실로닌

실로닌
실로닌Name실로닌
Title영혼을 벼리는 불꽃
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Geo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)바위
Constellation (Introduced)豹猫座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description나나치카얀의 이름 단조사. 작업량의 압박과 삶의 안락함 사이에서 절묘한 균형을 능숙하게 찾아낸다
Character Ascension Materials
단단한 황옥 가루
단단한 황옥 조각
단단한 황옥 덩이
단단한 황옥
금빛 문양의 비밀 에너지 코어
이글이글 국화
수습 전사의 나무 호루라기
전사의 금속 호루라기
용투구 무사의 황금 호루라기
Skill Ascension Materials
「소각」의 가르침
「소각」의 인도
「소각」의 철학
무념의 거울
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus DefMaterialsTotal Materials
196621.4172.395.0%50.0%0%
20250555.55187.795.0%50.0%0%
단단한 황옥 가루1
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수습 전사의 나무 호루라기3
모라20000
단단한 황옥 가루1
이글이글 국화3
수습 전사의 나무 호루라기3
모라20000
20+333373.9249.865.0%50.0%0%
404987110.58373.885.0%50.0%0%
단단한 황옥 조각3
금빛 문양의 비밀 에너지 코어2
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수습 전사의 나무 호루라기15
모라40000
단단한 황옥 가루1
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수습 전사의 나무 호루라기18
모라60000
단단한 황옥 조각3
금빛 문양의 비밀 에너지 코어2
40+5576123.63417.985.0%50.0%9.0%
506415142.24480.895.0%50.0%9.0%
단단한 황옥 조각6
금빛 문양의 비밀 에너지 코어4
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전사의 금속 호루라기12
모라60000
단단한 황옥 가루1
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수습 전사의 나무 호루라기18
모라120K
단단한 황옥 조각9
금빛 문양의 비밀 에너지 코어6
전사의 금속 호루라기12
50+7199159.63539.75.0%50.0%18.0%
608047178.43603.265.0%50.0%18.0%
단단한 황옥 덩이3
금빛 문양의 비밀 에너지 코어8
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전사의 금속 호루라기18
모라80000
단단한 황옥 가루1
이글이글 국화63
수습 전사의 나무 호루라기18
모라200K
단단한 황옥 조각9
금빛 문양의 비밀 에너지 코어14
전사의 금속 호루라기30
단단한 황옥 덩이3
60+8636191.47647.365.0%50.0%18.0%
709491210.44711.55.0%50.0%18.0%
단단한 황옥 덩이6
금빛 문양의 비밀 에너지 코어12
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용투구 무사의 황금 호루라기12
모라100K
단단한 황옥 가루1
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수습 전사의 나무 호루라기18
모라300K
단단한 황옥 조각9
금빛 문양의 비밀 에너지 코어26
전사의 금속 호루라기30
단단한 황옥 덩이9
용투구 무사의 황금 호루라기12
70+10079223.49755.615.0%50.0%27.0%
8010945242.68820.475.0%50.0%27.0%
단단한 황옥6
금빛 문양의 비밀 에너지 코어20
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용투구 무사의 황금 호루라기24
모라120K
단단한 황옥 가루1
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수습 전사의 나무 호루라기18
모라420K
단단한 황옥 조각9
금빛 문양의 비밀 에너지 코어46
전사의 금속 호루라기30
단단한 황옥 덩이9
용투구 무사의 황금 호루라기36
단단한 황옥6
80+11533255.72864.585.0%50.0%36.0%
9012405275.06929.955.0%50.0%36.0%

Skills

Active Skils

일반 공격·예리한 사냥일반 공격·예리한 사냥
일반 공격
검으로 최대 3번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방을 향해 발차기를 한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 실로닌의 방어력을 기반으로 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

밤혼 상태·칼바퀴 수렵
밤혼 가호 상태에서 실로닌은 「칼바퀴 수렵」 모드로 전환된다. 해당 상태에서 실로닌의 일반 공격은 칼바퀴 신발로 최대 4번 공격하는 것으로 전환되며 강공격을 진행할 수 없다.
해당 상태에서 일반 공격과 낙하 공격 진행 시, 실로닌의 방어력에 기반해, 밤혼 성질을 지니며 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해51.79%56.01%60.22%66.25%70.46%75.28%81.9%88.53%95.15%102.38%109.61%116.83%124.06%131.29%138.51%
2단 공격 피해27.37% + 27.37%29.6% + 29.6%31.83% + 31.83%35.01% + 35.01%37.24% + 37.24%39.79% + 39.79%43.29% + 43.29%46.79% + 46.79%50.29% + 50.29%54.11% + 54.11%57.93% + 57.93%61.75% + 61.75%65.57% + 65.57%69.39% + 69.39%73.21% + 73.21%
3단 공격 피해72.95%78.89%84.83%93.31%99.25%106.03%115.36%124.69%134.02%144.2%154.38%164.56%174.74%184.92%195.1%
강공격 피해91.33%98.77%106.2%116.82%124.25%132.75%144.43%156.11%167.8%180.54%193.28%206.03%218.77%231.52%244.26%
강공격 스태미나 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt
낙하 기간 피해방어력의 63.93%방어력의 69.14%방어력의 74.34%방어력의 81.77%방어력의 86.98%방어력의 92.93%방어력의 101.1%방어력의 109.28%방어력의 117.46%방어력의 126.38%방어력의 135.3%방어력의 144.22%방어력의 153.14%방어력의 162.06%방어력의 170.98%
저공/고공 추락 충격 피해방어력의 127.84% / 방어력의 159.68%방어력의 138.24% / 방어력의 172.67%방어력의 148.65% / 방어력의 185.67%방어력의 163.51% / 방어력의 204.24%방어력의 173.92% / 방어력의 217.23%방어력의 185.81% / 방어력의 232.09%방어력의 202.16% / 방어력의 252.51%방어력의 218.51% / 방어력의 272.93%방어력의 234.86% / 방어력의 293.36%방어력의 252.7% / 방어력의 315.64%방어력의 270.54% / 방어력의 337.92%방어력의 288.38% / 방어력의 360.2%방어력의 306.22% / 방어력의 382.48%방어력의 324.05% / 방어력의 404.76%방어력의 341.89% / 방어력의 427.04%
칼바퀴 수렵 1단 공격 피해방어력의 56.02%방어력의 60.58%방어력의 65.14%방어력의 71.66%방어력의 76.22%방어력의 81.43%방어력의 88.59%방어력의 95.76%방어력의 102.92%방어력의 110.74%방어력의 118.56%방어력의 126.38%방어력의 134.19%방어력의 142.01%방어력의 149.83%
칼바퀴 수렵 2단 공격 피해방어력의 55.05%방어력의 59.53%방어력의 64.01%방어력의 70.41%방어력의 74.89%방어력의 80.01%방어력의 87.05%방어력의 94.09%방어력의 101.13%방어력의 108.82%방어력의 116.5%방어력의 124.18%방어력의 131.86%방어력의 139.54%방어력의 147.22%
칼바퀴 수렵 3단 공격 피해방어력의 65.82%방어력의 71.17%방어력의 76.53%방어력의 84.18%방어력의 89.54%방어력의 95.66%방어력의 104.08%방어력의 112.5%방어력의 120.92%방어력의 130.1%방어력의 139.28%방어력의 148.47%방어력의 157.65%방어력의 166.84%방어력의 176.02%
칼바퀴 수렵 4단 공격 피해방어력의 86.03%방어력의 93.03%방어력의 100.03%방어력의 110.04%방어력의 117.04%방어력의 125.04%방어력의 136.04%방어력의 147.05%방어력의 158.05%방어력의 170.05%방어력의 182.06%방어력의 194.06%방어력의 206.07%방어력의 218.07%방어력의 230.07%
음악 단조음악 단조
열정으로 대지를 울려라! 실로닌이 고속 전투용 칼바퀴 장비를 장착하고 전방으로 일정 거리를 돌진해, 실로닌의 방어력에 기반한 밤혼 성질의 바위 원소 피해를 준다.
발동 후, 실로닌은 밤혼을 45pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 해당 상태에서 실로닌은 「칼바퀴 수렵」 모드로 전환된다.

음원 샘플
실로닌에게는 3가지 샘플 수집기가 있다. 파티 내 다른 캐릭터의 원소 타입에 따라 다양한 「음형」을 나타낸다. 또한 활성화 시 주변에 있는 적의 상응하는 원소 내성을 감소시킨다.
3가지 샘플 수집기가 초기에 기록한 「음원 샘플」은 모두 바위 원소이며, 파티 내 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다, 바위 원소 샘플 1개가 상응하는 원소 타입으로 변경된다.
밤혼 가호 상태 시, 실로닌이 휴대한 바위 원소 「음원 샘플」은 활성화 상태를 계속 유지한다. 고유 특성 「사경사상의 메아리」 해금 후, 실로닌은 고유 특성 「사경사상의 메아리」 발동 효과를 통해 자신의 밤혼을 회복한다. 밤혼이 최대치 달성 시, 실로닌은 밤혼을 모두 소모하여 실로닌 자신이 휴대한 「음원 샘플」 3개를 활성화한다. 지속 시간: 15초.
「음원 샘플」 활성화 시, 주변에 있는 적의 원소 내성이 감소한다. 같은 타입의 「음원 샘플」의 효과는 중첩되지 않는다. 실로닌이 대기 상태 시에도 해당 효과가 생성된다.

밤혼 가호·실로닌
지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 실로닌의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태 특성:
·「칼바퀴 수렵」 모드로 전환되고, 실로닌의 이동 속도와 등반 속도가 증가한다. 또한 등반 시 오셀롯 형태로 고속 도약할 수 있다.
·실로닌의 밤혼 가호 상태의 제약: 밤혼 가호 상태에서 실로닌 밤혼의 제한 시간은 9초다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼이 즉시 고갈된다.

밤혼 가호 상태에서 밤혼이 고갈된 후, 실로닌은 고유 특성 「사경사상의 메아리」로 밤혼을 생성할 수 없다.

어떤 측면에서 보면, 보석 단조와 음악 믹싱은 비슷한 구석이 있다. 둘 다 잡다한 것을 제거하고 가장 빛나는 것만 남기는 작업이기 때문이다.
물론 두 작업을 진심으로 좋아하는 실로닌에겐, 그게 사실이든 아니든 상관 없을 것이다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
돌진 피해방어력의 179.2%방어력의 192.64%방어력의 206.08%방어력의 224%방어력의 237.44%방어력의 250.88%방어력의 268.8%방어력의 286.72%방어력의 304.64%방어력의 322.56%방어력의 340.48%방어력의 358.4%방어력의 380.8%방어력의 403.2%방어력의 425.6%
원소 내성 감소9%12%15%18%21%24%27%30%33%36%39%42%45%48%51%
음원 샘플 활성화 시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
밤혼 제한 시간9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초
밤혼 최대치90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt90pt
재사용 대기시간7초7초7초7초7초7초7초7초7초7초7초7초7초7초7초
맹렬한 리듬!맹렬한 리듬!
최대 출력으로 입체음 열소 공학 조율대(휴대식)을 전개하고 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.

또한 「음원 샘플」의 타입에 따라 상응하는 효과를 발동한다:
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 최소 2개 이상 보유: 실로닌이 「기쁨」의 리듬을 울린다. 일정 시간마다 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 실로닌 자신의 방어력에 영향을 받는다.
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 실로닌이 「강렬」의 리듬을 울려 추가 박자 연주를 2번 진행하고, 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.

「자, 여기서 잠깐 멈춰!」
「괜찮아, 방금 박자는 기록해 뒀으니까. 어디보자, 우리의 선율을 섞으면 과연 어떤 음색이 탄생할 수 있을까?」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해방어력의 281.28%방어력의 302.38%방어력의 323.47%방어력의 351.6%방어력의 372.7%방어력의 393.79%방어력의 421.92%방어력의 450.05%방어력의 478.18%방어력의 506.3%방어력의 534.43%방어력의 562.56%방어력의 597.72%방어력의 632.88%방어력의 668.04%
지속 치유량방어력의 104% + 500.74방어력의 111.8% + 550.82방어력의 119.6% + 605.07방어력의 130% + 663.5방어력의 137.8% + 726.1방어력의 145.6% + 792.88방어력의 156% + 863.82방어력의 166.4% + 938.94방어력의 176.8% + 1018.24방어력의 187.2% + 1101.71방어력의 197.6% + 1189.35방어력의 208% + 1281.16방어력의 221% + 1377.15방어력의 234% + 1477.31방어력의 247% + 1581.65
기쁨 리듬 지속 시간12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초
추가 박자 피해방어력의281.28%방어력의302.38%방어력의323.47%방어력의351.6%방어력의372.7%방어력의393.79%방어력의421.92%방어력의450.05%방어력의478.18%방어력의506.3%방어력의534.43%방어력의562.56%방어력의597.72%방어력의632.88%방어력의668.04%
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
원소 에너지606060606060606060606060606060

Passive Skills

빠른 산맥 나들이빠른 산맥 나들이
밤혼 전달 발동 시, 열소를 10pt 회복하고 불꽃 추적 효과를 획득한다: 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 15% 증가한다. 지속 시간: 10초
불꽃 추적 효과는 중첩되지 않는다
밤 영역의 선물·불 단조의 축복밤 영역의 선물·불 단조의 축복
밤혼이 고갈된 후, 실로닌은 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.
나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·실로닌을 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 대시, 등반 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태이거나, 일정 높이의 공중에서 실로닌이 교체 등장 시 발동: 실로닌이 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 20pt 획득한다. 해당 상황에서 실로닌의 밤혼에는 4초 제한이 있다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼은 즉시 고갈된다. 제한 시간 내에 음악 단조 발동 후, 밤혼의 제한 시간이 9초 연장된다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.

또한 나타 지역에서 밤혼 가호 상태의 실로닌은 등반에 스테미나를 소모하지 않는다
사경사상의 메아리사경사상의 메아리
밤혼 가호 상태에서 「음원 샘플」 타입에 따라 실로닌의 일반 공격과 낙하 공격이 상응하는 강화 효과를 받는다:
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 최소 2개 이상 보유: 적에게 명중 시, 밤혼을 35pt 획득한다. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다.
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 주는 피해가 30% 증가한다
휴대용 갑옷 보호막휴대용 갑옷 보호막
밤혼 가호 상태에서 실로닌의 밤혼이 최대치 도달 시, 「밤혼 발산」과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동된다.
또한 파티 내 주변에 있는 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 실로닌의 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초

Constellations

잠에 바치는 휴일잠에 바치는 휴일
실로닌의 밤혼 가호 상태가 소모하는 밤혼과 열소가 30% 감소하고 밤혼의 제한 시간이 45% 연장된다.
또한 실로닌의 「음원 샘플」이 활성화 시, 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 경직 저항력이 증가한다
불타는 들판에 바치는 오중주불타는 들판에 바치는 오중주
실로닌의 「음원 샘플」 활성화 시, 「음원 샘플」의 원소 타입에 따라 주변에 있는 파티 내 모든 동일 원소 타입의 캐릭터가 상응하는 효과를 획득한다:
·바위 원소: 치명타 확률 30% 증가.
·불 원소: 공격력 40% 증가.
·물 원소: HP 최대치 40% 증가.
·얼음 원소: 치명타 피해 50% 증가.
·번개 원소: 원소 에너지 20pt 회복 및 원소폭발의 재사용 대기시간 5초 감소
태양에 바치는 순행 의식태양에 바치는 순행 의식
음악 단조의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
오후에 바치는 꽃의 꿈오후에 바치는 꽃의 꿈
실로닌이 음악 단조 발동 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 「영광의 꽃 축복」 효과를 부여한다. 지속 시간: 15초.
「영광의 꽃 축복」을 보유한 캐릭터가 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 주는 피해가 실로닌의 방어력의 65%만큼 증가한다. 해당 효과는 6회 발동 또는 지속 시간 종료 시 사라진다.
동시에 여러 기의 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 적용 횟수가 소모된다. 파티 내에 「영광의 꽃 축복」을 보유한 캐릭터가 있으면, 해당 캐릭터의 적용 횟수는 단독으로 계산한다
석양에 바치는 전조석양에 바치는 전조
맹렬한 리듬!의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
영원한 밤에 바치는 춤영원한 밤에 바치는 춤
밤혼 가호 상태에서 실로닌이 대시, 도약, 일반 공격, 낙하 공격 시, 「영원한 밤 축복」을 획득한다. 밤혼 가호 상태의 제한을 무시하고 일반 공격과 낙하 공격으로 주는 피해가 증가한다. 지속 시간: 5초.
지속 시간 동안 실로닌의 밤혼 제한 시간 카운트가 멈추고, 실로닌의 밤혼, 열소, 스태미나가 감소하지 않는다. 또한 밤혼이 최대치에 도달해도 실로닌의 밤혼 가호가 종료되지 않는다. 그리고 실로닌이 밤혼 가호 상태에서 일반 공격과 낙하 공격으로 주는 피해가 실로닌의 방어력의 300%만큼 증가한다.
「영원한 밤 축복」 효과는 15초마다 최대 1회 획득할 수 있다

Skill Ascension

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Quotes

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TitleVoiceOver
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Stories

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309 responses to “실로닌”

  1. who knows why, but i think that they changed her c2 because of navia… imagining a team with those two girls would be something like “why should i pull c2 navia if with c2 i get the same and even better”
    so if you want that extra rate you should pull navias’ too…
    greedy bitches as always

      
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    • Navia’s sig gives 22 CR, she has 5 base, she gets 36 from her C2 and with Xilonen’s old C2 she’d get 30
      That’s 93 CR, have fun trying not to overcap when getting artifacts or switching to a worse weapon

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  2. V4 changes

    C2:
    • Geo: DMG +50%
    • Pyro: ATK +45%
    • Hydro: HP +45%
    • Cryo: CRIT DMG +60%
    • Electro: Restore 25 Energy, decrease Elemental Burst CD by 6s

    C6:
    When Xilonen is in the Nightsoul’s Blessing state, when she sprints, leaps, or uses Normal or
    Plunging Attacks, she will gain Imperishable Night’s Blessing, ignoring the limitations of her
    Nightsoul’s Blessing state and increasing the DMG dealt by her Normal and Plunging Attacks for
    5s. During this time:
    • Her Nightsoul’s Blessing time limit countdown will be paused. Xilonen’s Nightsoul points,
    Phlogiston, and Stamina will not decrease, and when her Nightsoul points reach the maximum, her
    Nightsoul’s Blessing state will not end either.
    • Xilonen deals 300% of her DEF as increased Normal and Plunging Attack DMG while in the
    Nightsoul’s Blessing state.
    • Every 1.5s, heals HP equal to 120% of Xilonen’s DEF for all nearby party members.
    She can gain 1 Imperishable Night’s Blessing once every 15s

      
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    • I have a question about her C6 heals for team wide. she has to be in nightsoul state to continuously heal? really worried she might take too much on field time for the team wide heals.

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      • Not officially bro. She is not released yet. This is beta kit, which can be changes on her release.
        I mean, until she is officially released, don’t put too much expectation based on beta kit, just to avoid disappoinment and misleading impression of her.

        But one thing that I am sure. She is hot and that is permanent.

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    • Yes you are lost
      In most places when you see the term “DMG”, they all stack additively. This can be elemental DMG, NA DMG, Charged atk DMG and so on. 1 exception is Crit DMG, that is counted separately.

      Assume your xilonen already has 200% DMG from character buffs, artifact, weapon sets etc combined. Her c2 will raise it to 240%, which is actually 25% increase in dmg. So your dmg will go to 12.5k, not 14k. 200% is arbitrary, it can be higher for some characters, lower for others. The higher it is, the lower the dmg increase from c2. The lower your total DMG% from other sources is, the higher dmg increase from c2.

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    • C2 is good for Geo, even more now the geo sample stays active off field at C2.

      People talk about nerf because V1 C2 Xilonen had +30% Crit Rate for geo chars and got changed to +40% dmg bonus. +40% dmg bonus is less amazing but still very good.

      Just note that this 40% dmg bonus add to the other sources you have (geo cup, geo res, external buffs like 2p Obsidienne, 4p Natlan support set or Furina’s buff), so it’s not a straight +40% DPS. but still a nice increase to have.

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      • i also see this as a QoL update and not a nerf. Sure 30% crit rate would be a bit better than straight dmg% but you would also need to eventualy rebuild your characters for her because you might end up with more than 100% crit rate on your already well build characters. With the straight dmg bonus you can just keep all your builds

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    • it’s the same wording as mona, furina and serpent spine damage bonuses for example. They all stack together with other damage bonus multipliers. Mona’s omen does not straight up increase your damage by 60% and you can check it with any of those characters.

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    • to me still remains a retard move
      and we just have one fact, not just an opinion (mine), to proof rate is better than dmg: artifact shit rng.
      Do you even know the value to get an extra 30% rate?

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    • actually a Xilonen’s buff, no one wants crit rate as a support buff, you want crit in your BUILD. A support should increase your DMG%, not stability (you must work in artifacts if you want better stability). Look kazuha/furina/bennet/nahida/sucrose/etc they increase your DMG scaling instead of a CHANCE to increase your dmg…. that’s why they are OP. Xilonen seems broken, kazuha with heal, prob his replacement after years.

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    • The probable reason they changed the geo C2 bonus to dmg% is that you can easily cap on crit rate these days but you cannot cap on dmg%. Bad builds value crit rate more to get a good CR/CD ratio, but good builds don’t really need it anymore.

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      • Specifically, I think it is because of Navia. Someone willing to C2 Xilonen for Navia likely has C2 Navia and her signature weapon. And that makes it very easy to overcap. Navia also being why it is DMG rather than def (thankfully).

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  3. Despite not having any synergy with Itto in the idealized Itto mono-geo team, Xilonen would be a super strong contender for best geo teammate for Itto in a double geo team.

    For one, transitioning Itto from the premium, one-tone mono-geo teams to a more flexible team setting not restricted or limited to premium teammate options like the repeat Zhongli + Chiori or be indefinitely glued to Gorou. What would be lost from the absence of Gorou’s DEF and Geo damage buff plus those particles generated within the base kit to the 60% crit damage at C6 can be made up for with supports and other teammates from other elements that not only would buff Itto, but provide their own non-negligible damage. One of those is Yelan, who would also wield a Fav bow like Gorou would typically carry, but also provides the ramp-up damage bonus and coordinated attacks that Itto will trigger when regaining Superlative Super Strength stacks. That leads to the next reason.

    The pivotal teammate for an Itto double geo team that can compete and even has an edge against his mono-geo teams is Furina. As we know, Xilonen will only trigger healing on active character in a team composed of two PHEC elements. Xilonen without her C2, within a mono-geo team, also can’t shred geo resistance from off field. So the two important feats for XIlonen as a support needs her in a double PHEC team, which you’d throw Itto in. Furina in an Itto team is a pretty major QoL upgrade. Not only will Furina provide respectable damage off field and give up to 75% damage bonus, which also affects geo characters who didn’t have Kazuha of their own (although moot point with the new Scroll set), but Furina also enables Itto to move on from the outdated Husk of Opulent Dreams set in a resin-inefficient domain to the more modern and strong Marechaussee Hunter set. So, while missing out on 60CV in Crit DMG from Gorou’s C6, Itto gains 72CV from the 36 crit rate from Marechaussee Hunter. The abundance of DMG bonuses from Furina, geo resonance, the Scroll set, Marechaussee 2pc, and even Yelan as flex 4th slot encourages a goblet with DEF% main stat. An ER sands also wouldn’t sacrifice too much either, especially as energy becomes a more potent problem for Itto with only one other geo teammate.

    And the last point is that Xilonen is more obtainable than C6 Gorou, especially when 4* characters aren’t guaranteed and people generally aren’t looking highly into Itto constellations unless they are hardcore Itto mains. Xilonen will also have Scroll of the Hero being far better on her than Exile on Gorou, which is quite a niche 4* set really only applicable to Gorou builds.

    And there you have it- while Xilonen helps very little for Itto in mono-geo, she opens up avenues for Itto to join double geo teams like Noelle wet rock, Navia hot rock, or a plethora of other team combinations. It opens up room for Furina to fit comfortably into Itto teams and give him a new set to rock with. The renewed Itto team will also save Gorou for a Noelle on other half of abyss (rare case though) or save Zhongli for the team on other half, even a Zhongli – Chiori core. If you wanna rock an updated Itto mono geo team, there is always Kachina who can rock the Scroll set, even when its a downgrade to the other mono geo options, leaving those other options for teams on other half of abyss.

    Perhaps, Xilonen is the very key to get Itto out of the prison of mono-geo and out of the grasps of Itto’s 3-geo buff dependency.

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  4. I’m reading this and she seems like a character from this game called warframe. The character’s name was octavia and she was busted. She did everything and allowed for essentially every kind of buff. This reads like that.

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  5. Is her C1 relevant at all? other than Xilolen DPS?

    With the “nerf” on the GEO buff of her C2 + updated on the weapon banner that makes it easier to reach the pity + buff on her weapon, i guess it`s better to just go for C0R1. You will get basically the same effect of her C2 but with less primos spent

      
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  6. that hero set is too strong to not be so conditional
    and hoyoscam never fails to manipulate people to pull new charas
    did you read that? “when a party MEMBER triggers” etc.
    not the wielder
    hence: if you use xilonen with different teams, she doesn’t get energy
    which is ok but what I mean is that to have the full bonus you need both the wielder and team members to be from natlan

      
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      • Yes, she would trigger the 2-Piece bonus by herself – even solo.

        To test in game, equip Kachina with 2-Piece Hero set, solo party. Deal Elemental DMG to opponent and trigger Nightsoul Burst.
        Elemental Energy increases without any particles generated from mobs.

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    • Scroll of the Hero of Cinder City:
      “2-Piece Bonus
      When a nearby party member triggers a Nightsoul Burst, the equipping character regenerates 6 Elemental Energy.”

      The tutorial for “Nightsoul Burst”
      “When your party contains a character from Natlan, when a character deals Elemental DMG to an opponent, a Nightsoul Burst will be triggered. The more characters from Natlan you have in your party, the shorter the CD before another Nightsoul Burst may be triggered: When you have 1/2/3 or more characters from Natlan in your party, the CD between Nightsoul Bursts will be 18/12/9s respectively.”

      TLDR; You only need one Natlan character in party (eg Xilonen) to trigger the 2-Piece Bonus regardless of who is holding the Hero set.

      If you have ANY character from Natlan in your party (Xilonen), any character in your party can trigger Nightsoul Burst if they can deal Elemental DMG to an opponent (triggering 2-Piece Bonus on the Hero set for Xilonen). Nightsoul Burst is not exclusive to being triggered by Natlan characters; it ONLY requires having at least 1 character from Natlan in your party. Unless your party only deals physical damage outside of the Hero set wielder, you will get Nightsoul Burst procs and 2-Piece Hero set procs.
      Having multiple characters from Natlan simply reduces the CD between Nightsoul Bursts so you could get extra procs of the 2-Piece Bonus each rotation depending on rotation length and number of Natlan characters.

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    • Yeah, manipulating people into pulling new characters is how live service gachas work. You’re also wrong and stupid.

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  7. my question is simple.
    what happens if you use GEO MC, Kachina, and Xiloen bursts at the same time? xiloen plunge?

    does everything resonates like crazy?

    if so then we can also play her like freeze teams, fill everyone with ER, and spam ults non stop.

      
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