Juhu-Stil – Seichou-Technik

Juhu-Stil – Seichou-Technik
Juhu-Stil – Seichou-TechnikNameJuhu-Stil – Seichou-Technik
TitleEinladungsereignis: Sayu – 1. Akt
Secondary TitleSayu
Required AR26
SubHangout Quests

Table of Content
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Quests
Rewards
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NumTitleObjectivesMain QuestNext
# 1Ein geheimnisvoller Blick

Während du durch Inazuma wanderst, spürst du einen seltsamen Blick von irgendwo in der Nähe.
• Geh in die Stadt.
• Folge Sayu.
• Suche nach Sayu in der Nähe.
• Sprich mit Sayu.
• Ein geheimnisvoller Auftrag
• Shuumatsuban?
# 2Shuumatsuban?

Du erfährst von Sayu, dass ein Attentatsauftrag gegen dich an den Shuumatsuban gegangen ist. Ihr wollt jemanden finden, den ihr darüber ausfragen könnt ...
• Frage die Schreinjungfer nach der Situation
• Ein geheimnisvoller Auftrag
• Gib es auf!
• List gegen List
# 3Gib es auf!

Sayu wurde von Kano Nana entdeckt und hat keine andere Wahl, als in den Chinju-Wald zurückzukehren, um Ninja-Techniken zu üben. Sie bittet dich, mitzukommen und das tust du auch ...
• Geh zum Chinju-Wald.
• Gib es auf!
• Energieschub
• Alleine schlafen kann nicht warten
• Ninja II
# 4Energieschub

Du sagst Sayu, dass sie genug Nahrung braucht, um groß zu werden. Sie folgt dir enthusiastisch nach Inazuma ...
• Geh zum „Restaurant Kiminami“.
• Iss mit Sayu.
• Hilf Kiminami Anna dabei, die Schatzräuber zu verjagen.
• Der Kampf ist vorbei, sprich Sprich mit Sayu.
• Bruch des Engpasses
• Harte Arbeit zahlt sich aus
• Nach dem Essen kommt das Training
# 5Harte Arbeit zahlt sich aus

Egal wie viel Sayu isst, es funktioniert einfach nicht. Aber Sayu gibt nicht auf ...
• Geh zum „Restaurant Shimura“.
• Bruch des Engpasses
• Alles in Maßen
# 6Nach dem Essen kommt das Training

Sich täglich mit übermäßigem Essen zu mästen, um größer zu wachsen, ist weder gesund noch glücksbringend. Deshalb willst du Sayu eine andere Methode empfehlen, und zwar mehr Sport zu treiben.
• Geh zum Lager der Schatzräuber.
• Bruch des Engpasses
• Nichts läuft nach Plan
# 7Nichts läuft nach Plan

Sayu bekommt nach dem Kampf mit den Schatzräubern einen Klaps auf den Kopf. Sie glaubt, dass dies bedeutet, dass sie nicht größer wird, was sie in sehr schlechte Laune versetzt.
• Geh mit Sayu an einen etwas höheren Ort, um euch etwas zu entspannen.
• Bruch des Engpasses
• Wie durch die Lüfte fliegen
# 8Alleine schlafen kann nicht warten

Anstatt zu arbeiten oder zu trainieren, denkt Sayu, dass das Schlafen von größter Dringlichkeit und Wichtigkeit ist.
• Geh an dem Ort, wo Sayu schläft.
• Nur Schlafen kann nicht warten
• Die rätselhafte Schreinjungfer
# 9Die rätselhafte Schreinjungfer

Sayus üblicher Schlafplatz wurde von Pyro-Schleimen eingenommen und sie ist gezwungen, umzuziehen. Aber werden der Umzug wirklich so reibungslos verlaufen?
• Geh zu dem Ort, den du ausgewählt hast.
• Hilf Sayu dabei, die Ninja-Werkzeuge zu finden.
• Besprich deine Pläne noch einmal mit Sayu.
• Nur Schlafen kann nicht warten
• Für süßere Träume
# 10Für süßere Träume

Sayus Schlafplätze wurden alle von Kano Nana entdeckt. Sie wird zu außergewöhnlichen Maßnahmen greifen müssen, um dieses Mal ein gutes Nickerchen zu bekommen ...
• Geh zu dem Großen Narukami-Schrein.
• Schleiche dich in die Nähe des Sakura-Baums in der Nähe des Schreins.
• Sprich mit Sayu.
• Vernichte die Schleime.
• Besprich deine Pläne mit Sayu.
• Nur Schlafen kann nicht warten
• Ich will nicht arbeiten!
# 11Ninja II

Sayu wollte also, dass du Ninja-Techniken lernst, damit du sie bei der Arbeit ersetzen kannst ...
• Geh zum Ninja-Technik-Trainingsort.
• Weiche den Hindernissen aus und erreiche das Ziel so schnell wie möglich.
• Der Austauscheinsatz
• Den Kampf beobachten
# 12Den Kampf beobachten

Nachdem das Agilitätstraining beendet ist, hofft Kano Nana, dass du zusehen und von Sayus Kampf-Techniken lernen wirst.
• Geh zum Kampftrainingsort.
• Vernichte die Schleime.
• Sprich mit Sayu.
• Der Austauscheinsatz
• Zeit für eine Pause!
# 13Zeit für eine Pause!

Wegen Sayus Widerstands legst du schnell eine Ruhepause ein ...
• Folge Sayu zu ihrem Ruheplatz.
• Sprich mit Sayu.
• Der Austauscheinsatz
• Mit den Bäumen
# 14List gegen List

Du beschließt, den Shuumatsuban persönlich zu untersuchen. Du und Sayu beschließen, die Person, die den Befehl gegeben hat, herauszulocken ...
• Geh zum vereinbarten Treffpunkt und warte.
• Shuumatsuban-Verdachtsfälle
• Die Wahrheit hinter dem Befehl
• Gegenüberstellung
# 15Die Wahrheit hinter dem Befehl

Nachdem du von den Schwierigkeiten erfahren hast, in denen der Auftraggeber steckt, beschließen du und Sayu, ihm zu helfen ...
• Geh mit Ogawa, um euch mit den Kairagi zu treffen.
• Besiege den Kairagi.
• Sprich mit Sayu.
• Shuumatsuban-Verdachtsfälle
• Die beste Pause
# 16Gegenüberstellung

Ihr habt die Person, die den Befehl gegeben hat, gefangen genommen. Jetzt musst du sie nur noch zur Gegenüberstellung mitnehmen.
• Geh mit Ogawa zur Yashiro-Verwaltung.
• Tröste die verwirrte Sayu.
• Shuumatsuban-Verdachtsfälle
• Die Leiden der jungen Sayu
NumTitleAether EndingLumine Ending
# 1Alles in Maßen

Sayu ist eine Fluchtmeisterin, aber dieses Mal hat es nicht geklappt.
# 2Wie durch die Lüfte fliegen

Obwohl ihre Pläne, größer zu werden, nicht reibungslos verlaufen sind, hast du ihr zumindest geholfen, einen Blick in die Zukunft zu werfen.
# 3Ich will nicht arbeiten!

Da es mit dem Verstecken nicht klappt, greift Sayu nun auf ihren letzten Trumpf zurück: Geschwindigkeit!
# 4Mit den Bäumen

Du kannst ihre Gefühle einigermaßen verstehen. Irgendwann wird sie allen Erwartungen an sie gerecht werden können ...
# 5Die beste Pause

Der Schlaf nach der Arbeit ist immer der süßeste. Sie hat hart gearbeitet. Du kannst wohl noch eine Weile auf sie aufpassen.
# 6Die Leiden der jungen Sayu

Jeder muss lernen, mit den Dingen im Leben umzugehen, trotz der vielen Frustrationen, mit denen man konfrontiert wird, und das ist bei Sayu nicht auch anders ...

Quests

IconNameDescriptionObjectivesShown
Gib es auf!
Gib es auf!Sayu wurde von Kano Nana entdeckt und hat keine andere Wahl, als in den Chinju-Wald zurückzukehren, um Ninja-Techniken zu üben. Sie bittet dich, mitzukommen und das tust du auch ...During Branch "Gib es auf! ":
  • Geh zum Chinju-Wald.
Ein geheimnisvoller Auftrag
Ein geheimnisvoller AuftragWährend du durch Inazuma läufst, spürst du einen seltsamen Blick irgendwo um dich herum.During Branch "Ein geheimnisvoller Blick ":
  • Geh in die Stadt.
  • Folge Sayu.
  • Suche nach Sayu in der Nähe.
  • Sprich mit Sayu.
During Branch "Shuumatsuban? ":
  • Frage die Schreinjungfer nach der Situation
Bruch des Engpasses
Bruch des EngpassesDu sagst Sayu, dass sie genug Nahrung braucht, um groß zu werden. Sie folgt dir enthusiastisch nach Inazuma ...During Branch "Energieschub ":
  • Geh zum „Restaurant Kiminami“.
  • Iss mit Sayu.
  • Hilf Kiminami Anna dabei, die Schatzräuber zu verjagen.
  • Der Kampf ist vorbei, sprich Sprich mit Sayu.
During Branch "Harte Arbeit zahlt sich aus ":
  • Geh zum „Restaurant Shimura“.
During Branch "Nach dem Essen kommt das Training ":
  • Geh zum Lager der Schatzräuber.
During Branch "Nichts läuft nach Plan ":
  • Geh mit Sayu an einen etwas höheren Ort, um euch etwas zu entspannen.
Nur Schlafen kann nicht warten
Nur Schlafen kann nicht wartenAnstatt zu arbeiten oder zu trainieren, denkt Sayu, dass das Schlafen von größter Dringlichkeit und Wichtigkeit ist.During Branch "Alleine schlafen kann nicht warten ":
  • Geh an dem Ort, wo Sayu schläft.
During Branch "Die rätselhafte Schreinjungfer ":
  • Geh zu dem Ort, den du ausgewählt hast.
  • Hilf Sayu dabei, die Ninja-Werkzeuge zu finden.
  • Besprich deine Pläne noch einmal mit Sayu.
During Branch "Für süßere Träume ":
  • Vernichte die Schleime.
  • Besprich deine Pläne mit Sayu.
  • Geh zu dem Großen Narukami-Schrein.
  • Schleiche dich in die Nähe des Sakura-Baums in der Nähe des Schreins.
  • Sprich mit Sayu.
Der Austauscheinsatz
Der AustauscheinsatzSayu wollte also, dass du Ninja-Techniken lernst, damit du sie bei der Arbeit ersetzen kannst ...During Branch "Ninja II ":
  • Geh zum Ninja-Technik-Trainingsort.
  • Weiche den Hindernissen aus und erreiche das Ziel so schnell wie möglich.

During Branch "Den Kampf beobachten ":
  • Geh zum Kampftrainingsort.
  • Vernichte die Schleime.
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During Branch "Zeit für eine Pause! ":
  • Sprich mit Sayu.
  • Folge Sayu zu ihrem Ruheplatz.
Shuumatsuban-Verdachtsfälle
Shuumatsuban-VerdachtsfälleDu beschließt, den Shuumatsuban persönlich zu untersuchen. Du und Sayu beschließen, die Person, die den Befehl gegeben hat, herauszulocken ...During Branch "List gegen List ":
  • Geh zum vereinbarten Treffpunkt und warte.
During Branch "Die Wahrheit hinter dem Befehl ":
  • Geh mit Ogawa, um euch mit den Kairagi zu treffen.
  • Besiege den Kairagi.
  • Sprich mit Sayu.
During Branch "Gegenüberstellung ":
  • Geh mit Ogawa zur Yashiro-Verwaltung.
  • Tröste die verwirrte Sayu.
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Abenteuer-EP
Abenteuer-EP3
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Currencyx 600
Eines Helden Weisheit
Eines Helden Weisheit4
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Character Ascension Item, Character EXP Itemx 15
Technik zur Vermeidung von Schwindel – Version 2.0
Technik zur Vermeidung von Schwindel – Version 2.02
RarstrRarstr
Crafted Item, Special Food, Buff Item, Foodx 10
Urgestein
Urgestein5
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Currencyx 60
Anleitung zum „Licht“
Anleitung zum „Licht“3
RarstrRarstrRarstr
Talent Item, Talent Book, Crafted Item, Ingredient, Alchemy Ingredientx 6
Vayuda-Türkis-Bruchstück
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
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Character Ascension Item, Char Jewel, Crafted Item, Ingredient, Alchemy Ingredientx 6
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Abenteuer-EP100
Eines Helden Weisheit5
Technik zur Vermeidung von Schwindel – Version 2.05
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Abenteuer-EP100
Urgestein20
Anleitung zum „Licht“3
Erhalte drei Reiseprotokolle.
Abenteuer-EP100
Eines Helden Weisheit5
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Erhalte vier Reiseprotokolle.
Abenteuer-EP100
Urgestein20
Technik zur Vermeidung von Schwindel – Version 2.05
Erhalte fünf Reiseprotokolle.
Abenteuer-EP100
Eines Helden Weisheit5
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Erhalte sechs Reiseprotokolle.
Abenteuer-EP100
Urgestein20
Anleitung zum „Licht“3

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