Pracht des stillen Wassers

Pracht des stillen Wassers
Pracht des stillen WassersNamePracht des stillen Wassers
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat19.2%
Weapon AffixMorgengrauen und Abenddämmerung am See
Affix DescriptionErhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 8 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 14 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist.
DescriptionEin Stab, um den reinstes Wasser wirbelt. In längst vergangenen Tagen symbolisierte er die höchste Autorität über die Meere.
Weapon Ascension Materials
Rückstand reinen heiligen Taus
Tropfen verunreinigten Wassers
Transozeanische Perle
Sublimation reinen heiligen Taus
Portion verunreinigten Wassers
Transozeanischer Brocken
Quelle reinen heiligen Taus
Neugeborener Okeanospuk
Xenochromatischer Kristall
Essenz reinen heiligen Taus

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
144.3419.2%
20110.1733.93%
Rückstand reinen heiligen Taus5
Tropfen verunreinigten Wassers5
Transozeanische Perle3
Mora10000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Tropfen verunreinigten Wassers5
Transozeanische Perle3
Mora10000
20+141.2733.93%
40209.8249.44%
Sublimation reinen heiligen Taus5
Tropfen verunreinigten Wassers18
Transozeanische Perle12
Mora20000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora30000
Sublimation reinen heiligen Taus5
40+240.9249.44%
50275.4657.2%
Sublimation reinen heiligen Taus9
Portion verunreinigten Wassers9
Transozeanischer Brocken9
Mora30000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora60000
Sublimation reinen heiligen Taus14
Portion verunreinigten Wassers9
Transozeanischer Brocken9
50+306.6657.2%
60341.4664.95%
Quelle reinen heiligen Taus5
Portion verunreinigten Wassers18
Transozeanischer Brocken14
Mora45000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora105K
Sublimation reinen heiligen Taus14
Portion verunreinigten Wassers27
Transozeanischer Brocken23
Quelle reinen heiligen Taus5
60+372.5664.95%
70407.8172.69%
Quelle reinen heiligen Taus9
Neugeborener Okeanospuk14
Xenochromatischer Kristall9
Mora55000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora160K
Sublimation reinen heiligen Taus14
Portion verunreinigten Wassers27
Transozeanischer Brocken23
Quelle reinen heiligen Taus14
Neugeborener Okeanospuk14
Xenochromatischer Kristall9
70+438.9172.69%
80474.5580.45%
Essenz reinen heiligen Taus6
Neugeborener Okeanospuk27
Xenochromatischer Kristall18
Mora65000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora225K
Sublimation reinen heiligen Taus14
Portion verunreinigten Wassers27
Transozeanischer Brocken23
Quelle reinen heiligen Taus14
Neugeborener Okeanospuk41
Xenochromatischer Kristall27
Essenz reinen heiligen Taus6
80+505.6580.45%
90541.8388.2%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 8 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 14 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist.
2Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 10 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 17,5 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist.
Pracht des stillen Wassers
Mora2000
3Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 12 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 21 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist.
Pracht des stillen Wassers
Mora4000
4Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 14 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 24,5 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist.
Pracht des stillen Wassers
Mora8000
5Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 16 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 28 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist.
Pracht des stillen Wassers
Mora16000

92 responses to “Pracht des stillen Wassers”

  1. Anyone good at calculating/has their own c6 Furina to shed some thoughts on using Haran (Ayato)? I know its mentioned both green swords probably top, but is Haran also a nice contender? Also my god the drip of this sword never ceases to amaze me

      
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    • Really want to have some C6 calcs too. Funny but even the 3* HoD should be one of the very top contenders with the crazy 105% crit value and as C6 she atacks on healing mode so it’s not even hard to keep above 90% HP, Key also should be interesting for the EM for a vape build were we already see 800k+ and the only 5* which is R1 Mistspliter is easy to keep the 40% elemental dmg bonus.
      If only her stupid sig weapon gave 28% elemental dmg instead of skill dmg which is worthless for C6 making it unquestionably her BIS weapon which would be only fair given how useless it is for anybody else.

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    • yeah Haran is also a nice contender, slightly less CV but compensates with a good enough passive, and it actually looks good on her so extra points for drip

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