Corrida de Cem Passos – II

Corrida de Cem Passos - II
Corrida de Cem Passos - IINameCorrida de Cem Passos - II
CategoryTutorial de Modo de Jogo
Amount of Tips3
DescriptionO Recipiente do Tremor é um Recipiente Especial criado pelo organizador que renderá 20 pontos ao ser atingido. Um Recipiente do Tremor explodirá ao ser atingido, destruindo todos os Recipientes numa certa AdE. Recipientes destruídos dessa forma também entrará na sua pontuação.

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3

Tip #1

O Recipiente do Tremor é um Recipiente Especial criado pelo organizador que renderá 20 pontos ao ser atingido. Um Recipiente do Tremor explodirá ao ser atingido, destruindo todos os Recipientes numa certa AdE. Recipientes destruídos dessa forma também entrará na sua pontuação.

Tip #2

Um Recipiente Ágil especial criado pelo organizador que se moverá entre dois pontos e renderá 60 pontos quando atingido.

Tip #3

A Placa Bloqueadora obstruirá os Dardos jogados. Atinja ela um certo número de vezes para destruí-la.

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