Varka

Varka
VarkaNameVarka
TitleEl Caballero de Boreas
OccupationCaballeros de Favonius
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth17
Month of Birth2
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Lupus Majoris
Chinese Seuyu郝祥海
Japanese Seuyu杉田智和
English SeuyuJoseph May
Korean SeuyuPark Sang-hoon
DescriptionEl Gran Maestro de los Caballeros de Favonius, así como el Caballero de Boreas que protege Mondstadt.
Character Ascension Materials
Pedacito de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayuda
Turquesa vayuda
Cola prismática cortada
Gancho de lobo
Eje dañado
Eje reforzado
Eje refinado
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la libertad
Guía de la libertad
Filosofía de la libertad
Muestra ascendida: Torre
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198227.4661.925.0%50.0%0%
20254771.24160.635.0%50.0%0%
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Gancho de lobo3
Eje dañado3
Mora20000
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Gancho de lobo3
Eje dañado3
Mora20000
20+338994.79213.735.0%50.0%0%
405071141.84319.85.0%50.0%0%
Fragmento de turquesa vayuda3
Cola prismática cortada2
Gancho de lobo10
Eje dañado15
Mora40000
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Gancho de lobo13
Eje dañado18
Mora60000
Fragmento de turquesa vayuda3
Cola prismática cortada2
40+5669158.57357.535.0%50.0%9.6%
506523182.43411.345.0%50.0%9.6%
Fragmento de turquesa vayuda6
Cola prismática cortada4
Gancho de lobo20
Eje reforzado12
Mora60000
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Gancho de lobo33
Eje dañado18
Mora120K
Fragmento de turquesa vayuda9
Cola prismática cortada6
Eje reforzado12
50+7320204.74461.645.0%50.0%19.2%
608182228.85516.015.0%50.0%19.2%
Trozo de turquesa vayuda3
Cola prismática cortada8
Gancho de lobo30
Eje reforzado18
Mora80000
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Gancho de lobo63
Eje dañado18
Mora200K
Fragmento de turquesa vayuda9
Cola prismática cortada14
Eje reforzado30
Trozo de turquesa vayuda3
60+8780245.58553.745.0%50.0%19.2%
709650269.92608.65.0%50.0%19.2%
Trozo de turquesa vayuda6
Cola prismática cortada12
Gancho de lobo45
Eje refinado12
Mora100K
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Gancho de lobo108
Eje dañado18
Mora300K
Fragmento de turquesa vayuda9
Cola prismática cortada26
Eje reforzado30
Trozo de turquesa vayuda9
Eje refinado12
70+10249286.65646.335.0%50.0%28.8%
8011128311.26701.815.0%50.0%28.8%
Turquesa vayuda6
Cola prismática cortada20
Gancho de lobo60
Eje refinado24
Mora120K
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Gancho de lobo168
Eje dañado18
Mora420K
Fragmento de turquesa vayuda9
Cola prismática cortada46
Eje reforzado30
Trozo de turquesa vayuda9
Eje refinado36
Turquesa vayuda6
80+11727327.99739.545.0%50.0%38.4%
9012613352.79795.455.0%50.0%38.4%
90+12613352.79795.455.0%50.0%38.4%
10013510432.16851.995.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Técnica de espada Favonius: Vals fulguranteTécnica de espada Favonius: Vals fulgurante
Ataque Normal
Emula una antigua danza de batalla caballeresca y empuña sus dos mandobles para realizar hasta 5 golpes consecutivos.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arremeter hacia delante y ejecutar un tajo más poderoso con sus dos mandobles.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe65.46%70.79%76.12%83.73%89.06%95.15%103.52%111.89%120.26%129.4%138.53%147.67%156.8%165.93%175.07%
Daño de 2.º golpe23.99% + 44.55%25.94% + 48.18%27.89% + 51.8%30.68% + 56.98%32.64% + 60.61%34.87% + 64.75%37.94% + 70.45%41% + 76.15%44.07% + 81.85%47.42% + 88.06%50.77% + 94.28%54.11% + 100.5%57.46% + 106.71%60.81% + 112.93%64.16% + 119.15%
Daño de 3er golpe32.44% + 60.24%35.08% + 65.14%37.72% + 70.05%41.49% + 77.05%44.13% + 81.95%47.15% + 87.56%51.29% + 95.26%55.44% + 102.97%59.59% + 110.67%64.12% + 119.08%68.64% + 127.48%73.17% + 135.89%77.7% + 144.29%82.22% + 152.7%86.75% + 161.1%
Daño de 4.º golpe55.43% + 29.85%59.94% + 32.28%64.46% + 34.71%70.9% + 38.18%75.41% + 40.61%80.57% + 43.38%87.66% + 47.2%94.75% + 51.02%101.84% + 54.84%109.57% + 59%117.31% + 63.17%125.04% + 67.33%132.78% + 71.5%140.51% + 75.66%148.25% + 79.83%
Daño de 5.º golpe69.75% + 37.56%75.43% + 40.61%81.1% + 43.67%89.21% + 48.04%94.89% + 51.1%101.38% + 54.59%110.3% + 59.39%119.22% + 64.2%128.15% + 69%137.88% + 74.24%147.61% + 79.48%157.34% + 84.72%167.08% + 89.96%176.81% + 95.2%186.54% + 100.44%
Daño de ATQ Cargado85.64% + 46.11%92.61% + 49.87%99.58% + 53.62%109.54% + 58.98%116.51% + 62.74%124.48% + 67.03%135.43% + 72.92%146.38% + 78.82%157.34% + 84.72%169.29% + 91.15%181.24% + 97.59%193.19% + 104.02%205.13% + 110.46%217.08% + 116.89%229.03% + 123.33%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Tempestad precipitanteTempestad precipitante
Muestra la esencia de la Técnica de espada Favonius con una fuerza absoluta y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.

Pulsar una vez
Salta hacia delante para realizar un tajo que inflige Daño Anemo en el AdE y entra en el modo de Sturm und Drang.
En este modo, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Varka aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará sus dos mandobles para infligir daño del elemento correspondiente en función de los tipos elementales de los personajes del equipo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en el modo de Sturm und Drang, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, la cual infligirá tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo. Varka también podrá consumir usos de la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos para realizar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante e inflige tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo.

Mantener pulsado
Salta hacia delante tras un tiempo de carga. Cuanto más largo sea este tiempo, más lejos saltará.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad278.4%299.28%320.16%348%368.88%389.76%417.6%445.44%473.28%501.12%528.96%556.8%591.6%626.4%661.2%
TdE al pulsar una vez16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
TdE al mantener pulsado8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Duración de Sturm und Drang12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Daño de 1er golpe de Sturm und Drang81.82%88.48%95.15%104.66%111.32%118.93%129.4%139.86%150.33%161.75%173.16%184.58%196%207.42%218.83%
Daño de 2.º golpe de Sturm und Drang29.99% + 55.69%32.43% + 60.22%34.87% + 64.75%38.35% + 71.23%40.79% + 75.76%43.58% + 80.94%47.42% + 88.06%51.25% + 95.19%55.09% + 102.31%59.27% + 110.08%63.46% + 117.85%67.64% + 125.62%71.83% + 133.39%76.01% + 141.16%80.19% + 148.93%
Daño de 3er golpe de Sturm und Drang40.55% + 75.3%43.85% + 81.43%47.15% + 87.56%51.86% + 96.31%55.16% + 102.44%58.93% + 109.45%64.12% + 119.08%69.3% + 128.71%74.49% + 138.34%80.15% + 148.85%85.81% + 159.35%91.46% + 169.86%97.12% + 180.37%102.78% + 190.87%108.44% + 201.38%
Daño de 4.º golpe de Sturm und Drang69.29% + 37.31%74.93% + 40.35%80.57% + 43.38%88.63% + 47.72%94.27% + 50.76%100.71% + 54.23%109.57% + 59%118.44% + 63.77%127.3% + 68.55%136.97% + 73.75%146.64% + 78.96%156.3% + 84.16%165.97% + 89.37%175.64% + 94.58%185.31% + 99.78%
Daño de 5.º golpe de Sturm und Drang87.19% + 46.95%94.28% + 50.77%101.38% + 54.59%111.52% + 60.05%118.62% + 63.87%126.73% + 68.24%137.88% + 74.24%149.03% + 80.25%160.18% + 86.25%172.35% + 92.8%184.51% + 99.35%196.68% + 105.9%208.84% + 112.45%221.01% + 119.01%233.18% + 125.56%
Daño de ATQ Cargado de Sturm und Drang107.05% + 57.64%115.76% + 62.33%124.48% + 67.03%136.92% + 73.73%145.64% + 78.42%155.59% + 83.78%169.29% + 91.15%182.98% + 98.53%196.67% + 105.9%211.61% + 113.94%226.54% + 121.99%241.48% + 130.03%256.42% + 138.07%271.36% + 146.11%286.29% + 154.16%
Daño de Alzamiento de los Cuatro Vientos175.76% + 94.64%188.94% + 101.74%202.12% + 108.84%219.7% + 118.3%232.88% + 125.4%246.06% + 132.5%263.64% + 141.96%281.22% + 151.42%298.79% + 160.89%316.37% + 170.35%333.94% + 179.82%351.52% + 189.28%373.49% + 201.11%395.46% + 212.94%417.43% + 224.77%
Daño de Devorazul93.6%×2 + 50.4%×2100.62%×2 + 54.18%×2107.64%×2 + 57.96%×2117%×2 + 63%×2124.02%×2 + 66.78%×2131.04%×2 + 70.56%×2140.4%×2 + 75.6%×2149.76%×2 + 80.64%×2159.12%×2 + 85.68%×2168.48%×2 + 90.72%×2177.84%×2 + 95.76%×2187.2%×2 + 100.8%×2198.9%×2 + 107.1%×2210.6%×2 + 113.4%×2222.3%×2 + 119.7%×2
TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s
Soy el viento borealSoy el viento boreal
Invocando el título del Caballero de Boreas más poderoso, ejecuta hacia delante dos potentes tajos consecutivos que infligen Daño Anemo dos veces.
Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, el primer tajo infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe de habilidad336.96%362.23%387.5%421.2%446.47%471.74%505.44%539.14%572.83%606.53%640.22%673.92%716.04%758.16%800.28%
Daño de 2.º golpe de habilidad181.44%195.05%208.66%226.8%240.41%254.02%272.16%290.3%308.45%326.59%344.74%362.88%385.56%408.24%430.92%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Peán del viento retornantePeán del viento retornante
Por cada personaje de Mondstadt que haya en el equipo, el TdE de la Habilidad Elemental Tempestad precipitante se reduce en un 5% al lanzarla manteniéndola pulsada.
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.
Marcha del viento del albaMarcha del viento del alba
Cuando en el equipo haya algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, por cada 1000 pts. de ATQ que tenga Varka, obtendrá un 10% de Bono de Daño Anemo y de bono de daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad (de los elementos anteriormente mencionados, solamente uno podrá beneficiarse del bono de daño obtenido de esta manera). Como máximo, el bono de daño obtenido de este modo podrá ser del 25%.

Además, si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo o 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo, los Ataques Normales y Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos que Varka ejecute en el modo Sturm und Drang infligirán un 140% de su daño original. Si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo y 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo al mismo tiempo, dicho efecto aumentará a un 220%.
Estandarte del vientoEstandarte del viento
Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Torbellino, Varka obtiene 1 carga de juramento colmilloazur, lo cual aumenta en un 7.5% el daño infligido por los Ataques Normales, Ataques Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos de Varka. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 4 veces. Como máximo, cada personaje puede otorgar a Varka 1 carga de juramento colmilloazur por segundo de esta forma.
Rito de la noche de brujas: Retorno del albaRito de la noche de brujas: Retorno del alba
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De preguntas enigmáticas», Varka se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto
Fortalece la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, de manera que, cuando Varka golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras está en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reduce en 1 s.

Constellations

“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”
Cuando Varka cambie al modo Sturm und Drang, obtendrá 1 uso adicional de su Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
Además, tras cambiar al modo Sturm und Drang, Varka obtendrá el efecto de vino lírico, el cual consumirá al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul para infligir un 200% de su daño original.
“Emprenderemos nuestro camino al amanecer”“Emprenderemos nuestro camino al amanecer”
Al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, Varka realizará un ataque adicional que inflige Daño Anemo en el AdE equivalente al 800% de su ATQ.
“No bebas más del amargo vino melancólico”“No bebas más del amargo vino melancólico”
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11282}Tempestad precipitante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
“Pues nadie puede arrebatarnos la libertad de cantar”“Pues nadie puede arrebatarnos la libertad de cantar”
Cuando Varka causa una reacción de Torbellino, todos los personajes cercanos del equipo obtienen durante 10 s un 20% de Bono de Daño Anemo y bono de daño del elemento correspondiente en función de los elementos que hayan contribuido a la reacción.
“Llena la copa de vino, pues los tiranos van y vienen”“Llena la copa de vino, pues los tiranos van y vienen”
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11285}Soy el viento boreal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
“Mi amada Mondstadt, tan firme como siempre”“Mi amada Mondstadt, tan firme como siempre”
Fortalece el modo Sturm und Drang:
·Durante un breve periodo de tiempo tras usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, pulsar una vez la Habilidad Elemental de Varka o mantener pulsado su Ataque Normal hará que ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial Devorazul sin consumir ningún uso de “Alzamiento de los Cuatro Vientos”.
·Durante un breve periodo de tiempo tras ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, pulsar una vez la Habilidad Elemental de Varka hará que use Alzamiento de los Cuatro Vientos una vez adicional sin consumir usos.
Estos efectos no se activarán cuando Varka ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial “Devorazul” o use su Habilidad Elemental especial “Alzamiento de los Cuatro Vientos” una vez adicional por medio de alguna de las formas anteriormente mencionadas.

Además, el efecto de juramento colmilloazur del talento de ascensión {LINK#P1282201}Estandarte del viento se fortalece, de manera que cada carga de juramento colmilloazur aumenta el Daño CRIT de Varka en un 20%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000037
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000223
loc_combat_sound_1000224
loc_combat_sound_1000225
loc_combat_sound_1000226
loc_combat_sound_1000227
loc_combat_sound_1000228
loc_combat_sound_1000229
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Bebida
Charla - Armas
Charla - Descanso
Tras la lluvia...
Cuando nieva...
Hace mucho viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Varka - Caballero de Boreas
Sobre Varka - Expedición
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotros - Forasteros
* Completa la misión «Canción del dragón y la libertad»
Sobre nosotros - Atrapando el viento
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Los Cuatro Vientos
Un dato curioso - Gatos y perros
Sobre Venti...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Razor...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Rosaria...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Diluc...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaeya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Jean...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Noelle...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lohen...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Mika...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Eula...
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Sobre Amber...
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Sobre Albedo...
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Sobre Durin...
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Sobre Klee...
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Sobre Alice...
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Sobre Nicole...
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Sobre Barbeloth...
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Sobre Ineffa...
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Sobre Jahoda...
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Sobre Mavuika...
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Más sobre Varka (I)
Más sobre Varka (II)
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Más sobre Varka (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Varka (IV)
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Más sobre Varka (V)
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Aficiones de Varka...
Preocupaciones de Varka...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Ataque Cargado (I)
Ataque Cargado (II)
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Elemental (VII)
Habilidad Elemental (VIII)
Habilidad Elemental (IX)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
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Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
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Vida baja (II)
Vida baja (III)
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Aliado con vida baja (II)
Derrotado (I)
Derrotado (II)
Derrotado (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un ligero ataque (II)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

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Detalles del personajeCuando se cuenta la leyenda de Varka en la taberna, siempre se empieza por su legendario nacimiento.
Algunos dicen que, cuando aún estaba en pañales, dos serpientes venenosas intentaron morder al futuro héroe, pero él, que entonces no tenía ni un mes de vida, agarró una en cada mano y las lanzó fuera de la cuna como si fueran juguetes. ¡Así fue como aprendió el secreto de blandir dos espadas!
Otros dicen que, el día que nació, en Mondstadt, donde siempre hacía buen tiempo, se levantó un viento boreal como no se había visto en cien años. Así, los aullidos resonaron en todo el Reino de los Lobos, ¡anunciando que el Viento del Norte volvería a ocupar su lugar como el más fuerte de los Cuatro Vientos!
Hay quienes dicen que nació siendo un caballero, el favorito del destino, alguien predestinado a la grandeza desde su nacimiento... Sin embargo, eso no son más que tonterías.
En Mondstadt no hay serpientes venenosas que ataquen a los bebés, ni manadas de lobos que aúllen sin cesar.
Esas historias no son más que artimañas que usan los bardos de las tabernas para darle un aire épico y predestinado a sus historias.
No todas las leyendas necesitan un comienzo legendario, ni todos los mitos requieren a un dios que mueva los hilos desde las sombras.
Y es que Varka nació de una manera normal, en un día normal sin viento ni lluvia, en el seno de una familia normal que no era ni muy pobre ni muy rica.
Sin grandes adversidades ni grandes acontecimientos, los días siguientes a su nacimiento transcurrieron con normalidad, y creció como cualquier otro niño de Mondstadt.
Escuchaba las leyendas que contaban los bardos sobre caballeros y dioses, y soñaba con que algún día él también podría cabalgar hacia la batalla como los protagonistas de esas historias.
Sin embargo, cada vez que terminaba uno de esos relatos y los niños se dispersaban en pequeños grupos, él siempre se quedaba atrás y preguntaba sin miramientos:
“¿Por qué los protagonistas de las historias siempre tienen que ser herederos de algún linaje antiguo o personas bendecidas por alguna antigua deidad?”.
Los bardos esbozaban una sonrisa incómoda y lo único que podían responder era que así es como siempre había sido en los poemas de antaño.
Entonces, Varka volvía a preguntar: “Y entonces, ¿quién fue el fundador de ese antiguo linaje? ¿Y quién bendijo a esos dioses antes de que fueran dioses?”.
En ese momento, la mayoría de los bardos se quedaban sin palabras, si bien había algunos que le decían mientras señalaban hacia la Biblioteca de los Caballeros de Favonius:
“Eso es algo que concierne a la ‘Historia’ con mayúsculas, no al folclore”.
Una pequeña parte de aquellos bardos, hartos de tantas preguntas, señalaban hacia el campo afuera de la ciudad y exclamaban:
“Yo solo soy un humilde bardo. ¡Ese tipo de cosas solo las sabe el mismísimo Barbatos!”.
...
Muchos años después, Varka finalmente se convirtió en el nuevo “caballero legendario”, el “protagonista de las historias”, y por fin comprendió aquello de lo que se quejaban los bardos.
La realidad no necesita justificarse ante nadie, pero las historias deben ganarse la confianza de quienes las escuchan.
Sin embargo, para el oyente común, resulta difícil imaginar cómo un simple mortal, el cual no procede de un linaje especial ni ha sido bendecido por los dioses, puede forjar una leyenda valiéndose únicamente de un entrenamiento interminable y una voluntad inquebrantable.
Historia del personaje (1)La primera vez que Varka se presentó al examen de caballero siendo joven, tumbó de asombro (y también literalmente) a todos los examinadores.
Sin embargo, justo cuando estaba lleno de confianza y listo para recibir su nombramiento oficial como caballero, una carta de rechazo hizo añicos todas sus ilusiones.
“Estimado Varka: En primer lugar, gracias por participar en el examen. Tanto su destreza como su deseo de convertirse en caballero nos han causado una profunda impresión.
Sin embargo, tras una exhaustiva deliberación, lamentamos informarle que...”.
Varka no siguió leyendo. Arrugó la carta y la tiró a la papelera. Luego sacó una hoja en blanco y comenzó a planear su siguiente paso.
Esa noche, el anterior Gran Maestro y antiguo Caballero del Diente de León, Valentín, sufrió una emboscada a manos de un maleante cuando volvía a casa tras haber bebido.
Sus escoltas fueron derrotados uno por uno, dejando a Valentín solo frente al agresor, a quien observaba con una mezcla de admiración y estupefacción.
La admiración se debía a que era mucho más fuerte de lo que había imaginado, y a que había sido capaz de planificar y ejecutar un asalto en menos de medio día, lo cual era verdaderamente impresionante.
La estupefacción se debía a la absurda declaración que hizo: si los Caballeros de Favonius ni siquiera podían proteger a su Gran Maestro, ¿cómo iban a proteger Mondstadt? ¡Sería mejor que le dieran el trabajo a él!
“¿Acaso no terminaste de leer la carta que te escribí?”.
“¿Eh? ¿Para qué voy a leer entera una carta de rechazo?”.
“Es que las cosas importantes suelo ponerlas en la posdata”.
Por suerte, Valentín ya tenía la intención de hablar con Varka en persona, tal como había escrito en la posdata de su carta. Sin embargo, Varka había convertido sus ideas en acciones demasiado rápido, lo cual adelantó considerablemente el encuentro entre ambos.
Así que, tras hacer que sus acompañantes volvieran en sí y disculparse con cada uno de ellos, Varka se marchó con Valentín a tomar la segunda ronda de copas de la noche y, de paso, escuchar las razones de su rechazo.
Los dos hablaron largo y tendido mientras bebían, pero en resumen, la conclusión fue muy simple: el viento que nace libre no debería confinarse tan pronto entre los muros de la ciudad.
Valentín opinaba que, mejor que quedarse a proteger Mondstadt y vigilar los alrededores, Varka debería salir al mundo, recorrer las distintas naciones y explorar mares y montañas.
Como rezaba un antiguo proverbio: “Solo tras interpretar mil melodías puede un bardo crear una composición extraordinaria; solo tras contemplar mil espadas puede un herrero forjar un arma excepcional”.
“Por no hablar de que... si te obligara a estar sentado en una oficina durante tres años... o incluso tres meses, ¡seguro que presentarías tu renuncia de inmediato!”.
Ante los comentarios de Valentín, Varka se rio a carcajadas mientras bebía vino y dijo: “Probablemente solo aguantaría tres días”.
“Por eso, prefiero que encuentres la razón por la que quieres convertirte en caballero”, dijo Valentín, y prosiguió con gesto serio: “No quiero que lo hagas por una especie de anhelo, y mucho menos por haber escuchado la historia de un bardo. Así que, cuando encuentres esa razón, regresa a Mondstadt”.
Al día siguiente, Varka emprendió su viaje en busca de esa razón por la que el viento libre aceptaría quedarse en la ciudad... la razón para convertirse en un caballero.
“... Podría ocurrir que, por cumplir con tus obligaciones de caballero, te encontrases teniendo que hacer un día tras otro el trabajo que más odias”.
Con la brisa marina ligeramente salada del Puerto Dornman acariciándole el rostro y el sol saliendo lentamente por el horizonte, el joven entrecerró los ojos y rememoró las palabras llenas de sabiduría del viejo caballero:
“... Podría ocurrir que, por cumplir con tus obligaciones de caballero, tuvieras que renunciar a tu orgullo y tu honor”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)El concepto de “hogar” no termina de definirse hasta que has vivido en otra tierra.
De igual modo, en este mundo no existiría la añoranza si no fuera porque existen las despedidas.
...
Mientras Seamus Pegg escribía estos versos en su cuaderno, Varka estaba acuclillado junto a la fogata calentando vino.
“En mi opinión, deberías ir a Mondstadt a echar un vistazo. Sabes recitar poesía y eres muy elocuente, ¡seguro que serías muy popular allí!”.
“Ya veremos”. Seamus tomó la copa que le ofreció Varka y se encogió de hombros con indiferencia. “Al menos ese vino de diente de león del que hablas suena tan bien que me gustaría probarlo”.
Dos aventureros cuya fama estaba en ascenso, lejos de sus tierras natales, se encontraron por casualidad en una noche invernal en tierras extranjeras.
En aquel entonces, Varka ya había estado en muchas naciones.
Había visto a los monstruos más feroces agazapados en las montañas, aullando en manada y levantando olas gigantescas en el mar. También había visto a los humanos más valientes, armados con sencillas lanzas y armaduras de tela, plantarle cara a hordas de enemigos para proteger sus hogares. La Geoarmada, la Guardia... Gente diferente, en naciones diferentes, con nombres diferentes, pero todos compartiendo un espíritu similar.
Sin embargo, parecía que aún había un velo entre él y la respuesta que buscaba. Tras tantos años lejos de su tierra natal, lo único que seguía creciendo en él era la añoranza por su hogar.
¿Habría heredado el joven amo Crepus el viñedo de su familia o habría hecho realidad su sueño de convertirse en Caballero?
¿Y qué habría sido de Frederica, que siempre miraba a todos con mala cara? ¿Habría ocurrido lo imposible y le habría echado el ojo a algún joven afortunado?
¿Se habría vuelto más permisivo Eroch, que siempre se reprochaba a sí mismo cada falta del código de caballero que cometía?
¿El vino de Mondstadt seguiría sabiendo igual que como él recordaba? ¿Lo extrañaría tanto su familia como él los extrañaba a ellos?
“Si tantas ganas tienes de saberlo, vuelve y ya está”, espetó Seamus interrumpiendo sin piedad la retahíla de preguntas de Varka. “Tú no eres como yo, que ya no tengo a nadie esperándome en Nod Krai”.
“¿Que vuelva? Pero si aún tengo que encontrar mi respuesta...”.
“¿Acaso toda esa gente que acabas de mencionar no es la respuesta?”.
Varka enmudeció, con la copa de vino suspendida al lado de sus labios. Era como si un velo se hubiera desgarrado violentamente en su corazón.
El “hogar” nunca había sido un concepto abstracto e intangible, y él nunca había necesitado una razón noble para convertirse en caballero.
Es solo que... ¿Cómo era posible que hubiera necesitado tantos años para entender algo tan simple? Cuando regresara a Mondstadt, ¿se burlaría la gente de él sin piedad?
¿Acaso el despertar de un héroe no debería tener un origen legendario para luego regresar triunfante en un momento épico? ¡Lo que le estaba pasando a Varka no era lo que ocurría en las historias de los bardos!
Esa verdad no podía ser tan sencilla como la gente pensaba. Para poder extrañar su hogar, uno tiene que marcharse de él primero.
Como si hubiera percibido los caóticos pensamientos de Varka, Seamus carraspeó y cerró el cuaderno que tenía en las manos:
“*Ejem*... Si necesitas una razón, que sea llevarme a salvo a Mondstadt. Yo también quiero ver cuán increíble es esa Frede... quiero decir, ¡ese vino de diente de león del que hablas!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Desde que Varka heredó oficialmente el título de Caballero de Boreas, no ha perdido ni una sola batalla bajo su mando.
Si el Diente de León es la gracia que se extiende por toda la tierra, el Viento del Norte es el espíritu indomable que posee un gran poder. Ya fueran bandidos despiadados, monstruos que sembraban el caos en la región o incluso el Abismo que acechaba en las sombras, todos caían derrotados ante el filo de su espada, cortante como el viento del norte.
Tras varias expediciones, todo aquello que podía representar una amenaza en Mondstadt fue erradicado, lo que dio lugar a una era de paz sin precedentes.
Sin embargo, esa paz parecía haber llegado con tanta facilidad que algunas personas empezaron a creer que era algo normal; que, en tiempos de paz, los caballeros debían relajar su entrenamiento y dedicarse a buscar gatos perdidos o cuidar perros.
Pero tras convertirse en Gran Maestro, Varka ignoró esas voces discordantes y continuó con la siguiente expedición.
La experiencia de sus aventuras pasadas le recordaba constantemente que la paz actual no era más que una casualidad; que el hecho de que no se viera el peligro no significaba que este no existiera.
El Abismo del norte aún no había sido erradicado, en el mar seguían acechando monstruos, Durin estaba en Espinadragón, Ursa se encontraba sumido en su letargo... Cualquiera de ellos podría destruir la paz que tanto había costado conseguir.
Las personas que lo habían guiado en el pasado habían ido envejeciendo: Valentín, el Caballero del Diente de León, Feroux, el Capitán de Caballería, Adorno, el Capitán de Ofensiva a Distancia... Y la nueva generación de caballeros aún necesitaba tiempo para madurar.
Varka sabía perfectamente que, con el paso de los años, él también tendría que bajarse algún día de la cúspide.
Por el bien de todos, deseaba ganar un poco de tiempo para las generaciones futuras; y por el suyo propio, anhelaba enfrentarse a rivales más poderosos mientras aún estuviera en su momento de mayor fuerza.
Así que, tras dejar los asuntos de Mondstadt en manos de los más veteranos y de Eroch, el inspector jefe designado por Valentín, Varka partió una vez más a otra expedición.
Sin embargo, esta vez Varka se encontró con la derrota más devastadora de toda su vida.
El caballero, cegado por su propia luz, no vio la envidia y la obsesión que germinaban en la sombra que él mismo proyectaba.
Varka nunca se percató de que, desde que regresó a Mondstadt y se unió a los Caballeros de Favonius, una semilla retorcida había comenzado a brotar en el corazón de Eroch.
Cuando un segmento de El Doctor le susurró algo al oído, prometiéndole un poder y una autoridad que trascendían todo cuanto era posible, unos sentimientos oscuros comenzaron a emerger en él cual corriente turbulenta:
¿Un vago que no hace más que holgazanear todo el día por ahí se había convertido en el Viento del Norte más fuerte de la historia?
¿Un imprudente que jamás había seguido el código de caballero era quien ahora daba órdenes a los demás Caballeros?
Una obsesión retorcida y el paso del tiempo pueden convertir a los amigos en enemigos con tanta facilidad como el viento cambia de dirección.
El inspector jefe, que debería haber protegido el orden en nombre de Varka, pisoteó sin escrúpulos toda justicia e igualdad.
Eroch, que tenía la responsabilidad de garantizar que el sello de un antiguo monstruo permaneciera intacto, terminó despertándolo de su letargo con la intención de repartirse con El Doctor un poder procedente de los cielos.
Una vez que Varka derrotó a otro poderoso enemigo más, protegiendo así a Mondstadt de las amenazas externas, una terrible noticia le llegó desde la retaguardia: su viejo amigo Crepus había muerto en combate y el inspector jefe Eroch lo había traicionado.
Varka regresó de inmediato con sus tropas y, sin perder un segundo, se dispuso a eliminar a los esbirros de Eroch. Sin embargo, las heridas que este había causado en Mondstadt durante todos esos años ya eran demasiado profundas.
Acorralado por Varka y sin escapatoria, Eroch puso fin a su propia vida entre carcajadas.
Aquella risa, que no iba acompañada de ninguna palabra, era claramente una burla hacia el Caballero de Boreas, invicto en la batalla, y hacia el Gran Maestro, cuyo poder era comparable al de los dioses:
“Mira, tú también fracasas, tú también cometes errores”.
“Al final, tú también eres... un simple mortal”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Por muy fuerte que sea una persona, no puede protegerlo todo, ni siquiera aunque su poder sea comparable al de los dioses.
El mundo es demasiado vasto y siempre habrá rincones que se escapen a nuestra vista. De igual forma, la vida es impredecible y siempre habrá maquinaciones que no podamos anticipar.
La libertad y la paz de Mondstadt no se consiguieron fácilmente, y protegerlas no es algo que una sola persona o un solo dios puedan lograr, así que nunca está de más estar preparado para cualquier eventualidad.
Por eso, los Caballeros de Favonius tenían que renovarse y adaptarse a los nuevos tiempos.
La Compañía de Ofensiva a Distancia necesitaba incorporar nuevas armas de fuego para compensar la falta de potencia; la Compañía de Apoyo debía desarrollar nuevas fortificaciones para adaptarse a los cambios del campo de batalla...
No había que depositar todas las esperanzas en un par de héroes excepcionales, sino que la actualización de tácticas y equipamiento también podía beneficiar tangiblemente al combate y la supervivencia de los Caballeros.
Por eso, los Caballeros de Favonius precisaban un legado que pudiera transmitirse en el tiempo.
La nueva generación de Caballeros que Varka vio crecer comenzó a valerse por sí misma, y muchos de ellos se fueron convirtiendo en los nuevos pilares fundamentales de la organización.
Pero aún había quienes no comprendían el verdadero significado de ser un caballero, quienes no estaban preparados para cargar con el peso que conllevaba ese título... igual que le había ocurrido a Varka en su momento.
Así pues, Mondstadt necesitaba aliados firmes y confiables.
Recomendado por el Arconte Anemo, Varka se sentó a la mesa de la reunión tripartita e intentó persuadir a las brujas, las cuales trascendían las normas de lo común, con unas palabras y una actitud muy astutas.
“No sabía que existieran caballeros con tanta labia. Por un momento, creí que Barbatos le estaba susurrando al oído lo que tenía que decir”, comentó Alice con respecto al discurso de Varka tras la reunión.
Finalmente, las brujas acabaron firmando el pacto. Quizás no fueron sus palabras lo que las convencieron. Quizás tenían sus propias razones para hacerlo.
Pero, con ese pacto, Mondstadt tendría una garantía más para su futuro.
...
Según lo acordado en el pacto, se creó una prueba que reunía el poder de todas las brujas. Varka, que llevaba mucho tiempo sin poder relajarse, por fin pudo dejar atrás todas las tareas mundanas y disfrutar de una de esas peleas que tanto le gustaban.
Al final de la prueba, las brujas le ofrecieron la posibilidad de pedir un deseo, pero él ya no deseaba nada. La ciudad que quería proteger ya estaba a salvo, y la fuerza que buscaba la podía obtener por sus propios medios.
Así que, sin pensarlo mucho, Varka preguntó si podía echar un vistazo al astrolabio de Barbeloth, aunque solo fuera para satisfacer la curiosidad que le había entrado de repente.
Antes de poder siquiera saborear la placentera sensación que le había dejado la batalla, Varka vislumbró en el reflejo del astrolabio un pequeño recodo del destino.
En el reflejo del agua vio tanto una gloria infinita como un sufrimiento sin fin.
Vio la leyenda que había anhelado desde pequeño: luchar contra un dragón de verdad, superar sus límites en una batalla sangrienta y convertirse entre vítores de júbilo en el héroe con el que soñaba.
Pero también vio una calamidad oscura extenderse por Nod Krai y Snezhnaya, y oyó los lamentos de gente que jamás había conocido resonando desde lo más profundo de las llanuras nevadas.
¿Por qué quería convertirse en caballero? El joven Varka se había dado a sí mismo una respuesta hacía mucho tiempo: para proteger a quienes amaba y para proteger a quienes lo amaban a él.
Pero ahora el destino le planteaba una pregunta aún más cruel: ¿estaban dispuestos los caballeros a luchar para proteger a personas totalmente ajenas a ellos, personas que ni siquiera sabían cómo se llamaban?
Si eso era lo que presagiaba el destino, ¿por qué no seguir tales designios? Aunque ello pudiera afectar al futuro de Mondstadt, ¿por qué debería abandonar su sueño y partir hacia el norte?
No había por qué dudar. El indómito Viento del Norte siempre había seguido sus propios deseos. En el corazón de los habitantes de Mondstadt, que habían nacido en plena libertad, también existía esa misma respuesta:
“No nos inclinaremos ante ningún tirano... ¡ni aunque el nombre de ese tirano sea ‘destino’!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Los juegos de rol que tan de moda están en todas las naciones constan de muchos tipos y estilos diferentes. Así pues, para fomentar el pensamiento táctico de los caballeros, la fuerza expedicionaria organizaba algunas partidas en su tiempo libre.
Los puristas creen que la interpretación y la narrativa son el corazón del juego. Pero la realidad es que donde hay un juego, hay reglas; y donde hay reglas, siempre habrá jugadores que intenten explotarlas al máximo.
“Mi personaje es un caballero honrado y bondadoso, pero una vez se topó con una espada maldita. Para contener su energía maligna, no tuvo más remedio que llevarla siempre consigo...”.
“Aunque solo soy un bardo común y corriente, he oído muchos secretos mágicos desconocidos en las tabernas de los pueblos...”.
Yendo más allá, también hay quienes se ponen a comparar entre los distintos personajes de los juegos de rol.
“¿Un Maestro del Chi de alto rango puede atacar cinco veces en un solo turno? ¿Y también llegar a los tejados de un solo salto? ¡Es un personaje demasiado fuerte!”.
“Pero si se topa con magia, no es rival para el enemigo. ¡Los magos que pueden alterar el cielo y la tierra son mucho más fuertes!”.
“¡No, no, no! Mira esto: los Bardos Heroicos pueden lanzar hechizos mientras atacan, y si le sumas estas funciones... no solo pueden usar magia, ¡sino que también pueden atacar más de veinte veces en un solo turno!”.
“¡Estás aprovechándote de los vacíos legales del reglamento!”. “¡Pero si eso es lo que dicen las reglas!”.
En el tablero de la fuerza expedicionaria, cada vez que se encontraban en un dilema como este, todas las discusiones terminaban de la misma forma:
“Gran Maestro, ¿usted qué piensa?”.
Como Gran Maestro y moderador, Varka siempre daba una respuesta de lo más directa:
“Ekbert, tu Maestro del Chi ha quedado atrapado entre seis muros invisibles”. “¡Arg!”.
“Winfried, un Dragarto de las Profundidades te ha arrastrado hasta el fondo del agua. Ya no puedes lanzar hechizos”. “*Glup, glup, glup*...”.
“Leifhelm... Según las reglas, puedes atacar y lanzar hechizos al mismo tiempo”. “¡Ja! ¡Sabía que yo era el más fuerte!”.
“Pero te acabas de topar con una bestia gigante que refleja todos esos hechizos. Tómate tu tiempo para derrotarla”.
Tras lamentarse varias veces, los personajes de los tres caballeros fueron eliminados sin piedad.
“El poder de una sola persona es limitado, pero las amenazas a las que nos enfrentamos no tienen límite. Por suerte, esto es solo un juego de mesa y no estamos enfrentándonos al Abismo”.
Sin vacilar siquiera, Varka derribó la última pieza de personaje que quedaba.
“La próxima vez, ¡acuérdense de estudiar al enemigo y asignar los roles antes de lanzarse al campo de batalla! ¡Hasta Lohen sabe que los juegos de rol se juegan en equipo!”.
...
Con la longevidad limitada de los humanos y su conocimiento finito, nadie puede enfrentarse a todo por su cuenta; y menos aún ante enemigos de movimientos impredecibles.
Solo reuniendo las luces dispersas, iluminando cada uno un pequeño espacio frente a sí y entrelazando sus resplandores, es posible igualar el brillo de las estrellas y la luna.
“Para ti, el espíritu de un dios no es un obsequio, sino un veneno letal. Los humanos no obtienen poder tan fácilmente. ¿Estás seguro de que quieres hacer esto?”.
Antes de que la fuerza expedicionaria partiera, el Señor de los Lobos le hizo esa pregunta al caballero que había ido a visitarlo.
“Yo no soy el único capaz de matar al Dios del Viento del Norte”.
Varka se rio, como de costumbre, como si aquello a lo que estaba a punto de enfrentarse fuera algo completamente cotidiano.
“Pero, desde tiempos inmemoriales, los únicos que han podido responder al Dios del Viento del Norte han sido los Caballeros de Boreas, ¿no es así?”.
“Parece que has cambiado”.
El Rey Lobo del Norte cerró los ojos, como si pudiera volver a ver a aquel caballero joven e impetuoso que, en su afán por alcanzar la cúspide del poder, lo desafiaba una y otra vez.
“Antes, jamás habrías sacrificado tu propia fuerza de esta manera”.
“Eso es porque ahora tengo algo más importante que proteger que mi propio poder”.
Los rayos del amanecer se filtraban entre las ramas y la bruma del Reino de los Lobos, y bañaban la armadura del caballero. Sin saber si era realidad o una alucinación, el viento campestre parecía traer consigo unas voces lejanas procedentes de la ciudad amurallada.
Niños jugando, ancianos riendo, el golpeteo de los martillos sobre los yunques, las copas de vino brindando... Los estandartes ya ondeaban al viento y los caballeros estaban en formación.
“Además, mi fuerza...”.
Varka acarició su gran espada curtida por los años y, una vez más, se la echó al hombro.
“... es cada una de las personas que tengo a mis espaldas”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
«Balada del regreso del lobo»Dicen que el primer caballero que se llamó “Boreas” solía tararear la misma canción en la taberna cada vez que regresaba de cazar monstruos.
El origen de aquella canción, al igual que el nombre del caballero, se perdió en el tiempo. Quizá fuera un eco traído de una tierra lejana, una melodía que escuchó por casualidad en el viento, o una tonada que un músico caído en desgracia compuso para él en lugar de pagarle por haberlo salvado.
Sea como fuere, era evidente que al caballero le encantaba esa canción, pues la cantaba cientos de veces sin llegar a cansarse de ella. Dado que siempre la tarareaba al volver de sus cacerías de monstruos, con el tiempo, los clientes de la taberna empezaron a asociarla con su regreso victorioso, y gracias a ella, los habitantes de la ciudad sabían que los monstruos de las afueras habían sido abatidos.
Tiempo después, el compañero del caballero se quedó para siempre en la Nación del Viento, mientras que él partió hacia un nuevo viaje, de modo que, a partir de entonces, nadie volvió a recordar aquella melodía.
Más tarde, Ravenwood, el hijo de un herrero, volvió a blandir una gran espada bajo el nombre de “Boreas”, y la multitud, entre vítores, entonó una vez más el himno del regreso del caballero.
Así fue como esa canción y ese título se quedaron en Mondstadt para siempre, transmitiéndose de generación en generación a través de los bardos y dando lugar a incontables versiones e innumerables leyendas.
Cuenta la leyenda que las tropas de Arundolyn, el León de la Luz, entonaron un himno de victoria mientras erradicaban las calamidades del norte.
Cuenta la leyenda que Rostam, el Cachorro de Lobo, escuchó una suave canción nocturna bajo la luz de las estrellas antes de regresar apaciblemente a la tierra de los sueños.
Así, la letra de la canción se fue alargando cada vez más, como si fuera una epopeya heroica que jamás terminara de contarse.
...
En la primera expedición de Varka tras asumir el cargo de Gran Maestro, los caballeros se sentaron en círculo en el campo de entrenamiento y, siguiendo la tradición, recitaron antiguos poemas para rezar por la victoria y el regreso a casa.
Tras concluir su breve arenga, Varka abrió la puerta de su oficina y vio que alguien había dejado sobre el escritorio una caja de regalo ancha y alargada.
“La espada secundaria que usaba antes ya no tiene arreglo, así que será mejor que aproveche para cambiarla por una nueva.
Con su técnica, hasta la mejor espada terminaría siendo un simple objeto consumible. A ver si esta le dura un poco más...
Y, por cierto, feliz cumpleaños. Usted no lo recuerda, pero nosotros sí”.
En el reverso de aquella carta se encontraban la firma de los autores y una posdata.
“Atte.: Seamus, Frederica, Valentín y todos los Caballeros.
P. D.: Estuvimos debatiendo durante mucho tiempo sobre qué nombre ponerle a esta espada, pero no llegamos a ninguna conclusión, así que mejor que lo decida su dueño”.
Los Caballeros que había en el campo de entrenamiento no dejaban de cantar, e incluso se les escuchaba con mucha claridad a través de varias capas de muros.
Empuñando con firmeza la espada de acero, Varka apuntó hacia la luz de la luna que brillaba a lo lejos, más allá de la ventana. Los poemas y las canciones resonaban incesantemente en su corazón:
¡Triunfa! ¡Por la justicia, por el eterno camino del caballero!
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónIncluso sin la gracia de una Visión, los humanos pueden lograr hazañas eternas.
El rey humano de Natlan guio a sus héroes hacia el trono divino; el genio de Fontaine trazó el destino del mundo por medio de la numerología, y el gran maestro de Liyue dominó el mundo con su lanza y su espada.
A lo largo de incontables eras y entre innumerables multitudes, siempre han surgido variables que desafían toda lógica.
En Mondstadt, hubo una vez un caballero que, sin poseer una Visión, alcanzó la cima del poder valiéndose únicamente de su fuerza y su velocidad. Creó una danza de espadas digna de calificarse de “divina” al blandir una gran espada en una mano y una espada larga en la otra.
Sin embargo, las variables con tanto talento innato son algo muy raro. Desde el León de la Luz, no volvió a haber nadie con tanto talento en Mondstadt. El “caballero perfecto” de esa misma época, en quien tanto el Cachorro de Lobo como el León de la Luz habían depositado tantas esperanzas, emprendió un camino teñido de sangre antes de aprender a dominar esa danza de espadas.
Entre los caballeros de generaciones posteriores también hubo guerreros poderosos que, al igual que ellos, dominaban tanto la espada grande como la larga, pero ninguno logró jamás blandir ambas armas al mismo tiempo y con la misma naturalidad y destreza.
...
Cuando este problema se presentó ante Varka, hasta él se vio en un aprieto:
No es que su fuerza no fuera comparable a la del León de la Luz, pero pronto se dio cuenta de que empuñar dos espadas a la vez no solo requería un poder extraordinario, sino también una técnica impecable. De lo contrario, por mucho que se esforzara, acabaría descoordinado e incapaz de atender a ambas armas al mismo tiempo. Para él, aquello era menos eficaz que blandir una sola espada con toda su rapidez y contundencia.
Los registros de los Caballeros de Favonius sobre la danza de las espadas no incluían ninguna descripción de la técnica. Al parecer, sus predecesores habían subestimado la sofisticación de este arte debido a su naturaleza potente.
Pero eso no importaba. Ya no quedaba nadie entre los humanos que conociera la danza de espadas en su totalidad. Sin embargo, en el Reino de los Lobos sí había alguien que quizá hubiera presenciado al León de la Luz en su momento de mayor gloria.
El caballero, aún joven e impulsivo, siempre hacía lo primero que se le venía a la mente. Así pues, tomó una jarra de vino, se colgó dos espadas a la espalda y se adentró en el bosque.
...
Durante el primer y segundo día, el Rey Lobo del Norte aullaba sin cesar, y Varka también aullaba de todos los golpes que recibía.
Durante el tercer y cuarto día, los aullidos fueron cesando y el choque entre espadas y garras se volvió cada vez más nítido.
Incluso en los miles de años de memoria que tenía el Rey Lobo, un contendiente así era algo verdaderamente excepcional.
A pesar de haber superado la prueba, seguía lanzándose al combate una y otra vez; a pesar de haber obtenido el reconocimiento de un dios, aún no estaba satisfecho con su propia técnica de espada.
Además de esto, otra duda rondaba en la mente del Rey Lobo.
Tras otro enfrentamiento igualado, el Rey Lobo dirigió su mirada hacia el caballero que bebía licor a su lado.
“Humano... Ya eres lo suficientemente fuerte y en tu corazón arde una ambición abrasadora. El título de ‘Boreas’ de esta era debería pertenecerte a ti”. El Rey Lobo guardó silencio por un momento y prosiguió: “Sin embargo, ¿por qué el cielo aún no ha posado su mirada sobre ti?”.
“¿La mirada del cielo?... Ah, ¿te refieres a mi Visión? Aquí la tengo”.
Varka se encogió de hombros y sacó de detrás de su cintura una gema resplandeciente que brillaba con un color extraordinario.
“Creo que apareció de repente en el fondo de mi copa un día mientras bebía... ¿O fue cuando estaba organizando el botín después de volver de una aventura?”.
“¿E-el cielo ya había posado su mirada en ti? Entonces, ¿por qué no usas ese poder?”.
“Si Arundolyn fue capaz de crear su danza de espadas sin usar una Visión, entonces yo también debo recrearla bajo las mismas condiciones”.
Varka se levantó con calma, estiró los brazos y volvió a empuñar las dos espadas.
“Bueno... ¿Ya has descansado, Rey Lobo?”.
Al cruzar sus dos espadas, la Visión que tenía Varka en la cintura por fin resplandeció con un brillo que no había mostrado nunca.
“El siguiente paso será superar su danza de espadas”.
Aprender, heredar y superar.
Eso era lo que mejor se les daba a los humanos desde tiempos inmemoriales.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

100 responses to “Varka”

  1. Seems like most CCs that cover leaks, mentioned that Varka is not looking great or good. I find it odd that his best team involves Bina and Ineffa (referring to TGS’s video) and not durin/venti/ben. I mean surely some beta buffs right?

      
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    • I refuse to pull for either of those ugly ass characters so he better be getting a buff and some support in the future

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  2. Why another Anemo user? Since he uses a Claymore, how about making him the 2nd Hydro Claymore character in the entire game, instead of multiple of the other types?

      
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    • He’s only the second anemo calymore user as it is, with the first being Sayu, who no one has ever used for any reason. I get wanting a hydro claymore that is actually good and/or cool, but this is also a niche that needs filling. Also, hydro really does not suit him. Anemo and cryo are the elements that make sense for him, being the Knight of Boreas and all.

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  3. Look at all the modifiers on his transformed skill and charge attacks??? Combined with his c1, c2 and c6 and their ridiculous synergy.. he will be a op whale unit.

    skill->skill2(+800% c2)->ca(+800%c2)->skill2(+800% c2)->ca(+800% c2)->skill2(+800% c2)->ca(+800%c2)

    Until his infusion is over. If these numbers are right, his burst window damage is going to be bonkers

      
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  4. …Varka’s kit seems a little bad. Hopefully they ACTUALLY buff something about Varka’s kit, including scalings and more self buffs. Also, with the way his kit isn’t an essay, that usually means bad kit

      
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  5. I know the passive means we should look for only two elements on teams, but won’t some reactions (or even most good supports) be stronger then the bonus for staying within this team archetype? Like, theres is only a 80% difference from the first buff.

    I guess Durin is probably his best teammate, and that would limit even further the options for double elements teams.

    Like for double anemo we could go:
    – Varka + Faruzan(c6) + Durin + Citlali
    – Varka + Faruzan(c6) + Durin + Mona (or Xingqiu/Yelan)
    – Varka + Jean(C4) + Durin + Furina

    Was thinking about above options because of the anemo res shred, or would Sucrose(buff reaction)/Kazuha(buff element) work better then focusing on the anemo part of the damage? (i’m not really a calcs guy).

    For other teams that I think would be stronger then the limited two elements teams (but i’m not really a fan of Bennet’s circle impact):
    – Varka + Durin + Mona + Xingqiu/Yelan
    – Varka + Durin + double cryo
    – Varka + Durin + Bennet + Citlali (or Rosaria/Kaeya)
    – Varka + Durin + Bennet + Xingqiu/Yelan
    – Varka + Durin + Bennet + Fichl

    Like within the limited team archetype, what viable teams do we have? And is any of them stronger then the above teams?
    – Varka + Anemo + Durin + Bennet (is Bennet is the only viable option as the second pyro?)
    – Varka + Anemo + Mona + Yelan/Xingqiu
    – Varka + Jean(C4) + Yelan/Xingqiu + Furina (no Hexerei buff)
    – Varka + Anemo + Shenhe + Chongyun(CD buff + ice res shred) (no Hexerei buff since Sucrose not worth without reactions)

    Double electro doesn’t seems viable to me, maybe Iansan+Fichl (and I guess some TF CD reduction shenanigans could be fun to try lol)

    Sorry for the long post, but I’m really excited for Varka, it’s been so long lol

      
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    • Regarding the alternative for Bennet. Xiangiling might be better. Swirl doesn´t scale with ATK and can´t crit so Bennet might not be as uncontested as he would be for other teams. I think Xianling might be better since she shreds pyro and gives a pyro dmg bonus. Dunno if the maths checks out but I feel like Double Anemo and Double Pyro with Durin might be his best team.

      Shame that Albedo really gets screwed here.

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      • Yeah, was thinking about Albedo but really can’t fit him on Varka’s best teams, though I’m definitely gonna try a meme build with Varka on Verdict (Navia’s weapon) Durin and Albedo

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      • Sorry, but Varka doesn’t really use dispersion damage. He uses dispersion to increase his personal damage, and therefore Bennett is much more interesting than anyone else. Add to that the fact that he can also deal pyro damage, and Bennett’s C6 becomes just as interesting. In my opinion, his best team would be Durin, Varka, Kazuha, and Bennett, even though Kazuha is debatable, I think.
        Furthermore, if you pair Durin with Xiangling, both lowering pyro resistance, their respective debuffs become much less interesting, especially if you add a VV which will inevitably be present via the second anemo.
        sorry for my bad english i’ts because im not english

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    • I personally think that Venti is the perfect partner for Varka, now that Venti is also buff
      (Hexerei: Secret Rite
      While the Stormeye created by the Elemental Burst Wind’s Grand Ode is active, for 4s after a nearby active character triggers a Swirl reaction, that character’s DMG is increased by 50%, and Venti’s Stormeye deals 135% of its original DMG.)
      So that the best team for Varka is Varka + Venti + Bennett/Mavuika/Xiangling/Klee(c2) + Durin

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      • No joke here, I think Ifa is actually better. Not to his own merit, but solely for Cinder City and TTDS. Since Durin can’t trigger swirl, he won’t get the 50% damage bonus buff. Meanwhile, Ifa would give a 40% damage buff across the board, including to both Varka’s pyro damage and anemo damage. TTDS also gives Varka a nice 48% ATK buff with decent uptime.

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    • I’m guessing not. His passive has the same wording as Skirk, Neuvi, and Furina. Basically, this isn’t just 80% damage bonus, it’s an increase that is separate in the equation. That 80% difference is even bigger than Skirk’s buff to her normal attacks (70%), just to put into perspective how insane this buff is. Anyone saying Varka isn’t gonna be strong, you’re nuts. “220% of its original damage” is disgusting.

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  6. dual type elemantal dps

    varka excels in bolstering anemo in combination with another element. unlike other swirl characters who generally favor an abundance of variety of elements during fights, varka however prefers his own, anemo, and one other element being of PHCE. considering this the playstyle is pretty straightforward. it is simply raw elemental damage of mainly two types including anemo.

    I predict his best teammate will be kazuha, followed up by durin and to finish the team you’d just use bennett. this will likely be his best team. but other than that you can mix and match to have fun.

    artifact set is the new hexerei one that got released with 6.3, which I doubt I’ll have to explain why it’s the best one for him.
    as for weapon: look for stats and passive that increases crit dmg/rate>dmg bonus>atk

    overall rating: solid unit (6.5/10),
    however most likely not meta defining. raw anemo dps is abundant already and this is almost exactly that but with a little twist. if anything having to dual wield elements may either be good or bad depending on how his final scaling turn out therefore making him difficult to balance. his biggest drawback is being teammate reliant on premium units like kazuha and durin.

    pull recommendation:
    this is for those who are looking for a fun and decent character. (similar to wanderer and xiao, whereas all 3 dps require specific premium teammates to perform decently)
    as for people who want high value characters, I would recommend to skip.

      
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    • Hello there, do you mind if I inquire as to why you think Kazuha will be his best support? Do you believe that Varka will end up favoring his non-Anemo DPS above his raw Anemo DPS or such?

      From what is show my thoughts fall to Sucrose or Jean or Faruzan being better (anemo) supports, since they all more directly buff his damage and, from the way I read it he seems to favor his raw Anemo numbers.

      Sucrose offers EM for his Swirls & a negligible amount of to his Normal Attacks & Charged Attacks. Plus you can stick her on Thrilling Tales for more ATK%. Plus she counts as a Hex character.
      Jean for healing & double Anemo. At c2 she provides ATK Speed Buff (Since this state is on his main weapon, I presume it’ll at least be nice to have for him?) and at c4 the 40% res shred seems useful.
      Faruzan can offer res shred, DMG%, and a bit of flat damage as well. And at c6 the Crit Damage seems nice.
      Lan Yan provides no real bonuses but can be QoL since I don’t see res to interrupt anywhere in his base kit.

      For Kazuha I am unable to find anything that would directly buff Varka (unless he ends up favoring his Non Anemo DPS), outside of his c2 (200 EM) & his Signature Weapon (Normal & Charged Damage + ATK%) In regards to limited characters I believe Venti may offer more, maybe? As he increases Swirl damage, acts as a Hex character, and at c2 provides some shred.

      I do agree with Durin being a good support though. I think he & Bennett will be a strong core to any of his teams just because of how insane their ATK buffs are (+double pyro ATK%) + Durin’s res shred and off field damage.

      Thank you for taking the time to read. It will be interesting to hear your thoughts.

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  7. Damn that kit is interesting enough, but having two anemos on the team sucks in the gameplay feel department like 99% of the time. Including Xiao + Xianyun.

      
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    • Considering he wants Venti or Sucrose over any other anemo, I don’t think it’s that bad, Venti’s a really quick switch and Sucrose doesn’t eat that much field time either

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    • i feel like Sucrose will be crucial to his team comp between her being anemo, hexerei, and from Mondstadt, so hopefully not too boring

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  8. Waiting for this mf for years and his animations are… Questionable. Very cool, in idea… But like, Anemo and seems like VFX are missing. Like something is not there, cus its kind of boring looking lmaoo

    Or my standarts got soo high after ZZZ 😭

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