Die tausend flammenden Sonnen

Die tausend flammenden Sonnen
Die tausend flammenden SonnenNameDie tausend flammenden Sonnen
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixMorgendämmerung der wieder aufflammenden untergehenden Sonne
Affix DescriptionVerleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 20 % sowie den ANG um 28 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
DescriptionEin Zweihänder, der wie die aufgehende Sonne leuchtet. Er hat das Ende und das Wiederaufflammen unzähliger Sonnen miterlebt.
Weapon Ascension Materials
Furcht der inbrünstigen Opfergabe
Geheimquellen-Achse
Unreifer spitzer Zahn
Zögern der inbrünstigen Opfergabe
Geheimquellen-Gehäuse
Ausgereifter kräftiger Zahn
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe
Geheimquellen-Kern
Schneidezahn des Eroberers
Ruhm der inbrünstigen Opfergabe

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse5
Unreifer spitzer Zahn3
Mora10000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse5
Unreifer spitzer Zahn3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Zögern der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse18
Unreifer spitzer Zahn12
Mora20000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora30000
Zögern der inbrünstigen Opfergabe5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Zögern der inbrünstigen Opfergabe9
Geheimquellen-Gehäuse9
Ausgereifter kräftiger Zahn9
Mora30000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora60000
Zögern der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Gehäuse9
Ausgereifter kräftiger Zahn9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Gehäuse18
Ausgereifter kräftiger Zahn14
Mora45000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora105K
Zögern der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Gehäuse27
Ausgereifter kräftiger Zahn23
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe9
Geheimquellen-Kern14
Schneidezahn des Eroberers9
Mora55000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora160K
Zögern der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Gehäuse27
Ausgereifter kräftiger Zahn23
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Kern14
Schneidezahn des Eroberers9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Ruhm der inbrünstigen Opfergabe6
Geheimquellen-Kern27
Schneidezahn des Eroberers18
Mora65000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora225K
Zögern der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Gehäuse27
Ausgereifter kräftiger Zahn23
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Kern41
Schneidezahn des Eroberers27
Ruhm der inbrünstigen Opfergabe6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 20 % sowie den ANG um 28 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
2Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 25 % sowie den ANG um 35 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Die tausend flammenden Sonnen
Mora2000
3Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 30 % sowie den ANG um 42 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Die tausend flammenden Sonnen
Mora4000
4Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 35 % sowie den ANG um 49 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Die tausend flammenden Sonnen
Mora8000
5Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 40 % sowie den ANG um 56 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Die tausend flammenden Sonnen
Mora16000

Item Story


„Vielleicht ist sogar die Sonne nur ein schwacher Stern vor einer tiefen, langen Nacht,“
„Doch auch wenn das Schicksal grausam und trügerisch ist, hat uns das die Hoffnung niemals genommen.“
„Mut und Erinnerung schmiedeten deinen Thron, Tod und Opfer sind das Brennholz, das du neu entfachst.“
„Oh unbezwungene Sonne, du, die du über unzählige Generationen hinweg geschienen hast, leg nun Zeugnis ab von den Idealen Natlans und seiner Zukunft!“

Wie der erste Lichtstrahl des erwachenden Tages, wie die Morgendämmerung, die die nächtliche Decke durchstößt.
Als der große Drache, der dem Himmel trotzte, sein Haupt neigte, war der jahrelange Feldzug endlich zu Ende.
Der Anführer der Sterblichen schritt über die lange, blutverschmierte Treppe und griff nach dem Urfeuer, das in der verbotenen Stadt noch nicht erloschen war,
Doch die Menschen, die die Fesseln gesprengt hatten, die ihnen von einem anderen Volk auferlegt worden waren, hatten noch nicht erfahren, welches Schicksal sie erwartete.

Noch bevor der Feuer stehlende Weise sein erstes Wort sprach, erschien der Gott, der den Tod verkündete, ohne Vorwarnung und zeigte dem menschlichen Archon den Weg des Schicksals.
Es war eine erschreckende Vision jenseits menschlicher Vorstellungskraft, eine Zukunft, die noch weniger Hoffnung barg als die drakonische Tyrannei.
Alles Leben würde von der grenzenlosen Dunkelheit verschlungen und im ewigen Abgrund zu leblosem Staub zerfallen.
Der menschliche Archon, der sich dem Krieg verschrieben hatte, wusste nun, dass Natlan noch nicht gesiegt hatte, denn ein neuer Krieg hatte begonnen.

Die Weitsicht des weisen Drachens hatte von Natlans zukünftigen Herrschern gesprochen, einer wie ein Mantikor, einer wie ein Yako.
Doch nie hätte er erwartet, dass er die Weisheit und Gerissenheit von Xbalanque, dem Pyro-Archon, zu verehren lernte.
Der menschliche Archon handelte mit dem „Tod“, um Macht zu erlangen, und auch der weiseste aller Drachen fügte sich dessen Plänen.
Doch er hatte nie vorgehabt, sich den Regeln zu unterwerfen, und noch weniger hatte er erwogen, seinen Schwur gegenüber demjenigen zu erfüllen, der die Flamme gestohlen hatte.

Mit dem Namen „Haborym“ war das Leben zum heiligen Feuer geworden, das nicht erlöschen konnte, und die Regeln wurden zu einem göttlichen Thron geformt, der immerfort loderte.
Die Menschen würden sich dafür entscheiden, mit Mut und Ausdauer zurückzuschlagen, selbst im Angesicht von unvorstellbarem Schrecken und Verzweiflung.
Natürlich würden kurze Leben ausbrennen, soviel ist sicher, doch das Sonnenlicht würde die Dunkelheit immer wieder vertreiben.
Denn die erste Sonne, die über dem Land des lodernden Feuers schien, sah etwas im Urfeuer, in der Asche, in den Augen zahlloser Menschen ...

Er sah den Beschmutzten, der vom finsteren Abgrund besudelt und verschlungen wurde, aber dennoch bis zum Schluss für die Menschheit kämpfte.
Er sah den Handwerker, seine Augen gefärbt von goldenen Tränen, der an der Seite des Jungen mit roten Pupillen den Fortbestand des Heiligen Feuers sicherte.
Er sah den verlorenen Stamm durch das Land ziehen, dessen Krieger weiterhin für die Freiheit kämpften.
Er sah das warme Blut, das den brennenden Funken der Sterne geopfert worden war, die die lange Nacht erhellten, bis tausend Sonnen aufgestiegen waren ...

„Yohualtecuhtin, Herrscher der Nacht, ich flehe dich an, schreibe dies nieder, die erste Sonne, den ersten antiken Namen, ‚Kiongozi‘.“
„Ich lasse Hoffnung für die Zukunft. Solange das Feuer nicht erlischt, wird es noch ‚Hoffnung‘ geben.“

76 responses to “Die tausend flammenden Sonnen”

  1. crit rate as main stat, and then you get crit damage ontop of that with an attack boost from the wep effect? yeah, pretty much every claymor user wants this…. and judging by the fire arc’s attack, she attacks pretty fast, with wide AoE when on her bike…. yep, 100% pulling for this and her.. no regrets, i have enough for both.

      
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    • If i’m reading this passive correctly, although Kinich can activate nightsoul he does not use NA/CA to increase the buff’s duration. So you would only have the weapon’s bonus for his first shot since his mini bullets are considered skill damage as well.

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  2. Well Bless the Suns and ignite the world! Cause this is practically universal for every ATK scaling claymore user

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    • The only thing he would get is… cri dmg 24 and cri rate 11. He’s not scaling on atk and high base is wasted on him.

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        • Really ? You put Atk sand instead of Def sand ? And why does his best in slot increase Def instead of Atk ?

          Oh and his skill also scaling from def too. I got his Bis but it’s look like I need to change it to WGS and using Atk sands then, thanks you.

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          • To clear the confusion. Itto’s dmg actually scales on Attack. He works similarly to Noelle in which using burst converts defense to attack. It is the reason why Itto wants defense so he can convert it to attack. Unlike Noelle, Itto has a passive that increases his CA dmg based on his Def.
            So the OG commenter is correct that Itto is able to use the weapon and its passive albeit using his BiS weapon is more-likely better but Mavuika’s weapon is absolutely versatile.

        • But he has higher BASE def number than atk number so if you give him a piece of that, he scales better. So you should go for DEF any possible moment in your artifacts and weapons, cus you can jsut ask benny for ATK as his 3d party spot is always flex.

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    • Nah. Xiangling has been secretly training herself on how to use other weapons because she’s bored of taking everyone’s polearms and using them better, so she’ll be using this Claymore in patch 10.0.

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  3. Ok so, with Natlan blessing you’ll get, a base atk for 740, cri rate 11, cri dmg 36 and atk 48. That’s… kinda OP I think ?

      
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    • gotta make the new weps worth a pull… its just gotca logic… im not complaining… cause i was going to pull for the fire acr’s wep either way.

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  4. BRO HOW THE FUCK YOU WANT ME TO EQUIP CRIT STAT WEAPONS IN NATLAN?! My only good fucking Obsidian artifact set GIVES 100,4% critrate…. (I get no cr.dmg headpiece ever) WITHOUT A 4PIECE +40% BONUS and gives barely any fucking crit damage AAAAAAAAA, “SOD’s LAW” MY ASSS

      
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      • Just saw the Crucible of Death and Life…I don’t understand why they would take away Nightsoul’s Blessing with her burst…its the new mechanic of Natlan, it doesn’t really make sense to nerf what could be the absolute most OP set on her when she uses her Burst. Either way, it’ll still work with her Skill so that’s something…It also works for the beginning of her Burst, just deactivates when Crucible of Death and Life activates. So essentially her Burst’s Explosion DMG will have Obsidian 40% boost, but all subsequent DMG during her Burst will not because of Crucible of Death and Life.

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        • Honestly I don’t think either of sets will work that great for Mavuika if obsidian doesn’t either. She doesn’t use energy for her ult, it says so in her kit, so cinder city 2 pc wouldn’t do anything for her. And considering not seeing any new artifacts, she really is a joke of a character.

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      • Bro… WHY!? It has to be a beta bug…

        NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏

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      • 102% crit damage wasted, bro… HOW do yo ask?! Double 40 + 11. And when i’ll get a CrDMG circlet WITH NO SUBSTATS it would be still 40 CrD wasted. And nobody wants 0 crit substat Circlet, so its even more up to ~50-60ish. Its not a little. Im not bashing alarm over nothing. SHUT IT, DUMBAAAAAS!!!! 😡💢!??!?

        Lmao. 😐

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    • definitely not. he only gets the buff for the first shot since his mini bullets and big bullet all count as skill damage, not normal/charged. it would be a good stat stick for sure, but not better than his signature.

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      • it’s so confusing because Kinich can trigger Thoma and Xingqiu burst despite his hook normals being counted as Skill DMG

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      • I wonder if Kinich can use this since he can trigger Thoma and Xingqiu burst which requires “normal attacks” even if his ‘hooked normal attacks’ are counted as Skill DMG

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      • maybe reading can solve your problem my guy
        the buff can be extended up to 12s by only using na or ca. with only 10s cd , you still get 100% uptime duration of the passive

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          • Dehya will finally have another good option besides her signature 😂. Wonder what her c6 would be like with this.

        • Maybe reading can also solve your problem since he’s right, the weapon gives an addition 50% of the effect (crit dmg & attk%). So if you have nightsoul, you’d get 24% crit dmg + 12% crit dmg & 32% attack + 16% attack. Without, you’ll get only the 24% crit dmg & 32% attack. (As of 11/20/24)

          Get the facts straight before you go on the attack.

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