
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | Credo fantasmal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada. Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Caza noctámbula | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en ·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola. ·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria. Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde: ·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada. ·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo. ·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo. Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada. El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate. Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos. En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Destello final | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria. Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Recompensa noctámbula |
Muestra la ubicación de los |
![]() | Llama devastanoches |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una |
![]() | Retribución legítima |
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Además, el estado de patrulla nocturna de |
Constellations
![]() | Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas |
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal. |
![]() | Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche |
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”. |
![]() | Recordaré mi juramento diurno |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión |
Al infligir daño a un enemigo con |
![]() | Y recordaré que el alba siempre llegará |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Por eso, nunca abandonaré la esperanza |
Durante 12 s tras usar Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones: ·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque. ·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato. Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras. Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1 s después de invocar 6 sombras brillovela. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Oponentes | |
Charla - La verduga del justiciazgo | |
Charla - El secreto del éxito | |
Cuando llueve... | |
Tras la lluvia... | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
En el desierto... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Clorinde - Nuevas noticias | |
Sobre Clorinde - Pistolas y espadas | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotras(os) - Ceremonia | |
Sobre nosotras(os) - Humanos y fantasmas | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso... | |
Sobre Charlotte... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Furina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Navia... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Neuvillette... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Chevreuse... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Lyney... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Fréminet... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Chiori... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Wriothesley... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Sigewinne... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Émilie... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Clorinde (I) | |
Más sobre Clorinde (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Clorinde (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Clorinde (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Clorinde (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Clorinde... | * Completa «Silencio entre tinieblas» |
Preocupaciones de Clorinde... | |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotada (II) | |
Derrotada (III) | |
Recibiendo un ligero ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | En la bulliciosa Corte de Fontaine, las disputas son el pan de cada día. Un pastelero podría acusar al dueño de otra tienda de haber robado su receta secreta habiendo cambiado la piel de burburanja por hojas de menta, lo que ha dañado la reputación de su pastelería de manera irreparable. Un dramaturgo podría acusar a un lector ávido de imitar su estilo y adoptar un seudónimo demasiado parecido al suyo, hasta el punto de que ni siquiera los periódicos podrían distinguir quién es el autor original. Y un comerciante podría acusar a uno de sus colegas de hacerle competencia desleal, no solo ajustando regularmente sus precios, sino también abriendo deliberadamente una tienda frente a la de un compañero. Casi todo el mundo está convencido de ser quien lleva la razón, llamando la atención de todos los transeúntes que pasan por la zona con la esperanza de que se pongan de su lado. La mayoría de las veces, la Guardia es capaz de mantener la situación bajo control. No obstante, en determinadas ocasiones, hay personas con malas intenciones que acaban sacando provecho de las circunstancias, haciendo todo lo posible por ganar fama. Entre gritos de “¡Te denunciaré! ¡Nos veremos las caras en el juicio!”, la escena cobra un tono cada vez más dramático, y el deseo de exponerse frente al tribunal por parte de los participantes del alboroto crece por momentos. Es entonces cuando un funcionario administrativo irrumpe en el lugar y, tras haber observado que cualquier intento de mediación pacífica será en vano, se dispone a articular palabra: “Está bien, si usted quiere iniciar un juicio, yo respetaré sus derechos. Antes de eso, necesita preparar con antelación...” “Después de que se haya publicado el veredicto del juicio, si usted considera que es injusto, entonces deberá solicitar un duelo contra la verduga del justiciazgo”. “Según tengo entendido, la verduga del justiciazgo a cargo en estos momentos es Clorinde. Usted tiene que...” En el instante en el que el nombre de Clorinde se incluye en la conversación, la acalorada discusión cesa de inmediato. Todo el mundo conoce el nombre de la invencible verduga del justiciazgo. Bajo su espada, todo aquel que esté fingiendo recibir un trato injusto o pretenda aprovecharse de la situación para satisfacer su propio interés será desenmascarado en un santiamén. Y es que nadie ha conseguido ganar en un duelo contra la verduga del justiciazgo. “*Ejem*... Creo que no merece la pena llegar tan lejos con este asunto”. Es ahí cuando cualquier conflicto infundado que suceda en mitad del mercado llega a su fin. Entonces, el funcionario administrativo observa a los comerciantes malhumorados marcharse cada uno por su lado y, con una sonrisa, le comenta al aprendiz que se mantiene de pie a su lado sin comprender lo que acaba de pasar: “¿Ves? Una espada es mil veces más convincente que cualquier discurso”. |
Historia del personaje (1) | Si alguna vez te encuentras con alguien que ha tenido la mala suerte de enfrentarse en un duelo contra Clorinde o a cualquiera de los espectadores que presenciaron sus combates, es probable que acabes escuchando este consejo: “Antes de tener que enfrentarte a Clorinde, lo mejor es que aceptes el veredicto desde un principio”. Puedes estar segura(o) de que no están bromeando. Piensa en todos los contrincantes que se rindieron en el primer minuto del duelo. Una vez, hubo una chica que se preparó con antelación, y hasta usó tiras de tela para atarse el puño de su espada a la mano. No obstante, Clorinde cortó las tiras de tela con máxima precisión en cuestión de segundos, y lanzó su arma por los aires invirtiendo el mínimo esfuerzo. También, en ocasiones, participan caballeros un tanto atolondrados, equipados con todo tipo de armas ocultas: una pistola en el sombrero, un puñal en el zapato, unas medicinas escondidas bajo la manga... Después de ejecutar unos cuantos movimientos, todos y cada uno de los oponentes acaban siendo arrastrados hasta el otro extremo del campo de combate, enfrentándose al conocido “desacato de la corte”. Y cómo no, también están aquellos desesperados que tratan de ganarse el favor del tribunal antes de que el duelo haya comenzado tan siquiera. No obstante, la realidad es que sus intentos jamás surtirían ningún efecto. Al fin y al cabo, una espada cubierta por una sarta de mentiras no es capaz de efectuar ningún corte. Pero no todo es negativo. Esos patéticos impostores también traen una ventaja. Gracias a ellos, la audiencia puede distinguir los oponentes honrados que realmente están dispuestos a enfrentarse en un duelo y que verdaderamente tienen un motivo para defenderse ante la justicia. Aunque terminen obteniendo la derrota al final del duelo, la audiencia desea que se les brinde la oportunidad de hacerse oír. Esto se debe a que, cuando una persona es fiel a sus convicciones, también posee el valor de luchar a capa y espada por ellas. Hay quien dice que, cuando Clorinde se enfrenta a un oponente así, retrocede unos pasos y nunca golpea con todas sus fuerzas. Uno de los espectadores que presenció de cerca uno de esos duelos tan poco comunes, asegura que la Srta. Clorinde hizo una mueca con su boca en señal de aprobación. Para ella, esos duelos son los únicos que tienen sentido. Pero a Clorinde no le importa si sus duelos conmueven a la audiencia o si despiertan el monólogo interior de los espectadores. Para una verduga del justiciazgo como Clorinde, el único propósito de un duelo es garantizar un combate justo para su oponente, ya sea el vencedor o el perdedor. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | Las extraordinarias destrezas de Clorinde han hecho que gane un gran número de seguidores. Y es que sus admiradores han analizado al detalle cada movimiento de la verduga del justiciazgo durante sus duelos. ¿Dónde cultivó sus habilidades? ¿Las heredó de una tradición familiar o las adquirió ella sola? ¿Será que es la última heredera de alguna dinastía caída que domina el arte de la espada? Dicen que, antes de un duelo, Clorinde siempre lleva a cabo el “rito de la espada”. ¿Qué será eso que utiliza para limpiar su espada? ¿Agua pura recogida de la mismísima Fontana Lucine? ¿Alguna poción limpiadora especial? ¿O será que... debido al estrecho lazo que guarda con su espada, la salpica con su propia sangre? ¡No! ¡No puede ser eso! Al tratarse de una mujer tan poderosa como Clorinde, es probable que ese ritual no sea para purificar su espada, sino para invocar a algún maestro espadachín que posea su cuerpo durante el duelo, ¡por eso siempre logra hacerse con la victoria! Hubo un tiempo en el que se difundieron numerosas historias sobre la invencible verduga del justiciazgo, lo que despertó una enorme curiosidad hacia ella por parte de los habitantes de Fontaine (sobre todo por parte de los periodistas). Al final, debido a la frustración continúa a la que se veía sometida Clorinde con todos esos periodistas esperando su aparición escondidos entre arbustos y flores, las autoridades de la corte congregaron a todos los periodistas de Fontaine y anunciaron públicamente lo siguiente: “Las armas que emplean tanto la Srta. Clorinde como el resto de verdugos del justiciazgo en sus duelos son de naturaleza común, al contrario de lo que se establece en los últimos rumores circundantes”. A juzgar por sus expresiones, los periodistas se mostraron descontentos y poco convencidos de lo que acababan de escuchar. “Si los rumores anteriormente mencionados acaban influyendo negativamente en la opinión pública, la corte tiene potestad para tomar las medidas necesarias contra los creadores de dichos rumores difamadores”. Los periodistas fruncieron el ceño ante aquel otro anuncio, sin dejar de capturar imágenes. “Sin más que añadir, ¡la corte establece que la Srta. Clorinde continuará siendo nuestra verduga del justiciazgo!”. De repente, los periodistas guardaron silencio. Entonces, Clorinde, quien estaba presente en aquella reunión, asintió con la cabeza y dijo: “Ese es mi trabajo”. No pasó mucho tiempo hasta que los rumores se disiparon por completo. En la actualidad, los únicos vestigios que quedan de aquel suceso se encuentran en las páginas de algunas novelas. Sin embargo, si alguien les preguntase a esos novelistas sobre el origen del contenido de sus obras, seguramente negarían cualquier relación que pueda existir con esos rumores del pasado. Sea como sea, ¡lo importante de esta historia es que los rumores no eran ciertos! * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | En realidad, aquellos rumores que contaban que Clorinde tiene poderes sobrenaturales resultaron ser totalmente infundados. Las habilidades indiscutibles de esta verduga del justiciazgo están estrechamente relacionadas con un grupo de personas que solían ser muy conocidas en Fontaine: los Cazadores Fantasmales. Según cuenta la leyenda, cuando Fontaine acababa de fundarse, existía un héroe conocido como “el Cazador Dorado”. Con el propósito de exterminar a todos los monstruos de Fontaine, fundó la comunidad de los Cazadores Fantasmales, reuniendo a un grupo de héroes (entre los que destacan los descendientes de los Caballeros Aguapura) para eliminar a todos los monstruos y malhechores que supusieran una amenaza para la región de Fontaine, dejando tras de sí incontables leyendas heroicas. Sin embargo, conforme la paz se fue asentando en el lugar, los Cazadores Fantasmales fueron cayendo en el olvido. En la actualidad, cuando la gente de Fontaine se refiere a los Cazadores Fantasmales, la mayoría de habitantes solo es capaz de recordar el juramento que hicieron en el pasado, y que conocen gracias a su aparición en obras teatrales o literarias. “Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas”. “Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche”. “Recordaré mi juramento diurno”. “Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión”. “Y recordaré que el alba siempre llegará”. “Por eso, nunca abandonaré la esperanza”. Para la mayoría de habitantes de Fontaine, la historia de los Cazadores Fantasmales no es más que una leyenda rebosante de drama y emoción. Sin embargo, para Clorinde, las escrituras y los juramentos de los Cazadores Fantasmales suponen una herencia que perdura con vida hasta el día de hoy. Lo primero que aprendió de su maestra, la Cazadora Fantasmal Petronila, fue que solo se puede aprender a manejar la espada matando a monstruos. Los Cazadores Fantasmales han de permanecer cerca de su presa para poder golpear ágilmente con la espada en sus puntos débiles. Para que aprendiera esta técnica, la Srta. Petronila dispuso para Clorinde una habitación con pilares giratorios. Estos incorporaban espadas de madera cubiertas con sacos de tela. “Quizá contengan dulces, quizá contengan polvo metálico... O quizá contengan el pelo que he perdido en todo el tiempo que llevo instruyéndote”. “Puedes romper estos sacos o simplemente esquivarlos. Tú decides qué hacer con ellos”. “Ya que hoy ya has tomado el almuerzo, puedes dedicarte a esto hasta que llegue la hora de la cena. Recuerda reservar algo de energía para poder comer. ¡Vamos, manos a la obra!”. A través de ese entrenamiento, Clorinde no solo adquirió las habilidades de los Cazadores Fantasmales como puntería, rastreo, camuflaje y agilidad de movimiento, sino que también aprendió a cómo revelar su identidad a otros Cazadores Fantasmales para evitar daños accidentales. Pero Clorinde no ha hablado con nadie de todas las vicisitudes que tuvo que superar durante su entrenamiento. Después de todo, ella se ha convertido en una verduga del justiciazgo, no en una Cazadora Fantasmal como los de tiempos pasados. Ella confía en que su maestra, quien se marchó sin mediar palabra, comprenderá la decisión que ha tomado. Si los Cazadores Fantasmales solían empuñar sus espadas y eliminar a los monstruos para mantener la paz en Fontaine, es comprensible que Clorinde, hoy en día, se encargue de derrotar a los criminales. Por más que su maestra tuviera algo que objetar, a Clorinde no le importaría resolver el asunto de acuerdo a las antiguas costumbres de los Cazadores Fantasmales. Después de todo, fue la propia Srta. Petronila quien le dijo que, si Clorinde lograba derrotarla, entonces estaría dispuesta a considerar su opinión. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | La primera vez que el administrador del Club de Juegos de Rol vio a Clorinde, no supo muy bien cómo reaccionar. Se detuvo a observar a la tan aclamada verduga del justiciazgo. Se fijó en su sombrero de tres picos, en su uniforme ajustado, en la pistola y en la espada que colgaban de su cintura... En ese instante, recordó los errores que había cometido en el pasado (también, los errores que en realidad no deberían considerarse como errores) y en su mente aparecieron las imágenes de Clorinde en todos los duelos que había presenciado como espectador. En esta ocasión, la palabra “¡Bienvenidos!”, que suele pronunciar al saludar a los visitantes, se quedó atascada en su garganta. Lo único que pudo hacer en aquel momento fue permanecer de pie, con la mirada puesta en Clorinde, completamente anonadado. “¡Por favor, perdóneme!”... suplicó el administrador por fin, antes de que Navia cruzara la puerta entre risas. “Jefe, mi amiga quiere probar a participar en los juegos de rol del club, ¿tienen algún guion divertido para nosotras?”. “¡Tenga en cuenta que ella no es una novata en esto! Es muy selectiva con la calidad de los guiones de los juegos. ¡Muéstrenos el mejor guion que tengan!”. El administrador, que todavía no les había dado la bienvenida al club, pasó de pedir perdón a exclamar un “¿EH?”. Acto seguido, se apresuró a mostrarles todos los guiones que tenían disponibles: el del modo de juego más popular, «Juramentos de Bronce»; el de la trama más compleja, «Crónica de la Espiral», el clásico irremplazable «El Valle de los Lobos: tercera edición (expansión n. º 2)»... Después de aquella conversación, el Club de Juegos de Rol comenzó a contar con una nueva miembro habitual: Clorinde. Una vez superada la fase inicial de parálisis y nerviosismo, el resto de miembros del club comenzaron a invitar a Clorinde a jugar con ellos los últimos guiones que recibían. Al percibir el brillo de ilusión que emitían los ojos de aquellas personas, Clorinde no quiso rechazar ninguna de sus invitaciones. Con el tiempo, la nueva integrante del club demostró poseer destrezas asombrosas para los juegos de rol. No había pista o detalle que escapara de la perspicacia de Clorinde y, además, lo hacía sin interferir en el transcurso natural de la historia que se representaba en el guion. Por otro lado, todas las acciones que Clorinde llevaba a cabo cumplían con las normas del guion. Muchos jugadores comentaban: “Más que ser una simple jugadora, Clorinde parece más bien la moderadora del guion”. Al escuchar aquello, Clorinde no pudo resistirse a esbozar una sonrisa. Nunca les revelaría a los demás que, en realidad, ella estaba tan familiarizada con esto porque solía ser la moderadora de los juegos de rol que Navia organizaba en su casa. Podría decirse que tuvo incontables oportunidades para practicar gracias a las brillantes ideas que se le ocurrían a su amiga. No obstante, esa era una historia demasiado larga de contar... Al final, para ayudar a los integrantes del club a manejar la desbordante imaginación de Navia, Clorinde decidió volver a ser moderadora. Después de haber disfrutado un tiempo como una jugadora más, decidió que, por el bien del administrador del club, de los otros jugadores y de Navia, volvería a tomar las riendas como moderadora. A fin de cuentas, nadie más en el club sabía mejor que Clorinde lo que era realmente justo. Incluso si alguien intentara seducirla con pasteles, patatas fritas o burburanjas, ¡jamás podrían alterar su sentido de la justicia! Ante sus intentos de soborno con aperitivos, la verduga del justiciazgo se limita a hojear el manual de reglas del juego y responde: “Tenemos tiempo de sobra. Piénsenlo mejor”. Después de haber puesto fin a otro guion más, una funcionaria administrativa comentó entre risas: “Nosotros pensábamos que Clorinde es una verduga del justiciazgo que se pasa los días trabajando de sol a sol”... Entonces, mientras recogía las piezas del juego, Clorinde respondió: “Yo no suelo quedarme trabajando hasta tarde”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | A ojos de Clorinde, las responsabilidades de una verduga del justiciazgo no se diferencian mucho de las de una Cazadora Fantasmal. Los Cazadores Fantasmales lucharon por proteger la paz en Fontaine al aniquilar a todos los monstruos que habían invadido el lugar. Los verdugos del justiciazgo, como representantes de la ley y el orden en Fontaine, tratan de evitar que las personas malintencionadas se aprovechen de los vacíos legales para su propio beneficio. No solo les conceden la oportunidad de defender su honor mediante un duelo justo, sino que además les permiten expresar su versión de las cosas. Pero cuando las aguas ya se han calmado, ¿qué hacen aquellos que combatieron y empuñaron sus espadas en nombre de la justicia? Hubo una vez en la que Petronila le contó a Clorinde la historia de un Cazador Fantasmal que estaba obsesionado con exterminar a los monstruos. Después de haber realizado su propósito, cuando en la región no quedó ni rastro de sus sombras, el cazador se vio inmerso en una crisis existencial. Tras haber dedicado toda su vida a perseguir y eliminar bestias, de repente, su existencia dejó de tener sentido. Lo reflexionó profundamente y, al final, decidió que continuaría su vida como había hecho hasta ese momento: cortaría lazos con los Cazadores Fantasmales y seguiría cazando monstruos en solitario. Petronila no le contó cómo acababa la historia. Tan solo añadió: “Cuando una espada no puede regresar al interior de su funda, no le queda más remedio que resignarse a la oxidación”. Aquella historia causaba confusión en Clorinde, quien no era más que una niña en aquel entonces. Al percatarse de su expresión, Petronila sostuvo una cucharilla con su mano y apuntó hacia un terrón de azúcar. Entonces, preguntó: “Clorinde, ¿qué crees que es esto? Es una pregunta de importancia crucial. Te daré un vaso de zumo de burburanja si pronuncias una respuesta correcta”. Clorinde pestañeó, y con cierto tono de inseguridad, contestó: “Eso es... ¿un terrón de azúcar?”. “Oh, chica lista. Recuerda tu respuesta, Clorinde”, prosiguió Petronila. “Cuando alguien apunta un terrón de azúcar con una cucharilla, lo que pretende es que concentres tu atención en el terrón de azúcar, no en la cucharilla con la que lo está apuntando”. “La razón que mueve a los Cazadores Fantasmales a continuar luchando es devolver la paz a los habitantes de este lugar. Y eso nos incluye a nosotras”. “Ese terrón de azúcar representa la vida tranquila y feliz que tanto anhelamos. En cuanto a la cuchara, simboliza la lucha que debemos encarnar para poder cumplir nuestro sueño”. “Ten siempre presente aquello por lo que luchas, y jamás permitas que tu objetivo sea el combate en sí”. “De lo contrario, te convertirás en una boba que mira la cucharilla en lugar del terrón de azúcar, y entonces, después no te quedará más opción que beber un café amargo a más no poder”. Conforme caía la noche, las farolas se prendieron para iluminar las calles de Fontaine, donde la gente iba y venía, brindando vida a la ciudad entre risas y cálidos abrazos. Clorinde tomó el último sorbo de su café. Era la última novedad que habían traído al Café Lutecia. Según le habían contado, estaba preparado con zumo de fruta de temporada recién exprimido, así sustituyeron al endulzante que solían añadir para equilibrar el sabor amargo del café, lo que resultaba en un sabor sorprendentemente delicioso. “Mañana es día festivo. Dormiré las horas que me apetezcan, por la mañana iré a recoger algunas flores, y después iré a comprar fruta. Por la tarde, iré con Navia a probar el último guion del club de juegos de rol”... “Hum, mañana tendré mucho que hacer”, pensó la invencible verduga del justiciazgo mientras se llevaba otra cucharada de pastel a la boca. Tras tomarse su tiempo para saborearlo por completo, se levanta de su asiento y se marcha del café. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
“Legado de los Cazadores Fantasmales” | Si hubiera que mencionar el elemento más característico del atuendo de Clorinde, seguramente sería la estrecha capa que cuelga de sus hombros. Para Clorinde, su capa es como un “amuleto”. Cuando tenía diez años, su maestra, Petronila, quien la entrenó y solía cuidar de ella, desapareció repentinamente sin despedirse. Ni siquiera el Sr. Calas, quien aparentemente tenía acceso a todo tipo de información imaginable, consiguió averiguar el más mínimo detalle sobre el paradero de aquella Cazadora Fantasmal. Clorinde revolvió hasta el último rincón de la casa y fue a los lugares donde había entrenado previamente con su maestra en busca de pistas, pero no halló rastro de ella. Lo único que encontró durante su búsqueda fue una capa estrecha de color azul oscuro que aguardaba en el interior de un armario. Clorinde nunca había visto a su maestra con aquella capa. Petronila siempre solía vestir con una capa negra. Por más que Clorinde se hubiera olvidado de aquel detalle en algún momento, los guardias que la habían perseguido en tantas ocasiones y los anuncios de búsqueda y captura que cubrían las paredes de las calles acabarían refrescándole la memoria tarde o temprano. No obstante, en el interior de la capa, advirtió la insignia de los Cazadores Fantasmales. También, había un colgante con la forma de una pequeña daga con su nombre grabado en ella. Al parecer, aquel era su regalo de cumpleaños atrasado. Sin embargo, aquello consternó a Clorinde por un momento. ¿Realmente se trataba de un obsequio por su cumpleaños o era otra de las pruebas a las que la sometía su maestra? Clorinde no lo sabía, pero decidió quedárselo de todas formas. Si esto realmente se trataba de una prueba, entonces se prepararía para enfrentarla, hasta que llegara el momento final. Aunque tuviera que esperar hasta el último de sus días. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | Fue cuestión de cinco minutos para que Clorinde acabara lanzando la espada de su examinador por los aires. La expresión de impaciencia que este mostraba al principio, de repente, delataba conmoción. Aquello dejó boquiabiertos a los otros tres verdugos del justiciazgo que habían acudido al lugar apresuradamente cuando se enteraron de la noticia. Entonces, la corte, que solía encontrarse fría y silenciosa, dio la bienvenida a una multitud de personas que alborotaron el lugar hasta el punto de rozar lo caótico y estruendoso. Generalmente, la prueba de duelos consistía en tres rondas, pero, gracias a la amabilidad de la verduga del justiciazgo, aquello se convirtió en el «Desafío de la Arena». A Clorinde no le importaba en absoluto, así que se limitó a responder con su espada. Los movimientos de Clorinde fueron ágiles y precisos de principio a fin, y no mostró ni el menor signo de confusión. A partir de ese momento, Clorinde empezó a adquirir conocimientos y a familiarizarse con las normas necesarias al mismo tiempo que participaba en incontables duelos. A pesar de que Clorinde gozaba de una intimidante reputación y que la mayoría de oponentes se rendían ante ella antes de que comenzara el duelo, todavía no era una verduga del justiciazgo oficialmente. “Tus habilidades con la espada son impecables, pero ser una verduga del justiciazgo supone mucho más que dominar las técnicas de combate”, solían alegar los verdugos del justiciazgo veteranos. “Todavía necesitas tomar parte en un duelo que no consista simplemente en ganar un combate, un duelo... especial. Así podrás demostrar que eres merecedora de esta posición”. A pesar de que Clorinde no llegaba a comprender a qué se referían exactamente, unos días después tuvo su primer “duelo especial”. Su oponente era un comerciante rico, y ella ya lo conocía de antes. Aquel hombre había sido acusado de maltrato laboral. No solo pagaba una miseria a sus trabajadores, sino que, además, los buzos que él había contratado sufrieron heridas y enfermedades que afectaron gravemente a su salud. Al verse incapaces de seguir soportando aquel calvario, sus empleados se aliaron para denunciarlo todos juntos y llevarlo a juicio. El veredicto ya había sido anunciado: Culpable de explotación laboral, sin lugar a dudas. No obstante, el comerciante prefirió solucionar la trifulca con un duelo, alegando que aquello no había sido más que un intento de difamar su reputación: “Aparte de mí, ¡¿quién querría contratar a estos inútiles?!”. “Si me encierran, acabarán muriéndose de hambre. Señoras y señores, ¿de verdad quieren que eso ocurra?”. “¿Quién de los presentes no sufre de algún malestar físico? ¡A mí me duelen los ojos de tanto verificar el registro de cuentas y de contar los documentos! ¡Yo les compré medicinas y les busqué asistencia médica, pero eso no han querido decirlo!”. Una ola de artículos invadieron todos los periódicos de Fontaine informando sobre el conflicto. En las calles no se hablaba de otra cosa: aquel comerciante y los empleados relacionados se habían convertido en la comidilla del pueblo. “*Suspira*, en realidad tienen toda la razón”... “Aunque... también es posible que esas personas estén mintiendo”. Cuando llegó el día del juicio, una gran multitud de personas se dispusieron alrededor del campo de combate de la corte: unas con buenas intenciones, otras con ganas de continuar chismeando. En el momento en el que el comerciante rico hizo acto de presencia, este alzó sus manos para saludar a los espectadores. Algunos habían sido contratados por él, y aquel gesto era una señal para que comenzaran a exclamar: “¡Están acusando a este señor injustamente!”. Otras personas, comenzaron a hablar entre susurros: “Yo creo que esa gente no está diciendo la verdad”... Ante aquellos gritos y cuchicheos, el resto de los miembros de la audiencia también empezó a dudar sobre la culpabilidad del comerciante. De repente, sus opiniones cambiaron radicalmente y, sin apenas darse cuenta, acabaron dejándose arrastrar por los comentarios de los demás. “¿Acaso la finalidad de este duelo es hacer daño a un hombre inocente?”. La joven Clorinde, al presenciar las reacciones de la audiencia, no pudo evitar sentir confusión y azoramiento, como si se hallara perdida, a la deriva, en algún punto inexplorado del océano. Acarició la empuñadura de su espada inmersa en la incertidumbre, pues no estaba segura de si debía desenvainarla o no. Él ya tuvo su oportunidad, y el veredicto no ha dejado lugar a dudas. Pero, todo el mundo asegura que es inocente... “Ya los ha oído, Srta. Clorinde. Yo soy un hombre virtuoso, generoso y bondadoso”. “Si en Fontaine no hubiera personas como yo, hace mucho que se habría ido a pique”. Cuando el comerciante alzó su espada, las piezas de oro y las gemas preciosas incrustadas en la superficie de esta relucieron con tanta fuerza que deslumbraron a todo aquel que la estuviera mirando. Por si fuera poco, sobre el filo de esta se mostraba el reflejo de la mirada de su amo. Clorinde se fijó en el reflejo de sus ojos, y solo pudo percibir orgullo, vanidad, y fanfarronería barata. Era obvio que jamás conseguiría derrotarla con una espada como esa. Los tipos que portan un arma así, carecen de poder de convicción alguno. Todas esas gemas y decoraciones ostentosas no tenían otro fin que el de encubrir sus mentiras. Era como ver a un perro callejero colmado de ramas y espinas, haciendo un patético intento de lucir como una bestia intimidante. En un instante, Clorinde partió aquella lujosa espada en dos de un solo golpe y, al igual que el esplendor de la espada, los murmullos de la audiencia se desvanecieron de inmediato. Estaba claro que ese combate había terminado. “La justicia me ha revelado la auténtica verdad, y mis ojos me han mostrado la realidad tal y como es”. “Aquí, solo puedes demostrar tu honor con tu espada”. Clorinde pronunció aquellas palabras empuñando su arma, mientras el comerciante observaba su rostro rebosante de terror, reflejado en la Visión que había aparecido repentinamente en el pecho de la verduga del justiciazgo. “¿Acaso nunca has tenido el coraje de luchar verdaderamente por tu honor?”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
723 responses to “Clorinde”
I hope no retard pulls for her
That one guy made a good point. How did they make Arlecchino a good ass unit and then release Clorinde’s mid ass right after. DId they fire the dev team who made Arlecchino’s kit or sumn?
the only reason arlecchino is good is because her masque increase is actually stupid on top of her NA scalings
I don’t think I’ve seen it mentioned but Clorinde does NOT have 8.5s downtime, she has 8.5s minus the time her ult takes
By the time you’ve used Kazuha EQ, Nahida EQ and Fischl E/ Sara combo her downtime is probably done
Her downtime is actually more like 7s
the way you said it makes no sense, she actually has no downtime in a team kazuha eq, nahida eq and sara eq take about ~ 8/9s + 2s clorinde burst she perfectly has her skill back up
she is desinged the same way older dps are, no flexible onfield time like yoimiya and hu tao
even if you do incomplete rotations like you dont have kazuha and sara burst up her downtime doesnt become a problem
the thing that really sucks is that you have to apply electro with another char when kazuha burst is down
the real problem are weaker enemies that you dont need all team buffs for only then does her downtime become annoying
thats where new dps who are so flexible with field time are so busted they can quickly oneshot ads and then switch without losing anything and do the whole rotation for the stronger enemies
I mean her personal downtime isn’t as bad as people make it out to be, sorry about phrasing
But yeah I’ve seen complaints about that a lot and no one I’ve seen really factored in her Burst time
Rotating through supports shouldn’t take you 9s
Again burst time needs to be accounted for, she bursts before her skill which is anywhere between 1 to 2.5 seconds depending on if her CD starts before or after the animation
According to KQM framedata a frame perfect Kazuha hEQ > Nahida hEQ > Fischl E takes over 6.5s
Assuming the burst CD begins when the animation ends (worst case because I forgot) that means You have 7.5s taken by Clorinde’s skill + 6.75s taken by supports out of Clorinde’s 15s ult CD: 0.75s remaining in the worst case scenario
The only way I would shorten support time would be Kazuha’s press E but hold has better suck, and if you use a different character to Fischl (eg Sara) support time takes longer
Clorinde’s on field time is short but her downtime fits just about perfectly with aggravate teams
This bro here is always there to defend whatever shit Hoyo throws
No, her numbers seem pretty mediocre, but her kit design is coherent and nice
Dehya was a horrible failure, Wriothesley was way too constellation locked, Neuvilette is horribly unbalanced, Sigewinne I just don’t get, physical and geo have been neglected, rewards are low, Keqing and Xinyan have been glitches for years etc etc
This game has plenty of issues and I’m not about to defend any of them, but Clorinde is functionally sound and the hate echochambers surrounding this game are so bad I’d prefer to not involve myself too much
Oh and Chiori was just sad so I forgot she existed, I ignored her beta
If a character is bad or uninteresting I tend to just ignore them
Thundering Fury vs. the new BoL artifact (i forgot the name), which is better for Clorinde?
Thundering fury for overall QoL and DMG in aggravate
BoL for higher numbers in short rotations
TF = Less damage but more rotation time
FoHW = Less rotation time but more damage
Clorinde’s purpose was to keep main playerbase in game until Natlan is in reach.
In terms of her power, she was doomed from the beginning, since those who will pull for her already have C3R1 Raiden and it’s not like you need 2 electro teams for abyss.
So she is perfect C0 trophy wife to fight with boredom until 5.0 leaks, that’s her role and she looks perfect for it. It’s like Eula back in the days, character unneeded meta wise but with great looks and stylish gameplay.
Sure ig but every DPS who doesn’t cover a new archetype is unnecessary and every character releases to keep players playing, Wriothesley released in a very similar situation but he released in the beginning of Fontaine, tbh I don’t think the Genshin team cares about balancing seeing as how the strongest and weakest 4.0 DPSes released in the same patch
There’s clearly effort put into Clorinde, she has a relatively unique playstyle and very good visuals, so I can’t agree she’s filler unlike Chiori, she’s just… kinda eh power wise
Aggravate Clorinde will outdps C3R1 Raiden. People will regret skipping her, it’s what Hoyo always does. Putting 4 characters people want in the same patch to force them to either skip or spend. You’d think people would catch up on their antics by now, but some are very restarted.
aggravate is inferior reaction, it is simply not needed when hyperbloom exists. Only simps use aggravate because there is no other way to justify using their mid-tier mains. I played plenty of aggravate teams, the moment you add hydro in it instead of 2nd electro, team perfomance skyrockets. Aggravate can only act competetively in full glasscannon mode I.e. you need Kazu or Sucrose instead of daddy otherwise damage is mediocre.
Not to mention aggravate doesnt have OP supports. Clorinde could’ve become such sub-dps support, i.e. better Fischl, but hoyo decided to bake another “balanced” on-fielder, who will be forced to compete with overinvested AF older units. To do that she must be another Nevi, i.e. to have x1.6 raw damage multiplier passive, but she doesnt have it.
You know Clorinde self-heals right? She can run a full offensive team because she’s the healer
yes, but even HP-scaling self-healing characters are played with healers or shielders, and she isnt HP scaling. You can probably go with prototype amber Nahida, assuming EM for sharing will be 1k from Kazu or Sucrose. I played such aggravate team succesfully in first half of Sumeru, but when monsters became more dangerous (like consecrated beasts) it became copium. Maybe Clorinde can perform on combined healing from PA+her own.. we’ll see soon.
aggravate may be inferior but it does not mean that its unusable, or that only simps use it. many quicken dpses are still able to utilize hyperbloom and quicken together. cyno is a great example, his best team is reliant on both hyperbloom and quicken. if you don’t use a hydro chara then you lose out on a lot of dps, and same with foregoing crit. he relies on utilizing both methods of distributing dmg.
also, there plenty of supports for quicken. not only do we have anemo supports like kazuha and sucrose, but we also have nahida. but seem to think bc a unit is valuable in one team archetype they aren’t valuable in another, which just isn’t the case. and, if we include hydro supports for quickbloom, then both yelan and furina give good dmg bonuses which would get wasted in a bloom team.
its also a bold assumption that “every one pulling her already have C3R1 Raiden”
You’re an idiot lmao
Eula was great back then for several abyss rotations, so lets just not spew nonsense out of ignorance. This is so 2020,it’s not funny anymore
yeah i agree eula was very good, i would say even till fontaine release
but now the abyss is just horrible for physical dps
Eula was hailed as one of the best DPS in 2.X but like Ganyu she fell off, even more so than Ganyu since physical has been horribly neglected
Yeah I agree. I hoped Chloridne was a superconduct/physical buffer. She could’ve at least been a hybrid sub-dps support who buffed overload and dealt overload dmg with Arlechinno and chevruese. Another potential would’ve been Electro-charged main-dps where she gets buffed for trigging the reaction through her kit similar to Neuvi.
Yeah I agree. I hoped Chloridne was a superconduct/physical buffer. She could’ve at least been a hybrid sub-dps support who buffed overload and dealt overload dmg with Arlechinno and chevruese. Another potential would’ve been Electro-charged main-dps where she gets buffed for trigging the reaction through her kit similar to Neuvi.
>”those who will pull for her already have C3R1 Raiden”
lmao
Honestly, I’ve been looking forward her release since the trailer, but even though I’ve just seen her kit, I’m still gonna pull. (I have no idea what team comps she’ll use)
Remember guys, pull whoever you want, wheter they’re meta or not (I was honestly hoping I’d be able to pull Clorinde and Sigewinne, but choices are to be made I guess.)
Try an aggravate team with Nahida Kazuha and Fischl/Yae/C6 Sara, or try an Overload team with Chevy and Fischl/Yae/C6 Sara/Xiangling/Thoma etc
is there anyone good for aggrevate teams? cuz i dont have nahida or baizhu, only dendro MC, collei, Yaoyao and kirara.
Also, is chevruse needed for overload teams? If so, i hope she is on clorindes banner.
Chevrolet is needed for overload teams, in fact her res shred passive does not work unless you have all pyro and electro characters.
yes chevruse is a requirement to play overload, chevr c6 is dmg wise like kazuha without any grouping capabilities
overload is pretty shit because all enemies just get hurled away from you and you have no benefit without chev AS you just grief yourself
for aggrevate in your case only MC and collei are really viable,
i would prefer collei if enemies arent to spred apart because of her limited aoe
besides that collei is a good elegy user if you have it
with collei c2 you also can almost use clorindes whole dmg window
otherwise i would use mc, bigger aoe and duration
i think for teams i would go with kazuha/sucrose/lynette with vv, mc/collei/nahida, c6 sara/furina/bennet the 4th slot is pretty flexible
dendro options:
Kirara’s application may not be enough but Clorinde has short field time so maybe
Collei at C2+ is good for aggravate
Dendro MC is always a solid pick
Nahida is unsurprisingly very strong
Baizhu and Yaoyao exist
Electro options:
Fischl is a fantastic sub-spd and battery
Yae has strong personal DMG and Clorinde’s low field time means the time for 3 skills doesn’t take away from your team DMG
C6 Sara gives Clorinde the most personal DMG while also dealing competent DMG herself with her Burst
Beidou is powerful but can struggle with energy
Anemo options:
Kazuha is as always fantastic for his DMG% buffs and crowd control
Sucrose gives big em and DMG% but her crowd control is subpar
Flex options:
Zhongli gives a nice shield and res debuff to enemies
Furina gives DMG% and enables quickbloom
Those are all the character’s I’d recommend from memory
Yaoyao
Id get her on rerun, you’d rly like a nahida first.
she’ll feel quite underwhelming in those teams without her, but if you don’t care abt Abyss, or your other team is very strong, she’ll be just fine
looks like she depends on how many % BoL you have on her. it’s either 100%>=, 100%= it’s 49.64%×3 for CA and 76.67% for NA. this is kinda bad
BUT “lawful remuneration” gives her a talent multiplier of 100% x 1800 atk max equal to 60% to the overall atk what is 3000 atk. with 3000 atk the ratio is 3000:1800(=1.666) what is 1,666/100% equals 60% talent multiplier. 76,67%+60%=146.67% for NA and (49.64% + 60%)×3=328,92% for CA. with buffer like bennett, sets and weapons. you easily reach higher numbers making this passive less usefull since you are beyond the 3000 atk hardcap. f.e. with 4200 atk the ratio is 4200:1800=2,33; 2.33/100%=42,92%; (49.64% + 42,92%)x3=277,68% for every CA.
compared to arlecchino with 100% BoL which does 238%x1(100% BoL)+~100%(NA)=338% talent multiplier per hit. with both at c0r1 clorinde has 60% more cvalue and her CA looks pretty fast if her 100%>=BoLCA is as fast as showen here (that was not a 100%>=BoLCA). arle in the other hand has 28 more dmg%, the better element/better teams, more on field time, no atk cap for any mechanics.
I’m not sure if she can reach neuv/arle level but she is by far not bad. correct me if I’m wrong somewhere.
EDIT: *looks like she depends on how many % BoL you have on her. it’s either 100%>=, 100%= it’s 49.64%×3 for CA and 76.67% for NA. this is kinda bad (dunno what I did wrong that characters disapear)
EDIT 2: explanation why 1800 atk and the 100% talent multiplier and not 1800 dmg. 1800 atk x 1 (100%) dmg multiplier equals 1800 dmg I just do it in this way because it’s easier to calculate and compare with talent multiplier instead of dmg and it doesn’t change anything at all.
example: it would be like this (0.4964*3000+1800)x3=9867,6 dmg in comparison to my methode 3,2892*3000=9.867,6 dmg aka the same.
Congrats for writing a wall of text about something everybody already knows.
I read through some comments and ppl said she is really bad so I don’t think everybody knows how she works. I wasn’t interested in her since I’m broke and I just dicided to calculate her and wanted to know how her numbers are before she comes out. so yeah I’m for sure not the first one but you are welcome.:-)
It’s not that people don’t understand her kit but rather her numbers are just quite mediocre when you consider how short her field time is
She’s neither really bad nor really good (unless live release brings some unknown insight we all missed)
I’m thinking Clorinde will really like to have Dendro teammate(s), if Catalyze and Aggravate counts as separate reactions, which will allow her to get all A1(?) stacks in a tri-elemental team. Also due to her A1, she would be less reliant on Aggravate, and prefer DMG% buffers such as Kazuha or Furina instead. The latter is not *as* anti-synergestic as she is with Arle, since healers can help Clorinde stack BoL, and Clor herself has frequent self-heals (which will heal more than normal because Furina can buff incoming healing)
This was debunked a long time ago. she doesn’t need separate reactions, triggering 3 overloads will Max the passive the same way 3 different reactions would
Theoretically Overload is her best team, aggravate isn’t far behind
Sorry, I may miss calculated, but if I start from her base stat lv90, I add just +311 atk for the flower, +608 for the weapon, +46.6% elemental dmg and +31.1% crit rate as a standar stuff: her NA (skill on) incrased by aggravate do more damage than a simple overload. Yeah overload become more intersting with high elemental masteries, but in with a em/elm%/crit%, get 24 sub-stat in em give a overload that deal less dmg than an aggravate burst with 24 sub-stats in crit dmg%. And even with 3 art in em, hyperbloom do much more damage than overload.
So I don’t get why overload is the best team for her.
Main problem people are anticipating is that TF requires Clorinde herself to trigger overload, so random procs from the back line won’t help her uptime at all. Aggravate is much more consistent, making it pull ahead in practice unless you’re super particular about application.
I used Overload as an example but ofc her A1 applies to any electro reaction
Wait so how are the three stacks “timed separately” (or I’m looking at outdated info)
Example
You get one stack, 5 seconds later you get 2nd stack and 5s later again you get 3rd stack
15s after gaining the 1st stack it expires, gaining the 2nd and 3rd stacks doesn’t refresh its duration and you’ll keep the two gained after it until they also expire
I’m not sure how gaining stacks works if you have 3, I’d assume it refreshes the one with the least duration left but idk, since Clorinde stays on field for less than 10s anyway it barely matters
EDIT 3: *it’s either bigger or equal 100%, smaller than 100% or 0%. when bigger or equal 100% it’s 49.64%×3 for CA and…
smaller than and bigger than character seems to delete text inbetween.
It bugs me that you call night pierce her CA when it’s her E
Pressing skill again while her infusion is active is how to trigger Impale the Night, and she’s unable to use CAs
C0 already looks better than C6 cyno, with better rotation and teammates choice also.
Though cyno is like D tier now?
Cyno is like A tier, just not aggravate Cyno
yeah, sry. “be unable to use Charged Attacks. Using her Elemental Skill will transform it into “Impale the Night”” sound for me like after her elemental skill you cannot do normal CA’s but instead you do “impale the night” when you hold the attack button. I have not seen a gameplay with icons yet and can only speculate.
It means using her Skill again during the Night Vigil state will trigger Impale the Night
Charged attacks just don’t exist anymore, I’m surprised she doesn’t work like Ayato where holding the button shoots repeatedly (or at least I haven’t seen it showcased)
No reason to write all that when people are just going to flock over to the Sweaty-Calculation Excel Spreadsheet Archon Zajef anyway.
i guess they hired a new dev team for alrecchino only, and immediately fired it after her release
I just had a nice dinner, went outside and smoked a really good quality copium, and I got an epiphany: I saw Hoyo is cooking a powerful pyro off-fielder on Natlan, who will dethrone Guoba. Her initial is “M”. She would be the staple for Clorinde’s overload team. Example: Clorinde, Fischl, Chevreuse, M. Since Clorinde attacks really fast, this team would trigger so many overloads. Also M’s c2 would involve def ignore, which would make Clorinde’s overload team overall damage skyrocket.
Btw the copium brand is Sherwin Williams’ smoky blue. It has a pretty distinct flavor, perfect for after-dinner. 🌝
I bet the M stands for Murata, right?
MBalanque obvs
Halo I want to get clorinde here. How many second thundering fury can remove cooldown time? sorry for my english 🙂
Can basically cut cooldowns in half if you get consistent reactions, which sucks for overload. Will have like a couple seconds downtime in aggravate which isn’t bad.
All of them. Yeah, since she attacks really fast, it’s possible to get 0 downtime with Thundering Fury.
here’s to hoping wuthering wave becomes successful so mihoyo gets competition
coz god dang she seems like standard character
nope. genshin still best game anime gacha game this era of anime open world game gacha. wuwu is shit game copy paste game lol genshin #1
@iyot_ta_bai
WuWa is not a copy paste of Genshin. even if you think so, then genshin is also a copy paste of Zelda.
WuWa more like PGR but its open world.
bait used to be believable
you think hoyo is going to release op as f characters all the time just because of WW? go play hsr