| Báculo de las Arenas Escarlatas | 5 | 44.34 | CrR% | 9.6% | Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10 s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces. | |
| Estrella Errabunda | 4 | 42.4 | EM | 36 | Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
| Fruto de la Culminación | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 24 pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
| Centelleo Jadecaído | 5 | 45.94 | HP% | 10.8% | Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3 s, el cual regenera 4.5 pts. de Energía Elemental cada 2.5 s y hace que, por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.3%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 12%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | |
| Sueños de las Mil Noches | 5 | 44.34 | EM | 57.6 | Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada. | |
| Reminiscencia de Tulaytulah | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior. | |
| Fin de las Aguas | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s. | |
| Descendientes del Sol Abrasador | 4 | 43.73 | CrR% | 4% | Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10 s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s. | |
|
2 responses to “Polvo quistecristalino”
How do you get this? i sually get the inactived/robust ones.
you have to kill them without applying electro or pyro so they wont be Activated/scroched. if you attack/apply pyro or electro to them their drop ill be changed to inactivated/robust ones. 🙂