Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleLa Cazasombras Portavelas
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu¿?
Japanese Seuyu¿?
English Seuyu¿?
Korean Seuyu¿?
DescriptionUna verduga del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Cuerno de corcel fontamarino
Lumistela
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la justicia
Guía de la justicia
Filosofía de la justicia
Instante del mar arbóreo
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
Lumistela10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino4
Lumistela20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino6
Fragmento extramarino12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino8
Lumistela30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino14
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino12
Lumistela45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino26
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino20
Lumistela60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino46
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática36
Amatista vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Credo fantasmalAtaque Normal: Credo fantasmal
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas Flechas precisas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Daño de 2.º golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Daño de 3er golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Daño de 4.º golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Daño de 5.º golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Daño de ATQ Cargado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Caza noctámbulaCaza noctámbula
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede realizar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante
·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.
·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo
Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:
·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.
·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.
·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el AdE y el daño del ensartamiento noctámbulo.

Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un enemigo con caza galopante, en la ubicación de dicho enemigo caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de caza galopante26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Pacto vital de caza galopante35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.
Daño de ensartamiento noctámbulo32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Curación de ensartamiento noctámbulo0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital
Conversión de pacto vital80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada
Daño de filo fluyente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de filo fluyente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Duración de patrulla nocturna7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdE16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Destello finalDestello final
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Pacto vital obtenido66% de Vida Máx.72% de Vida Máx.78% de Vida Máx.84% de Vida Máx.90% de Vida Máx.96% de Vida Máx.102% de Vida Máx.108% de Vida Máx.114% de Vida Máx.120% de Vida Máx.126% de Vida Máx.132% de Vida Máx.138% de Vida Máx.144% de Vida Máx.150% de Vida Máx.
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa noctámbulaRecompensa noctámbula
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.
Llama devastanochesLlama devastanoches
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal y de Destello final de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800 pts. de esta manera.
Retribución legítimaRetribución legítima
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.

Constellations

Desde hoy, cruzaré la sombra de las velasDesde hoy, cruzaré la sombra de las velas
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, los cuales infligen Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.
Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
Desde hoy, afrontaré los peligros de la nocheDesde hoy, afrontaré los peligros de la noche
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”. Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700 pts. de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
Recordaré mi juramento diurnoRecordaré mi juramento diurno
Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Recordaré las lágrimas, la vida y la compasiónRecordaré las lágrimas, la vida y la compasión
Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Y recordaré que el alba siempre llegaráY recordaré que el alba siempre llegará
Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Por eso, nunca abandonaré la esperanzaPor eso, nunca abandonaré la esperanza
Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a los enemigos para infligirles Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un enemigo.
·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.
Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina 1 s después de que termine la duración de patrulla nocturna o tras invocar 6 sombras brillovela.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
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530 responses to “Clorinde”

  1. Well alright, since no one is talking about it—
    Wondering if Clorinde’s E state stays active even if you switch her out during it. Based on how characters have been lately, gonna assume that’s a nope. Would be great if it persisted, nonetheless.

      
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    • I didn’t even realise it wasn’t mentioned, but the duration is short and there’s downtime so it’s much better to not switch out anyway

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    • There’s not that many characters that continues their on-field stance when switched out anyway. Noelle, Arlecchino, maybe (haven’t tried) Ayaka/Keqing albeit a short 5 seconds.

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  2. who would be better in electro charged and aggravate team chlorinde or raiden or keqing as dps ? can someone rank em ?

      
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    • Aggravate: I would go 1. Clorinde 2. Raiden (her dmg is already so high that she edges out Keqing and the most important aggravate is her initial slash which will always trigger the reaction), 3. Keqing (conceptually she is better than Raiden but cannot overcome the Archon dmg difference)

      Electro charged: 1. Beidou (she shines against 2+ targets which is the optimal situation for electro charged), 2. is a three way tie between the rest because everyone has something going for them; Keqing aoe burst with more hits, Clorinde faster NA application, Raiden persistent semi-aoe application
      Electro charged as the sole reaction is pretty unexplored so take my opinion with a huge grain of salt

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  3. Another useless woman. fk feminism give me more male characters. atleast they make female characters true to real life females; boring personality, only use to pop out a human.

      
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  4. Would a ATK% Goblet be better to maximize her A1 or would Electro DMG be better?

      
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    • electro dmg
      the A1 doesn’t make her suddenly need more atk than other units, rather it’s the opposite it makes too much atk a waste on her
      Think of every other atk scaling DPS, you don’t typically aim for 3k atk, but because its actually mentioned in Clorinde’s kit people hyperextension on it too much

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  5. Retarden midgun stan taking unhealthy amount of copium as usual to write their thrashy comments here. your Fan service archon was already beneath tons of non-FONTAINE characters. Fontaine characters on the other hand are just built different.

      
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  6. by giving her the same set we can give to yae (but let’s say double 18% atk 15% electro), and giving them their BIS, which unit will do higher numbers?

      
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    • BIS-better in almost all cases, but there is an alternative in the form of Gladiator’s Finale (A loss of ~10%.) and Echoes of an Offering (scam).

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  7. Clorinde’s best team DPS: 69k
    Dori’s best team DPS: 74k

    It’s over. Only males like Neuvillette, Alhaitham or Arlecchino are allowed to be meta DPS.

      
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    • Clorinde’s best team has more than 69k dps.
      Dori’s best team has more than 74k dps.
      You’re a liar.
      P.S. Dori’s best team 81k dps (Of the famous). (Neuv+Furina with dori as healer, as well as to let kazuha swirl ec.) A source: gcsim.
      Dori>Clorinde 100%.

      P.P.S. Dehya’s best team 205k dps. Wooow is she the best character in the game? (Don’t tell anyone that there is a с6 Yelan and с6 Furina in this team)

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          • I’ve seen two graphs. The first is the Overload command. The Second Is Aggravate.
            The calculations were carried out BEFORE the buffIng of Clorinde.

            Clorinde (R1 sig)-Chev-Sara (There is no information whether it was c6)-Xiangling. Team dps = 72k.

            Clorinde (R1 sig)-Nahida-Kazuha-Fischl (I have no information about the constellations Nahida and Kazuha)=79k.

            Soooo…given the buffing of Clorinda last week, it is possible to add some amount of dmg to the overall result.

        • Dori or Dehya? All data is taken from the gcsim website.

          I have already indicated that I was able to find the Nevi-Furina-Kazuha=81k dps command. Dori’s dps in this team is 4%

          (I hope it was obvious that my first comment was ironic.)

          DPS of Dahya’s “best” team can be viewed on the gcsim website by sorting the teams’ data DPS. (1%)

          If you want to seriously criticize the “realism” of these commands, then yes, keep in mind that, obviously, all these tests were created in artificial conditions. And the real state of affairs of these teams may differ from the one presented.

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  8. jsut got a circlet with 3.1 cr 19.8 atk 35 em 11.2 er is it good or too low cr ?

      
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    • it doesn’t seem like it rolled into crit rate at all which sucks. I personally would not use unless it was my only piece or if it had at least 2-3 rolls into crit rate.

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    • Depends on your overall crit stats. In general though, no wasted substats regardless of the low CR roll, so it’s at least usable. If your CR is good with CR substats, I’d say that’s a pretty solid CD circlet.

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    • Quite good, imo. No wasted substats and Clorinde gains a lot of cr from her kit anyway.

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  9. um just got a circlet with 3.1 cr 19.8 atk 11 er and 35 em is it good for her on the new set or the cr too low ?

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