Name | Chanson du dragon et de la liberté | |
Title | Prologue - Acte 3 | |
Secondary Title | Mondstadt | |
Required AR | 18 | |
Sub | Archon Quests |
Quests
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
Mages de l'Abîme | Vous tentez d'utiliser la lyre sacrée pour réveiller Dvalin, mais les manigances de l'Ordre de l'Abîme vous en empêchent. Vous n'abandonnez pas pour autant, et Diluc trouve rapidement une nouvelle piste... | •Allez au Domaine chercher Diluc. •Parlez à Diluc. •Vainquez les ennemis en approche. | ✅ | 350 10725 4 2 | |
Obstacle | Une fois arrivés à l'Antre de Stormterror pour tenter à nouveau de sauver Dvalin de la corruption qui l'habite, vous découvrez que sa demeure est protégée par de puissants vents. L'entité qui se cache derrière cette barrière n'a visiblement aucune intention de vous laisser pénétrer dans le lieu aussi facilement. | •Rendez-vous à l'entrée de l'Antre de Stormterror. •Vainquez les ennemis en approche. •Activez la barrière de vent. •Parlez à Venti. | ✅ | 350 10725 4 2 | |
Un foyer sans habitant | La présence de l'ennemi montre que l'aventure ne sera pas de tout repos. Pénétrer dans l'Antre de Stormterror ne s'avère pas une tâche aisée, et il vous faut faire appel à toute votre perspicacité pour trouver un chemin au milieu des ruines. | •Rendez-vous à la porte de l'Antre de Stormterror. •Pénétrez dans la tour. •Traversez la barrière de vent. •Rendez-vous vers le champ de vent vertical. •Trouvez le chemin vers le haut de la tour. •Pénétrez dans la tour. •Rejoignez le sommet. | ✅ | 300 8775 3 10 | |
Rite de lumière | Vous atteignez enfin l'entrée de l'Antre de Stormterror, pour découvrir un nouveau défi : l'entrée est solidement scellée. | •Inspectez les sceaux qui scellent la tour. •Parlez à Venti. •Désactivez les sceaux de l'Antre de Stormterror. •Désactivez les sceaux de l'Antre de Stormterror. •Désactivez les sceaux de l'Antre de Stormterror. | ✅ | 375 20 11325 4 2 | |
Prélude de bataille finale | Vous avez résolu l'énigme des trois sceaux. Le chemin vers l'affrontement décisif s'ouvrant devant vous, vous décidez de retourner à l'antre pour régler les choses une bonne fois pour toutes. | •Activez le sceau à l'entrée. •Retournez au sommet de la tour. | ✅ | 275 8000 3 9 | |
Pour l'ombre cyan | Après une longue et éprouvante chasse, vous êtes enfin sur le point d'affronter la furie de Dvalin, soumis par le Mage de l'Abîme. | •Brisez le sceau. •Poursuivez et vainquez Dvalin. •Vainquez Dvalin. | ✅ | 425 30 12400 1 1 5 3 | |
Accalmie | Grâce à vos efforts, Dvalin a enfin été libéré de l'emprise du mal. Le rideau s'apprête-t-il à tomber sur l'histoire portée par le vent ? | •Détruisez les installations des Brutocolinus. •Parlez à Otto. •Parlez à Amber. •Parlez avec les habitants en chemin (Parlez à Cyrus). •Parlez avec les habitants en chemin (Parlez à Nimrod). •Parlez avec les habitants en chemin (Parlez à Grace). •Rendez-vous au Bon Chasseur. •Asseyez-vous à la même table qu'Amber. •Parlez à Amber. | ✅ | 275 8000 3 9 | |
(test)拆qq人营地奖励$HIDDEN | (test)拆qq人营地奖励$HIDDEN | ❌ | 350 10125 3 4 2 | ||
Épilogue | D'après Amber, Jean vous attend à la cathédrale et souhaite s'entretenir avec vous au sujet de la lyre sacrée... | •Cherchez Jean et Venti dans la cathédrale. •Parlez à Barbara. •Cherchez Venti à Ventlevé. | ✅ | 375 30 11325 1 4 2 | |
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