Flins

Flins
FlinsNameFlins
TitleÉtranges jeux d’ombres et de lumières
OccupationGardiens de lumière
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Electro
Day of Birth31
Month of Birth10
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Laterna Vigilis
Chinese Seuyu马正阳
Japanese Seuyu中村悠一
English SeuyuNic Olsen
Korean SeuyuShin Yong-woo
DescriptionL’un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d’une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d’un grand raffinement.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Moule d'estampage kuuvahkique de précision
Fleur lampe-de-givre
Arbre de transmission cassé
Arbre de transmission renforcé
Arbre de transmission raffiné
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Errance
Guide de l'Errance
Philosophie de l'Errance
Échantillon ascensionné : Dame
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197227.3762.945.0%50.0%0%
20252271.0163.275.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Fleur lampe-de-givre3
Arbre de transmission cassé3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Fleur lampe-de-givre3
Arbre de transmission cassé3
Mora20000
20+335694.47217.245.0%50.0%0%
405022141.36325.065.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Moule d'estampage kuuvahkique de précision2
Fleur lampe-de-givre10
Arbre de transmission cassé15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Fleur lampe-de-givre13
Arbre de transmission cassé18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Moule d'estampage kuuvahkique de précision2
40+5614158.03363.45.0%50.0%9.6%
506459181.81418.15.0%50.0%9.6%
Fragment d'améthyste vajrada6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision4
Fleur lampe-de-givre20
Arbre de transmission renforcé12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Fleur lampe-de-givre33
Arbre de transmission cassé18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Moule d'estampage kuuvahkique de précision6
Arbre de transmission renforcé12
50+7249204.05469.225.0%50.0%19.2%
608103228.08524.495.0%50.0%19.2%
Morceau d'améthyste vajrada3
Moule d'estampage kuuvahkique de précision8
Fleur lampe-de-givre30
Arbre de transmission renforcé18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Fleur lampe-de-givre63
Arbre de transmission cassé18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Moule d'estampage kuuvahkique de précision14
Arbre de transmission renforcé30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+8695244.75562.835.0%50.0%19.2%
709557269.0618.65.0%50.0%19.2%
Morceau d'améthyste vajrada6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision12
Fleur lampe-de-givre45
Arbre de transmission raffiné12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Fleur lampe-de-givre108
Arbre de transmission cassé18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Moule d'estampage kuuvahkique de précision26
Arbre de transmission renforcé30
Morceau d'améthyste vajrada9
Arbre de transmission raffiné12
70+10149285.68656.945.0%50.0%28.8%
8011020310.2713.345.0%50.0%28.8%
Pierre d'améthyste vajrada6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision20
Fleur lampe-de-givre60
Arbre de transmission raffiné24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Fleur lampe-de-givre168
Arbre de transmission cassé18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Moule d'estampage kuuvahkique de précision46
Arbre de transmission renforcé30
Morceau d'améthyste vajrada9
Arbre de transmission raffiné36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+11613326.88751.685.0%50.0%38.4%
9012491351.59808.525.0%50.0%38.4%
90+12491351.59808.525.0%50.0%38.4%
10013379430.7865.985.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Daemolance pocztowyDaemolance pocztowy
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.73%48.37%52.01%57.21%60.85%65.01%70.73%76.45%82.17%88.41%94.65%100.89%107.13%113.38%119.62%
DGT 2e coup45.15%48.82%52.5%57.75%61.42%65.62%71.4%77.17%82.95%89.25%95.55%101.85%108.15%114.45%120.75%
DGT 3e coup55.92%60.47%65.02%71.53%76.08%81.28%88.43%95.58%102.74%110.54%118.34%126.14%133.95%141.75%149.55%
DGT 4e coup32.04% ×234.65% ×237.25% ×240.98% ×243.59% ×246.57% ×250.67% ×254.76% ×258.86% ×263.33% ×267.8% ×272.27% ×276.74% ×281.21% ×285.69% ×2
DGT 5e coup76.79%83.05%89.3%98.23%104.48%111.62%121.44%131.27%141.09%151.8%162.52%173.23%183.95%194.67%205.38%
DGT attaque chargée103.03%111.41%119.8%131.78%140.17%149.75%162.93%176.11%189.28%203.66%218.04%232.41%246.79%261.16%275.54%
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Rite ancien : Lumière d'arcaneRite ancien : Lumière d'arcane
Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup58.25%62.62%66.99%72.81%77.18%81.55%87.37%93.2%99.02%104.85%110.67%116.5%123.78%131.06%138.34%
DGT 2e coup58.8%63.21%67.62%73.5%77.91%82.32%88.2%94.08%99.96%105.84%111.72%117.6%124.94%132.29%139.64%
DGT 3e coup72.83%78.29%83.75%91.03%96.49%101.96%109.24%116.52%123.8%131.09%138.37%145.65%154.75%163.86%172.96%
DGT 4e coup41.73% ×244.85% ×247.98% ×252.16% ×255.29% ×258.42% ×262.59% ×266.76% ×270.93% ×275.11% ×279.28% ×283.45% ×288.67% ×293.88% ×299.1% ×2
DGT 5e coup100.01%107.51%115.01%125.01%132.51%140.02%150.02%160.02%170.02%180.02%190.02%200.02%212.52%225.03%237.53%
DGT attaque chargée114.96%123.58%132.2%143.7%152.32%160.94%172.44%183.94%195.43%206.93%218.42%229.92%244.29%258.66%273.03%
DGT Lances du nord178.4%191.78%205.16%223%236.38%249.76%267.6%285.44%303.28%321.12%338.96%356.8%379.1%401.4%423.7%
TdR de Lances du nord6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Durée de flamme manifeste10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Temps de recharge16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Rituel ancien : Visite de la nuitRituel ancien : Visite de la nuit
Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence (initiaux)259.84%279.33%298.82%324.8%344.29%363.78%389.76%415.74%441.73%467.71%493.7%519.68%552.16%584.64%617.12%
DGT Sélénocution (phase intermédiaire)16.24%17.46%18.68%20.3%21.52%22.74%24.36%25.98%27.61%29.23%30.86%32.48%34.51%36.54%38.57%
DGT Sélénocution (phase finale)116.93%125.7%134.47%146.16%154.93%163.7%175.39%187.08%198.78%210.47%222.16%233.86%248.47%263.09%277.7%
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
DGT Symphonie tonitruante71.46%76.82%82.17%89.32%94.68%100.04%107.18%114.33%121.48%128.62%135.77%142.91%151.84%160.78%169.71%
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)103.94%111.73%119.53%129.92%137.72%145.51%155.9%166.3%176.69%187.08%197.48%207.87%220.86%233.86%246.85%
Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)303030303030303030303030303030

Passive Skills

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux mondeBénédiction de signelune : Secrets du vieux monde
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
Symphonie d'hiverSymphonie d'hiver
Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Murmure de flammeMurmure de flamme
La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Lumière dans l'obscuritéLumière dans l'obscurité
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Constellations

Voile de neige écartéVoile de neige écarté
Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
Le mur des démoniaquesLe mur des démoniaques
Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.
Étranger dans la nuitÉtranger dans la nuit
Niveau d'aptitude {LINK#S11205}Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15
Nuit sur la montagne nueNuit sur la montagne nue
L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation {LINK#P1202201}« Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.
Ombre de l'exiléOmbre de l'exilé
Niveau d'aptitude {LINK#S11202}Rite ancien : Lumière d'arcane +3.
Niveau max : 15
Ballets et chants de la mortBallets et chants de la mort
Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Patience
Bavardage - Chasse sauvage
Bavardage - Fantômes
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Le vent souffle fort...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Flins - Vertus
À propos de Flins - Ratniki
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Ensemble
À propos de nous - Nivéoles et humains
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos du disque lunaire...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Lauma...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Illuga...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Aino...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Varka...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Nefer...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Jahoda...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de la Tsarine...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Flins (1)
Connaître Flins (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Flins (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Flins (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Flins (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Flins...
Les problèmes de Flins...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (4)
Déchaînement élémentaire (5)
Déchaînement élémentaire (6)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageIl y a une petite île dans le centre-sud de Nod-Krai qui s'appelle le « Cimetière de la nuit finale » en raison de son atmosphère sinistre et solitaire. Peu de gens s'y rendent, et les caravanes marchandes en font occasionnellement le tour. Sur cette île se dresse un phare abandonné, où seuls les esprits des morts acceptent de séjourner, à ce qu'il paraît.
Dans le silence funèbre, une seule âme vivante demeure. L'homme se présente comme suit : Flins, guerrier des Gardiens de lumière. Il a été décoré d'une médaille d'honneur pour les efforts de son escouade à repousser les créatures de l'Abîme.
Les événements remontent à bien longtemps, et bien que personne ne se soit proposé pour organiser une cérémonie, les habitants avaient spontanément décidé d'exprimer leur gratitude de cette manière. La médaille était imposante et lui avait été remise dans une boîte portant quelques traces d'usure.
Cette récompense semblait prestigieuse, mais en songeant aux camarades qu'il avait perdus au cours de cette opération, Flins se disait que même dix médailles ne suffiraient pas à rendre justice à ceux qui étaient tombés au combat. Autrefois, son escouade se composait de sept ou huit membres, mais à présent, il ne restait plus que lui sur l'île.
Hormis les affaires occasionnelles à régler et les quelques courses mensuelles qu'il fait, Flins se montre rarement en ville. Heureusement, cela n'a pas empêché les habitants de se souvenir de lui, car c'est un homme beaucoup plus accessible qu'ils ne l'avaient imaginé. Ses vêtements ternes et ennuyeux sont devenus mémorables grâce à sa façon de s'exprimer élégante. Les gens étaient curieux, et personne ne pouvait le leur reprocher. Les personnages et les affaires insolites attiraient toujours l'attention, après tout.
La plupart des gens lui parlent par curiosité, même s'ils n'osent pas y aller franchement, par politesse. Tous types d'individus intéressés par son passé l'ont invité à se joindre à des rassemblements pour raconter de vieilles histoires de Gardiens de lumière. Il les relate tellement bien que de nombreux regards se baissent lorsqu'il aborde les passages plus tristes des récits. Beaucoup d'auditeurs n'osaient plus raviver ses anciennes cicatrices après cela.
Les habitants révéraient la tristesse occasionnelle de Flins, sans savoir qu'elle était une autre forme de distance qu'il mettait entre eux. La culpabilité du public devenait le bouclier du narrateur. Quand une personne ressentait cette sympathie, les différents récits qu'elle entendait prenaient un certain sens qui la persuade que sa mélancolie mérite qu'on lui consacre du temps et de l'espace. Que ce soit par courtoisie ou par inquiétude, personne ne devait continuer à remuer le couteau dans la plaie d'une bonne personne.
Personne ne méprise les bonnes personnes de son entourage. C'est ce que pensent les habitants de l'île et Flins aussi. Il apprécie ceux qui sont à la fois intéressés et compatissants, tout comme les gens aiment les histoires héroïques qu'il raconte régulièrement. Le fait de se considérer les uns les autres comme des personnes bienveillantes est une excellente stratégie sociale. Un récit héroïque bien raconté est toujours assez éblouissant pour dissimuler tous les mystères qu'il renferme.
Histoire du personnage 1Flins raconte beaucoup d'histoires, mais ce n'est pas un grand conteur. Cette image est éloignée, voire contradictoire, avec l'identité sociale qu'il s'efforce de maintenir, car ces histoires suscitent l'intérêt et il veut éviter les visiteurs un peu trop curieux. Heureusement, Flins est quelqu'un de flexible qui n'est pas attristé par les disparités dans sa vie réelle.
Lors des matins brumeux, on frappe régulièrement à la porte du vieux phare. Flins fait donc semblant de se réveiller. Cela peut être n'importe qui, mais il en a souvent une vague idée. En général, peu de gens viennent visiter l'île solitaire. Les personnes qui daignent faire le déplacement peuvent être réparties en quelques catégories : ceux qui ont une détermination inébranlable, ceux qui cherchent du secours, ou ceux qui n'ont pas peur des obstacles.
Peu de gens rentraient dans ces catégories, alors quelques personnes lui vinrent immédiatement en tête. Tout d'abord, Lauma, dame des Descendants de givrelune, qui lui apporta un festin de la lune quelques semaines auparavant. Malgré ses refus répétés, sous prétexte d'aimer manger hors de chez lui et son indisposition à développer une quelconque foi, elle passa quand même vingt minutes à lui parler. Il y avait aussi Jahoda, une employée de la patronne du Curatorium des Secrets. Elle donnait l'impression d'être une personne compétente au seuil de la porte, mais cette image fut très vite brisée quand on apprenait la raison de sa venue : elle s'était perdue. Flins l'avait d'ailleurs déjà sauvée d'une chute depuis une falaise, à son insu. Il pensait également à Varka, qui ne lui avait jamais dit sa profession, mais qui semblait reconnu comme un chevalier. Cependant, Varka était comme un touriste aux yeux de Flins. Celui-ci était venu une fois au phare pour lui demander des provisions après que ses bagages furent renversés lors d'une bataille contre des monstres près de l'île, puis il revient ensuite en bateau pour les rapporter. Enfin, il y avait Illuga, son collègue Gardien de lumière. C'était un jeune homme très droit dans ses bottes qui s'inquiétait que Flins meure seul sur l'île, loin du quartier général sans que personne ne le sache. Il lui apportait régulièrement diverses provisions et documents de travail pour s'assurer de son état...
Flins ouvrit la porte et découvrit un aventurier qu'il ne connaissait pas très bien devant la tour. La veille, il lui avait acheté une gemme à la droguerie. Le vendeur passa pas moins de dix minutes à inventer des histoires pour essayer de lui vendre la pierre plus chère, mais il fut servi avec Flins, qui était très doué pour l'achat de gemmes et pour inventer des histoires. Ils finirent même par se mettre d'accord sur un prix dix pour cent supérieur à la valeur du marché, mais le vendeur hésita, prétextant qu'il avait besoin de temps pour trouver une meilleure boîte dans laquelle mettre la pierre précieuse pour la présenter de manière plus élégante à son nouveau propriétaire.
Le visiteur semblait nerveux et prit un certain temps avant de parler : « Le propriétaire du magasin m'a dit que vous collectionniez les gemmes et les pièces anciennes. Je vais être honnête. Comme vous pouvez vous en douter, je n'aurais jamais pu obtenir une gemme de ce calibre par moi-même... D'après les notes que j'ai héritées de ma famille, ce serait le cadeau d'un noble à mon ancêtre, et elle est très précieuse. Je ne l'aurais pas vendue si je n'avais pas de difficultés financières. J'hésite à m'en séparer définitivement... »
Peut-être que dans son imagination, Flins, l'acheteur, aurait dû se fâcher à ce moment-là, et fut extrêmement surpris lorsqu'il le félicita. Quelques minutes plus tard, il accepta pleinement cet éloge et repartit à l'aventure, avec de l'argent et la certitude qu'il se ferait sûrement un nom quelque part à l'avenir. Quant aux sujets qu'ils avaient abordés précédemment, tels que « Vous avez l'air de connaître cette gemme, monsieur Flins. L'avez-vous déjà vue ? » et « À propos de ce noble, il n'y a pas grand-chose d'écrit sur lui dans les notes de ma famille. Pourriez-vous m'en dire plus ? », l'aventurier les avait déjà oubliés.
L'histoire de la gemme était longue et banale. Flins ne perdait pas grand-chose à ne pas l'écouter. Par ailleurs, il n'avait pas envie de parler d'autre chose aujourd'hui, juste admirer cette pierre précieuse perdue depuis longtemps.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Illuga se tenait devant la porte.
Flins versa deux verres d'eau et apporta une carafe. Illuga l'observa avec curiosité.
« Deux verres. Ils sont tous pour moi, je suppose ? »
« Mon cher Illuga, vous avez fait un long voyage jusqu'ici. Rien de plus normal que de boire deux verres d'eau, non ? Vous pouvez même en boire un troisième et un quatrième si vous le désirez. La carafe est pleine. »
« Vous ne buvez pas ? », demanda Illuga.
« Je n'ai pas soif. »
Illuga poursuivit, comme si tout était normal : « Vous n'avez jamais très soif. On dirait que vous buvez de l'alcool par obligation plutôt que par intérêt. Préférez-vous boire de l'eau insipide ? »
Évidemment que non, pensa Flins. Il détestait cela par-dessus tout. Cependant, il garda son calme et apporta des chaises. Les deux collègues profitèrent de la lumière du soleil devant le phare, assis côte à côte.
« Le mois dernier, mes collègues m'ont demandé si vous n'aimiez pas la lumière du soleil, comme vous avez l'air d'être seulement actif la nuit. Ils m'ont aussi demandé quand vous avez contacté le vieux pour la dernière fois. D'ailleurs, pourquoi les gens disent-ils ne jamais vous voir, alors que vous êtes venu et reparti sans laisser de trace ? »
« Vous voyez bien que je suis assis sans rien faire à l'entrée du phare, non ? » Flins jeta un coup d'œil à l'intérieur de la tour. « Vous buvez vite. Mon hospitalité laisse à désirer, dirait-on. J'aurais peut-être dû vous apporter un seau entier. »
« Le voyage a été long et fatigant, comme vous l'avez dit vous-même. Si je ne venais pas ici de temps en temps, cet endroit serait sans vie. De plus, il faut qu'on se mette d'accord sur les détails de la mission. »
« Vos paroles ne semblent pas signifier ce qu'elles devraient, tout comme ces « gens » dont vous parlez n'existent peut-être pas. Toutes ces questions sont celles que vous souhaitez me poser en vérité. Ai-je tort, jeune maître ? »
« Allez. Pourquoi m'appelez-vous « jeune maître » au juste ? »
« Vous êtes intelligent et compétent, en plus de savoir poser des questions de manière détournée. Vous enveloppez votre curiosité dans une telle politesse que personne ne pourrait se sentir offensé. Vos bonnes manières sont aussi excellentes que celles d'un aristocrate, alors vous méritez ce titre en conséquence. »
« Si je suis un jeune maître, quel genre de personne serait un seigneur ? Dites-m'en plus sur l'histoire de noble que vous n'avez pas terminée la dernière fois, mon cher monsieur. »
« Très bien. La dernière fois, nous avons parlé du temps où le Tsar Belyi régnait encore et que les nobles étaient trop accaparés par leurs bals et leurs banquets. À cette époque, les activités sociales étaient une monnaie d'échange très recherchée. Ces événements permettaient non seulement d'acquérir de nouvelles connaissances, mais aussi d'acheter des trésors et du bon vin, entre autres. En marge de ces réjouissances, il y avait toujours des personnes qui ne dansaient pas et qui, la plupart du temps, ne cherchaient rien de spécial. Parmi ces personnes, beaucoup pouvaient être appelés des « seigneurs ». »
« Pourquoi ces activités sociales dont vous parlez ressemblent-elles à un marché de revente ? »
« Pourquoi pas ? Les participants sont toujours les mêmes. Les amis peuvent être d'occasion, les partenaires de danse aussi, tout comme les antiquités. L'achat d'un trésor ne demande pas un effort en grande pompe. On peut parier sur le nombre de verres qu'il faudra à une personne pour s'enivrer, et obtenir un objet de collection pour avoir bien deviné. »
« Et quelle serait cette récompense ? »
« Qui sait ? Les gens ont tendance à ne voir que ce qu'ils souhaitent. Chacun nomme des récompenses différentes. Cependant, quelqu'un a prétendu hier que son ancêtre avait assisté au Bal des cocktails de l'hiver profond. C'est un événement qui remonte à bien longtemps. Il a fait un pari avec un noble seigneur nivéolien qui ne s'intéressait guère à la fête : le danseur serait ivre avant d'avoir bu son cinquième verre. Il a gagné et a obtenu ainsi une gemme de la part de ce noble seigneur, qui admirait les gens intelligents. »
Tout en parlant, Flins fit signe à Illuga de regarder sa main. Une gemme brillante de couleur bleu glace s'y trouvait.
« ... J'imagine que vous venez de la recevoir. »
« Elle est splendide. »
« J'exagère peut-être, mais j'ai l'impression que votre tas d'histoires est une préparation pour une revente en seconde main à un moment ou à un autre. »
« Pas du tout, mon cher. Je ne vendrai pas cette gemme, peu importe la situation financière de notre organisation. Enfin, je doute qu'elle ait une valeur élevée à vos yeux, jeune maître. »
« Si elle était précieuse, vous croyez vraiment que l'aristocrate l'aurait donnée ? Ou suggérez-vous que les nivéoles nobles de Snezhnaya étaient si honorables qu'ils acceptaient tous gracieusement la défaite ? »
« C'est difficile à dire, malheureusement. En tout cas, un noble qui honore sa parole n'est jamais quelqu'un de mauvais. » Après ces paroles, Flins fit un geste vers l'intérieur de la porte. « Je devrais vraiment vous apporter ce seau, jeune maître. Vous ressemblez au fantôme de quelqu'un qui est mort de soif. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Si vous étiez curieux et que vous aviez observé tout cela, vous vous demanderiez évidemment... Flins avait-il dit la vérité ? La réponse était non. Si on lui demandait s'il avait menti, la réponse aurait aussi été négative, étonnamment. Au lieu d'un mensonge, ses paroles devaient davantage être considérées comme une légende dont il a omis certains éléments. En effet, les protagonistes des légendes ne laissaient pas toujours leurs noms derrière eux, malgré leurs actes marquants.
Revenons tout d'abord au temps du règne du Tsar Belyi et à ce bal. Le nivéole noble peu intéressé par le banquet et qui céda sa gemme sous prétexte d'avoir perdu un pari s'appelait Kyryll Chudomirovich Flins. Le destinataire de cette récompense portait le nom de Sokolov, un parfait inconnu du sud de Snezhnaya, dont les descendants deviendraient plus tard membres de la Guilde des aventuriers. Le seul lien qui unissait ces deux étrangers était la « Larme du nord ». On racontait qu'elle avait été formée à partir du courage de soldats de Snezhnaya qui combattaient dans les territoires du nord, et qu'elle était capable de protéger son porteur. Kyryll la reçut à l'époque où le tsar offrait de nombreux cadeaux aux aristocrates. Après l'avoir donnée, il disparut sans laisser de trace.
D'après les légendes locales, l'aristocrate disparu, Kyryll la flamme d'azur, était à l'origine une flamme bleue guidant les âmes déchues à travers les plaines glacées. Une flamme finit toujours par s'éteindre, et malgré son court séjour à la cour, Kyryll fut présent lors de la passation de pouvoir entre le Tsar Belyi et la Tsarine. Les raisons de son départ étaient multiples : mécontentement à l'égard du Tsar, de la Tsarine, ou peut-être qu'il avait dit quelque chose qu'il n'aurait pas dû et qu'il fut éliminé pour cela. Certains racontaient même que sa disparition n'avait rien à voir avec la politique. Que son feu s'était simplement éteint naturellement à la fin de sa durée de vie, et qu'on ne le revit plus jamais. Tout n'était pas lié à la politique, disaient-ils. De toute façon, qui pouvait réellement savoir ce qui se tramait à la cour ?
Les armoiries et le nom de famille de Kyryll Chudomirovich Flins figuraient toujours dans le registre des nobles de Snezhnaya. Il fut membre de la cour royale, mais n'eut aucun partisan. Progressivement, les flammes de Snezhnaya furent complètement remplacées par des flammes rouges. Les régions où brûlaient des flammes bleues disparurent les unes après les autres. Les flammes rouges qui brûlaient dans les plaines glacées finirent par être acceptées par le peuple, tout comme il accepta le nouveau régime.
Flins le ratniki avait déjà entendu les histoires de Kyryll. Il applaudit et complimenta l'atmosphère mystérieuse qu'il fallait créer pour préparer le terrain, affirmant qu'entendre des histoires intéressantes était l'une de ses principales motivations en tant que collectionneur de pièces anciennes et de gemmes. Il fut toujours enclin à montrer sa collection, et Nikita, le chef des Gardiens de lumière, eut d'ailleurs la chance de la voir. Cependant, Flins répétait souvent que collectionner n'était pas un loisir onéreux. Les gens le pensaient parce qu'il n'y avait que les montants faramineux qu'atteignaient les gemmes les plus précieuses qui leur sautaient aux yeux, sans se rendre compte de leur rareté. La grande majorité d'entre elles étaient loin de coûter de telles sommes.
Prenons par exemple la « Larme du nord » de l'histoire, que Flins avait en sa possession. Ce fut évidemment une heureuse coïncidence. Elle était d'une transparence magnifique, mais une gemme encore plus célèbre prit sa place en raison de son manque de valeur ajoutée. Le destinataire, Sokolov, envisagea de la vendre, mais n'arriva pas à en tirer un bon prix. La pierre fut donc transmise à travers on ne sait combien de générations avant d'atteindre un prix décent.
Quant à Kyryll, l'aristocrate mentionné à plusieurs reprises dans l'histoire... S'il avait existé, il serait probablement parti par insatisfaction envers le changement de régime. L'endroit où il était allé par la suite importait peu aux habitants de ce monde. Après tout, la légende disait qu'aux yeux des Snezhnayiens, personne n'était indispensable, à l'exception du Tsar, ou de la Tsarine de nos jours. Si Kyryll n'était pas d'accord avec une quelconque mesure politique, partir fut peut-être sa meilleure option.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Le temps passait au ralenti pendant la garde de nuit. N'ayant rien d'autre à faire, les ratnikis qui montaient la garde au camp développèrent l'habitude de jouer aux cartes et aux échecs pour tuer le temps. Lorsque Flins vint faire son rapport au sergent-major, il découvrit par hasard des camarades, pas encore endormis, qui s'étaient rassemblés. Il se tint à l'écart et observa la situation qui avait l'air de l'intéresser. Après plus d'une heure, ses collègues remarquèrent enfin sa présence dans l'obscurité à proximité. Après s'être remis de leur choc, ils pensaient que leur collègue gardien de phare ne savait sans doute pas jouer aux cartes et proposèrent de le lui enseigner avec enthousiasme en jouant quelques manches ensemble. Flins joua le rôle du novice poli et réservé en jeux de cartes : il refusa dans un premier temps, puis s'assit à la table, faisant preuve de curiosité et de retenue des plus authentiques.
Les ratnikis l'avaient invité à jouer sans l'intention de le ménager. Pour eux, il était tout à fait normal qu'un débutant perde quelques parties d'abord. Cependant, la suite des événements fut étrange. Novices ou joueurs aguerris, tous semblaient avoir perdu leur sens du jugement ce soir-là. Leur affrontement enflamma le tableau d'affichage, tout le monde finit par se trouver dans une impasse au fur et à mesure que la partie s'éternisait.
Flins était un bon ratniki, certes, mais comment pouvait-il tenir aussi longtemps sans perdre ? Les joueurs expérimentés froncèrent les sourcils avant de se réunir discrètement derrière lui pour regarder sa main. À cet instant, Flins qui revêtit un masque impeccable de sincérité, joua deux cartes plutôt médiocres, alors qu'il faisait l'éloge des jeux de cartes qui permettaient de « tester son sens de la stratégie ».
Ses collègues poussèrent un soupir de soulagement. Il avait perdu ! Ce n'était pas étonnant de perdre contre Olav, mais il avait bien joué. Se pourrait-il qu'il ne soit pas un novice ? Dans ce cas, qui étaient ses partenaires de jeu habituels ? Les grenouilles, les pierres et les esprits qui traînaient près du phare ?
Flins se leva pour serrer la main de son adversaire, sa mine désolée était loin d'être simulée : « Monsieur Olav, j'accepte complètement ma défaite. Votre talent aux cartes est vraiment remarquable. Même si nous n'avons joué qu'une partie, votre esprit et votre comportement parlent d'eux-mêmes. Je suis très honoré que vous ayez accepté de jouer contre un novice comme moi. »
« Vraiment ? » Olav s'avança joyeusement et lui serra fermement la main. « Cette victoire n'a pas été facile. Vous avez eu une chance incroyable. »
« Comment aurais-je pu survivre jusqu'à aujourd'hui sans cela ? » Flins s'exprima avec un soupçon de tristesse. Tous se souvinrent de la bataille violente, avant de lui donner une tape sur l'épaule pour réconforter leur frère d'armes qui a dû pleurer ses camarades tombés au combat, seul, au cœur de la nuit.
« Emportez ce jeu de cartes avec vous, l'ami. Revenez jouer avec nous quand vous aurez le temps. On vous gardera une place bien au chaud. », lui dirent ses collègues.
« Je crains que ce loisir ne me convienne pas tout à fait. » Flins sourit poliment, mais accepta quand même le cadeau.
Il resta assez tard cette nuit-là. Lorsqu'il partit le lendemain, l'horizon était rose trouble. Olav le raccompagna, et ils croisèrent le chemin de Nikita et d'Illuga, qui rentraient au camp après avoir accompli leur mission. Flins s'arrêta près d'eux avec sa lanterne et les salua respectueusement.
Nikita jeta un regard à Olav et comprit tout de suite : « Vous avez joué aux cartes ensemble ? »
« En effet. Je voulais m'amuser aussi. On m'a également donné un jeu de cartes aussi. Seriez-vous partant pour faire une partie, Illuga ? »
« On jouera ensemble au phare la prochaine fois. » Illuga sourit. « Vous savez, mon père me disait justement qu'il ne vous avait pas vu depuis un moment. »
Nikita demanda soudainement à Flins : « Avez-vous appris quelque chose ? » Illuga qui était à côté trouva cette question abrupte, mais intéressante. Qu'est-ce qu'une partie de cartes pouvait révéler ? Olav s'était-il relâché ? Flins, qui n'était pas du genre sournois, était tout à coup devenu plus mystérieux que n'importe quel fantôme à ses yeux. Un ratniki qui n'avait jamais joué aux cartes ? Cela existait vraiment ?
Flins souleva sa lanterne dont la flamme bleue éclaira le visage d'Olav. Pour la première fois, celui-ci remarqua quelque chose d'étrange : la flamme de la lanterne de Flins avait toujours été d'un bleu froid, mais il n'avait jamais vu personne avec la même. Quel combustible utilisait-il ?
« Je trouve que monsieur Olav est l'un des hommes les plus patients et les plus calmes que j'aie rencontrés. Il ne s'est jamais plaint de la lenteur de mon jeu, et je le soupçonne d'être un expert en cartes. Se servir de l'immobilité pour freiner le mouvement, atteindre la victoire lentement mais sûrement... Je suis certain qu'il applique cela ailleurs que pendant les parties de cartes. »
Flins pensait ce qu'il disait, et était effectivement très doué pour trouver les points forts des autres. Olav en fut très ému.
Nikita regarda Olav d'un air sérieux, et celui-ci se souvint de la dernière fois qu'ils eurent une conversation de ce genre. Ils parlaient de la répartition du travail, et Nikita avait suggéré qu'il devienne chef d'escouade.
« Même quelqu'un qui n'a joué qu'une partie de cartes a su me dire tout ça sur vous, Olav. Vous devriez avoir confiance en mon jugement, non ? », dit Nikita.
La situation devenait souvent ridicule quand beaucoup de personnes parlaient de la même chose. Ceux qui se connaissaient trop bien étaient moins susceptibles d'écouter les suggestions des uns et des autres. Parfois, un avis d'une personne moins proche pouvait simplifier les choses. Ce fut un de ces moments-là, car Olav devint plus confiant. Nikita avait raison, pourquoi ne serait-il pas un excellent stratège ? Après tout, même Flins qui vivait loin dans son phare, l'avait remarqué.
Nikita se rendit au phare quelques jours plus tard pour remercier Flins. Olav manquait toujours d'un peu de courage pour aller au bout des choses parfois, et la défaite de Flins aux cartes tombait bien.
« Vous m'avez rendu un service. » Nikita lui apporta des provisions. « Prenez ça, même si vous n'en avez pas besoin. Ça vous aidera à maintenir les apparences. »
« Faire semblant est mon activité préférée. » Flins sortit le jeu de cartes que ses collègues lui avaient offert. « Intéressé par une partie ? »
Cette partie de cartes n'en finissait pas. Nikita était en difficulté, tandis que Flins s'amusait clairement.
« J'espère que ma gratitude est évidente. Regardez, je joue même contre un ancien aristocrate à un jeu de cartes qui était la spécialité de son peuple. » Nikita esquissa un sourire ironique. « Quel est le plus difficile ? Gagner aux cartes ou faire semblant de ne pas pouvoir gagner ? »
« Tout est plus facile que de faire semblant d'être une personne ordinaire. » Flins joua sa carte. « Désolé, j'ai encore gagné. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Kyryll Chudomirovich Flins était un beau nom. « Kyryll » sonnait noble, tandis que « Flins » ne sonnait ni trop ancien ni trop spécial. Si jamais quelqu'un possédait le même nom, cela pourrait être mis sur le compte de la coïncidence. La personne nommée ainsi était très satisfaite de ce nom et l'avait utilisé de diverses manières jusqu'à maintenant.
Kyryll l'aristocrate avait effectivement quitté Snezhnaya. Les personnes sages estimaient qu'il n'y avait rien de nouveau sous le soleil. Les histoires de nobles qui s'exilaient d'eux-mêmes lorsqu'ils étaient trop impuissants pour faire bouger les choses en politique étaient fréquentes. Ce ne serait pas exagéré de dire que Kyryll avait vécu deux fois. Cela n'avait rien d'impressionnant non plus... si on considérait le sommeil comme la mort et le réveil comme une nouvelle vie.
Son sommeil commença dans un recoin d'une contrée lointaine. Son exil auto-imposé lui permit de retrouver sa liberté. Une fois qu'il perdit ses attaches, Kyryll voyagea vers le sud, à travers les plaines enneigées à perte de vue, les villes prospères et les terres frontalières désertes. Il était sans souci, car il n'avait pas de destination ni de mission.
C'était tout le contraire pour les humains qui passaient devant lui. Arrivés tardivement à Snezhnaya, ils avaient trop de désirs à satisfaire en quelques décennies de vie. Ils étaient toujours pressés, planifiaient des vies meilleures et espéraient accomplir de grandes choses dans cette nouvelle ère. Cependant, Kyryll sentait depuis longtemps qu'il n'était pas fait pour vivre à cette époque.
Ce fut sous le phare d'une petite île que Kyryll la Flamme d'azur décida d'installer son tombeau. Un tombeau qui était plutôt un lit à son goût ou un cercueil des plus agréables. Il n'eut jamais l'intention de mettre fin à ses jours, mais simplement de trinquer à ce monde ennuyeux avant de s'endormir. Il se souvint des cocktails d'antan et des autres nobles se réunissant pour discuter de sujets complètement dépassés. À l'époque, la plupart des nivéoles déploraient la succession impériale et souhaitaient qu'une source de jouvence apparaisse pour que le Tsar de Snezhnaya règne pour toujours.
Ils parlaient d'immortalité et d'éternité avec nostalgie et envie dans la voix, un peu comme quand les humains discutaient de leurs vies de nivéole. Kyryll n'était plus sûre de ce qu'il avait répondu à ce moment-là, peut-être : « Comment peut-on être aussi serein au point de n'avoir peur de rien dans les confins d'une vie aussi limitée ? »
Au sommet d'un autel de pierre, Kyryll se transforma en une boule de feu et s'enfonça dans la terre pour commencer un sommeil qui durerait des centaines d'années. Une idée lui traversa soudain l'esprit alors qu'il fermait les yeux : s'il ne retournait jamais dans le monde des mortels, et qu'il s'étirait à l'infini dans le temps limité de son exil auto-imposé, ce sommeil deviendrait alors l'éternité. Ah, l'éternité, précieuse et inestimable, atteinte par celui qui s'était chassé lui-même. Quelle bonne plaisanterie.
Le sommeil de Kyryll n'était absolument pas un jeu d'enfant. Les préparations furent minutieuses : il choisit une stèle, érigea un autel et s'y enferma selon les rituels les plus anciens. Réveiller cette flamme serait difficile, l'endroit étant rarement visité par des humains, il ne risquait pas d'être dérangé. Cependant, cette tranquillité à toute épreuve, ce sommeil de mort, finit par s'arrêter sous le tonnerre d'une nuit pluvieuse.
Le doux bruit du sang giclant sur le pavé, le bruit sourd du métal coupant la chair, le vacarme des griffes aiguisées transperçant les corps et frappant contre les ardoises de pierre... Kyryll ne put rester endormi. Malgré le passage de centaines d'années, son ouïe était toujours aussi fine.
Au-dessus de son lieu de repos, une unité de Gardiens de lumière combattait la Chasse sauvage abyssale. Fraîchement réveillé de son profond sommeil, Kyryll fut indifférent à la situation. Il ne voulut même pas que la flamme à l'extérieur vacille ne serait-ce qu'un peu. S'il avait été sous forme humaine, il n'aurait même pas bougé le petit doigt.
Les rumeurs de Snezhnaya se moquaient de ce moment. « Les âmes qui errent sur l'ancienne terre gelée seront guidées vers le rivage lointain par les feux bleus des fantômes. » Même les yeux fermés, Kyryll arrivait à voir cette scène : le sang humain chaud s'infiltrait dans l'autel de pierre, comme dans un grand rituel ancien. Un guerrier mortellement blessé s'effondra et traça les symboles sur l'ardoise de pierre avec du sang frais. Il ne comprenait rien aux inscriptions nivéoles. Une personne sur le point de mourir ne pouvait pas savoir si ses actions désespérées allaient changer la situation ou non. Dans son dernier souffle, le guerrier pria et implora quiconque pouvait l'entendre d'apparaître et de disperser le nuage de mort et de désespoir qui s'approchait dangereusement d'eux.
Kyryll dut sourire à cet instant. Les craintes des nobles avaient fini par se réaliser. Comment un rêve aussi long pouvait-il exister dans ce monde ? Le sang et les âmes avaient payé le prix pour que la Flamme azur se réveille. Cela aurait dû être un moment grandiose, mais son invocateur à l'article de la mort ne le savait pas, pas plus que les monstres ou les défunts. La plupart de ceux qui auraient reconnu ce feu ardent étaient décédés depuis longtemps. Ainsi se termina le sommeil de Kyryll, dont il attendait beaucoup, dans ce lieu où régnait un silence de mort.
Une flambée spectaculaire s'éleva jusqu'au ciel lorsqu'elle jaillit de la petite île.
Comment pouvait-on être aussi serein dans les confins d'une vie aussi limitée ? Seule la mort, perçue à travers les flammes bleues, était réelle.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Puzzle d'osUne pièce à l'intérieur du phare du Cimetière de la nuit finale a été transformée en salle d'exposition. La grande partie de cet espace est occupée par des documents des Gardiens de lumière, principalement des dossiers et autres archives volumineux. Cependant, sur les étagères d'un mur, ces boîtes de documents ordinaires d'apparence contiennent quelque chose de très différent.
Si le propriétaire vous autorise à ouvrir ces boîtes, vous découvrirez sa collection privée assez particulière de « puzzles d'os ».
Chaque puzzle consiste en des squelettes miniatures que Flins a méticuleusement sculptés. Les matériaux utilisés sont très divers : crocs de bêtes, os fossilisés d'anciennes créatures ramassées dans des ruines et, évidemment, des carapaces de monstres soigneusement stérilisées qu'il capture de temps en temps.
Les produits finis et réassemblés sont inspirés par les différents monstres qu'il a rencontrés dans Nod-Krai.
Ce n'est pas qu'un jeu pour lui, mais aussi d'un moyen de faire une rétrospective de ses combats.
Il prend généralement un modèle presque achevé et le fait tourner lentement sous la lumière, comme s'il admirait une œuvre d'art. Chaque élément est une « réponse » à un moment du combat. Les assembler lui permet de transformer un affrontement sanglant en une simulation ordonnée, interprétable et élégante.
Une fois l'assemblage terminé, Flins range simplement le modèle dans sa boîte et colle une étiquette sur laquelle il indique la date et l'adversaire qu'il a affronté. Un autre « problème » a été bien compris et résolu, et cela le met de bonne humeur.
Ses « puzzles d'os » sont à la fois un passe-temps et des armes qu'il manie pour disséquer la Chasse sauvage.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Disque lunaireLe jeune ratniki Illuga rencontra le mystérieux monsieur Flins alors qu'il exécutait les ordres du starshyna Nikita au Village de Nasha et régler des affaires. Flins avait une gemme brillante épinglée sur ses vêtements d'extérieur sombres et solennels. Cet accessoire attirait beaucoup trop l'attention dans cette minuscule boutique. Le regard d'Illuga se posa donc non pas d'abord sur son collègue, mais sur la pierre précieuse.
« Monsieur Flins, vous devez avoir de grosses économies. Il serait difficile d'acquérir une gemme de ce calibre autrement. »
« Ah, celle-là ? Je l'ai eue à une vente aux enchères. Elle est juste jolie. Vous vous souvenez de l'histoire que je vous ai racontée ? Certaines gemmes n'arrivent pas à se vendre à un prix élevé, car elles n'ont rien d'autre à part une belle apparence. »
« Personne n'a surenchéri ? »
« Disons que la plupart des gens ne savent pas reconnaître une bonne chose quand ils la voient, et je leur en suis reconnaissant. Sinon, j'imagine que je n'irai pas à des ventes aux enchères. »
« Raison de plus pour croire que vous n'avez pas d'économies. Auriez-vous hérité d'une grosse somme d'argent d'un parent éloigné ? »
Le visage de Flins s'assombrit. « J'espère que vous savez garder un secret, mon cher monsieur. Personne ne doit savoir, surtout pas nos collègues. »
De nature bienveillante, surtout devant les autres, Illuga ressentit une certaine fierté à la demande de son collègue et accepta volontiers. Cependant, quelques mois plus tard, Illuga eut l'impression de s'être fait avoir. La société des ventes aux enchères de la ville lui affirma qu'elle n'avait pas connaissance d'une telle pierre précieuse et que Flins n'avait pas participé à ses ventes depuis un certain temps.
« Vous m'avez menti, n'est-ce pas, monsieur Flins ? La société de vente aux enchères m'a dit qu'elle n'a pas mis en vente de gemmes précieuses ces derniers temps. »
Flins prit sa carafe d'eau. « Tout d'abord, buvez un peu d'eau pour vous calmer. Je ne m'attendais pas à ce que vous vous renseigniez sur le sujet. »
« Je ne sais pas si vous me considérez comme un ami ou non ? Quoi qu'il en soit, tous les secrets partagés ne sont pas forcément des vérités. »
« Vous voulez des pierres précieuses ? Peut-être que mes parents éloignés en ont encore. »
« J'aimerais offrir un cadeau de valeur à mon père, Nikita. Il s'est bien occupé de moi depuis mon enfance », avoua Illuga.
« Cela prendra peut-être un certain temps, mais je pense que vous recevrez tôt ou tard quelque chose d'aussi beau. Vous aussi, cela vous arrivera d'avoir des parents éloignés qui vous offrent des cadeaux... »
Ce fut ainsi que Flins raconta les véritables origines de son disque lunaire. Le récit fut accompagné d'un verre d'eau et du clair de lune, une chose rare pour lui. Ce disque lui parvint soudainement lors d'une nuit comme les autres, dans sa salle d'exposition. Au début, il crut, comme Illuga ce jour-là, qu'il s'agissait d'une pierre précieuse qu'il avait oubliée. En réalité, c'était le plus beau cadeau que le monde lui avait jamais fait.
« Un cadeau inattendu », effectivement. Le disque lunaire était parfaitement assorti à son manteau, dissimulait très bien sa puissance réelle et ses flammes, et cela faisait un sujet de conversation avec ses collègues au coucher du soleil.
Quant à savoir si Illuga croyait ses paroles, ou quand il obtiendrait sa propre « gemme précieuse »... Le jeune homme devait y réfléchir par lui-même, lentement.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

65 responses to “Flins”

  1. Special Program is tomorrow. I speculate that there may be a 50% chance that the program will announce that Flins will be handed out for free during the 5th anniversary. Hoyo did their share of giving out free 5* in their other games, so I guess they could do the same here.

    If I’m wrong, then I’m just gonna go outside and stare at the clouds on a rainy day and watch a lightning bolt strike me that deals Lunar-Charged DMG.

      
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    • So if Ineffa is deemed S tier without another Nod Krai, and Flins is all about Direct Lunar Charge Damage & having another Nod Krai, I could see him be SS tier for the 1st. half of Nod Krai.
      Either it be Stygian or Abyss I would imagine it would be catered to him.

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  2. currently, is c1 or his weapon better? i would assume his weapon due to him being slightly more niche than other attack-scaling polearm dpses

      
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    • His c1 allows at most 1.33 extra Q per rotation, while his sig gives just below half. Of course other than energy refund, it also provides all the stats he wants. No idea about how much his sig is above other options.

      Other possible weapon options:
      – Skyward Spine
      – Engulfing Lightning (?)
      – Homa & PJWS
      – Vortex (?)
      – Staff of Scarlet Sands

      – Kitain
      – Missive Windspear
      – Moonpiercer (? with dendro)
      – Fjord (if with anemo/dendro on team)
      – Fav
      – New craft polearm

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  3. so now how much ER does he need? people keep barking about nerf but I see nowhere a clear calc on that
    With and without his BiS

      
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  4. who cares if they nerfed him
    at least dacrapwei will cry next livestream and retard people will feel guilty for saying something bad on his holy church
    pathetic people

      
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