Branche marine d’or

Branche marine d'or
Branche marine d'orNameBranche marine d'or
Type (Ingame)Matériau d'élévation d'arme
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Primary Ascension Material, Crafted Item
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Open in WeekdayMonday, Thursday, Sunday
DescriptionMatériau d'élévation d'arme.
La signification qui se cache derrière le terme de « tréfonds » représente simplement les espoirs non partagés que les habitants abandonnés des profondeurs marines fondaient sur la divinité serpent qui les dirigeait.
Et c'est également parce que cette divinité serpent avait maintenant des gens qui l'adoraient qu'elle est restée dans le monde qu'elle aurait dû fuir depuis longtemps, brisant les branches de corail qui ornaient son corps, marchant sur des terres qu'elle n'aurait pas dû fouler, et affrontant un ennemi qu'elle ne pourrait jamais espérer égaler... Jusqu'à ce qu'enfin, sa forme divine soit brisée avec les montagnes, son ichor transformé en plasma, et sa volonté et son pouvoir devinrent un venin qui ne pourrait jamais être apaisé.
Description (Codex)La signification qui se cache derrière le terme de « tréfonds » représente simplement les espoirs non partagés que les habitants abandonnés des profondeurs marines fondaient sur la divinité serpent qui les dirigeait.
Et c'est également parce que cette divinité serpent avait maintenant des gens qui l'adoraient qu'elle est restée dans le monde qu'elle aurait dû fuir depuis longtemps, brisant les branches de corail qui ornaient son corps, marchant sur des terres qu'elle n'aurait pas dû fouler, et affrontant un ennemi qu'elle ne pourrait jamais espérer égaler... Jusqu'à ce qu'enfin, sa forme divine soit brisée avec les montagnes, son ichor transformé en plasma, et sa volonté et son pouvoir devinrent un venin qui ne pourrait jamais être apaisé.

Table of Content
Obtained From
Used By
Gallery

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
Branche marine d'or
Branche marine d'or
items per Page
PrevNext

Domain

IconNameMonstersReward
Cour des sables mouvants
Cour des sables mouvants
Hydroblob
Hydroblob géant
Pyroblob
Pyroblob géant
Hydromage de l'Abîme
Pyromage de l'Abîme
Grenadier Brutocollinus Électro
Électroblob géant
Électroblob mutant
Brutoviandu avec hache Électro
EXP d'aventure100
Mora1125
EXP d'affinité10
Branche marine de corail
Sagesse de Narukami
Masque du lieutenant pernicieux
Branche marine de gemme
Branche marine de jade
Branche marine d'or
Joie de Narukami
Masque de la morsure du tigre
Affection de Narukami
Vaillance de Narukami
Masque du cornu
Masque du kijin
items per Page
PrevNext

Stage

IconNameMonstersReward
Donjon d'entraînement : Sables engloutis IV
Donjon d'entraînement : Sables engloutis IV
Grenadier Brutocollinus Électro
Électroblob géant
Électroblob mutant
Brutoviandu avec hache Électro
EXP d'aventure100
Mora2200
EXP d'affinité20
Branche marine de corail
Branche marine de gemme
Branche marine de jade
Branche marine d'or
items per Page
PrevNext

Used By

Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Lame kageuchi d'Amenoma
Lame kageuchi d'Amenoma4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Atk%12%L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 6 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.
Branche marine de corail
Engrenage du chaos
Garde-main ancien
Reflet de tranche-brume
Reflet de tranche-brume5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrD%9.6%Confère un bonus de DGT élémentaires de 12 %, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement 8/16/28 % de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
Branche marine de corail
Engrenage du chaos
Garde-main ancien
Akuoumaru
Akuoumaru4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Atk%9%Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40 % de cette manière.
Branche marine de corail
Griffe dissimulée
Garde-main ancien
Anneau des Hakushin
Anneau des Hakushin4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73ER%6.67%Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de 10 % pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas.
Branche marine de corail
Prisme sombre
Parchemin divinatoire
Œil d'assermentation
Œil d'assermentation4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Augmente la recharge d'énergie de 24 % pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.
Branche marine de corail
Griffe dissimulée
Coquille spectrale
Lueur de la lune éternelle
Lueur de la lune éternelle5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94HP%10.8%Augmente le bonus de soins de 10 %, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière.
Branche marine de corail
Prisme sombre
Coquille spectrale
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 24 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 20 %.
Branche marine de corail
Engrenage du chaos
Garde-main ancien
items per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton