 | Sub | loc_level_5 |
| Allows Multiplayer? | INVOLVE_SINGLE_MULTIPLE |
| Recommended Party Level | 70 |
| Required AR | 40 |
| Disorders | (test)使用普攻命中敌人使自身普攻伤害提升,可叠3层。重击/下落攻击命中敌人触发一次真实伤害冲击波,有内置CD
(test)缠身幽灵:初始状态缠身在一个怪物身上,会在缠身期间不断积累能量,每①秒对玩家射出子弹造成无属性真实伤害②(伤害系数),每射出③次子弹提升一次伤害系数④,提升次数存在上限⑤。每次该怪物被击杀会导致其游离一段时间⑥,但积累的层数不会消失,游离结束后会附身在场上血量百分比最高的怪物身上。另外附加血攻词缀,与机制词缀共同由关卡传参 |
| Description | 운명은 변명의 여지를 주지 않으며, 모든 선택은 칼날의 시련을 겪어야 한다. 순진한 실수, 정의하기 어려운 배신, 나설 용기… 결국엔 모두 실력으로 검증받아야 한다. 붉은 달을 마주할 때의 충격은 여전히 마음속에 남아있다. 기억 속에서 이 전투를 다시 한번 겪는다면, 뭔가 새로운 수확을 얻을 수 있을지도 모른다… |
If she does wear pants, where will she wear them?