La cour printanière d’antan

La cour printanière d'antan
La cour printanière d'antanNameLa cour printanière d'antan
TitleSéjour estival à la mer - 2
Required AR0
SubEvent Quests
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Séjour estival à la mer
Séjour estival à la mer

Quests

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
La cour printanière d'antan
La cour printanière d'antanMalgré un premier jour paisible, de curieux événements commencent à se produire le lendemain... Et ce n'est que le début. Vous remontez à la source du phénomène sur une île et trouvez un bonsaï qui n'est pas supposé être là...•Reposez-vous jusqu'au lendemain (06 h 00 - 24 h 00).
•Parlez à Paimon.
•Embarquez sur Viandomaru.
•Rendez-vous sur l'île où les phénomènes étranges se sont produits.
•Touchez le bonsaï.
•Parlez à tout le monde.
•Explorez les environs.
•Faites fonctionner l'appareil et continuez d'explorer.
•Entrez dans le couloir et continuez d'explorer.
•Explorez les environs.
•Explorez les environs et trouvez un moyen d'ouvrir la porte.
•Faites fonctionner l'appareil et continuez d'explorer.
•Placez les offrandes.
•Placez les offrandes.
•Placez les offrandes.
•Cherchez Kazuha.
•Parlez à tout le monde.
Primo-gemme30
Mora20000
Leçons du héros2
Rocaille sereine : Gauche1
Rocaille sereine : Droite1
La cour printanière d'antan
La cour printanière d'antanAprès avoir touché le bonsaï, vous vous retrouvez transportés dans une mystérieuse illusion : une vieille demeure dans laquelle le passé oublié d'un clan refait surface... Cet endroit semble étroitement lié à Kazuha.•Cherchez l'objet requis dans les environs.
•Placez la rocaille dans le bonsaï.
•Parlez à tout le monde.
•Explorez les environs pour trouver la sortie.
•Explorez les environs pour trouver la sortie.
•Suivez le chemin.
•Entrez dans le dojo et battez le ou les adversaires.
•Actionnez l'appareil et entrez dans la nouvelle zone.
•Explorez les environs pour trouver la sortie.
•Explorez les environs pour trouver la sortie.
•Suivez le chemin.
•Entrez dans le dojo et battez le ou les adversaires.
•Suivez la voix.
•Approchez-vous de « Kazuha ».
•Entrez dans la dernière salle.
•Traversez l'espace inconnu.
•Cherchez Kazuha.
•Parlez à tout le monde.
Primo-gemme30
Mora20000
Leçons du héros2
Rocaille lumineuse : Gauche1
Rocaille lumineuse : Droite1
La cour printanière d'antan
La cour printanière d'antanAu fur et à mesure que votre exploration progresse, l'illusion se révèle de plus en plus particulière. Peut-être que cet environnement en ruine reflète ce que Kazuha a vécu ? Quelles sont les difficultés qu'il a affrontées pour que son illusion prenne cette forme ?•Cherchez l'objet requis dans les environs.
•Placez la rocaille dans le bonsaï.
•Parlez à tout le monde.
•Continuez dans l'espace brisé.
•Continuez dans l'espace brisé.
•Continuez dans l'espace brisé.
•Continuez dans l'espace brisé.
•Continuez dans l'espace brisé.
•Repoussez les soldats qui appliquent le décret de saisie.
•Continuez dans l'espace brisé.
•Parlez au batelier sur le bateau de pêche.
•Continuez dans l'espace brisé.
•Écoutez la voix sur les quais.
•Embarquez sur l'Alcor.
•Retournez au campement.
•Contactez Venti depuis un endroit plus discret.
Primo-gemme30
Mora20000
Leçons du héros2
Rocaille inflexible : Gauche1
Rocaille inflexible : Droite1
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Rewards

IconNameRarityFamilyAmount
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Currencyx 90
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Mora3
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Leçons du héros
Leçons du héros4
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Character Ascension Item, Character EXP Itemx 6
Rocaille sereine : Gauche
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Rocaille sereine : Droite
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Rocaille inflexible : Droite1
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