Lumidouce-Elegie

Lumidouce-Elegie
Lumidouce-ElegieNameLumidouce-Elegie
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat7.2%
Weapon AffixOuvertüre zur Morgenröte
Affix DescriptionErhöht den ANG um 15 %. Erhöht den verursachten Schaden um 18 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
DescriptionEin prächtiger, mit himmelblauem Kristall geschmückter Speer. Es heißt, er sei der Schatz eines gewissen legendären Meisterduellrepräsentanten gewesen, und doch wurde er nicht ein einziges Mal benutzt.
Weapon Ascension Materials
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers
Verwitterter Schwertgriff
Vaniloqua-Nektar
Weinkelch des unberührten Meers
Zersplitterter Schwertgriff
Leuchtender Nektar
Silberkelch des unberührten Meers
Schwelender Schwertgriff
Elementarnektar
Goldkelch des unberührten Meers

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
145.947.2%
20121.7312.72%
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers5
Verwitterter Schwertgriff5
Vaniloqua-Nektar3
Mora10000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers5
Verwitterter Schwertgriff5
Vaniloqua-Nektar3
Mora10000
20+152.8312.72%
40235.218.54%
Weinkelch des unberührten Meers5
Verwitterter Schwertgriff18
Vaniloqua-Nektar12
Mora20000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers5
Verwitterter Schwertgriff23
Vaniloqua-Nektar15
Mora30000
Weinkelch des unberührten Meers5
40+266.318.54%
50308.4221.45%
Weinkelch des unberührten Meers9
Zersplitterter Schwertgriff9
Leuchtender Nektar9
Mora30000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers5
Verwitterter Schwertgriff23
Vaniloqua-Nektar15
Mora60000
Weinkelch des unberührten Meers14
Zersplitterter Schwertgriff9
Leuchtender Nektar9
50+339.6221.45%
60382.4324.36%
Silberkelch des unberührten Meers5
Zersplitterter Schwertgriff18
Leuchtender Nektar14
Mora45000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers5
Verwitterter Schwertgriff23
Vaniloqua-Nektar15
Mora105K
Weinkelch des unberührten Meers14
Zersplitterter Schwertgriff27
Leuchtender Nektar23
Silberkelch des unberührten Meers5
60+413.5324.36%
70456.9927.26%
Silberkelch des unberührten Meers9
Schwelender Schwertgriff14
Elementarnektar9
Mora55000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers5
Verwitterter Schwertgriff23
Vaniloqua-Nektar15
Mora160K
Weinkelch des unberührten Meers14
Zersplitterter Schwertgriff27
Leuchtender Nektar23
Silberkelch des unberührten Meers14
Schwelender Schwertgriff14
Elementarnektar9
70+488.0927.26%
80532.2330.17%
Goldkelch des unberührten Meers6
Schwelender Schwertgriff27
Elementarnektar18
Mora65000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers5
Verwitterter Schwertgriff23
Vaniloqua-Nektar15
Mora225K
Weinkelch des unberührten Meers14
Zersplitterter Schwertgriff27
Leuchtender Nektar23
Silberkelch des unberührten Meers14
Schwelender Schwertgriff41
Elementarnektar27
Goldkelch des unberührten Meers6
80+563.3330.17%
90608.0733.08%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den ANG um 15 %. Erhöht den verursachten Schaden um 18 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
2Erhöht den ANG um 19 %. Erhöht den verursachten Schaden um 23 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 13 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Lumidouce-Elegie
Mora2000
3Erhöht den ANG um 23 %. Erhöht den verursachten Schaden um 28 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 14 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Lumidouce-Elegie
Mora4000
4Erhöht den ANG um 27 %. Erhöht den verursachten Schaden um 33 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 15 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Lumidouce-Elegie
Mora8000
5Erhöht den ANG um 31 %. Erhöht den verursachten Schaden um 38 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 16 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Lumidouce-Elegie
Mora16000

13 responses to “Lumidouce-Elegie”

  1. Little question :
    Does R5 Deathmatch can be a a good option as a replacement for this weapon for Emilie ?

      
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  2. These ER giving 5 star weapons are actually kinda busted. If only hoyo realized that potential and started making them before 4.0 maybe signatures like shenhe’s wouldn’t be so bad

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  3. so sad that this beautiful weapon only fully works on burning comps, i actually wanna pair emilie with yae 🙁

      
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    • Well, it seems to be their point that for aggravate and spread they want you to reapply the elements instead of having a permanent source of elemental application. Apparently Emilie would be utterly broken for Cyno. It still works but she just doesn’t do damage.

      One reason seems to be her having normal dmg scaling as opposed to any other Dendro dps which are scaled with reactions in mind. Emilie deals baseline more dmg than any other Dendro character.

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  4. buff #782359528^9 for xiangling
    but ok only in this team: throw her guoba, wait for two hits, and unleash hell
    (considering the energy regen this weapon will be no.1 for sure)

      
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    • Actually since (like Furina’s ult) it’s not a specific DMG, it will not be snapshottable, therefore you simply need to trigger Burning twice with Xiangling.

      Bonus: burn grass in the overworld and you get infinite energy!

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