Name | Caribert | |
Title | Chapitre III - Acte 6 | |
Secondary Title | Voyageur(Voyageuse) | |
Required AR | 35 | |
Sub | Archon Quests |
Quests
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
Rencontre du destin | Un certain Masrur du Port Ormos s'inquiète actuellement d'une lettre dont la destination n'est pas claire... | •Parlez à Masrur. •Attendez le lendemain après-midi (16 h 00 - 18 h 00). •Retrouvez Kaeya à la Taverne Djafar. •Rendez-vous à l'endroit indiqué par Dain. •Entrez dans la maison pour enquêter. •Inspectez la maison. •Inspectez la maison. •Inspectez la maison. •Parlez à Dain. •Examinez la situation à l'extérieur. •Vainquez les monstres en approche. •Parlez à Dain. •Allumez le feu. •Parlez à Paimon. •Parlez à Dain. | ✅ | 625 25450 2 4 | |
Le pouvoir de moquer le destin | La nuit étant passée, vous vous réveillez à côté du feu et vous vous rendez compte que Paimon a disparu. Alors que vous la cherchez, vous tombez par hasard sur un père errant... | •Cherchez Paimon à l'intérieur de la maison. •Allez à l'intérieur. •Allez à l'intérieur. •Parlez à Eide. •Allez à l'intérieur. •Synthétisez le médicament tabou et anonyme de la cour royale. •Allez à l'intérieur. •Parlez à Eide. •Allez à l'intérieur. •Rendez-vous près de la Statue des Sept. •Allez à l'intérieur. •Donnez le médicament au Brutocollinus. •Allez à l'intérieur. •Allez chercher de l'eau à la cascade. •Allez à l'intérieur. •Donnez l'eau à Eide. •Allez à l'intérieur. •Parlez à Eide. •Allez à l'intérieur. •Vainquez les monstres en approche. •Allez à l'intérieur. •Parlez à Eide. •Allez à l'intérieur. •Ramassez des champignons étranges. •Allez à l'intérieur. •Synthétisez le médicament tabou et anonyme de la cour royale. •Allez à l'intérieur. •Parlez à Eide. •Allez à l'intérieur. •Rendez-vous près de la Statue des Sept. | ✅ | 775 31175 3 5 | |
Un lamenteur à la fin du destin | Le médicament destiné à aider Caribert n'a pas fonctionné comme prévu. Pendant que vous en préparez un nouveau, vous semblez vous faire assaillir par d'étranges phénomènes... | •Allez à l'intérieur. •Suivez le Brutocollinus. •Suivez le Brutocollinus. •Suivez le Brutocollinus jusqu'à la caverne. •Suivez le Brutocollinus jusqu'à la caverne. •Parlez à Eide. •Continuez d'explorer. •Parlez à Eide. •Continuez d'explorer. •Parlez à Eide. •Continuez d'explorer. •Parlez à Eide. •Vainquez le Diseur de bonne aventure. •Parlez à Eide. •Continuez d'explorer. •Continuez d'explorer. •Parlez à Eide. | ✅ | 625 25450 2 4 | |
Présage du destin | Les événements précédents, bien que mystérieux, ont été miraculeux. La conscience de Caribert est revenue, et son esprit est à nouveau entier. Cependant, cet exploit pourrait avoir un prix encore inconnu... | •Entrez à nouveau dans la caverne. •Entrez à nouveau dans la caverne. •Entrez à nouveau dans la caverne. •Entrez à nouveau dans la caverne. •Rendez-vous à la mystérieuse statue. •Rendez-vous à la mystérieuse statue. •Retournez à la maison d'Eide. •Allez à l'intérieur. •Cherchez des indices à l'extérieur. •Allez à l'intérieur. •Continuez à chercher Caribert. •Allez à l'intérieur. •Parlez aux gardes forestiers. •Allez à l'intérieur. •Utilisez l'indice pour continuer à chercher Caribert. •Parlez à Eide. •Parlez à Eide. •Parlez à Dain. | ✅ | 775 60 31175 2 2 2 3 5 | |
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2 responses to “Caribert”
stoked
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