クロリンデ

クロリンデ
クロリンデNameクロリンデ
Title???
Occupation法廷
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)レイピア座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Descriptionその手に握る剣でフォンテーヌ廷の「正義」を守る、無敗の決闘代理人。JP0B
Character Ascension Materials
最勝のアメシスト·砕屑
最勝のアメシスト·欠片
最勝のアメシスト·塊
最勝のアメシスト
原海駿の角
ルエトワール
異海の露
異海の塊
色変わりの結晶
Skill Ascension Materials
「正義」の教え
「正義」の導き
「正義」の哲学
太古の樹海の一瞬
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·砕屑1
ルエトワール3
異海の露3
モラ20000
最勝のアメシスト·砕屑1
ルエトワール3
異海の露3
モラ20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·欠片3
原海駿の角2
ルエトワール10
異海の露15
モラ40000
最勝のアメシスト·砕屑1
ルエトワール13
異海の露18
モラ60000
最勝のアメシスト·欠片3
原海駿の角2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
最勝のアメシスト·欠片6
原海駿の角4
ルエトワール20
異海の塊12
モラ60000
最勝のアメシスト·砕屑1
ルエトワール33
異海の露18
モラ120K
最勝のアメシスト·欠片9
原海駿の角6
異海の塊12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
最勝のアメシスト·塊3
原海駿の角8
ルエトワール30
異海の塊18
モラ80000
最勝のアメシスト·砕屑1
ルエトワール63
異海の露18
モラ200K
最勝のアメシスト·欠片9
原海駿の角14
異海の塊30
最勝のアメシスト·塊3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
最勝のアメシスト·塊6
原海駿の角12
ルエトワール45
色変わりの結晶12
モラ100K
最勝のアメシスト·砕屑1
ルエトワール108
異海の露18
モラ300K
最勝のアメシスト·欠片9
原海駿の角26
異海の塊30
最勝のアメシスト·塊9
色変わりの結晶12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
最勝のアメシスト6
原海駿の角20
ルエトワール60
色変わりの結晶24
モラ120K
最勝のアメシスト·砕屑1
ルエトワール168
異海の露18
モラ420K
最勝のアメシスト·欠片9
原海駿の角46
異海の塊30
最勝のアメシスト·塊9
色変わりの結晶36
最勝のアメシスト6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

通常攻撃·影を追う誓いJP0B通常攻撃·影を追う誓いJP0B
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に手際よく斬撃を放ち、銃による扇状の制圧射撃を行う。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
2段ダメージ51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
3段ダメージ34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
4段ダメージ23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
5段ダメージ90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
重撃ダメージ128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
夜狩の巡りJP0B夜狩の巡りJP0B
事前に装弾し、剣と銃を組み合わせて戦う「夜巡り」状態に入る。この状態のクロリンデの通常攻撃は銃射撃「馳猟」となり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。また、元素スキルは「貫夜」に代わり、突進攻撃を繰り出して雷元素ダメージを与える。これらの方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

馳猟
·命の契約がHP上限の100%以上の場合、通常の銃射撃を行う。
·命の契約がHP上限の100%未満の場合、銃を撃つ時、クロリンデのHP上限を基に自身に一定の命の契約を付与する。さらに、敵を貫く弾を発射して経路上の敵により高いダメージを与える。

貫夜
クロリンデの命の契約をクリアし、クリアした命の契約のパーセンテージに応じて今回の貫夜の効果を強化する。
·命の契約をクリアしていない場合、通常の突進攻撃を行う。
·クリアした命の契約がHP上限の100%未満の場合、今回の貫夜の攻撃範囲と与えるダメージをアップし、クリアした命の契約を基にクロリンデのHPを回復する。
·クリアした命の契約がHP上限の100%以上の場合、貫夜·契約を繰り出し、今回の貫夜の攻撃範囲と与えるダメージをさらにアップし、クロリンデのHPをより多く回復する。

また、クロリンデが夜巡り状態にある時、貫夜以外の治療効果は無効になり、代わりに自身に回復量の一定割合の命の契約を付与する。

アルケー:ウーシア
クロリンデの銃射撃が敵に命中した後、敵の位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた雷元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。

闇に潜む邪祟のものは千年の間に狩り尽くされたが、人の心には依然として光が届かない場所が残されている。
今日に至っても、彼女は「黄金の狩人」の警告を心に刻んでいる——燭火を灯した夜回りは、極寒の闇に染まらぬように、常に警戒を怠ってはならない。
JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
馳猟ダメージ26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
馳猟が付与する命の契約HP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0BHP上限35%JP0B
貫夜のダメージ32.97% / 43.96% / 23.39%*335.66% / 47.54% / 25.3%*338.34% / 51.12% / 27.2%*342.17% / 56.23% / 29.92%*344.86% / 59.81% / 31.82%*347.93% / 63.9% / 34%*352.14% / 69.52% / 36.99%*356.36% / 75.15% / 39.98%*360.58% / 80.77% / 42.98%*365.18% / 86.9% / 46.24%*369.78% / 93.04% / 49.5%*374.38% / 99.17% / 52.77%*378.98% / 105.31% / 56.03%*383.58% / 111.44% / 59.3%*388.18% / 117.58% / 62.56%*3
貫夜の回復量0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B0% / 104% / 命の契約110%JP0B
命の契約の変換回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B回復量80%JP0B
迸発の刃のダメージ43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
迸発の刃の間隔10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
夜巡り状態の継続時間9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒
クールタイム16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒
消えゆく残光JP0B消えゆく残光JP0B
HP上限を基に自身に命の契約を付与する。その後、剣と銃を同時に駆使する技で素早く攻撃を仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。

人の身で非人のものに立ち向かう古代の技術。その伝承は、レムリア帝国に反旗を翻した純水騎士までさかのぼると言われている。
とはいえ、力をコントロールする方法さえあれば、決闘で普通の相手に使うことはできないわけではない…
JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
付与する命の契約HP上限66%JP0BHP上限72%JP0BHP上限78%JP0BHP上限84%JP0BHP上限90%JP0BHP上限96%JP0BHP上限102%JP0BHP上限108%JP0BHP上限114%JP0BHP上限120%JP0BHP上限126%JP0BHP上限132%JP0BHP上限138%JP0BHP上限144%JP0BHP上限150%JP0B
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

夜巡の収穫JP0B夜巡の収穫JP0B
ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。
夜を切り裂く焔JP0B夜を切り裂く焔JP0B
付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の17%を基に、通常攻撃と消えゆく残光による雷元素ダメージをアップする。この効果の継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立している。この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃によるダメージは最大1530まで。JP0B
契約の褒美JP0B契約の褒美JP0B
クロリンデの命の契約がHP上限の100%以上の場合、命の契約の数値が増減する時、クロリンデの会心率+10%。この効果の継続時間は15秒、最大2層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立している。
また、夜狩の巡りの夜巡り状態は以下のように強化される。継続期間中、回復量の命の契約への変換率が100%になる。JP0B

Constellations

「以降、燭影の帷を通る」JP0B「以降、燭影の帷を通る」JP0B
夜狩の巡りの夜巡り状態継続期間中、クロリンデの通常攻撃による雷元素ダメージが敵に命中した時、敵の近くに夜巡の影を召喚して連携攻撃を2回行い、それぞれクロリンデの攻撃力30%に相当する雷元素ダメージを与える。
この効果は1秒毎に1回のみ発動でき、この方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。JP0B
「以降、永夜の危険に臨む」JP0B「以降、永夜の危険に臨む」JP0B
固有天賦「夜を切り裂く焔」の効果は以下のように強化される。付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の24%を基に、通常攻撃と消えゆく残光による雷元素ダメージをアップする。この効果の継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立している。3層の時、クロリンデの中断耐性がアップする。この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃によるダメージは最大2160まで。
固有天賦「夜を切り裂く焔」を解放する必要がある。JP0B
「白昼の誓いを心に刻み」JP0B「白昼の誓いを心に刻み」JP0B
夜狩の巡りのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
「涙、命、仁愛を銘記する」JP0B「涙、命、仁愛を銘記する」JP0B
消えゆく残光が敵にダメージを与えた時、クロリンデの現在の命の契約パーセンテージを基に以下のようにこのダメージをアップする。命の契約が1%につき、今回の消えゆく残光によるダメージ+2%。この方法でアップできる消えゆく残光によるダメージは最大200%までとなる。JP0B
「夜明けがいずれ訪れることも」JP0B「夜明けがいずれ訪れることも」JP0B
消えゆく残光のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
「故に、希望を捨ててはいけない」JP0B「故に、希望を捨ててはいけない」JP0B
夜狩の巡り発動後の12秒間、クロリンデの会心率+10%、会心ダメージ+70%。
また、夜巡り状態継続期間中、明燭の影は特定の状況で現れ、クロリンデが1秒以内に受けるダメージ-80%、中断耐性がアップする。さらに敵を追撃し、クロリンデの攻撃力200%分の雷元素ダメージを与える。この方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
明燭の影は以下の状況で現れる。
·クロリンデがもうすぐ敵の攻撃に命中される時。
·クロリンデが貫夜·契約を繰り出す時。
上記の方法による明燭の影の召喚は、X秒毎に1回のみ可能。夜巡り状態継続期間中、明燭の影を最大6回まで召喚できる。JP0B

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感度Lv.2後に解放
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* 好感度Lv.3後に解放
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* 好感度Lv.4後に解放
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* 好感度Lv.5後に解放
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* 好感度Lv.6後に解放
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* 好感度Lv.4後に解放
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* 好感度Lv.6後に解放

362 responses to “クロリンデ”

  1. I am dying between choosing Clorinde or Arlecchino right now, I need some team gameplay footages to know how she feels in actual gameplay than just her animation. I mean it is cool but her shooting attack is stationary so it kinds of look boring to me( would be absolute sick if it was dual pistols or with some moving backward animation ), sick burst animation tho

    But getting a new fatui for harbinger collection is just as tempting …

      
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    • Clorinde has speed and reactions, and is probably comfier since she heals often

      Arlecchino has raw power and a lot of frontloaded dmg, but can’t heal conventionally (which hasn’t been a huge issue for me)

      Clorinde also probably has better weapon options since free DPS polearms aren’t abundant

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      • Healing is not an issue for me overall, I can adapt just fine, just dodge more if I have to

        I have Homa and Jade winged-spear so should be good enough

        Overall I really like Arlecchino fusion not canceled when swap characters, but Clorinde has actual gun attack combo and not just one tap / hold skill like a certain junk food girl is pretty interesting too, but have never been a fan of stay put and shoot so it was a bit of let down so I need team gameplay footage to know if she is for me

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        • There is one footage of her gameplay with Fischl, Kazuha and Baizhu, she seems really fun, you have to look it up on reddit genshin_impact_leaks

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        • The E optione in her stance might make you rethink. Cause it seemed kinda shit to me at first but team mew recently uploaded 6s clip of her using just that and it seemed very mobile. You wouldnt be doing E spam in her stance tho, but its a good option for gapclosing.

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        • Okay she has more to her gameplay than it seems at first glance. Her E out of stance option is actually a long fucking lunge and a fine gamechanger knowing the fact that her other part of the said stance is Ayato like, immobile, repetetive E.

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  2. can someone tell me whether aquila is comparable to something like bp weapons for her ? arle is sucking me dry used up all fates for her and weapon at fking hard pity will likely only have enough for 1 50-50

      
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    • Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine. The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?

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  3. is her weekly boss mat actually correct?? they added a new boss this version why do none of the new characters use it im confused :sob:

      
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  4. What’s the point of having half her damage come from her passive?

    As you can tell from the comments, all it does is confuse people. There’s almost no scenario in which you won’t have it.

      
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    • Just so that they can make a useless passive, and to sell C2, also stop her from being carry in mono electro. Not that mono electro is even remotely good in the first place.

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      • Mono electro uses swirl which still triggers her A1
        By making a large portion of her MVs capped at 3000 atk it Pushes her more into reaction teams rather than the 1000th Bennett team

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  5. Why does her E only deal 36×3 dmg at the highest level? That doesn’t sound like it will be worth the opportunity cost.

      
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  6. She looks pretty damn good. While most people are theorizing Aggravate, I kind of want to run her in a variant of Shock Rocks with quickswap Navia, Yun Jin and Tenacity/Elegy support Fischl. Yun Jin’s NA buffs will be highly appreciated by Clorinde, whose multi-hits are sure to rack up plenty of Crystallize shards for Navia. Fischl is the icing on the cake, buffing Navia and Clorinde’s damage while adding to the strength of the Crystallize shields. Geo resonance adds a nice shred for Navia and more shield strength, which when used against the correct element, are actually quite strong. Won’t be a meta team, but it sounds fun for sure.

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