Name | Von Wind, Tapferkeit und Flügeln | |
Title | Lepus – 1. Akt | |
Secondary Title | Amber | |
Required AR | 0 | |
Sub | Story Quests |
Quests
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
Mit dem Gleiter in die Luft | Amber will mit dir über die Anwendung des Windgleiters sprechen. | •Sprich mit Amber. •(test)离开区域(隐) •Sprich mit Paimon. •Aufführung – Fabel •Paimons Zweifel | ✅ | 125 2750 7 3 | |
Der Flugschein | Amber hat extra für dich eine Flugprüfung arrangiert. Doch bevor es losgeht, sollst du den Flugratgeber, den sie dir gegeben hat, durchlesen. | •Geh zum Prüfungsort. •Sprich mit Amber. •Fliege die vorgegebene Strecke entlang bis zum Ziel. •Wiederhole die Prüfung unter Ambers Führung. •Sprich mit Amber. | ✅ | 175 4375 2 5 | |
Flugstunden auf dem Windstieg | Minispiel zum Bombardieren während des Gleitens | •Geh zum Übungsort. •Sprich mit Amber. •Flugstunden auf dem Windstieg – Teleportationsring •Vernichte die Gegner im Gebiet. •Gescheitert, Rückkehr zum Ausgangsort, Teleportation zurück. •Gescheitert, Rückkehr zum Ausgangsort. Sprich mit Amber. •Auftrag abgeschlossen. Teleportation zurück. •Gespräch bei abgeschlossenem Training | ✅ | ||
Ein Flug über Mondstadt | Wie sich am Ende herausgestellt hat, hat euch Amber keine Anleitung, sondern ein Märchenbuch gegeben. Die erste Prüfung außerhalb von Mondstadt hast du gut bestanden. Die zweite findet innerhalb statt. Dort wartet auch schon Amber auf dich. | •Geh zum Platz vor der Kathedrale von Mondstadt. •Sprich mit Amber. •Fliege die vorgegebene Strecke entlang bis zum Ziel. •Wiederhole die Prüfung unter Ambers Führung. •Sprich mit Amber. •Fliege innerhalb der vorgegebenen Zeit ans Ziel und halte dich dabei an die Markierungen. •Fliege die vorgegebene Strecke entlang bis zum Ziel. •Geh zum Eingang zur Abenteurergilde. | ✅ | 225 5525 3 6 | |
Das ist ein „komischer Vogel“ | Während der Prüfung wurdest du vom Ritter Otto für einen Komplizen des „komischen Vogels“ gehalten, der Relikte stiehlt. Nachdem das Missverständnis geklärt war, habt ihr euch bereiterklärt, den komischen Vogel zu fangen. Möge die Jagd beginnen! | •Folge dem „komischen Vogel“. •Sprich mit Amber. •Sammle die Spuren und folge dem „komischen Vogel“. •Sammle die Spuren und folge dem „komischen Vogel“. •Sammle die Spuren und folge dem „komischen Vogel“. •Sieh nach, wo die seltsamen Geräusche herkommen. •Sprich mit Farrah. •Suche weiter nach dem komischen Vogel. •Vernichte die aus dem Hinterhalt angreifenden Feinde. •Finde die vom komischen Vogel hinterlassenen Spuren. •Finde die vom komischen Vogel hinterlassenen Spuren. •Finde die vom komischen Vogel hinterlassenen Spuren. •Finde die vom komischen Vogel hinterlassenen Spuren. •Finde die vom komischen Vogel hinterlassenen Spuren. •Weg des komischen Vogels | ✅ | 275 6175 3 7 | |
Wie es Kundschafter machen | Du bist dem komischen Vogel bis zu seinem Versteck gefolgt. Um ihn zur Strecke zu bringen, zögert ihr keine Sekunde ihm hinterherzuspringen. | •Betritt das Versteck des komischen Vogels •Sprich mit Amber. •Vernichte alle Monster. •Verfolge den komischen Vogel. •Verfolge den komischen Vogel. •Überquere den Abgrund. •Verfolge den komischen Vogel und ergreife ihn! •Sprich mit Amber. •Geh zur Kathedrale und hol deinen Flugschein ab. •Sprich mit Amber. | ✅ | 275 60 6175 5 3 7 | |
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