Ende des Unheils

Ende des Unheils
Ende des UnheilsNameEnde des Unheils
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeAttack %
Base Substat3.6%
Weapon AffixLöschgebot
Affix DescriptionErhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 3,2 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
DescriptionEine sehr scharfe Waffe, hergestellt aus sonderbaren Kristallen. Die ganze Waffe überzieht ein kalter, blauer Schimmer, der Geschichten aus der endlosen Vergangenheit zu erzählen scheint.
Weapon Ascension Materials
Bleikugeln des Nebelschleiers
Nebelgraspollen
Vaniloqua-Nektar
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers
Nebelgrassäckchen
Leuchtender Nektar
Goldkugel des Nebelschleiers
Nebelgrasdocht
Elementarnektar
Wunderkugel des Nebelschleiers

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
149.143.6%
20144.916.36%
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Nebelgraspollen5
Vaniloqua-Nektar3
Mora10000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Nebelgraspollen5
Vaniloqua-Nektar3
Mora10000
20+176.016.36%
40285.939.27%
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers5
Nebelgraspollen18
Vaniloqua-Nektar12
Mora20000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Nebelgraspollen23
Vaniloqua-Nektar15
Mora30000
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers5
40+317.039.27%
50374.4210.72%
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers9
Nebelgrassäckchen9
Leuchtender Nektar9
Mora30000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Nebelgraspollen23
Vaniloqua-Nektar15
Mora60000
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers14
Nebelgrassäckchen9
Leuchtender Nektar9
50+405.6210.72%
60464.3912.18%
Goldkugel des Nebelschleiers5
Nebelgrassäckchen18
Leuchtender Nektar14
Mora45000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Nebelgraspollen23
Vaniloqua-Nektar15
Mora105K
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers14
Nebelgrassäckchen27
Leuchtender Nektar23
Goldkugel des Nebelschleiers5
60+495.4912.18%
70555.3913.63%
Goldkugel des Nebelschleiers9
Nebelgrasdocht14
Elementarnektar9
Mora55000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Nebelgraspollen23
Vaniloqua-Nektar15
Mora160K
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers14
Nebelgrassäckchen27
Leuchtender Nektar23
Goldkugel des Nebelschleiers14
Nebelgrasdocht14
Elementarnektar9
70+586.4913.63%
80647.5215.08%
Wunderkugel des Nebelschleiers6
Nebelgrasdocht27
Elementarnektar18
Mora65000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Nebelgraspollen23
Vaniloqua-Nektar15
Mora225K
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers14
Nebelgrassäckchen27
Leuchtender Nektar23
Goldkugel des Nebelschleiers14
Nebelgrasdocht41
Elementarnektar27
Wunderkugel des Nebelschleiers6
80+678.6215.08%
90740.5816.54%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 3,2 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
2Erhöht den Schaden aller Elemente um 15 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 4 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Ende des Unheils
Mora2000
3Erhöht den Schaden aller Elemente um 18 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 4,8 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Ende des Unheils
Mora4000
4Erhöht den Schaden aller Elemente um 21 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 5,6 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Ende des Unheils
Mora8000
5Erhöht den Schaden aller Elemente um 24 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 6,4 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Ende des Unheils
Mora16000

8 responses to “Ende des Unheils”

  1. Easy fix to this weapon: replace that elemental dmg bonus with some sort of energy regen mechanic. I’d rather use fav lance, else Ayaka’s rotation would be miserable…

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  2. dude, when I see that trash elemental dmg bonus on this waeapon which is supposed for shenhe…
    i mean, if you use it on other guys it could be fine, but for her? what the fk they had in their small brains?

    srsly dude, they took 3 fkn years to understand how to create a proper character with an overall coherent kit. And even now they fk up things like with cloud retainer…. but time ago they really used to like to eat shit
    now they create an almost perfect weapon for the unit, like the one for neuvi; time ago they give to a atk buffers elemental dmg… or that other pain yes, thunderin pulse, where you have to get rid of ER on yoimi to use it… or even before, when they used to create weapons with a shit load of atk, ignoring other stats… and they implemented the game, without understanding how other values are more valuable
    3 years
    absurd
    so many weapons/units wasted because of this, and they dont even rework them…

      
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    • Tell me you dont understand a single thing about Shenhe or this weapon, with out telling me.

      Its no like that elemental damage bonus is justa small extra bonus on a allready ridiculous weapon or something oh wait it is.

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  3. Does this weapon works on anyone besides Shenhe and Xiangling?
    Not sure if i wanna risk getting it for Misplitter

      
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    • Work? Yes
      BiS? No
      Barely an improvement even on Shenhe (when you give her Fav lance R5 to reduce ER% on your teammates and increase their CR/CD)
      I’m also very dissapointed that they stubbornly keep putting the Misplitter (a very strong ans versatile weapon) with such average 2nd choice weapons.
      I personally wouldn’t risk it. Ayaka works fine with Amenoma.

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  4. trash weapon… even shenhe will not use it. Ayaka need a lot of ER and Shenhe without Fav lance, rotation gonna be interrupted.

      
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    • This weapon is a nice upgrade if you can manage your ER. (+15% DPS on Ayaka’s best team IIRC)

      Fav Sword Kazuha does exist, and if you have 180 ER on Shenhe and 140 on Ayaka, you already don’t have any problem at first. CQ Shenhe + Fav Sword Kazuha brings more DPS to the team than Fav Lance Shenhe + 4* EM Weapon (Xiphos, Iron Sting) Kazuha. Freedom Sword is 2% more DPS thanks to 20% atk buff going on both Ayaka and Shenhe. So if you don’t have Kazuha’s BiS, and you go for Mistsplitter on the next banner, CQ isn’t trash at all. It’s just about ER management.

      I run Ayaka with Kagotsurube and Shenhe with Missive Windspear (because waiting for their weapon for a while), and I don’t have ER problem. Ayaka is 130 + 10 and Shenhe 170 + 10 (thanks to Xiphos Kazuha). I may be short againt ST boss (i have to test it), but well, why bringing this team against ST boss when it excels in AoE and you have ST options like HuTao, Yoimiya <3 or the allmighty Hyperbloom ?

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      • hi ! i have CQ on shenhe with 148 ER and ayaka with 140 ER mono cryo with diona and sucrose and some times with mona and there is no problem with ER this weapon is super upgrade for shenhe support buff

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