Durin

Durin
DurinNameDurin
TitleFeu inextinguible
OccupationHexenzirkel
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Pyro
Day of Birth14
Month of Birth3
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Draco Rubedo
Chinese Seuyu陶典
Japanese Seuyu小林千晃
English SeuyuLaurie Kynaston
Korean SeuyuKim Ji-yul
DescriptionUn dragon né de la plume de M, qui a atterri dans le monde des humains. Son « histoire » continue de se dévoiler…
Character Ascension Materials
Éclat d'agate agnidus
Fragment d'agate agnidus
Morceau d'agate agnidus
Pierre d'agate agnidus
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique
Fleur lampe-de-givre
Mandat en lambeaux
Mandat immaculé
Mandat gelé
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Poésie
Guide de la Poésie
Philosophie de la Poésie
Rayon érodé
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
196827.064.025.0%50.0%0%
20251070.04166.065.0%50.0%0%
Éclat d'agate agnidus1
0
Fleur lampe-de-givre3
Mandat en lambeaux3
Mora20000
Éclat d'agate agnidus1
0
Fleur lampe-de-givre3
Mandat en lambeaux3
Mora20000
20+334093.18220.955.0%50.0%0%
404997139.43330.625.0%50.0%0%
Fragment d'agate agnidus3
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique2
Fleur lampe-de-givre10
Mandat en lambeaux15
Mora40000
Éclat d'agate agnidus1
0
Fleur lampe-de-givre13
Mandat en lambeaux18
Mora60000
Fragment d'agate agnidus3
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique2
40+5587155.88369.625.0%50.0%9.6%
506428179.34425.255.0%50.0%9.6%
Fragment d'agate agnidus6
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique4
Fleur lampe-de-givre20
Mandat immaculé12
Mora60000
Éclat d'agate agnidus1
0
Fleur lampe-de-givre33
Mandat en lambeaux18
Mora120K
Fragment d'agate agnidus9
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique6
Mandat immaculé12
50+7214201.27477.255.0%50.0%19.2%
608063224.98533.465.0%50.0%19.2%
Morceau d'agate agnidus3
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique8
Fleur lampe-de-givre30
Mandat immaculé18
Mora80000
Éclat d'agate agnidus1
0
Fleur lampe-de-givre63
Mandat en lambeaux18
Mora200K
Fragment d'agate agnidus9
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique14
Mandat immaculé30
Morceau d'agate agnidus3
60+8653241.42572.465.0%50.0%19.2%
709510265.34629.185.0%50.0%19.2%
Morceau d'agate agnidus6
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique12
Fleur lampe-de-givre45
Mandat gelé12
Mora100K
Éclat d'agate agnidus1
0
Fleur lampe-de-givre108
Mandat en lambeaux18
Mora300K
Fragment d'agate agnidus9
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique26
Mandat immaculé30
Morceau d'agate agnidus9
Mandat gelé12
70+10099281.79668.185.0%50.0%28.8%
8010966305.98725.545.0%50.0%28.8%
Pierre d'agate agnidus6
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique20
Fleur lampe-de-givre60
Mandat gelé24
Mora120K
Éclat d'agate agnidus1
0
Fleur lampe-de-givre168
Mandat en lambeaux18
Mora420K
Fragment d'agate agnidus9
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique46
Mandat immaculé30
Morceau d'agate agnidus9
Mandat gelé36
Pierre d'agate agnidus6
80+11556322.43764.545.0%50.0%38.4%
9012430346.81822.355.0%50.0%38.4%
90+12430346.81822.355.0%50.0%38.4%
10013313424.84880.85.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Coupe d'aile radieuseCoupe d'aile radieuse
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour exécuter une entaille vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup45.65%49.37%53.08%58.39%62.11%66.35%72.19%78.03%83.87%90.24%96.61%102.98%109.35%115.72%122.09%
DGT 2e coup41%44.34%47.68%52.45%55.79%59.6%64.84%70.09%75.33%81.06%86.78%92.5%98.22%103.94%109.66%
DGT 3e coup29.16% + 29.16%31.54% + 31.54%33.91% + 33.91%37.3% + 37.3%39.67% + 39.67%42.39% + 42.39%46.12% + 46.12%49.85% + 49.85%53.58% + 53.58%57.65% + 57.65%61.71% + 61.71%65.78% + 65.78%69.85% + 69.85%73.92% + 73.92%77.99% + 77.99%
DGT 4e coup71.15%76.94%82.74%91.01%96.8%103.42%112.52%121.62%130.72%140.65%150.58%160.51%170.43%180.36%190.29%
DGT attaque chargée113.43%122.67%131.9%145.09%154.32%164.88%179.38%193.89%208.4%224.23%240.06%255.89%271.71%287.54%303.37%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Forme binaire : Convergence et divisionForme binaire : Convergence et division
Purifie la substance des âmes et en appelle au désir de la transmutation essentielle. Pendant la transmutation de Durin, sa compétence élémentaire Forme binaire : Convergence et division est convertie en compétence élémentaire spéciale Transmutation : Confirmation de pureté et son attaque normale Coupe d'aile radieuse en la compétence élémentaire spéciale Transmutation : Déni de ténèbre.

Transmutation : Confirmation de pureté
Inflige une fois des DGT Pyro de zone aux ennemis proches, annule la transmutation essentielle et active l'état Confirmation de pureté pendant 30 s.

Transmutation : Déni de ténèbre
Inflige 3 fois de suite des DGT Pyro aux ennemis en face, annule la transmutation essentielle et active l'état Déni de ténèbre pendant 30 s.

Lorsque Durin entre dans l'état Confirmation de pureté ou Déni de ténèbre en combat, il récupère de l'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 6 s de cette manière.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT Transmutation : Confirmation de pureté105.6%113.52%121.44%132%139.92%147.84%158.4%168.96%179.52%190.08%200.64%211.2%224.4%237.6%250.8%
DGT Transmutation : Déni de ténèbre72.24% + 53.2% + 64.64%77.66% + 57.19% + 69.49%83.08% + 61.18% + 74.34%90.3% + 66.5% + 80.8%95.72% + 70.49% + 85.65%101.14% + 74.48% + 90.5%108.36% + 79.8% + 96.96%115.58% + 85.12% + 103.42%122.81% + 90.44% + 109.89%130.03% + 95.76% + 116.35%137.26% + 101.08% + 122.82%144.48% + 106.4% + 129.28%153.51% + 113.05% + 137.36%162.54% + 119.7% + 145.44%171.57% + 126.35% + 153.52%
Restauration énergie élémentaire6912151821242730333639424548
Temps de recharge12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctuePrincipe de pureté : Comme la lumière qui fluctue
Libère la puissance de la « bête » de différentes manières. Durin peut utiliser différents déchaînements élémentaires selon sa transmutation essentielle.

Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue
En confirmation de pureté, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de flamme blanche. Le dragon de flamme blanche suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente les ennemis à portée, infligeant des DGT Pyro de zone considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent
En déni de ténèbre, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de corrosion noire. Le dragon de corrosion noire suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente un ennemi à portée, infligeant des DGT Pyro considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

De plus, Durin déclenche le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue s'il n'est pas dans un état spécial de sa transmutation essentielle.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue118.96% + 96.4% + 111.84%127.88% + 103.63% + 120.23%136.8% + 110.86% + 128.62%148.7% + 120.5% + 139.8%157.62% + 127.73% + 148.19%166.54% + 134.96% + 156.58%178.44% + 144.6% + 167.76%190.34% + 154.24% + 178.94%202.23% + 163.88% + 190.13%214.13% + 173.52% + 201.31%226.02% + 183.16% + 212.5%237.92% + 192.8% + 223.68%252.79% + 204.85% + 237.66%267.66% + 216.9% + 251.64%282.53% + 228.95% + 265.62%
DGT Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent125.44% + 101.76% + 111.84%134.85% + 109.39% + 120.23%144.26% + 117.02% + 128.62%156.8% + 127.2% + 139.8%166.21% + 134.83% + 148.19%175.62% + 142.46% + 156.58%188.16% + 152.64% + 167.76%200.7% + 162.82% + 178.94%213.25% + 172.99% + 190.13%225.79% + 183.17% + 201.31%238.34% + 193.34% + 212.5%250.88% + 203.52% + 223.68%266.56% + 216.24% + 237.66%282.24% + 228.96% + 251.64%297.92% + 241.68% + 265.62%
DGT dragon de flamme blanche94.64%101.74%108.84%118.3%125.4%132.5%141.96%151.42%160.89%170.35%179.82%189.28%201.11%212.94%224.77%
DGT dragon de corrosion noire129.84%139.58%149.32%162.3%172.04%181.78%194.76%207.74%220.73%233.71%246.7%259.68%275.91%292.14%308.37%
Durée de dragon de flamme blanche20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Durée de dragon de corrosion noire20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Passive Skills

Échos de la terre jaillissanteÉchos de la terre jaillissante
Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Mondstadt de 25 %.
Manifestation lumineuse du calcul divinManifestation lumineuse du calcul divin
Durin déclenche différents bonus selon la forme sous laquelle il matérialise son pouvoir lors de son déchaînement élémentaire :

Dragon de flamme blanche
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure, de Surcharge, de Dispersion Pyro ou de Cristallisation Pyro sur un ennemi ou inflige des DGT Pyro ou des DGT Dendro sur un ennemi brûlé, la RÉS Pyro et la RÉS de l'élément impliqué dans la réaction de l'ennemi diminuent de 20 % pendant 6 s.

Dragon de corrosion noire
Les DGT infligés par les réactions d'Évaporation et de Fonte déclenchées par Durin augmentent de 40 %.
Chaos, semblable à la nuitChaos, semblable à la nuit
Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, Durin obtient l'effet Fusion primordiale des formes pendant 20 s, lui accordant 10 cumuls de fusion primordiale. Lorsqu'une attaque intermittente du dragon de flamme blanche ou du dragon de corrosion noire inflige des DGT, 1 cumul de fusion primordiale est consommé pour augmenter davantage les DGT d'une valeur équivalant à 3 % des DGT d'origine par tranche de 100 pts d'ATQ, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 75 % de cette manière. Un seul cumul est consommé si un dragon de flamme blanche ou un dragon de corrosion noire touche plusieurs ennemis en même temps.
Déclencher à nouveau un déchaînement élémentaire réinitialise la quantité de cumuls de fusion primordiale.
Veillée de la sorcière : Ode à l'ascensionVeillée de la sorcière : Ode à l'ascension
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De ce monde », Durin devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
Tous les effets, sauf la durée, de l'aptitude d'élévation {LINK#P1232101}Manifestation lumineuse du calcul divin augmentent de 75 %.

Constellations

Rédemption de l'adamahRédemption de l'adamah
Déclencher un déchaînement élémentaire provoque divers effets en fonction du type de déchaînement élémentaire que Durin déclenche :
· Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue : tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 20 cumuls de cycle d'illumination pendant 20 s. Lorsque le personnage déployé inflige des DGT avec une attaque normale, une attaque chargée, une attaque plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il consomme 1 cumul de cycle d'illumination pour augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 60 % de l'ATQ de Durin. Le compte de cumuls des personnages de l'équipe possédant du cycle d'illumination est géré individuellement.
· Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent : Durin obtient 20 cumuls de cycle d'illumination pendant 20 s. Lorsque Durin inflige des DGT avec un déchaînement élémentaire, il consomme 2 cumuls de cycle d'illumination pour augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Durin.

Lorsqu'un déchaînement élémentaire est utilisé, les cumuls de cycle d'illumination sont réinitialisés.
Visions sans fondVisions sans fond
Si un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction d'Évaporation, de Fonte, de Brûlure, de Surcharge, de Dispersion Pyro ou de Cristallisation Pyro sur un ennemi, ou bien inflige des DGT Pyro ou des DGT Dendro sur un ennemi brûlé, pendant 20 s après que Durin utilise un déchaînement élémentaire, le personnage de l'équipe à proximité obtient un bonus de DGT Pyro et un bonus de DGT de l'élément impliqué dans la réaction de 50 % pendant 6 s.
Révélation du miroir de flammesRévélation du miroir de flammes
Niveau d'aptitude {LINK#S11235}Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue +3.
Niveau max : 15
Source d'emanareSource d'emanare
Les DGT de déchaînement élémentaire infligés par Durin augmentent de 40 %. De plus, en déclenchant un effet consommant des cumuls de cycle d'illumination de la constellation {LINK#T1231}Rédemption de l'adamah, il y a 30 % de chances de ne pas consommer de cycle d'illumination.
Déchirure du feu purgateurDéchirure du feu purgateur
Niveau d'aptitude {LINK#S11232}Forme binaire : Convergence et division +3.
Niveau max : 15
Double naissanceDouble naissance
Les DGT de déchaînement élémentaire infligés par Durin ignorent 30 % de la DÉF des ennemis.
De plus, les déchaînements élémentaires Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue et Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent de Durin sont renforcés :
· Lorsque le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue ou le dragon de flamme blanche touche un ennemi, la DÉF de ce dernier diminue de 30 % pendant 6 s.
· Les DGT infligés par le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent et le dragon de corrosion noire ignorent 40 % de DÉF des ennemis en plus.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000221
loc_combat_sound_1000222
loc_combat_sound_1000412
loc_combat_sound_1000413
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Récits
Bavardage - Promenade
Bavardage - Gênant
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Durin - Grandir
À propos de Durin - Perdre le contrôle
À propos de Durin - Égoïsme
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Choc de cornes
À propos de nous - Bénédiction
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
* Terminez « La magie connue sous le nom de narration ».
Détails intéressants...
À propos de Mère...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Alice...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Albedo - Famille
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Albedo - Sens
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos du Nomade - Amis
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos du Nomade - Résolution
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Nilou...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Navia...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kirara...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Venti...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lisa...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Klee...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Fischl...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Diona...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Varka...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Durin (1)
Connaître Durin (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Durin (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Durin (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Durin (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Durin...
Les problèmes de Durin...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (4)
Déchaînement élémentaire (5)
Déchaînement élémentaire (6)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque légère subie (2)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageAprès une certaine Fête des alizées, un nouveau visage apparut à Mondstadt, celui d'un jeune garçon avec des cornes sur la tête et des ailes dans le dos. La Grande Maîtresse Jean expliqua aux habitants que ce garçon était autrefois un dragon. Grâce à une merveilleuse technique d'alchimie, il avait acquis une forme humaine et cherchait désormais à apprendre à vivre parmi eux.
Un dragon qui se transformait en humain n'était pas vraiment choquant. Après tout, d'innombrables contes de fées avaient pris racine à Mondstadt. Ce qui éveilla véritablement la curiosité des gens fut le nom du garçon : Durin.
Chaque fois que ce nom était prononcé, les gens tournaient instinctivement leur regard vers les Monts Dosdragon. Sous sa neige à perte de vue gisaient les ossements colossaux d'une créature depuis longtemps disparue, et avec eux, les souvenirs d'une calamité qu'il valait mieux laisser enfouis. Pour la plupart des citoyens de Mondstadt, ce nom n'évoquait pas l'émerveillement, mais le malaise.
Néanmoins, avec le soutien de Jean et de l'Ordre de Favonius, Durin fut tout de même accueilli dans la cité.
Les gens commencèrent à le voir partout dans la ville, et découvrirent vite qu'en réalité, Durin était le plus timide lors de chaque interaction. Malgré sa curiosité au sujet de tous, il préférait observer de loin, incertain et hésitant à s'approcher. Peu importe la terreur qu'avait pu jadis évoquer son nom, le garçon qui se tenait devant eux n'en avait aucune trace.
Progressivement, les Mondstadtois s'habituèrent à la présence de Durin. Leurs regards méfiants s'adoucirent, et la vie quotidienne reprit son rythme paisible. Avec le temps, lorsqu'ils prononçaient son nom, beaucoup ne regardaient plus du tout vers les sommets blancs. À la place, ils pensaient à ce garçon timide qui rougissait en demandant à Flora, devant la boutique Langage des fleurs, quelles fleurs conviendraient le mieux à un ami, ou qui se tenait devant Le Bon Chasseur, gêné mais sincère quand il demandait des conseils pour ne pas brûler sa viande. Petit à petit, ces douces scènes effacèrent le souvenir de cette ancienne catastrophe. Le nom « Durin », autrefois prononcé avec crainte, ne faisait plus trembler personne.
C'était comme si l'on réécrivait la fin d'un conte tragique, en reprenant tout depuis le début.
Histoire du personnage 1Connaissiez-vous l'histoire de Durin ?
Grâce aux enquêtes sur le terrain et à l'étude des archives anciennes transmises à travers des générations, la Guilde des aventuriers put reconstituer un récit assez détaillé. Des centaines d'années auparavant, lorsque le cataclysme venu de Khaenri'ah se répandait sur les terres de Teyvat, un dragon maléfique nommé Durin descendit sur Mondstadt, menant une horde de créatures abyssales dans son sillage. Son existence même était une calamité. D'un seul souffle, il pouvait transformer des plaines fertiles en terres stériles. Guidé par Barbatos, l'Archon Anémo, son familier Dvalin s'éleva dans les cieux au-dessus des montagnes enneigées pour affronter Durin dans une bataille féroce. À la fin, Dvalin déchira la gorge de Durin et le terrassa. Pourtant, Dvalin fut lui aussi contaminé par son sang venimeux, et le resta jusqu'à récemment...
En somme, c'était une histoire plutôt tragique.
Dans les jours qui suivirent cette grande calamité, un certain poème circula discrètement parmi les bardes de Mondstadt :
« Mère, comme tu me l'as demandé, je suis venu en ces terres pour montrer à tous ma beauté. »
« Les fleurs ici sont parfumées, et le vent est doux. Je cours avec la brise, et les fleurs s'épanouissent, encore plus brillantes, dans mon sillage. »
« Les papillons virevoltent autour de moi, comme éblouis par ma beauté. Pourtant, quand je tends la main vers eux, ils s'éloignent toujours. »
« Soudainement, un magnifique papillon s'approche de moi de son plein gré, comme pour m'inviter à danser. »
« J'accepte son invitation, et ensemble, nous tournons et virevoltons. Le vent fait voler les pétales qui colorent notre danse. »
« Maman, je crois que... je me suis fait un nouvel ami. »
Étrangement, peu après son apparition, l'Ordre de Favonius remonta jusqu'à la source du poème grâce aux informations d'une source anonyme. Ils effacèrent le titre et mirent sous scellés le recueil dans lequel il apparaissait, le classant comme texte interdit.
À l'époque, personne ne comprit pourquoi l'Ordre de Favonius avait agi ainsi. Mais si l'on s'intéressait de près à l'histoire de Durin et que l'on creusait un peu, on pouvait découvrir des notes expérimentales d'un alchimiste révélant que la conscience de Durin venait d'au-delà des cieux et qu'elle avait été fusionnée avec le corps du dragon maléfique par alchimie. Corrompu par le pouvoir de l'Abîme, ses sens et son vécu étaient bien différents de ceux d'êtres ordinaires. Jusqu'à sa mort, il n'eut d'autre choix que de devenir l'incarnation du désastre, et n'arrivait probablement pas à comprendre le monde cruel qui l'entourait.
Vu sous cet angle, le poème pourrait en réalité raconter l'histoire de Durin de son point de vue.
Une certaine sorcière ayant eu vent de cette histoire ne put s'empêcher d'éprouver des regrets. Si l'âme connue sous le nom de Durin avait pu se libérer de la malédiction de l'Abîme et finalement nouer une amitié avec Dvalin, cette histoire aurait-elle pu se terminer autrement ?
Peut-être pour apaiser ce chagrin persistant, elle prit sa plume et créa une nouvelle histoire, dans laquelle le protagoniste portait le nom de Durin.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Au début, à son arrivée à Mondstadt, Durin préférait éviter les endroits bondés. Il était comme une touche de couleur solitaire sur le bord d'un tableau : saisissante, mais incapable de donner vie à un véritable paysage. Prisonnier de cette tâche statique, il peinait à se faire de nouveaux amis et à commencer l'histoire qui serait vraiment la sienne.
À cette époque, Lisa venait d'accepter la demande de Jean de devenir la tutrice de Durin. Elle observa tout cela et comprit rapidement que Durin n'était pas solitaire par nature. Son désir de se faire des amis était évident, pourtant il hésitait à chaque occasion. Lorsque Lisa l'interrogea à ce sujet, il finit par avouer ce qui le préoccupait.
« J—Je ne sais pas comment me comporter avec les autres humains... »
« Apprendre à interagir avec les autres est en effet un prérequis pour l'amitié, » répondit Lisa, « Mais ce n'est pas quelque chose qui s'apprend en salle de classe. »
Lisa confia donc à Durin une mission extrascolaire : sortir de sa chambre et observer comment les habitants de Mondstadt interagissaient entre eux. Cette requête de son mentor dissipa la plupart de ses hésitations, et il quitta finalement sa chambre, tout comme il était autrefois sorti de sa cachette dans la mine.
Le premier choix de Durin pour obtenir des conseils fut Albedo, qu'il considérait comme un génie qui semblait tout savoir. Mais quand il s'agissait des « compétences sociales humaines »... Albedo jeta un coup d'œil autour de son atelier d'alchimie, isolé au milieu des champs de neige, et après un moment de réflexion, suggéra à Durin de trouver un professeur plus adapté.
Ensuite, Durin pensa à Klee. Elle avait l'air capable d'être amie avec n'importe qui. Elle devait sûrement avoir une méthode efficace pour créer des liens avec les autres. Cependant, le conseil de Klee se résumait simplement à « aller faire exploser des poissons ensemble ». Selon elle, deux personnes qui avaient fait exploser des poissons ensemble pouvaient se considérer comme des camarades d'armes. Durin ne comprit ce qu'elle voulait dire qu'après s'être retrouvé enfermé avec elle dans la cellule d'isolement par Jean.
Durin songea également à demander de l'aide à Dahlia et Kaeya. Après tout, l'un était un diacre à l'oreille attentive, et l'autre le capitaine de la cavalerie, toujours prêt à aider son prochain. Dès que Durin leur expliqua sa situation, tous les deux acceptèrent immédiatement de l'aider et l'emmenèrent au Cadeau de l'Ange. Là-bas, le timide Durin observa les clients de la taverne triquer, chanter et rire. À Mondstadt, c'étaient manifestement des « interactions sociales humaines ». Cependant, Durin faillit perdre l'équilibre, rien qu'en sentant l'odeur des boissons. Heureusement, le barman calme remplaça rapidement sa boisson par du jus. Durin conclut que cette méthode de socialisation n'était pas faite pour lui... du moins pour le moment.
Pourtant, cette expérience lui donna une idée. Il se rendit dans une autre taverne, plus calme et sans les vapeurs étourdissantes de l'alcool. Là-bas, les gens socialisaient autour d'un jeu de cartes appelé l'« Invocation des Sept ». Avant même que Durin ne trouve un adversaire, il fut assailli par un groupe de chats, ne devant son salut qu'à l'intervention de Diona...
Quelques jours passèrent en un clin d'œil. Malgré ses tentatives répétées, Durin ne parvint jamais vraiment à trouver un moyen pratique d'interagir avec les autres, et finalement, il échoua à accomplir le devoir que Lisa lui avait donné.
Pourtant, lorsqu'il revint faire son rapport, Lisa ne lui en tint pas rigueur.
« Dans ce cas, considérons cela comme un devoir à long terme. Quand tu te sentiras prêt, viens me voir et je vérifierai tes résultats. »
« Vraiment ? Merci, madame ! »
Lisa n'avait pas revu ses exigences à la baisse. Elle voyait que Durin n'était plus ce bloc isolé et incolore qu'il était auparavant. Il avait commencé à trouver sa place dans le monde. Albedo avait installé du chauffage supplémentaire dans son atelier en montagne, les chevaliers laissaient parfois une chaise de plus dans la cellule d'isolement, le Cadeau de l'Ange réservait une place uniquement pour du jus, et une table spéciale apparaissait de temps en temps devant La Queue de Chat. En réalité, les interactions humaines n'avaient pas de forme définie. Chacun apportait ses propres aspérités, rugueuses ou non, entrait en collision avec les autres, et finissait par trouver sa place. Sans même s'en rendre compte, Durin faisait déjà partie de ce tableau. Ses couleurs étaient encore un peu inhabituelles, mais il contribuait désormais aux nombreuses scènes intéressantes qui se déroulaient autour de lui. Les personnes qui apparaissaient dans ces scènes étaient ses amis, présents et futurs. Les événements qui s'y déroulaient étaient son histoire.
Et une fois qu'il en aurait pris conscience, sa mission serait accomplie.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Lorsque Durin arriva pour la première fois en Teyvat, Sumeru fut sa première escale. À cette époque, il n'avait pas encore de corps humain et était connu de tous sous le nom de « Mini-Durin ». Son existence même était extraordinaire, ce qui attirait naturellement l'attention des curieux comme des personnes mal intentionnées. Heureusement, le type au chapeau lui servait non seulement de guide, mais aussi de garde du corps. Son expression perpétuellement morose suffisait à faire fuir la plupart des badauds trop curieux, tandis que les mercenaires engagés par les marchands de créatures exotiques ne faisaient que rarement plus d'une rencontre en sa présence.
Ces jours-là étaient heureux et tranquilles pour Durin. Teyvat ne pouvait égaler la paix et le confort de Simulanka, pourtant il se trouvait envoûté par ce nouveau monde.
Mais le seul doute qui persistait dans l'esprit de Durin après son arrivée dans ce monde concernait le type au chapeau.
En tant que dragon né des contes de fées, Durin voyait en chacun une histoire unique. En vivant à Sumeru avec le type au chapeau, il eut la chance d'être témoin d'innombrables récits, comme « La forêt tropicale, les champignons, les soins de queue et les grandes oreilles », ou « L'Académie, les blagues que les dragons ne comprennent pas, Invocation des Sept : JCC et les grandes oreilles sur un chapeau ». Parfois, les excursions dans le désert lui donnaient l'occasion de lire « Le désert, les jeux de chat et le petit chien-loup »...
Pourtant, quand Durin regardait le type au chapeau, celui qui avait passé le plus de temps à ses côtés, il ne voyait aucune histoire en lui.
En fin de compte, Durin choisit de ne pas faire part de ses doutes au type au chapeau. Il estimait que c'était trop tôt, alors il resta à ses côtés, dans l'espoir de découvrir son histoire. Peu après cependant, ce dernier suggéra de mettre fin à leur voyage.
« J'en ai assez de notre petit voyage pour l'instant. Tu devrais aller embêter quelqu'un d'autre, ou retourner dans ton monde de contes de fées. »
« Non, je ne connais toujours pas ton histoire ! »
Durin resta ferme dans son refus. Bien que le ton du type au chapeau fût, comme toujours, assez désagréable pour que quiconque fronce les sourcils, Durin sentait bien qu'il ne cherchait pas simplement à le congédier par impatience. La véritable raison pour laquelle le type au chapeau voulait le voir partir semblait se cacher quelque part dans sa propre histoire. Une histoire que Durin ne connaissait pas encore.
Si ça avait été quelqu'un d'autre, le type au chapeau serait probablement parti sans un mot, mais il voyait la détermination dans les yeux de Durin. Depuis le jour où Durin avait décidé de le suivre dans son voyage à travers Teyvat, le type au chapeau n'avait jamais réussi à refuser. Cette fois encore, il céda.
« Souhaites-tu que ton histoire prenne racine dans ce monde, Durin ? »
« Mon histoire... dans ce monde ? »
« Ce sera probablement un choix important pour toi. Mais si tu restes éternellement à mes côtés, que connaîtras-tu vraiment du monde ? Je veux que tu ailles plus loin, que tu en voies la beauté, mais aussi la laideur. Une fois que tu en auras assez vu, tu pourras faire ton choix. »
« Mmh... mais qu'en est-il de ton histoire, type au chapeau ? »
« Si tu décides de planter la graine de ton histoire ici, dans ce monde, j'imagine que j'y aurai un petit rôle. Souviens-toi juste du rôle que j'ai joué, ce sera suffisant. C'est mon histoire, du moins en ce qui te concerne. »
En entendant cela, Durin resta silencieux pendant un long moment. C'était la première fois qu'il entendait le type au chapeau parler à quelqu'un de cette façon, c'est-à-dire sur un ton encourageant, mais avec une légère trace de ce qui ressemblait presque à une supplication.
Finalement, Durin accepta son conseil.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Avant que Durin ne soit libéré de sa malédiction grâce à la bénédiction de tous, il passait la plupart de ses journées à Simulanka dans les mines, tourmenté par la solitude et le désespoir. Pourtant, à son arrivée, il avait connu une brève période de bonheur, quand sa mère, Anya « Marie » Andersdotter, était encore en vie.
À cette époque, Simulanka était encore en construction. Durin accompagnait souvent sa mère lorsqu'elle faisait une pause dans son travail, et explorait avec elle les quatre coins de Simulanka.
En chemin, il observait sa mère et ses deux tantes débattre sur la façon de façonner le monde qui les entourait. Leurs discussions commençaient toujours par la même question : à quoi ressemblerait un monde avec des dragons ? De cette étincelle naissaient de grandioses projets : des vallées sculptées, des voies tracées, des châteaux... Tous prenaient vie au cœur de leurs débats animés.
Parfois, ces débats se transformaient en disputes. Sa tante à la chevelure flamboyante adorait ajouter des éléments palpitants, comme des bombes, ou tout ce qui pouvait rendre le monde plus excitant, tandis que sa mère exprimait toujours ses inquiétudes. Elle chérissait les habitants de Simulanka comme s'ils étaient ses propres enfants et ne supportait pas l'idée que leur foyer soit réduit en ruines par un quelconque artifice imprudent. Pourtant, les disputes ne duraient jamais longtemps. Très vite, la tante aux cheveux flamboyants trouvait des moyens astucieux d'adapter ses idées, ce qui apaisait non seulement les inquiétudes de sa mère, mais rendait aussi leur monde encore plus vivant et fascinant.
L'histoire de Simulanka n'était pas encore achevée, et sa mère s'arrêtait souvent d'écrire pour réfléchir.
Dans ces moments-là, sa tante aux cheveux bleu pâle venait lui rendre visite, apportant de délicates tasses de thé et des assiettes garnies de délicieuses friandises. Leurs conversations, étendues et profondes, s'étiraient des après-midis paisibles jusqu'aux nuits silencieuses, allant des étoiles dans le ciel jusqu'à l'avenir même de Simulanka.
Durant ces discussions, cette tante à la peau bleu pâle jetait souvent un regard complexe aux nouvelles écailles qui poussaient sur Durin — un regard qui le mettait mal à l'aise. Néanmoins, comme elle apportait toujours de délicieuses friandises, ses visites ne le dérangeaient pas tant que cela.
Le reste du temps, sa mère était généralement penchée sur son bureau, en train d'écrire. Durin s'asseyait silencieusement à ses côtés, et s'endormait au son de sa plume. Il pensait que ces jours dureraient éternellement, jusqu'à ce qu'un jour, sa mère pose soudainement sa plume, comme si elle avait enfin terminé son travail.
« Viens, mon enfant. Allons nous promener », dit-elle en se levant de sa chaise.
Elle emmena Durin dans une cour perchée dans les cieux. Le regard tourné vers l'horizon, elle tendit la main, comme si elle traçait les contours d'une page.
« Mon chéri, si tu en avais l'occasion... voudrais-tu quitter ce monde et voir ce qui se trouve au-delà ? »
« Pourrais-je vraiment... quitter ce monde ? »
« Tu pourrais », répondit-elle avec un doux sourire. « Ta tante Alice est vraiment extraordinaire. Elle m'a déjà prouvé que sa magie pouvait rendre cela possible. »
« Et... que m'arrivera-t-il après mon départ ? »
« Ça, je ne peux pas te le dire », dit-elle doucement. « Ce sont des choses qui se produiront après « ma fin ». Tu sais, « partir vers des terres lointaines » est une expression curieuse. Certaines histoires s'en servent comme leur fin, tandis que d'autres en font leur début. Durin, j'aimerais que tu fasses quelque chose pour moi. Quand tu en auras l'occasion, essaie de quitter Simulanka. Va voir ce qu'il y a là-bas. »
« Il y aura de nombreuses, très nombreuses épreuves qui t'attendront, mais n'aie pas peur. La magie d'Alice te guidera... et ma bénédiction t'accompagnera. »
Comprenant l'importance de ses paroles, Durin hocha solennellement la tête, et accepta la tâche qu'elle lui avait confiée.
« Eh bien, je suppose que j'ai maintenant terminé d'écrire le passage le plus important de tous... »
Durin observa alors sa mère qui tournait son regard vers le soleil couchant au loin. Les émotions qui scintillaient dans ses yeux étaient comme la lumière qui s'y reflétait : d'abord brûlante de chaleur et d'adieux réticents, avant de s'adoucir en une tendre quiétude, jusqu'à ce que tout s'estompe enfin doucement dans la nuit qui approchait.
Peu après, les rouages du destin de Simulanka se mirent en mouvement. Les animaux en origami de la Forêt des bénédictions et les figurines de la Métropole constellaire s'engagèrent chacun dans les histoires tissées pour eux par les trois déesses.
Mais la mère de Durin avait disparu. Ses jours de bonheur étaient désormais révolus.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Porté par le vent que Venti lui avait offert, Durin rattrapa Dvalin, et ensemble, ils s'élevèrent dans les cieux au-dessus de Ventlevé. Enfin, l'histoire que la sorcière écrivait atteignit le chapitre qu'elle attendait tant.
Debout près de la longue table où les sorcières se réunissaient, Alice observa la silhouette de Durin s'éloigner. Ses pensées la ramenèrent des années en arrière, lors d'un goûter où les sept sorcières étaient présentes. Ravie par cette occasion, elle avait eu l'idée spontanée de lancer un jeu de contes, avant d'hésiter au moment de choisir un thème. Elle s'était alors tournée vers Anya, l'écrivaine du groupe, qui avait donné une réponse simple mais puissante : « le feu inextinguible ».
« Si j'en ai l'occasion, je veux laisser derrière moi une histoire sur un « feu inextinguible ». Pour une écrivaine, c'est la plus noble quête que je puisse imaginer. »
« Un « feu inextinguible » ? Qu'est-ce que cela veut dire au juste ? »
« Je suppose que chacune d'entre nous a sa réponse à cette question. C'est donc un sujet parfait pour une histoire à raconter, non ? Et je suis toujours à la recherche de ma propre réponse. »
Anya ne répondit pas directement. Comme elle le faisait souvent dans ses propres œuvres, elle laissa planer un soupçon de mystère, éveillant ainsi la curiosité d'Alice.
« Très bien, alors ce sera le thème ! À chaque fois qu'on se verra, la personne suivante écrira son chapitre. Hmm... Anya, tu écriras le chapitre final. D'ici à ce que l'histoire arrive à sa conclusion, j'espère que tu auras trouvé ta réponse. »
C'est ainsi que commença la chaîne du conte. Alice se porta volontaire pour écrire le début : l'histoire d'une petite sorcière partie en quête du « feu inextinguible » afin d'accomplir les épreuves imposées par la vieille sorcière.
Cependant, Alice n'avait pas prévu qu'Anya aurait quitté ce monde, reposant dans son cercueil et endormie pour l'éternité, lorsque les sorcières se réunirent à nouveau. Elle avait mal évalué à quel point les sorcières et les humains percevaient différemment le passage du temps, et les conséquences que cela aurait sur Anya. Elle pensait simplement attendre le prochain chapitre, mais Anya avait déjà vieilli. Lorsque l'histoire atteignit le cinquième tome, Anya n'était plus là.
L'histoire qu'Alice avait commencée avait pris des tournures extravagantes dans les deuxième et troisième tomes, rédigés par Barbeloth et Rhinedottir, avant d'être partiellement sauvée dans le quatrième volume sous la plume d'Ivanovna. En revanche, dans le cinquième tome, confié à Nicole, tout fut expédié en une seule ligne. Alice était frustrée, convaincue qu'elle ne connaîtrait jamais la fin qu'Anya avait imaginée.
L'histoire prit un nouveau tournant avec Octavia. La fondation de l'Hexenzirkel n'avait jamais été entachée par une perte jusqu'au décès d'Anya, une disparition qui amena désormais Octavia, souvent absente, à participer à la réunion. Elle apporta avec elle le sixième tome déjà écrit, dans lequel la petite sorcière se voyait offrir une seconde chance, retrouvant ainsi la vieille sorcière.
« Peut-être que le feu inextinguible existe encore, après tout », dit Octavia.
Suite au rappel d'Octavia, Alice porta son attention sur la dernière œuvre qu'Anya avait laissée derrière elle : le monde qu'elles avaient créé ensemble, « Simulanka ». Dans ce monde, un dragon nommé Durin attendait, agité et incertain, les miracles à venir. Les possibilités qu'Anya avait tissées en lui, à l'image des fils non résolus qu'elle avait laissés dans ses autres œuvres, brillaient comme une douce flamme, illuminant le monde du récit et éveillant la curiosité d'Alice. En contemplant cette flamme, Alice se remémora la promesse qu'elle avait jadis faite à Anya.
« Il semblerait que la fin qu'elle devait écrire me revienne désormais. »
Les années passèrent, Alice gardant toujours un œil sur le dragon. Elle observa l'enfant, autrefois appelé le dragon maléfique, recevoir la bonté des autres, s'extraire du monde du conte, se faire des amis, tisser des liens avec le monde au-delà de l'histoire, et avec ses compagnons, affronter et transcender le destin. Finalement, elle le vit réécrire complètement l'histoire de Durin le dragon maléfique et prendre son envol aux côtés de Dvalin...
Revenant à ses pensées, Alice réalisa qu'elle avait enfin la réponse d'Anya.
« Anya, comme je l'ai écrit à la fin de notre histoire collaborative, j'ai toujours pensé que tu étais la sorcière la plus douée d'entre nous. »
« Tu dis toujours que tu ne laisses rien derrière toi, mais je le vois maintenant... ce feu inextinguible que tu as laissé. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Cœur de dragonLa tenue quotidienne de Durin était issue d'une expérience des plus extraordinaires. Bien qu'il n'y ait aucune preuve directe, il avait toujours cru qu'il s'agissait d'un cadeau de sa mère, Anya, qui avait lancé un enchantement dessus. Après tout, chaque élément de la tenue lui était familier, chacun pouvait être remonté jusqu'à ses œuvres. De toute évidence, sa mère l'avait profondément chéri, l'habillant comme s'il était un prince de conte de fées.
Pourtant, il y avait un détail que Durin ne reconnaissait pas : la gemme en forme de cœur sur la poitrine. En considérant la façon dont il était revenu à la vie, et le verrou de la gemme, il en comprit progressivement la signification. La gemme renfermait le cœur du dragon maléfique qui avait fusionné avec lui, et son corps servait désormais de cage pour le maintenir scellé.
Mais lorsque Durin prit la plume de sa mère et commença à écrire sa propre histoire, le verrou sur le cœur disparut. En posant sa main sur la gemme, il ne sentit pas les pulsations d'une entité malveillante, mais les battements de son propre cœur.
À cet instant, Durin comprit enfin la véritable signification de la gemme. Il ne s'agissait pas du cœur du dragon. C'était le sien.
Et désormais, ce cœur était libre.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinLorsque Durin voyagea à Mondstadt pour rendre visite à Albedo, il vit pour la première fois l'immense squelette de dragon qui sommeillait dans les montagnes enneigées. Le propriétaire de ces ossements portait le même nom que lui.
À travers les paroles d'Albedo, Durin apprit la dévastation que son nom avait autrefois apportée à ces terres, et que l'histoire était sur le point de se répéter.
« N'y a-t-il aucun moyen de sauver les gens d'ici ? »
« Il y en a un, mais... »
Albedo lui expliqua une possibilité : en fusionnant Durin avec le cœur du dragon maléfique grâce à l'alchimie, il pouvait sceller complètement le pouvoir de l'Abîme.
Cependant, le plan était loin d'être parfait. Durin devrait en payer le prix, car il en était une partie essentielle. Albedo lui expliqua qu'une fois le procédé alchimique accompli, Durin prendrait la place du dragon maléfique et demeurerait dans ce monde. Cependant, ce monde était bien différent de la paisible et belle Simulanka. La puissance qu'il devait sceller était bien plus terrifiante que la malédiction qui avait autrefois tout transformé en blocs de construction.
Albedo savait qu'il ne pouvait pas imposer cette décision unilatéralement. Il respecterait le choix de Durin.
Durin regarda au loin les ossements du dragon, percevant une force qui l'avait guidé jusqu'ici. Pourtant, face à cette décision, cette force s'était tue. Même les déesses qui écrivaient le destin semblaient avoir posé leurs plumes. Ce choix n'appartenait qu'à lui.
« Et si... je voulais rester ? »
À cet instant, les souvenirs de son passé l'envahirent. Sa mère lui avait dit de partir loin, ce qui l'avait conduit en Teyvat. Le type au chapeau l'avait poussé à aller encore plus loin, et grâce à cela, il avait vu le monde dans toute sa beauté et sa cruauté. En chemin, il avait fait face à d'innombrables événements inattendus, certains joyeux, d'autres décevants, aucun ne s'était produit comme dans une histoire. Les surprises surgissaient sans prévenir, et les attentes étaient parfois trahies.
Pourtant, c'était précisément cette incertitude qui captivait Durin, lui qui avait quitté les pages d'un conte. C'était elle qui le poussait à continuer d'explorer ce monde, et qui lui offrait quelque chose qu'aucun personnage prisonnier d'une histoire ne pouvait posséder, quelque chose qui ne naît que face à l'inconnu :
Un souhait.
« Je veux rester. J'aime ce monde. Je veux accomplir la demande de ma mère, laisser la trace de mon histoire comme l'a dit le type au chapeau, et t'aider à sauver tout le monde... à te débarrasser du dragon maléfique et devenir... un véritable humain. »
Au final, ce fut Durin qui confia solennellement son souhait à Albedo.
« S'il te plaît... Aide-moi à réaliser ce souhait. »
C'est ainsi que commença une grande épreuve. La lumière du cercle de transmutation illumina le ciel de Mondstadt.
Lorsque la poussière retomba, Durin découvrit un œil divin étincelant au centre de son côté du cercle.
Son souhait fut exaucé.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

107 responses to “Durin”

  1. OMG not durin ending yall faves 🤭😆🫵

    bennett = BENCHED
    xiangling = DEAD IN A DITCH
    mavuika = POWERCREPT
    arlecchino = CUCKED

      
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    • how much yall wanna bet this comment is the same one who’s been shitting on Durin and saying he was finished all beta lmao

      also Mauvika powercreep? nah lmao

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    • That’s not quite true. He probably wants another Pyro in the party, re-read his first passive again.

      Specifically, Klee.

      Also he’s been nerfed into the ground, I swear he used to have an unconditional 40% Pyro resist shred in Light mode specifically

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  2. so called universal Cuckzuha, 8 sec buff and 10 sec shred.
    so called universal Furryna, needs dps loss healer, shitty backload buff, Neuvilette’ slut.
    so called universal Shitlonen, not a single BIS.
    so called universal Durin, help Venti but still worse than Chasca. help Klee but still worse than Arle, help Razor but still worse than Clorinde.

      
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    • Looks alright. Xilonen + white Durin combine to a massive 71% shred, which is +15% team damage on 10% res enemies (compared to Xilo shred alone), that it might be better to use his white form despite losing ~30% damage himself. Albedo also constantly produce crystals that you might not even need to heal.

      You can also have Furina in place of Albedo for forward vape, who can vape over 2/3 of her damage, second only to Mualani (and maybe the ancient Mona/Childe nuke). Klee by herself can enable Furina, and Durin will make this more stable. His shred doesn’t work on hydro, and only lasts 6s from the single trigger by Xilo, so he might want black form in this case.

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      • i know right?! furina may can inconsistanly vape. but you know what?

        albedo now give buff to hex people! so he buff all hex person wich theres 3 of them in this team. and the only one healer that can support 3 of them is xilonen. so its like they have really good Synergy each other

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      • Need Opinion About This Team!

        •∆Klee and Big brothers team∆•
        Albedo, Durin, Klee, Xilonen
        (Triplet DPS Team)

        1. Albedo: He give extra buff to Hex members. and there are three of them in this team.
        ​2. White Durin: He provides Geo and Pyro resistance shred and also benefits from Albedo’s Hex buff.
        ​3. Klee: She buffs herself and Durin through Pyro Resonance and receives buffs from Albedo. and benefit from white Durin shred
        ​4. Xilonen: Heal Sustain. Also need to mention She give Buff and shreds wich benefit to all mentioned above. lastly she triggers Geo Resonance.

        please remember insert atleast a sustain chars before adding the opinion, thanks!

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        • Albedo’s buff is regular dmg% (the same one you get from goblets, scroll, or Furina) which total to 42%, but he needs 3k def (rather easy to reach, see below).

          Durin: Noblesse is probably the best set he can hold. 20% dmg for himself and 20% atk for Klee and himself.
          Klee: Lavawalker or 2pc pyro + 2pc atk. There seem to be no better sets in this case, and the difference between these two options will be small.
          Xilonen: Scroll. She can easily trigger it for everyone. She’s near irreplaceable for Albedo here due to being one of the few sources of geo shred (others would be Zhongli and white Durin).
          Albedo: probably Husk or Golden Troupes. with GT he should want a def goblet.

          The total shield hp from Albedo’s crystallize actually gets close to Zhongli’s shield; however, due to it being “shield over time”, at any given point you’ll only have ~2k of shield, which can only protect you from sustained damage, but not single heavy hits. If you are confident in your ability to dodge the larger hits, healing can be skipped most of the time, and used only when needed.

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  3. Alice and Nicole both confirmed to have Pyro vision and it very unlikely to release 2 pyro dps = 1 of them will be support and be better than Durin = Durin is nothing but an inferior version of them and a bait before Columbina.

      
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    • Not necessarily, but could be true… But on the contrary, it could be specific team requirement (e.g. Chevreuse) for buffs to activate, such that they are only better in very specific teams. Or a trade off, more sustain and buffing and less personal damage. Its like Bennett and Xiangling coexist, hell they often want to be on the same team, so why can’t these witch characters coexist with Durin?

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    • Durin is a character whose primary role is to provide sustained off-field Pyro damage. You can add either team support or enhance his own damage further with his elemental skill.

      This is pure speculation, but my guess is that Nicole will be a pure support character, in the form of a 5* Bennett. She basically will heal and give a major attack buff like him (and this buff/healing will follow the active character around instead of being a static field on the ground). But in exchange, she will have almost no pyro application and do little to no damage.

      I speculate that Alice will be a pure on-field/main DPS character. Matching or even exceeding Mavuika but have no support or off-field/Sub-DPS damage capacities. Maybe with a focus on an elemental reaction besides Forward Melt (since that’s Mavuika’s forte) such as Reverse Vaporize.

      This division of roles would make it so that Durin would not simply be an “inferior” character but merely fulfill a different role.

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  4. reading his kit and turns out festering desire, a weapon that matches Durin’s look for obvious reasons, is completely useless. What a pity.

      
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  5. Can someone explain to me why his new beta version isn’t a nerf? Because I see his new P2 as something dependent on stacks to get a damage buff, whereas in v3 I didn’t see this. Hence, to me this means: before it was unconditional, now he consumes stacks. Also: how is this shared with teammates? And related to his C1?

      
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    • He get a massive nerf both dmg wise and comfort in v4, only dumbass think he gets buff
      He didnt need an atk goblet in v3 since 2500 atk is not require much but now HE MUST reach 2500 ATK to make up for the scaling nerf so he need an atk goblet, dmg wise: pyro goblet v3 >>> atk goblet v4 and its not close.
      Even worse, he only gets 10 stacks for 10 first hit but with shitty 1/2.5 icd, he only gets like 5 vape hits while other 5 gets wasted but realistically, he gets 4 vape hit, the first hit can’t vape bcz the pyro aura from the 3 hits burst active steal the hydro aura.
      Oh, he always use his burst first in most of the comp he supposed to be BIS meaning all his stack attacks will be unbuffed and wasted.
      It’s over, he is finished. So called Xiangling killer…

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    • cuz it is indeed unconditional. Just unleash burst and u automatically get 75% burst bonus (if you have 2500 atk). He deal 15-16 instance of burst damage, so 5 damage on the last will not be enhanced, however, considering his cooldown is 18, for every rotation, it is almost sure only 4 damage left out.

      Previously, we only got 25% burst damage increase for all 15 hit. Now we got 75% burst damage increase for 10 hit

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    • Previously, it have 25% burst bonus for entire 16 instances and deal 280% dmg (dark)

      currently, it have 75% burst bonus for some 10 instances and deal 240% dmg

      in the end, the raw number in bottom one is better

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      • Looks like the new version also pairs better with Mona too: her buff would last 13s with her new extension passive, and Mona Q > Durin Q (> Mona combo) would have the buff covering exacly the hits with Durin A4, giving him a bit of burst damage potential.

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  6. “Principle of Purity: As the Light Shifts DMG Principle of Darkness: As the Stars Smolder DMG Dragon of White Flame DMG Dragon of Dark Decay DMG”

    idk if the description is crap as always, but i don’t get how many dmg instances they have in total
    durin continuosly attacks when in burst, i saw the leaked videos
    but i don’t get which of those are, if the triple thing or the single one

      
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    • 16 instances, only 8 instances vapes(roughly same as xiangling), 10 instance is buffed by 75% dmg increase

      dark decay deal single dmg
      white flame deal AOE dmg

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    • He’s male and he is 1 patch before Columbina, their main cash grab of this entire 6.x
      The testers will be mad and ask for a nerf when he is too good bcz they dont want a male relevant in meta and especially they dont want to spend before Columbina.
      His fate is sealed long ago.

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      • guess who basically did not get nerfed in v4 lmAAAAAOOOOOOO

        only thing im meh on is no gliding with his wings but still so funny

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