Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
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Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Credo fantasmal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada. Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas Flechas precisas en forma de abanico con su pistola. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Caza noctámbula | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en ·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola. ·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria. Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde: ·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada. ·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo. ·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el AdE y el daño del ensartamiento noctámbulo. Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada. El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate. Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un enemigo con caza galopante, en la ubicación de dicho enemigo caerá un filo fluyente que inflige Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos. En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destello final | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria. Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Recompensa noctámbula | |
Muestra la ubicación de los |
Llama devastanoches | |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una |
Retribución legítima | |
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Además, el estado de patrulla nocturna de |
Constellations
Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas | |
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal. |
Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche | |
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”. Cuando un personaje cercano del equipo causa una Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”. |
Recordaré mi juramento diurno | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión | |
Al infligir daño a un enemigo con |
Y recordaré que el alba siempre llegará | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Por eso, nunca abandonaré la esperanza | |
Durante 12 s tras usar Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a los enemigos para infligirles La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones: ·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un enemigo. ·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato. Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras. Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina 1 s después de que termine la duración de patrulla nocturna o tras invocar 6 sombras brillovela. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
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¿? | ¿? |
¿? | ¿? * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
¿? | ¿? * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
¿? | ¿? * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿? | ¿? * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
¿? | ¿? * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
¿? | ¿? * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿? | ¿? * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
530 responses to “Clorinde”
Well alright, since no one is talking about it—
Wondering if Clorinde’s E state stays active even if you switch her out during it. Based on how characters have been lately, gonna assume that’s a nope. Would be great if it persisted, nonetheless.
I didn’t even realise it wasn’t mentioned, but the duration is short and there’s downtime so it’s much better to not switch out anyway
There’s not that many characters that continues their on-field stance when switched out anyway. Noelle, Arlecchino, maybe (haven’t tried) Ayaka/Keqing albeit a short 5 seconds.
you can use thundering fury, and you get unlimited elemental skills.
who would be better in electro charged and aggravate team chlorinde or raiden or keqing as dps ? can someone rank em ?
Aggravate: I would go 1. Clorinde 2. Raiden (her dmg is already so high that she edges out Keqing and the most important aggravate is her initial slash which will always trigger the reaction), 3. Keqing (conceptually she is better than Raiden but cannot overcome the Archon dmg difference)
Electro charged: 1. Beidou (she shines against 2+ targets which is the optimal situation for electro charged), 2. is a three way tie between the rest because everyone has something going for them; Keqing aoe burst with more hits, Clorinde faster NA application, Raiden persistent semi-aoe application
Electro charged as the sole reaction is pretty unexplored so take my opinion with a huge grain of salt
that she does WHAT to Keqing?????
Another useless woman. fk feminism give me more male characters. atleast they make female characters true to real life females; boring personality, only use to pop out a human.
Bait used to be believable
Would a ATK% Goblet be better to maximize her A1 or would Electro DMG be better?
electro dmg
the A1 doesn’t make her suddenly need more atk than other units, rather it’s the opposite it makes too much atk a waste on her
Think of every other atk scaling DPS, you don’t typically aim for 3k atk, but because its actually mentioned in Clorinde’s kit people hyperextension on it too much
hyperfixate*
autocorrect sorry
What if playing with Furina? Would ATK% goblet be better?
Probably not unless you’re running EM sands or something. If she’s already at 3k Atk, any more won’t help that much. If she’s still under 3k with all buffs active (Chev, Benny, NO/TotM/TTDS, etc.) then sure go for it.
Retarden midgun stan taking unhealthy amount of copium as usual to write their thrashy comments here. your Fan service archon was already beneath tons of non-FONTAINE characters. Fontaine characters on the other hand are just built different.
Who is gonna tell him that Raiden can do other things than dealing personal dmg, unlike Clorinde
by giving her the same set we can give to yae (but let’s say double 18% atk 15% electro), and giving them their BIS, which unit will do higher numbers?
BIS-better in almost all cases, but there is an alternative in the form of Gladiator’s Finale (A loss of ~10%.) and Echoes of an Offering (scam).
Clorinde’s best team DPS: 69k
Dori’s best team DPS: 74k
It’s over. Only males like Neuvillette, Alhaitham or Arlecchino are allowed to be meta DPS.
Genshin players try not to use skewed or incorrect information to push their agenda challenge IMPOSSIBLE GONE WRONG GONE SEXUAL
Clorinde’s best team has more than 69k dps.
Dori’s best team has more than 74k dps.
You’re a liar.
P.S. Dori’s best team 81k dps (Of the famous). (Neuv+Furina with dori as healer, as well as to let kazuha swirl ec.) A source: gcsim.
Dori>Clorinde 100%.
P.P.S. Dehya’s best team 205k dps. Wooow is she the best character in the game? (Don’t tell anyone that there is a с6 Yelan and с6 Furina in this team)
What exactly is her best team, and how much DPS does it have?
Could it be Clorinde + Nahida C2 + Kazuha C2 + Fischl C6?
Oh, I’m sorry, were you talking about Clorinde?
Excuse me for the confusion
Yes, I was asking about Clorinde’s team
I’ve seen two graphs. The first is the Overload command. The Second Is Aggravate.
The calculations were carried out BEFORE the buffIng of Clorinde.
Clorinde (R1 sig)-Chev-Sara (There is no information whether it was c6)-Xiangling. Team dps = 72k.
Clorinde (R1 sig)-Nahida-Kazuha-Fischl (I have no information about the constellations Nahida and Kazuha)=79k.
Soooo…given the buffing of Clorinda last week, it is possible to add some amount of dmg to the overall result.
Dori or Dehya? All data is taken from the gcsim website.
I have already indicated that I was able to find the Nevi-Furina-Kazuha=81k dps command. Dori’s dps in this team is 4%
(I hope it was obvious that my first comment was ironic.)
DPS of Dahya’s “best” team can be viewed on the gcsim website by sorting the teams’ data DPS. (1%)
If you want to seriously criticize the “realism” of these commands, then yes, keep in mind that, obviously, all these tests were created in artificial conditions. And the real state of affairs of these teams may differ from the one presented.
jsut got a circlet with 3.1 cr 19.8 atk 35 em 11.2 er is it good or too low cr ?
it doesn’t seem like it rolled into crit rate at all which sucks. I personally would not use unless it was my only piece or if it had at least 2-3 rolls into crit rate.
Is it a crit DMG circlet?
Other stats are also important so unless you get a godly crit circlet I’d keep that
Depends on your overall crit stats. In general though, no wasted substats regardless of the low CR roll, so it’s at least usable. If your CR is good with CR substats, I’d say that’s a pretty solid CD circlet.
Quite good, imo. No wasted substats and Clorinde gains a lot of cr from her kit anyway.
um just got a circlet with 3.1 cr 19.8 atk 11 er and 35 em is it good for her on the new set or the cr too low ?