Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 775 | 20.48 | 49.21 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 1991 | 52.61 | 126.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2570 | 67.91 | 163.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3850 | 101.72 | 244.45 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4261 | 112.59 | 270.57 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 4901 | 129.51 | 311.22 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5450 | 144.0 | 346.05 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6090 | 160.92 | 386.7 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6501 | 171.79 | 412.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7141 | 188.68 | 453.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7552 | 199.55 | 479.55 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8192 | 216.47 | 520.2 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8604 | 227.34 | 546.32 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9244 | 244.26 | 586.97 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
普通攻擊·宿靈閃箭 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進行至多三段的連續弓箭射擊。 進行傷害更高、更為精準的 瞄準時,雷元素會憑附在箭矢上。聚滿了雷元素的箭矢會造成 從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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暝色縋索 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
歐洛倫將煙謎主亙古傳承的秘術具現為暝色的 附近存在其他敵人時,宿靈球將在附近的敵人間彈跳,造成具有夜魂性質的 進行3次彈跳或附近沒有可以被選為目標的敵人時,宿靈球將消失。 「人們總是想要預見未來,但那或許是因為他們還沒有找到自己該做的事…抱歉,又在說難懂的話了。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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特殊跳躍 | |||||||||||||||||
如果角色在納塔地區,長按後可以消耗燃素進行二段火箭跳,當燃素耗盡時將轉為消耗體力進行二段跳躍。 | |||||||||||||||||
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黯聲迴響 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
歐洛倫喚起遠古的秘儀,造成具有夜魂性質的 ·持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。 ·持續旋轉並發射音波,對附近的敵人造成具有夜魂性質的 擁有足夠感知的人能夠聽見萬物細微的聲響,那樣即便是在無光的長夜,也不會失去行路的方向。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
皮行的巧技 | |
隊伍中自己的角色滑翔時移動速度提高15%。 無法與效果完全相同的固有天賦疊加。 |
夜域賜禮·流霧躍影 | |
在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·歐洛倫。目前場上角色位於空中時,切換歐洛倫登場時觸發:歐洛倫將高高騰躍而起。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。 長按瞄準時,歐洛倫會進入「靈覺」狀態,處於這種狀態下時,歐洛倫可以與「靈謎塗鴉」和「靈謎紋」互動,提取其中的資訊與力量,這些物品的互動規則沿襲暝視龍的互動規則。 此外,長按跳躍時,歐洛倫將消耗75點體力騰躍而起;在納塔存在燃素機制的區域時,歐洛倫會優先消耗5點燃素,騰躍至更高的高度。 位於空中時,歐洛倫可以長按普通攻擊,消耗燃素或體力進行瞄準。 |
夜翳的通感 | |
隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」後,歐洛倫將獲得40點夜魂值。施放元素戰技後的15秒內,隊伍中其他角色的元素類型為 歐洛倫的夜魂值上限為80點。 此外,附近的敵人受到 歐洛倫的夜魂加持狀態持續至多6秒。 |
靈相的觸媒 | |
元素戰技 隊伍中附近的目前場上角色普攻、重擊或下落攻擊命中敵人後,將為該角色恢復3點元素能量;若歐洛倫處於隊伍後臺,還會為歐洛倫恢復3點元素能量。該效果每1秒至多觸發一次,在持續期間內至多觸發3次。 |
Constellations
林霧間的行跡 | |
元素戰技 此外, |
藏蜜酒的王蜂 | |
施放元素爆發 獲得8% 此外,持續期間,元素爆發 |
棲地蝠的靈籠 | |
元素爆發 至多提升至15級。 |
如夜風的謎煙 | |
元素爆發 此外,施放 |
為心魂的獻禮 | |
元素戰技 至多提升至15級。 |
致深泉的頌讚 | |
觸發固有天賦「夜翳的通感」的「顯象超感」後,會使隊伍中自己的目前場上角色的攻擊力提升10%,持續9秒。該效果至多疊加3層,每層獨立計算持續時間。 此外,施放元素爆發 該效果需要解鎖固有天賦「夜翳的通感」。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次見面… | |
閒聊·怪人 | |
閒聊·目標 | |
閒聊·迷煙 | |
下雨的時候… | |
打雷的時候… | |
下雪的時候… | |
陽光很好… | |
在沙漠的時候… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | |
晚安… | |
關於歐洛倫自己·交流 | |
關於歐洛倫自己·未解之謎 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於我們·道歉 | * 完成「命定將焚的虹光」劇情 |
關於我們·謝禮 | * 好感等級達到6後開啟 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4後開啟 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞… | |
關於希諾寧… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於基尼奇… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於恰斯卡… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於伊法… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於茜特菈莉… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於伊安珊… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於瑪薇卡… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於「隊長」… | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解歐洛倫·其一 | |
想要瞭解歐洛倫·其二 | * 好感等級達到3後開啟 |
想要瞭解歐洛倫·其三 | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解歐洛倫·其四 | * 好感等級達到5後開啟 |
想要瞭解歐洛倫·其五 | * 好感等級達到6後開啟 |
歐洛倫的愛好… | |
歐洛倫的煩惱… | |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | * 完成「命定將焚的虹光」劇情 |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
受重擊·其一 | |
受重擊·其二 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 煙謎主的領地位於納塔心臟,也就是聖火競技場的西方向。遠遠望去,是山谷裡一團紫幽幽的光。 煙謎主的成員也給人留下差不多的印象:深遠、神秘,喜歡說難懂的話。除非為了行醫或占卜之類的委託出門,不然不常現身。 歐洛倫是個例外,但這並不是說他喜歡往人群裡跑,而是更喜歡在野外探索。他朝著人跡罕至的方向越跑越遠,十頭突角龍也拉不回來。 這裡的人跡罕至不只是字面上的意思,凡是和他說過話的人都知道想跟上他的思維真的有些難,是對天賦與努力的雙重考驗。 然而產生這種考驗也並非歐洛倫的本意,就像他做很多事、說很多話的原因其實都非常簡單,不必過度解讀。 舉個例子,曾有好心人路過他在野外的住所,面露擔憂地問他:「你一個人住在這裡…是因為和部族裡的人鬧彆扭了嗎?需要幫忙嗎?」 「當然不是。」 歐洛倫停下手裡擺弄花藤的工作,站起身向周圍的蜜蟲示意,頗為認真地回應道:「只是這些小傢伙很中意這裡,而我也很樂意陪著牠們。」 |
角色故事1 | 因為有古名的存在,所以連帶著納塔人都很看中名字這件事。歐洛倫也受成長環境的影響,喜歡幫身邊的各種東西——無論喘氣的還是不喘氣的——取名字。 有些名字會跟隨那些事物一輩子:花會凋謝、杯子會碎,它們的名字陪伴了它們或短暫或漫長的一生,哪怕只有一分鐘的效用,也已物超所值。 而有些名字會中途改變,不是歐洛倫的心情變了,而是名字的主人因為經歷了一些事情而改變,自然而然就會需要更適合的名字。譬如一條龍如果越長越胖,你就不能再叫他「小紙條」了對吧? 不過他也不是很在意名字的含義,一來因為他取的名字都很直白,一眼就看得出是什麼意思。二來,他取名只是為了方便指代,並無其他用意,也就沒有專門為了寄託某種情感而存在的名字——名字都很寶貴,都是中性而平等的,是為了讓溝通更加便利。 即使是他自己的名字,他也如此對待。唯一不同的是,他的確不清楚自己的名字是什麼意思。 歐洛倫這個名字是在他被人發現時就寫在他襁褓內側的。他查了一些古書,又問了幾位長輩,都沒有人知道這個名字,更不用提含義。 難不成是奶奶年紀大,布料上的字又模糊,所以看錯了? 但這個問題就只能自己想想,不可直接去問了,不然會被奶奶彈額頭的。 * 好感等級達到2後開啟 |
角色故事2 | 煙謎主的人喜歡用織物記錄故事、傳說與歷史種種。有別於平實的文字記述,用布匹與織線勾勒出的圖案必不可能如此詳盡,上面多是抽象與轉化為概念的紋樣與線條,並且多半帶著編織者本人的感情色彩。 換言之,其中再創作的成分非常之高。哪些是主體、哪些是背景、哪些需要突出又有哪些需要簡化,都是需要編織者去思考與創作的。 道理聽起來並不複雜,卻難倒了歐洛倫。 首先,他不想分主次——人物與背景、房屋與山川,在他心裡都同等重要,應當分配等比例的編織材料。哪怕是地裡的一棵肉龍掌,他也想展現出上面的露珠,跟部族裡爺爺奶奶們臉上的皺紋一樣,在布面上熠熠生輝。 這就又產生了第二個問題——他對製作織物的耐心實在有限。為公平起見,只能將門口大樹和樹下的人影用同等層次的線條來表現。如此一來,布面上的東西都簡化到一定程度,最後的成品已經不能稱之為織卷,只能說是條有點花紋的毛巾。 有些東西是很難教會的,尤其是涉及到極需天賦的藝術領域。鑑於孩子本人已在其他方面——例如感知靈魂、勘測地脈上——展現出了過人的本領,部族裡的老師傅們也就放棄讓歐洛倫精進此藝,只當這是他的課餘進修,隨孩子喜歡怎麼玩就怎麼玩吧。 歐洛倫也非常擅長得寸進尺,後來甚至連布料毛線也不用了,只取來紙筆,畫完了事。也是,只需咻咻幾筆的東西,又何必一針一線地織在布上呢?更何況煙謎主的人也的確有些塗鴉的本事,導致其他部族的人看到歐洛倫的畫都以為是帶有古老祝福的咒紋,臉上露出敬畏的神情。 而實際上,歐洛倫幾乎沒畫過什麼特別有用的東西。其中最有意義,畫得也最認真的,是伊法診所前的告示牌。上面線條流暢,色彩鮮豔,並且—— 「因為受傷的龍翅膀上綁了繃帶很可憐,所以我在牠身上花了更多心思。雖然牠佔的畫面很小,但用到的筆墨和畫你的時候一模一樣。」 「不錯。」伊法看著歐洛倫堅定的雙眼,心情平靜地說:「從沒見過如此栩栩如生的我。真的很感謝你,親愛的哥們。」 * 好感等級達到3後開啟 |
角色故事3 | 溺愛者人恆溺愛之。正因為歐洛倫熱愛著自然界的萬千生靈,所以這片土地的人和物也都善待著他。 ——笑話,根本沒有這種道理。人們對待歐洛倫的態度大多友善,但原因與他對大自然的熱愛並沒有絕對的關係。 一種原因是出於同情:一個從山裡撿來的棄嬰,無親無故,想自己活下去是根本不可能的事情。順手幫忙,送點吃的或衣服也不是什麼難事,而一個健康長大的孩子能帶來的滿足感遠超於此,何樂而不為呢? 還有的原因是因為單純的好感:歐洛倫(大多數時候)是如此地聽話,(通常情況下)誠實、安靜、懂事、努力好學,對去拆人家屋頂之類調皮搗蛋的事情從未表現出興趣過。甚至在無師自通學會了種菜養蜜蟲之後,都能自己養活自己了。這種不(常)給身邊人添麻煩的特性出現在一個年輕小夥子身上,實在很容易招人喜歡。 而最後一種原因——也是出現機率最少的原因,是出於愧疚。因為他天生殘缺的靈魂,部族曾經在剛剛得到他的時候,試圖用這種特殊的體質試驗一種拯救納塔地脈的辦法。幸或不幸,這種犧牲個體的辦法行不通,雖然避免了一些爭論不出結果的倫理問題,但也在一些長輩們心中留下了難以啟齒的愧意。 歐洛倫長大後自然得知了此事——掩藏毫無意義,反而會徒增多餘的問題。對於這點歐洛倫毫無怨言,甚至可以說是很滿意——因為無論現實有多麼艱難,他都不希望生活在虛假之中。 他對人們關照他的原因也都一清二楚。無論是因為同情、喜愛,還是愧疚,亦或這幾種互相摻雜,他都敢照單全收。 按照伊法的說法,人的社會關係極其複雜,與其花費很多工夫去揣測他們的心路歷程,不如只看他們的結論與行動就好,這樣可以大大降低精神壓力。既然大家對自己都十分關照,那麼他也會回以同等的善意。對,事情就是如此簡單。 「還好我是獸醫。」伊法邊比劃邊說,「要知道,如果我是幫人看病的醫生,要面對的情況就複雜多了…」 伊法好像列舉了很多與生病看病有關的奇人異事,但歐洛倫聽著聽著就恍神了。再怪,有辦法比自己的情況還怪嗎? 「講到這個…從某種角度來講,我也是病人,還是治不好的那種,」歐洛倫想,又再多思考一步,「因為長著和普通人不一樣的耳朵,又或許自己應該算是生病的動物?嗯…話又說回來,人算動物嗎?」 思考至此,歐洛倫打斷伊法綿綿不絕的講述,問道:「我生病的話應該去找獸醫嗎?」 伊法停住話頭,瞪了他好一陣子。 「…我剛才講了那麼多,你一句也沒聽,對嗎?」 「不要迴避你不想回答的問題,把困境轉移到我這裡來是沒用的。」 * 好感等級達到4後開啟 |
角色故事4 | 如果妳(你)有空閒和耐心翻遍煙謎主的古籍與織卷,那妳(你)一定會對內容涵蓋面向之廣感到驚異。 打個比方說,幾百年前就沒再連載的稻妻輕小說,究竟是誰需要看? 再譬如說,這個燒過紙灰的三千六百種形態分析與預言應用紀錄…又是誰在整理? 不管之前這些東西怎麼來的,事到如今令人有些難過的是它們現在都是歐洛倫在看、歐洛倫在整理。 起初,他只是想查查看歷史上是否有殘缺靈魂出現過的紀錄,但緊接著地脈啊、夜神啊、幽靈啊之類的關鍵字就跑了出來,再後來報導文學和幻想小說也緊隨而至,再後來堆積如苦種的資料變得一發不可收拾,歐洛倫變成了免費的圖書管理員,已經完全溺在與自己無關的知識之海中。 其實我也沒有那麼好奇…歐洛倫有些疲憊。但轉念一想,他似乎也沒什麼別的要事可做,而且這段漫長的閱讀也不算一無所獲。 目前看起來最合理的解釋,竟然來自一本封面殘破的精怪故事集。裡面寫到遠在魔神戰爭時期,有些魔神為了贏得勝利試著將獸類的血脈與人類融合,以求獲得能力超越普通人的戰士。試驗多數以失敗告終,但也有少數瑕疵品留存下來,甚至延續至今。 「聽起來還滿像那麼一回事的,但這是一本故事集啊…」歐洛倫想。 「雖然這是一本故事集,但聽起來還滿像那麼一回事的…」歐洛倫又想。 從務實的角度來看,靠他僅有二十幾歲的小腦袋瓜來想,就算把頭想禿也不可能得到真相。有的時候,人要承認、接受自己的無能和無知,或是選擇編點故事逗自己玩。 最後歐洛倫實在不想再看字了,於是花了幾分鐘想出了一段最為簡潔明瞭的託辭—— 就像拼圖遊戲。當妳(你)想把對不起來的碎片拼在一起時,那必定會出現扭曲、碰撞,甚至破損。而在二十幾年前的某一天,他就是那塊破損的拼圖碎片,不巧落到了一塊冷冰冰的石頭上。 * 好感等級達到5後開啟 |
角色故事5 | 某個氣溫和善的深夜,他和愚人眾坐在營地裡安靜地聽他們講話。 安靜的其實只有他自己,還有後來加入的「隊長」。士兵們並不避諱,顯然已經知道了他和他們長官的合作。雖然只是聊些無關緊要的閒話,但該說的說、該笑的笑,完全沒有因為他的存在而拘謹,甚至有人還在詢問他的年齡後,遞給他一杯叫「火水」的無色飲料。 他試探性地喝了一點,然後一飲而盡——因為那些士兵都是這樣做的——然後獲得了一陣響亮的歡呼聲。不知為何,他覺得心情好了不少。 士兵們在他身邊聊著家常,偶爾還會唱起他們都會唱的歌來。歐洛倫插不上話,就只是坐著看看篝火,或是看看天上。天空離地面是那麼地遠,細小的星星看起來就只是白色的顆粒,霧也是由顆粒組成的…「『星霧』,感覺是個好名字。」歐洛倫沒來由地想。 後來他才知道,愚人眾裡並不都是這樣的隊伍,他接觸到的精銳部隊由第一席執行官帶領,都是有些年紀和經驗的「老兵」了,而且行為和道德標準良好。而在這支部隊之外,其實有很多比他年紀還要小的人,做著一些他聽了會眉頭緊皺的事情。 但在那個無風看得清星星的夜裡,他還沒有受到這些知識的侵擾,只是短暫地忘卻了一些煩惱,放任自己享受友好的陪伴,和一杯味道怪異的酒。 這樣的夜不會再有了——他當時就有這種預感,就像他想再喝一杯的時候被「隊長」執意攔下。即使喝過一杯的他看起來並無異樣,有酒量很好的潛力,但有些東西不應該再深入了。 不過歐洛倫顯然不是那麼聽話的人。他後來偷偷去找那位遞酒給他的士兵打聽自釀火水的辦法,如果自己之後成功釀出清澈到可以倒映夜空的酒,就把第一瓶取名叫「星霧」。 * 好感等級達到6後開啟 |
零食盒 | 不是替人,而是替野生動物準備的零食。按照不同動物的喜好,分門別類放在內層有隔開的盒子裡。 動物們大多很聰明,而且就歐洛倫的觀察,牠們和人類的智商差距並沒有很多人想像中的大。不少人類能順利生活只是因為繼承了前輩們的智慧,而那些在險惡環境中找到生存之道的動物,反而還更厲害一點吧。 找人尋求幫助,也是動物們在和人類共生的時候學會的一種捷徑。有時歐洛倫只是正常走在路上就會突然背後一沉,反應稍微慢一點披風上就會多幾道飛鼯的抓痕。 歐洛倫堅信在動物之間一定也有固定的通訊網路,動物中的訊使搞不好比人還要厲害得多,因為牠們不僅飛天入地,還會各種不同動物的語言——想到納塔各種動物的語言裡都會有一句:「歐洛倫口袋裡有好吃的!」,他臉上不禁泛起笑容。 所以對於不請自來的食客,歐洛倫即便有打發牠們的辦法也不會真的使用,無論走到哪都被動物當作自己人可不是誰都有此殊榮。 當然,動物們也會有不同的個性,因此表達謝意的方式也是各式各樣。 例如基尼奇的阿喬就很怪。牠老是一副「這是吾應得的!」的態度,但實際上又一副離不開人的樣子。歐洛倫通常會忽視牠的用詞,把食物在牠面前晃來晃去,看阿喬的眼睛在墨鏡後面隨之擺動(那對亮光是眼睛嗎?是吧?)。如果阿喬不適時說點好話,那在牠獲得食物之前,基尼奇就會先剝奪牠張嘴的自由。 與之相對地,咔庫庫就非常能說好話。雖然牠會說的人話不多,但總能從中聽出飽滿的情緒:「還是你最好,哥們!」 * 好感等級達到4後開啟 |
神之眼 | 第一個夜晚,他夢見冰冷的石窟。 側過身,背後就是洞口,灑進一小把白沙一樣的月色。洞窟深處則容不下半點光,傳來窸窸窣窣的響動,像是有一團漆黑的霧活在裡面。水滴從頭頂落在他攤開的手上,觸感黏膩。 有水分,水分中又有養分。他點了點頭,這裡應該可以誕出生命。 他在此刻醒來,不覺得這是一個好夢,也不認為是一場噩夢。「夢裡感覺到冷,是因為夜裡降溫了嗎?」他想,「明天應當準備一條厚被子。」 於是第二個夜晚,他夢見熾熱的風。 視野裡只有蒼白的石柱與鑲紅邊的雲,既然有雲,那應當是在高天之上。但看不到太陽,也沒有火,空氣卻熱得驚人,像是要把靈魂也烤到融化了。 他不知自己身在何處,但沒來由地,他似乎知曉這裡就是終點,再往前一步就可以了,再往前一步… 他倏地驚醒。人理應是趨向溫暖的,他也一向喜歡納塔的火,但剛剛夢裡的溫度令他恐懼。「不是一個好的決定,」他搖著頭,不知道是在否定夢境還是現實。看來在當下的季節裡,綿馱獸毛的毯子還是太過分了點。 最後第三個夜晚,他夢見漆黑的寰宇與鏡子的迷宮。在層疊環繞的平面中,他與無數個歐洛倫對視。 他聽見一個不存在的聲音說:「等你的影子反射得夠多,說不定就可以拼湊出完整的自己了!」聽不出善意,也沒有惡意,只像一個戲謔的旁觀者。 但究竟怎麼反射才能照出原本沒有的東西呢?而且在這黯淡的空間中,到底是什麼在鏡中穿梭… 他少見地有些生氣了,大聲喊道:「想要補全影子的話,至少要先有光吧!」 也許人在夢裡是聽得到聲音的,所以他才被自己的夢話吵醒了。他不再試圖解釋做夢的原因,因為什麼氣溫或被子的藉口已經用無可用。徹底清醒後,他仍能感受到殘餘的怒火以及格外沉重的身體。 但他身上的東西輕到不能再輕。壓住他胸口的,是所謂神明注視的目光。 * 好感等級達到6後開啟 |
87 responses to “歐洛倫”
Ororon jump is higher than kazuha, very useful for exploration