Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitlePorteuse de bougie et chasseuse d'ombres
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUne duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Corne fontemarine
Sombrétoile
Perle transocéanique
Morceau transocéanique
Cristal xénochromatique
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Justice
Guide de la Justice
Philosophie de la Justice
Constambre
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
Sombrétoile10
Perle transocéanique15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile13
Perle transocéanique18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragment d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine4
Sombrétoile20
Morceau transocéanique12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile33
Perle transocéanique18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine6
Morceau transocéanique12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine8
Sombrétoile30
Morceau transocéanique18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile63
Perle transocéanique18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine14
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine12
Sombrétoile45
Cristal xénochromatique12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile108
Perle transocéanique18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine26
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Pierre d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine20
Sombrétoile60
Cristal xénochromatique24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile168
Perle transocéanique18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine46
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Crédo de la MaréchausséeAttaque normale : Crédo de la Maréchaussée
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DGT 2e coup51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DGT 3e coup34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DGT 4e coup23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DGT 5e coup90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Attaque chargée128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT Chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ronde de la nuitéeRonde de la nuitée
Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Patrouille nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse sauvage » et les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse sauvage
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne
L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne.

De plus, lorsque Clorinde est en patrouille nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Patrouille nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse sauvage de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le µChasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT chasse sauvage26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Gain d'engagement vital de chasse sauvage35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max
DGT empalement nocturne32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Soins d'empalement nocturne0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital
Conversion d'engagement vital80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins
DGT lame fluide43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalle de lame fluide10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durée de patrouille nocturne9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Temps de recharge16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fin de la clartéFin de la clarté
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gain d'engagement vital66% PV max72% PV max78% PV max84% PV max90% PV max96% PV max102% PV max108% PV max114% PV max120% PV max126% PV max132% PV max138% PV max144% PV max150% PV max
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Gain de patrouille nocturneGain de patrouille nocturne
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Flamme brisant la nuitFlamme brisant la nuit
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacteRémunération honorant le pacte
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la patrouille nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Constellations

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »
Pendant la patrouille nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre patrouilleuse à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des patrouilles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir l'attaque d'un ennemi.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une patrouille nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des patrouilles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la patrouille nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Débloqué au Niv. d'affinité 2
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* Débloqué au Niv. d'affinité 3
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
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* Débloqué au Niv. d'affinité 5
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* Débloqué au Niv. d'affinité 6
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

477 responses to “Clorinde”

  1. Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.

      
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  2. So can anyone tell is missplipter is a good choice on her I’m planning on getting c2 clorinde I was told that mist is not a good option for her

      
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  3. Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
    I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.

    Smol update:
    Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
    Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.

      
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        • While I think most people appreciate the change in character design, I can see the argument that having more and more characters being self-sufficient being a bad thing in the long run. If more characters are able to buff, heal, and provide IR for themselves, new characters are inevitably going to be compared to these character designs. That ultimately will make the “outdated” design less desirable and the need for reactions on your team becomes less and less. Sure, it’s fun to speed run the Abyss with solo Neuvillette or solo Arlecchino or whoever but I do think that design should be balanced with the need for a shielder or healer or whatever. Like what if the only way to get BoL on Chlorinde was for her to be healed or overhealed? As it stands, she doesn’t need to have a passive that converts healing to BoL when her E will do it for her and clears it too. It feels redundant and I believe they need to pick a lane.

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          • It’s nice because you can also just bring whoever else you want without “needing” heals or shields or whatever, which is what excludes several characters currently because there’s only 4 slots in a team.

          • Yeah this one part “UnLucky” mentions, is main reason in feeling refreshing, you dont NEED an ULTRA-specific team to enjoy said char, and it feels freeing to be able to put whomever (you actually like, instead of optimizing) into the party, and not feeling set back by it, also not feeling like a Cyno in overworld. LOL
            The thing i should probably clarify, i do not mean chars should be wihout downsides. Im just kinda tired of collecting a thousand of different pieces for one dude every time. HIV kinda overdid this part with a big chunk of all releases. Plus i dont really mean every single one of them from now on should be like that, we need some contrast too. The obvious gap IMHO adds to the feeling of fresh.

          • what I’m concerned about is recent trends in character design. take 5* characters in early versions of the game. most would consider the constellations those characters to be pretty useless and most would probably compare those characters to Dehya. Most characters nowadays get turned into a main dps or become an even stronger one at c6. All I’m saying is that they have changed how they designed the characters throughout the lifetime of the game and hardly any characters are designed like they were when the game first came out. I can see the “self-sufficient design” becoming more commonplace especially if that is what gets people to spend more money on the game. Fontaine has been all about how can characters recover their own hp and I think it is about time that design died.

            I really don’t get the bring whoever you want argument. if Neuvillette or Arlecchino can solo the Abyss, why would you need to bring anyone? There’s always been 4 slots on a team and there’s always going to be characters excluded from your team. No one is going to “bring whoever they want” when playing any character. Sure you can bring Thoma with your Neuvillette but why would you want to? Some characters will bring negative synergy at worst and be straight up useless at best. It really isn’t about “needing” healing or shields. That is a personal choice and you can play as risky as you want without these new characters being able to sustain themselves. These characters are actually excluding healers from the party because of the BoL mechanic itself being a source of damage.

          • to “Solo is dangerous waters.”
            You misunderstood me.
            I specificly advocate for not-DISABLED characters in the c0 state. I like what i saw recently. And i wish they own up and redo their past mistakes, but they wont. Cause poor, indy, HOYO went with “Waterfall model” and didn’t dedicated a single dev stage for “redo and fix.” So we can only look & hope for future chars.

            “Whoever i want” problems is the game going against itself. Both in abyss and overworld, slightly for different reasons. Like raidou. Like wanting to put someone somwhere, and on paper it sounding good. But then you get stuck into arbitrary problems, that you need to deal with. And only after it, character starts to function. Like them giving cahracters strong buttons, and then taking away so much particles that you cant use Q ever anyway LMAO. People like to make builds, not fixing holes in the colander, with 2 hands and 10 fingers.
            Wrio that ASKS FOR A char slot of a HEALER, TO EVEN START TO USE E. WHAT THE FUCK!? Why is it a C1?!?!
            And for overworld, I’m tired of re-editing my teams every 5m. Or pressing Q on Cyno to have fun and having fun only for 1 initial seconds, and for the rest of the Q retarded, cause i wasted 17s of it into nothing, and now need to re-earn it for good chunk of time with tooth pick in my hands and an 8s cooldown between Es. Arle and Nuvi alleviated alot of this problems or have none of it, cause they dont need Q for basic function, they have the ultimate and that is AN ACTUAL ultimate, you press it when you NEED it. This is what im talking about. Completely counterproductive sensations always pop everywhere.

            I jsut want HOYO to relax the “ASKS” some chars throw at you, and to stop releasing glorified NPC that need fixing. Unfortunately we already have alot of those, but with Arle, Nuvi, Navia and hopefully Chlorinde I can afford to put one or two of those favurites but disabled like: (Dehya, Lynette, Candace, etc) and do abyss 36* comfortably in one go. Even with those handicaps.

            Yeah the drawback only is if they will raise DPS entry floor immensly over Arle’s performance. As happened on dendro release, i was happy at first but then all of my non-dendo plummeted into near not finishing abyss with 36*, first time in years.

        • I know hoyo wont ever update something that has to do with chars. But now i wonder how will they tackle personal changes. For someone like Childe that arent binded to one and done region. It starts to feels awkward. He didn’t platoed in power, but he is like a fucking time capsule, his outdated phrases about Arle, 4digit numbers, etc. (Still like this best companion-rival)

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          • Tbf his phrases about Arle aren’t “outdated” that’s just the common opinion of her, that’s very likely just what he really thinks

          • Also Childe is still very strong not for his raw dmg but his synergy with strong sub-dpses, international is still popular after all

          • Well after their dialogue in Arle quest i’d disagree, he realised that rumors were spread. And his voice-over line in game is way to radical for that to be the case.

            About The Knave
            Look, I’ve got nothing against people who have their own agendas I myself joined the Fatui to get more experience in combat. But I don’t like her at all. If she stood to benefit from betraying others, she’d turn against the Tsaritsa in a heartbeat. There isn’t a sane bone in her body.

          • Yeah I feel like it should probably be changed but the development was relatively minor and Hoyo probably forgot that line existed

  4. Would something like Kazuha, Nahida, Fischl be a good aggravate team, or is there too much electro and Nahida can’t keep up? Then maybe Yaoyao instead of Fischl? Now with the recent buffs Clorinde actually only needs 2,550 ATK to max out her A1, probably so more to incentivize playing her in an aggravate team, which I will be doing.

      
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    • You underestimate Nahida’s stupidly high dendro application, and yeah that’s a good team
      Also Clorinde still caps at 3000atk I think since the A1 cap was increased to 1800

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    • Aggravates don’t deplete Quicken aura, so there’s no situation where Nahida can’t keep up in that team. Unless you’re fighting in a river with lit torches around for Kazuha to swirl, or something. If you ever do lose the dendro aura, an electro swirl will proc Nahida’s E off field, so you’re good.

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  5. will bolide 40% multiplier increase in NA will be good comparing with another dmg increase set like gladiator or fragment?

      
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        • seems like keqing/alhaitham with bond of life buffs. best team is avvagrate with that many damage instances but work in pretty much in other team also? wonder if she has alhaitham’s aoe in his e infusion hits.

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    • It sounds good. I am interested in the problem of generating particles of the “Night Watch” state, if the generation is weak, then it would be possible to recycle Q, like Chiori, as a result of which 50 will cost 13.5 CD. Although, given the Electro resonance and Fischl, there should be no problems with 60 cast when generating 4 particles per “Night Watch” state.

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  6. Genuine question:
    Should i get her signature or c1 first? Her signature gives a lot of crit and damage in overall while her c1 will give her more electro application

      
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    • We need to understand how necessary the value of c1 will be. Signature weapons are just statistics. The same statistics will be given by Mistsplitter Reforged.

      Haran Geppaku Futsu will be a good choice if you don’t go over the limit on a crit rate.

      Freedom-Sworn and Light of Foliar Incision can be good options in aggravate.

      The Primordial Jade Cutter will be very difficult to balance in terms of crits. But if you succeed, then this is a good option. 100\200 crits ahead.

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    • C1 is more valuable compared to a good amount of ATK and Crit DMG from the signature weapon. Because there are so many great swords in the game (both 5-Star and 4-Star), I find that getting her weapon would be a commitment as she is the only current character who can benefit from it. As things stand now, I recommend getting her C1 or constellations overall instead of her weapon because there are so many great options already available.
      Take note: These are your Primogems, your choice.

      I’m definitely going for C6 though and maybe her weapon R1.

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  7. they need to pump those numbers up
    as of now, she’s equal to c0 raiden but without support capabilities, hope they buff her

      
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