
| Name | Katastrophe und Reue | |
| Family | Weapon, Polearm | |
| Rarity | ||
| Conversion Exp | 300000 | |
| Base Attack | 47.54 | |
| Substat Type | Critical Rate % | |
| Base Substat | 4.8% | |
| Weapon Affix | Verhängnisvoller Schlag | |
| Affix Description | Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17 s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3 s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18 s Abklingzeit. Gnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um Unheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um Verlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1 s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1 s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1 s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben. Hexerei – Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75 %. | |
| Description | Ein aus Marmor und Sternsilber geschmiedeter Speer, dessen scharfe Klinge stets von beißender Kälte umhüllt ist. | |
| Weapon Ascension Materials |
| Table of Content |
| Weapon Stats |
| Weapon Affix |
| Item Story |
| Gallery |
Weapon Stats
| Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
| 1 | 47.54 | 4.8% | ||
| 20 | 133.29 | 8.48% | ||
| 20+ | 164.39 | 8.48% | ||
| 40 | 260.56 | 12.36% | ||
| 40+ | 291.66 | 12.36% | ||
| 50 | 341.43 | 14.3% | ||
| 50+ | 372.63 | 14.3% | ||
| 60 | 423.4 | 16.24% | ||
| 60+ | 454.5 | 16.24% | ||
| 70 | 506.22 | 18.17% | ||
| 70+ | 537.32 | 18.17% | ||
| 80 | 589.85 | 20.11% | ||
| 80+ | 620.95 | 20.11% | ||
| 90 | 674.33 | 22.05% |
Weapon Affix
| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17 s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3 s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18 s Abklingzeit. Gnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um Unheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um Verlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1 s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1 s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1 s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben. Hexerei – Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75 %. | |
| 2 | Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17 s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3 s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18 s Abklingzeit. Gnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um Unheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um Verlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1 s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1 s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1 s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben. Hexerei – Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75 %. | |
| 3 | Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17 s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3 s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18 s Abklingzeit. Gnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um Unheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um Verlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1 s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1 s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1 s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben. Hexerei – Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75 %. | |
| 4 | Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17 s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3 s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18 s Abklingzeit. Gnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um Unheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um Verlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1 s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1 s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1 s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben. Hexerei – Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75 %. | |
| 5 | Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17 s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3 s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18 s Abklingzeit. Gnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um Unheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um Verlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1 s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1 s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1 s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben. Hexerei – Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75 %. |
Item Story
In der mondlosen Stadt aus Schnee betrauerte der fremde Krieger ein zerbrochenes Reich, das niemals wiederkehren würde. Dort, inmitten des Frosts, bettete er eine Hoffnung zur Ruhe, die keine Früchte mehr tragen sollte. Seine unausgesprochenen Sehnsüchte hinterließ er bei jenem einsamen letzten Wandgemälde. Dann begann er, die gefrorenen Ebenen zu durchwandern – einsam und ohne Halt. Er glaubte, dass er die Schwäche vergangener Tage vergessen könnte, wenn er sein altes Großschwert in den tödlichen Frost werfen, sich in endlose Kämpfe stürzen und so Trost und Freude im Geschmack von Eisen und Blut finden würde. Doch der Krieger verwarf die hohle Lüge seiner eigenen Verzweiflung bereits beim ersten Monduntergang, nachdem er die große Halle jenes Berglandes verlassen hatte. Es war ein flüchtiger Moment der Verwirrung und Torheit. Alles, was er wollte, rein instinktiv, war die angegriffene Jungfrau zu retten. Alles, was er wollte, war, dieses Gesicht und das silberne Haar, hell wie der Mond, nie wieder unter all dem Eis und Schnee begraben zu sehen. Dies war ein Mann, der glaubte, den Eid eines Kriegers längst gebrochen zu haben, und der sein Blut im Kampf vergießen wollte, einzig als Mittel der Ablenkung. Er schleuderte die silberne Sternenlanze, noch unbefleckt von Purpur, mit aller Kraft in die schwarze Flut der Bestien, mit einem Schlag, den Generationen von Gelehrten und Barden später als „Das Verderben“ verewigen sollten. Alte Lieder erzählen von einem Fremdling, der durch die eisigen Ebenen streifte und Unheil über ein friedliches Land brachte. Sie besingen den Mann, der aus reiner Freude am Kampf eine kalte Spitze aus Sternensilber durch Wind und Schnee trieb und die schneebedeckten Berge zerschmetterte, Und in dem Bestreben, zerstörte sie drei blühende Königreiche und verdammte weite Ländereien zu völliger Verwüstung, sodass unzählige Menschen durch die Öden wandern mussten. Die Schreie der Unschuldigen, die um das Unheil trauerten, das jener eine Schlag angerichtet hatte, waren überall zu hören. Doch das Lied ist nur ein Lied. Noch bevor das Blutbad um ihn herum zur Legende werden konnte, stand der Fremdling benommen inmitten der Ruinen und sah nichts als flüchtige Fetzen von Wind und Schnee. Sein fehlgeleiteter Speer hatte den Stein durchbohrt, der die Erde trug, Und auch die Jungfrau, die er zu beschützen gedachte, war in der wogenden Finsternis umgekommen. Die Überlebenden der zerstörten Länder sahen in dem Mann namens Imunlaukr den Erzfeind ihrer gefallenen Völker, und jagen ihn ohne Unterlass. Für den Krieger, der behauptete, die Götter mit Klängen von Kampf und Blut unterhalten zu wollen, den Krieger, der in Verzweiflung versank, sich aber weigerte, sein Schicksal zu akzeptieren, und nach Erlösung suchte, nur um noch mehr Leid und Kummer zu bringen ... Dies war der Moment, in dem er endlich aufhörte, nach Erlösung zu streben, und sich für immer vom Leben eines Kriegers abwandte. |





11 responses to “Katastrophe und Reue”
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
It won’t
Raiden’s attacks during her burst don’t count as normal/charged attacks hitting enemies (as seen with Raiden’s complete inability to drive Beidou’s burst)
Outside of a blursed N1C spam without using her own burst, anyway
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
I guess it’s equally good on C2 Dps Zhongli too
Ficaria boa na Hutao??
Tendo visto que ela põe uma florzinha que causa dano continuamente?
La flor de Hu Tao no golpea de la manera normal. No hace daño. Apenas puede activar efectos que requieren daños de habilidad. Puede activar Lanza de Jade, pero no activa efectos como TotM, ni tampoco lo hace para DWM. NO PODEMOS garantizar que lo hará, ya que solo porque Hoyoverse lo diga no significa que funcione.
Well the first part of using a skill will work but idk if shes really gonna benefit whatsoever from her skill being buffed since it does no damage, she wont be able to trigger lengthening the duration because her skill doesnt hit like a typical one its just applied flower and infusion not a hit. If you play hu tao oddly it might work, (using her burst to power up duration for her ca/na buff), but again itll only last 3 seconds to buff her charged if you play her properly, but her burst buff should be up still since its powered by normal and charged attacks. Are you playing her with a hexerei team to benefit from the additional effect for hex team?
Hu tao’s damage while in her skill is NOT classified as skill damage, so itll be tricky to keep up that buff to where a majority of her damage comes from. Since its around 70% of her damage, and youre only able to buff the 30% her burst will provide in a fight
Good for rosaria depending on what else is on banner depending on who he runs with? Dont want lohen, will this function on rosaria or keep her on favonius and give to dps
i mean good for a main dps rosaria but otherwise not really, unless ur struggling to get her to 100% crit rate then maybe itll b worth it, tho if u have jade spear that would be equally as good
YES omg ive been struggling to get her to 100%, i haven’t been lucky enough in standard banner to get jade spear, and when losing weapon banner 50/50 I have literally r5 skyward spine, i always end up with skyward set or aquila if i dont lose to other rate up..
its all only depending on who runs with him if im gonna try weapon banner, and itll be trying to get the other 5 star weapon but if i lose and get this or jade spear im glad its not totally useless
(I honestly forgot abt jade spear cause i never get it)