
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 807 | 23.27 | 49.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2092 | 60.38 | 127.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2784 | 80.33 | 169.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4165 | 120.2 | 253.37 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4656 | 134.38 | 283.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5357 | 154.6 | 325.89 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6012 | 173.51 | 365.74 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6721 | 193.94 | 408.82 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7212 | 208.12 | 438.71 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 7926 | 228.74 | 482.18 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8418 | 242.92 | 512.07 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9140 | 263.78 | 556.02 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9632 | 277.96 | 585.91 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | Akara | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ทำการโจมตีไปยังเบื้องหน้าต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง เพื่อสร้าง ใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จ จะสร้าง รวบรวมพลังแห่งธาตุไม้ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้าง | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | All Schemes to Know | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ใช้พันธะแห่งแมกไม้ เพื่อสร้าง เมื่อกดค้าง วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป เข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อเลือกศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ที่กำหนดตามจำนวนที่กำหนด และภายใต้สถานะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Nahida จะเพิ่มขึ้น เมื่อการกดค้างสิ้นสุดลง จะสร้าง สถานะการเล็งจะคงอยู่ได้นานสุด 5 วินาที และเลือกศัตรูได้มากสุด 8 ตัว ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha จะเชื่อมโยงถึงกันในช่วงระยะห่างประมาณหนึ่ง เมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุแก่ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha รวมไปถึงหลังจากที่ศัตรูดังกล่าวได้รับความเสียหายที่เกิดจาก Dendro Core (รวมถึงการเบ่งบานและไฮเปอร์บลูม) แล้ว Nahida จะใช้ Tri-Karma Purification เพื่อสร้าง ภายในช่วงเวลาสั้น ๆ จะสามารถใช้ Tri-Karma Purification ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น เทพแห่งแมกไม้ได้เปล่งรัศมีสัจธรรมอันสูงสุดของเธอไปยังความว่างเปล่า ส่องแสงไปยังต้นกำเนิดและความพินาศแห่งกรรมทั้งสาม | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Illusory Heart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
สำแดงวิหารแห่งความฝัน และเปิดพื้นที่ Shrine of Maya เมื่อพื้นที่ Shrine of Maya ถูกเปิด จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องแยกกัน ตามชนิดธาตุของตัวละครที่อยู่ในทีม: · · · เมื่อพื้นที่ถูกเปิด หากมีจำนวนตัวละครที่มีชนิดธาตุที่กล่าวข้างต้นอยู่อย่างน้อย 2 ตัว เอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง จะถูกเสริมความแข็งแกร่งขึ้นไปอีกขั้น ถึงแม้ว่า Nahida จะอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ขอเพียงแค่ทีมดังกล่าวอยู่ใน Shrine of Maya ก็จะยังคงได้รับเอฟเฟกต์บัฟที่กล่าวข้างต้น บางทีสิ่งทั้งปวงที่อาศัยอยู่ใต้ร่มไม้ อาจเป็นเพียงความฝันที่กลับหัวกลับหาง ในสายตาของเทพแห่งปัญญาเท่านั้น | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | On All Things Meditated |
Nahida สามารถโต้ตอบกับไอเทมที่เก็บได้ที่อยู่ภายในขอบเขตพื้นที่ที่กำหนดบางส่วนได้ ผ่านการใช้ บางทีสกิลนี้ อาจจะยังมีเอฟเฟกต์อย่างอื่นอีกก็ได้นะ... |
![]() | Compassion Illuminated |
การปลดปล่อย เพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ที่อยู่ในพื้นที่ในขณะนั้น 25% ของค่าความชำนาญธาตุของตัวละครที่มีความชำนาญธาตุสูงที่สุดในทีม ด้วยวิธีนี้ จะสามารถเพิ่มความชำนาญธาตุได้มากสุด 250 หน่วย |
![]() | Awakening Elucidated |
ความชำนาญธาตุทุก 1 หน่วย ที่เกินจาก 200 หน่วย ของความชำนาญธาตุของ Nahida จะทำให้ Tri-Karma Purification ของ ด้วยวิธีนี้ จะสามารถทำให้ Tri-Karma Purification สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้มากสุด 80% และมีอัตราคริเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 24% |
Constellations
![]() | The Seed of Stored Knowledge |
เมื่อใช้ |
![]() | The Root of All Fullness |
ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะ ·เมื่อได้รับความเสียหายของปฏิกิริยาติดไฟ, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม และเบ่งบาน จะสามารถติดคริได้ โดยจะถูกกำหนดให้มีอัตราคริ 20% และมีความแรงคริ 100% อัตราคริที่ได้รับจากเอฟเฟกต์นี้ สามารถซ้อนทับกับอัตราคริที่ได้รับจากเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน ที่ทำให้ปฏิกิริยาธาตุที่เกี่ยวข้อง สามารถทำให้ติดคริติคอลได้; ·ภายใน 8 วินาที หลังจากได้รับผลกระทบจากปฏิกิริยาปลุกเร้า, บีบอัด หรือแพร่ขยาย พลังป้องกันจะลดลง 30%; ·อัตราคริของความเสียหายที่ได้รับจากปฏิกิริยางอกเงยจันทราจะเพิ่มขึ้น 10% และความแรงคริเพิ่มขึ้น 20% |
![]() | The Shoot of Conscious Attainment |
เพิ่มเลเวลสกิลของ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
![]() | The Stem of Manifest Inference |
เมื่อจำนวนศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Seeds of Skandha ของ |
![]() | The Leaves of Enlightening Speech |
เพิ่มเลเวลสกิลของ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
![]() | The Fruit of Reason's Culmination |
หลังจากใช้ ความเสียหายที่ Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ ซึ่งทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง เอฟเฟกต์นี้ จะคงอยู่ได้นานสุดถึง 10 วินาที และจะหายไปเมื่อ Nahida ใช้ Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion ถึง 6 ครั้ง |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
พบกันครั้งแรก... | |
แชท - คำชวน | |
แชท - กังวลใจ | |
แชท - สัมผัส | |
ในเวลาที่ฝนตก... | |
ในเวลาที่ฟ้าผ่า... | |
ในเวลาที่หิมะตก... | |
แดดส่องดีจัง... | |
ในเวลาที่ลมพัด... | |
อรุณสวัสดิ์... | |
สวัสดีตอนเที่ยง... | |
สวัสดีตอนเย็น... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
ราตรีสวัสดิ์... | |
เกี่ยวกับตัว Nahida เอง - ประสบการณ์ | |
เกี่ยวกับตัว Nahida เอง - หลงใหล | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับเรา - เรื่องราว | |
เกี่ยวกับเรา - ท่องเที่ยว | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
เกี่ยวกับ "วิชั่น"... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
ต้องการจะแชร์อะไร... | |
ข้อมูลที่น่าสนใจ - ดอกไม้ที่ไม่เคยพบเห็น | |
เกี่ยวกับ Cyno - มุกตลก | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Cyno - หน้าที่ | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Tighnari... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Collei... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Alhaitham... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Nilou... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Dori... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Kaveh... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Faruzan... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับเจ็ดผู้ทรงอำนาจของโลก - แนะนำ | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับเจ็ดผู้ทรงอำนาจของโลก - เกม | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ The Balladeer... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Furina... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Haborym... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Nahida - 1 | |
อยากรู้เกี่ยวกับ Nahida - 2 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 3 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Nahida - 3 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Nahida - 4 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Nahida - 5 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
งานอดิเรกของ Nahida... | |
เรื่องกลุ้มใจของ Nahida... | |
อาหารที่ชอบ... | |
อาหารที่เกลียด... | |
ได้รับของขวัญ - 1 | |
ได้รับของขวัญ - 2 | |
ได้รับของขวัญ - 3 | |
วันเกิด... | |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 1 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 2 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 4 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 6 |
สกิลธาตุ - 1 | |
สกิลธาตุ - 2 | |
สกิลธาตุ - 3 | |
สกิลธาตุ - 4 | |
สกิลธาตุ - 5 | |
สกิลธาตุ - 6 | |
ท่าไม้ตาย - 1 | |
ท่าไม้ตาย - 2 | |
ท่าไม้ตาย - 3 | |
เปิดหีบสมบัติ - 1 | |
เปิดหีบสมบัติ - 2 | |
เปิดหีบสมบัติ - 3 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 3 | |
ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 1 | |
ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 2 | |
หมดสติ - 1 | |
หมดสติ - 2 | |
หมดสติ - 3 | |
โดนโจมตีอย่างหนัก - 1 | |
โดนโจมตีอย่างหนัก - 2 | |
เข้าร่วมทีม - 1 | |
เข้าร่วมทีม - 2 | |
เข้าร่วมทีม - 3 |
Stories
Title | Text |
ข้อมูลตัวละคร | "ท่านหญิง Rukkhadevata ผู้ยิ่งใหญ่" ได้สร้างป่าฝนขึ้น และมอบสติปัญญาแก่ประชาชนผ่านทางสถาบัน แม้ว่าเธอจะลาจากโลกใบนี้ไปแล้ว คุณงามความดีของเธอก็ยังเป็นที่ขับขานต่อไปในทุกบ้านทุกครัวเรือน ส่วน "ท่านหญิงน้อย Kusanali" ที่ถูกสถาบันรับตัวกลับมาหลังจากการร่วงโรยของเทพเจ้านั้น เป็นดั่งสัญลักษณ์อย่างหนึ่ง... ที่แสดงให้เห็นว่าการปกป้องคุ้มครองของเทพเจ้ามิเคยหายไปจากแผ่นดินแห่งนี้ ทว่าเธอเป็นใครกันแน่ ถือกำเนิดได้อย่างไร และมีพลังอำนาจแบบใด ผู้ที่รู้คำตอบของคำถามเหล่านี้มีเพียงหยิบมือเท่านั้น ภายในเมืองไปจนถึงกระทั่งปราชญ์ไม่ค่อยพูดถึง "ท่านหญิงน้อย Kusanali" อีกต่อไป ประชาชนเริ่มได้รับคำตอบจากการหลบเลี่ยงเช่นนั้น และไม่คาดหวังการประทานปัญญาจากเทพเจ้าอีกต่อไป "Akasha" ยังคงมีประสิทธิภาพสูงและใช้งานสะดวกเหมือนดั่งเคย นั่นเป็นมรดกการอัศจรรย์ที่ "ท่านหญิง Rukkhadevata ผู้ยิ่งใหญ่" ได้หลงเหลือเอาไว้ แต่ผู้คนหารู้ไม่ว่าทุกวันนี้ "Akasha" ได้กลายเป็นหูและตาให้กับเทพเจ้าองค์ใหม่ที่ถือกำเนิดเช่นกัน เธอใช้ "Akasha" คอยสำรวจทุกข์สุขของผู้คน แน่นอนว่าก็รับรู้ได้ถึงความเคารพต่อเทพองค์เก่า และความผิดหวังต่อเทพองค์ใหม่ได้ด้วยเช่นกัน รวมไปถึงคำวิจารณ์อย่าง "เทพแห่งปัญญาไม่ดำรงอยู่อีกต่อไป" แล้วด้วย เธอรู้ดีว่าตัวเองต้องคอยเรียนรู้อย่างไม่หยุดหย่อน รีบเร่งที่จะเติบโตขึ้น ถึงจะเผชิญหน้ากับภัยคุกคามที่มาจากห้วงลึกที่สุดของโลกใบนี้ได้ นี่คือหน้าที่ที่เธอไม่อาจหลีกเลี่ยง จะไม่ถูกเข้าใจหรือถูกให้ค่าก็ดี Nahida ไม่ใส่ใจกับสิ่งเหล่านี้ |
เรื่องราวของตัวละคร 1 | ระหว่างการเรียนรู้และการเติบโตเป็นช่วงเวลาที่มีความสุข ความรู้เกี่ยวกับโลกใบนี้มักเติมเต็มความอยากรู้อยากเห็นอันเปี่ยมล้นของ Nahida ได้เสมอ เธอเริ่มตระหนักถึงหลักเกณฑ์แห่งธรรมชาติและพลังธาตุ และเข้าใจถึงสภาพนิเวศของท้องฟ้าและทะเล จนถึงขั้นที่สามารถผสมผสานเชื่อมต่อ สร้างห้วงฝันอันงดงามที่ตั้งอยู่บนหลักเหตุผลพร้อมทั้งอยู่เหนือเหตุผลได้ในขณะเดียวกัน เนื้อแท้ของห้วงฝันเช่นนี้ไม่ต่างจากคำเปรียบเปรยอันประหลาดของเธอ มันต่างทำให้คนตระหนักและเข้าใจถึงจุดเหมือนในของสองสิ่งที่ไร้ความเกี่ยวข้องกันได้ แต่กระนั้นเธอเองก็มีช่วงเวลาที่ใคร่ครวญคิดหนักเท่าไหร่ก็คิดไม่ตกเช่นเดียวกัน สถานการณ์เช่นนี้มักจะเกิดขึ้นในเรื่องที่เกี่ยวกับมนุษย์และสังคม อย่างเช่น ในตอนที่สารภาพความผิดบาปออกมาก็จะได้รับการยกเว้นโทษนั้น บางคนกลับเลือกที่จะอุบปากเงียบและพูดความเท็จ หรือจะเป็นยามที่ใช้เวลาร่วมกันกับคนรักนั้น กลับมีคนที่มักเอ่ยวาจาเชือดเฉือนรุนแรงออกมาอยู่บ่อยครั้ง ราวกับว่าความย้อนแย้งทั้งหมดของโลก ได้รวมตัวและแสดงออกมาอยู่บนสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่ามนุษย์อย่างไรอย่างนั้น Nahida ไม่เข้าใจการเปลี่ยนแปลงด้านอารมณ์ของพวกเขาเลยสักนิด การเปรียบเปรยอันประหลาดก็หมดประโยชน์ไปในเวลาแบบนี้เช่นกัน ต่อให้มองหาไปทั่วโลก ก็ยังไม่สามารถหาระบบทฤษฎีความอลวนที่ใช้มาอ้างอิงได้เลยสักนิด เธอคงอธิบายได้แค่ว่า แต่ละคนมีบุคลิกนิสัยที่แตกต่างกันออกไป คุณลักษณะพิเศษเช่นนี้ส่งผลให้พวกเขามีปฏิกิริยาร้อยแปดพันอย่างที่แตกต่างออกไปในเรื่องราวที่คล้ายคลึงกัน ทว่านี่ก็ไม่อาจทำให้เธอพึงพอใจได้อยู่ดี เธออยากเข้าใจมนุษย์ให้มากกว่านี้ การหยิบยืมพลังจากความรู้และหลักกฎเกณฑ์อันเย็นชานั้นไม่เพียงพอหรอก บางทีอาจจะเป็นตั้งแต่ชั่ววินาทีนี้ที่ Nahida เข้าใจว่าเหตุใด "เธอ" จึงยึดมั่นที่จะยืนอยู่ฝั่งมนุษย์อย่างไม่สั่นคลอน ถึงแม้ว่าจะต้องกระทำการเสียสละอย่างยิ่งใหญ่ก็ตาม "พวกเขา" ทุกคนต่างเป็นการดำรงอยู่ที่แตกต่างเป็นปัจเจกบนโลกนี้นี่เอง * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 2 |
เรื่องราวของตัวละคร 2 | ชีวิตกิจวัตรของ Nahida อาจจะซ้ำซากจำเจไปบ้าง แต่เธอนั้นมีห้วงฝันที่มหัศจรรย์และมีชีวิตชีวามากที่สุดในทั่วทั้ง Sumeru ความรู้ที่ได้จาก "Akasha" ในเวลากลางวัน จะถูกแสดงออกมาอย่างสมจริงภายในห้วงฝันยามค่ำคืน ยิ่งความรู้ที่เธอมีเพิ่มขึ้นมากเท่าไหร่ ห้วงฝันเองก็ประณีตครึกครื้นมากยิ่งขึ้นเท่านั้น นอกจากมันจะทำให้เธอสามารถผ่อนคลายอารมณ์ได้แล้ว มันยังสามารถทำให้เธอตรวจเช็กได้ด้วยว่า ความรู้ที่เพิ่งเรียนรู้มาตรงกับความรู้ทั่วไปหรือไม่ ยังขาดตกบกพร่องไปตรงไหนหรือเปล่า ครั้งแรกที่ฝันถึง Dusk Bird นั้น พวกมันกำลังบินขึ้นฟ้าด้วยท่าตอนยืนเกาะบนต้นไม้ แถมยังไม่กางปีกอีกต่างหาก ภาพที่เห็นไม่ว่าจะดูอย่างไรก็แปลกพิกล และเรียกความสนใจของ Nahida ได้อย่างรวดเร็ว เธอใช้โอกาสนี้ทำความเข้าใจกับหลักการของปีก จากนั้นไม่นาน Dusk Bird จึงกางปีกบินว่อนในห้วงฝันอย่างเป็นธรรมชาติ ต่อมา เธอก็ใช้วิธีที่คล้ายคลึงมาปรับปรุง Shroomboar ที่นอนอยู่ในผืนน้ำ, หัวไชเท้าที่ขึ้นอยู่บนต้นแอปเปิล, และ Crystalfly ที่มีสีบนปีกไม่เหมือนกันด้วย ความรู้ไม่เพียงแต่ถูกใช้มาทำสรรพสิ่งให้สมเหตุสมผล มันยังใช้มาเติมเต็มความสนุกไร้เดียงสาของวัยเด็กด้วย ตามหลักแล้ว Shroomboar สามารถเดินได้แค่บนผืนดิน แต่ในเมื่อรู้ถึงประโยชน์ของปีกแล้ว งั้น Shroomboar ที่มีปีกก็สามารถโบยบินบนฟ้าได้ด้วยหรือเปล่า? ในเมื่อ Shroomboar บินได้ งั้นจระเข้ก็สามารถเดินด้วยสองขาได้ด้วยเช่นกัน หรือกระทั่ง Harra Fruit เองก็สามารถสื่อสารกับคนได้... วิธีการสร้างระบบความรู้ของ Nahida ได้เป็นการสร้างสวนสนุกเล็ก ๆ ซึ่งไม่ถูกใครรบกวนในทางอ้อม ภายในฝันนั้น เธอมีความสุขเสียยิ่งกว่าอะไรดี * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 3 |
เรื่องราวของตัวละคร 3 | ความรู้และประสบการณ์ของเหล่าเด็กน้อยยังน้อยนิด ซ้ำยังง่ายต่อการถูกควบคุมด้วยอารมณ์ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สมควรถูกเคารพ หรือสมควรถูกหัวเราะเยาะเย้ยแต่อย่างใด ความท้อแท้และผิดหวังจะทำให้พวกเขาลิ้มรสได้ถึงรสชาติแห่งความเป็นจริง แต่ก็ทำให้พวกเขาสูญเสียความคิดอันไร้เดียงสาและความรู้สึกอันเร่าร้อนไปได้เช่นกัน เด็กน้อยที่โชคร้ายพบกับเรื่องแบบนี้ มักจะได้ยินเสียงอันอ่อนโยนในกลางดึกคืนหนึ่งเสมอ เธอตั้งใจรับฟังคำบอกเล่าของเด็กน้อย และใช้การเปรียบเทียบอันแสนประหลาดมาอธิบายหลักเหตุผลให้พวกเขาฟัง แถมยังร่วมเล่นเกม พูดคุยถึงเกมและขนมที่ชอบ... จนกระทั่งฟ้าสาง แม้การอยู่เคียงข้างเพียงชั่วข้ามคืนจะสั้นมาก แต่เด็กน้อยก็จะสามารถเชื่อได้ว่าบนโลกยังมีคนที่เข้าใจพวกเขาอยู่ได้ ความโกรธแค้นและความรู้สึกต่อต้านละลายลงท่ามกลางความอบอุ่น พวกเขามีโอกาสได้พบจังหวะพลิกผันของชีวิต กลายเป็นคนที่มีความมั่นใจและความสุขในที่สุด ถึงกระนั้น กลับไม่มีเด็กสักคนที่บอกได้ว่าเสียงในฝันคือใคร แม้ผู้คนจะรู้ถึงชื่อเสียงอันยิ่งใหญ่ของ "ท่านหญิง Rukkhadevata ผู้ยิ่งใหญ่" แต่เธอผู้ยิ่งใหญ่กลับลาลับโลกนี้ไปแล้ว เด็กน้อยกลุ่มหนึ่งแอบรวมตัวกัน และถกคุยถึงปรากฏการณ์ประหลาดเช่นนี้ จู่ ๆ เด็กคนหนึ่งที่ดูเหมือนจะรู้อะไรมากมายก็เอ่ยถึงชื่อไม่คุ้นหูอย่าง "ท่านหญิงน้อย Kusanali" ทุกคนยอมรับคำอธิบายนี้อย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าไม่มีผู้ปกครองคนใดที่เชื่อพวกเขาเลยสักคน แต่นั่นมันแล้วไงล่ะ? "ท่านหญิงน้อย Kusanali" ได้กลายมาเป็นเพื่อนของพวกเขาแล้ว * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เรื่องราวของตัวละคร 4 | เจ้าหน้าที่ผู้รับผิดชอบการวางแผนพื้นที่สีเขียวภายใน Sumeru เคยได้รับจดหมายลึกลับฉบับหนึ่ง โดยมีชื่อผู้ส่งว่า "ชาวเมือง Sumeru ธรรมดาผู้กระตือรือร้นและว่างมาก" ในจดหมายเขียนเต็มไปด้วยข้อเสนอแนะละเอียดยิบ การวางแผนก็ครอบคลุมเป็นอย่างยิ่ง นอกจากจะคำนึงถึงผลกระทบต่าง ๆ นานาจากฝนฟ้าอากาศแล้ว ยังคำนึงถึงแง่ของการใช้ได้จริงด้วย แค่ดูจากระดับความเชี่ยวชาญในจดหมายก็พอจะเดาได้แล้วว่า นี่คงมาจากนักวิชาการภาควิชาชีววิทยาสักคนที่ไม่อยากเปิดเผยชื่อ แม้จะไม่รู้ว่าเหตุใดเขาจึงไม่ประสงค์บอกชื่อ แต่เจ้าหน้าที่ก็จัดการออกแบบวางแผนทุกอย่างใน Sumeru ตามที่จดหมายบอกเอาไว้ ราวกับได้รับคำสั่งจากเบื้องบนเลยทีเดียว การออกแบบวางแผนคราวนี้ ได้รับคำชื่นชมมากมาย ต่อมาวันหนึ่ง ตอนที่ Nahida ยืมร่างของ Katheryne มาเดินเล่นบนท้องถนนนั้น เธอก็ค้นพบอย่างดีอกดีใจว่าพืชพรรณต่างถูกจัดวางในแบบที่เธอคิดไว้ไม่มีผิด ...Nahida เป็นคนเขียนจดหมายนั่นเอง เธอคิดว่าความรู้นั้นสำคัญก็จริง แต่การปฏิบัติจริงก็ขาดไปไม่ได้เช่นกัน แต่การควบคุมของนักปราชญ์เข้มงวดเกินไป หลังจาก Nahida ตามตอแยอยู่นาน พวกเขาถึงตอบตกลงให้ Nahida สามารถส่งจดหมายนิรนามที่ดูไม่ค่อยมีประโยชน์นี้ออกไป แต่สำหรับ Nahida แล้ว การลองปฏิบัติจริงครั้งแรกสำเร็จลุล่วง เธอได้รับกำลังใจมากขึ้น ขนาดเวลาเดินยังดูมั่นอกมั่นใจ ราวกับจะลอยขึ้นฟ้าได้ตลอดเวลา ทว่ายามที่เดินเลี้ยวในหัวมุมถัดมา Nahida ก็สังเกตเห็นถึงดอกไม้หลากสีซึ่งไม่เข้ากันเลยสักนิดที่อยู่นอกเหนือความคาดหมาย หลังผ่านการตรวจสอบอย่างละเอียด เธอก็ค้นพบว่าลืมคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่หนึ่งในดอกไม้หลากชนิดจะเปลี่ยนสีไป และไม่ได้กำหนดสภาพแวดล้อมในการปลูกอย่างเคร่งครัดด้วย จากนั้นก็คิดได้ว่าพืชกระถางนี้น่าจะวางอยู่ที่นี่มาหลายสิบวันแล้ว ผู้คนต่างพบเห็นการประดับวางอัน "ไร้ซึ่งความสวยงาม" ของเธอ... ...ในวันนั้น มีหลายคนต่างอ้างว่าเห็นคุณ Katheryne ที่ปกติมักจะยิ้มอย่างมั่นใจอยู่หลังเคาน์เตอร์นั้น กำลังนั่งยองเอามือกุมหน้าทั้งสองข้างอยู่ข้างกระถางดอกไม้ใบหนึ่ง ใบหน้านั้นแดงก่ำไปด้วยความเขินอาย * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5 |
เรื่องราวของตัวละคร 5 | ต้องทำอย่างไรจึงจะกำจัดภัยคุกคามที่ "ความรู้ต้องห้าม" มีต่อ Irminsul ได้อย่างสิ้นซากนะ? Nahida เคยนึกว่าตัวเองเป็นผู้ที่จะตอบปัญหานี้ได้ แต่กลับนึกไม่ถึงเลยว่าตัวเธอเองจะเป็น "คำตอบ" ในเวลาเดียวกัน เรื่องที่ใครคนหนึ่งเป็นคนทำ ย่อมต้องหลงเหลือร่องรอยของคนผู้นั้น และเมื่อคนคนนั้นอยากลบเลือนตัวเองไป ทุกอย่างจะก่อเกิดเป็นปฏิทรรศน์ เพราะฉะนั้น ถึงต้องการบรรลุเป้าหมายก็ต้องยืมมือคนอื่นแทน ตอนที่ Nahida เข้าใจเรื่องทั้งหมดนี้ เวลาก็เหลืออยู่ไม่มากนักแล้ว เธอใคร่ครวญไม่ทัน ความรู้ที่สะสมมานานนับหลายปี ก็ไม่สามารถช่วยให้เธอคิดวิธีแก้ไขสถานการณ์วิกฤตตรงหน้าได้เลย ทว่าก็เป็นดั่งที่ "████" กล่าว ในฐานะผู้มีปัญญา ควรดีใจที่ค้นพบคำตอบถึงจะถูก เธอไม่ได้ถือกำเนิดขึ้นเพื่อทำเรื่องโหดร้ายเท่านั้น มีเพียงการจำกัด "ความรู้ต้องห้าม" ให้สิ้นซาก เธอถึงจะสามารถมองเห็นอนาคตของ Sumeru มองเห็นทัศนียภาพสวยงามที่เป็นเพียงของดินแดนแห่งนี้อย่างแท้จริง ดินแดนแห่งที่กำลังจะก้าวสู่อนาคต จะยังจำชื่อที่ไม่ดำรงอยู่ได้หรือไม่? นั่นไม่สำคัญอีกต่อไป "ไม่สำคัญอีกต่อไปแล้วเหรอ?" Nahida จะต้องเสนอความคิดที่แตกต่างออกไปแน่นอน น่าเสียดายที่เวลานั้นแสนสั้น ในชั่ววินาทีที่เดินคลาดผ่านกันไป "████" ไม่แม้แต่จะหลงเหลือโอกาสให้เธอได้ปฏิเสธโต้เถียง * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
"กล่องของเล่น" ของ Nahida | ถึงแม้พวกมันจะดูไม่ต่างอะไรจากกล่องเก็บของเล่นทั่วไป แต่ข้างในบรรจุของเลียนแบบที่ทดลองทำขึ้นเอาไว้มากมาย Nahida สนใจเกมทุกประเภทที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันมาก พวกมันมีกฎกติกาที่ง่าย แต่ก็ยังคงไว้ซึ่งความสนุกสนาน และความลึกซึ้ง ไม่ว่าจะเป็นการไขปริศนาหรือการประชันกัน ล้วนแต่ทำให้คนติดงอมแงม เรียบง่ายแต่ไม่ธรรมดา สะท้อนถึง "ปัญญา" ของผู้ออกแบบ ทั้งการวางโครงสร้าง และการหลอมรวมธรรมชาติเข้าไปก็ถือเป็นการเพิ่มโอกาสในการเรียนรู้ได้เหมือนกัน แต่นักวิชาการของสถาบัน ก็ไม่ได้สนใจดูแลเอาใจใส่จินตนาการความคิดของเธอสักเท่าไหร่ แน่นอนว่าไม่ได้สนใจความอยากรู้อยากเห็นในของเล่นของเธอด้วย เพราะอย่างนั้น เธอเลยทำได้แค่ร้องขอไม้ และเครื่องมือบางอย่างเท่านั้น ตามข้อมูลที่ "Akasha" ได้ให้ไว้ ประกอบกับจินตนาการของเธอ เลยทำให้เธอสร้างของเล่นได้มากมายหลากหลายอย่างเช่น หมากรุก, จิ๊กซอว์, บล็อกตัวต่อ... ความรู้สึกประสบความสำเร็จในการสร้างของเล่น ทำให้ Nahida รู้สึกพึงพอใจได้แค่ในระยะเวลาอันสั้นเท่านั้น แต่ในไม่ช้า เธอก็พบปัญหาอื่น: หากเป็นเกมที่ต้องประชันกัน เธอไม่สามารถหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมได้ แต่ถ้าเป็นเกมไขปริศนา ในฐานะผู้สร้าง แน่นอนว่าเธอรู้วิธีแก้ "ถ้าหาคนสักคนมาลองเล่นได้ก็คงดีนะ" เธอมักจะคิดอย่างนั้นอยู่เสมอ ดังนั้นจนกว่าจะมีคนที่เหมาะสมก้าวเข้ามา ของเล่นเหล่านี้จะถูกยัดกองไว้อยู่ในกล่องอย่างนั้นแหละ * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
โนซิส | การมีอยู่ของ Akasha เป็นเพียงหนทางหาใช่จุดหมาย ชั่ววินาทีที่ "ความรู้ต้องห้าม" ถูกกำจัดโดยสมบูรณ์ "Akasha" จึงจะบรรลุภารกิจอย่างแท้จริง ผู้ที่ละโมบในพลังของโนซิสวางแผนฉากความวุ่นวายทั้งหมดนี้ และจะแสดงคมเขี้ยวในตอนท้ายที่สุด Nahida ใช้โนซิสของต่างแดนเป็นตัวประกัน ศัตรูที่ร้ายกาจเจ้าเล่ห์จำต้องสูญเสียเสียหลักประกันอย่าง "ชิ้นส่วน" ไปในที่สุด แต่จากนั้น อีกฝ่ายก็หยิบยื่นเงื่อนไขแลกเปลี่ยนอีกข้อ นั่นคือความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับ "ความจริง" ของโลก เขารู้ดีถึงคุณค่าที่หยั่งรากลึกในดินแดนแห่งนี้เป็นอย่างดี และตั้งใจจะใช้ประโยชน์จากความอยากรู้อยากเห็นและความรับผิดชอบของ Nahida ตั้งแต่แรกเริ่ม เขาว่าการใช้ "ความรู้" เป็นหมากช่วยต่อรอง เห็นคงจะเป็นการเหมาะสมที่สุด Nahida ที่ยังเหลือโนซิสอีกดวงเกิดความลังเลขึ้นในจิตใจ เธอไม่ได้รู้เรื่องโนซิสมากไปกว่าที่เธอรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เรียกว่า "ความจริง" ของโลก โนซิส... ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าแกนกลางที่รวบรวมพลังธาตุจำนวนมาก แกนกลางที่เธอสามารถใช้ได้อย่างอิสระ แต่หากมันเป็นแค่เช่นนั้นจริง แล้วเหตุใดถึงมีเทพที่ต้องการรวบรวมพวกมันอย่างทะเยอทะยานแบบนี้กันนะ? การบรรลุข้อตกลง หมายถึงการที่ทั้งสองฝ่ายได้รับผลประโยชน์ที่เท่าเทียมกัน ไม่มีใครได้เปรียบ ยิ่งไม่ต้องพูดถึงชัยชนะเลย แต่การปฏิเสธที่จะทำข้อตกลงหมายถึง "ความไม่รู้" บางอย่าง เห็นได้ชัดว่าข้อเสียดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การสูญเสียการควบคุม และแล้ว "เทพแห่งปัญญา" ก็พลันได้คำตอบของเธอ... * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
Stories (Alt)
Title | Text |
ข้อมูลตัวละคร | เมื่อนานแสนนานมาแล้ว เทพแห่งพฤกษาได้สร้างป่าฝนขึ้น และมอบสติปัญญาแก่ประชาชนผ่านทางสถาบัน คุณงามความดีของเธออยู่ทั่วทุกหนแห่ง ร้อยเรื่องพันราวต่างขับขานเรื่องราวและความดีงามของเธอสู่โลกใบนี้ ในสายตาประชาชน การมีอยู่ของเทพแห่งพฤกษาเป็นดั่งสัญลักษณ์อย่างหนึ่งเสียมากกว่า... ด้วยเหตุนี้พวกเขาถึงเชื่อมั่นว่าการปกป้องคุ้มครองของเทพเจ้าอยู่บนผืนแผ่นดินนี้มาตั้งแต่โบราณกาล ภายในเมืองไปจนถึงกระทั่งปราชญ์ต่างเคารพเทพแห่งพฤกษาสุดหัวใจ ประชาชนจึงยึดมั่นเคารพไม่ห่างเช่นเดียวกัน ส่วนระบบ "Akasha" อันมีอิทธิพลนั้นคือหูและตาของ "ท่านหญิงน้อย Kusanali" มันมอบพลังให้เธอสามารถสำรวจทุกข์สุขของผู้คนได้ ทำให้เธอมองเห็นทุกสิ่ง และเข้าใจถึงสุ้มเสียงนอกเหนือจากคำสรรเสริญ ยิ่งพบเจอประสบมากเท่าไหร่ เธอก็ยิ่งรู้ดีว่าตัวเองต้องคอยเรียนรู้อย่างไม่หยุดหย่อน รีบเร่งที่จะเติบโตขึ้น ถึงจะเผชิญหน้ากับภัยคุกคามที่มาจากห้วงลึกที่สุดของโลกใบนี้ได้ นี่คือหน้าที่ที่เธอไม่อาจหลีกเลี่ยง แม้ว่าจะมีคนเพียงน้อยนิดที่ไม่พอใจต่อสถานการณ์ปัจจุบัน แต่ Nahida ก็ยังคงมั่นคงดั่งเช่นเดิม ความเข้มแข็งของเธอเกิดจากเจตนารมณ์ เธอเข้าใจดีกว่าใครอื่น... ณ ที่แห่งนี้ เธอคือความหวังและที่พึ่งของทุกคน |
เรื่องราวของตัวละคร 1 | ระหว่างการเรียนรู้และการเติบโตเป็นช่วงเวลาที่มีความสุข ความรู้เกี่ยวกับโลกใบนี้มักเติมเต็มความอยากรู้อยากเห็นอันเปี่ยมล้นของ Nahida ได้เสมอ เธอเริ่มตระหนักถึงหลักเกณฑ์แห่งธรรมชาติและพลังธาตุ และเข้าใจถึงสภาพนิเวศของท้องฟ้าและทะเล จนถึงขั้นที่สามารถผสมผสานเชื่อมต่อ สร้างห้วงฝันอันงดงามที่ตั้งอยู่บนหลักเหตุผลพร้อมทั้งอยู่เหนือเหตุผลได้ในขณะเดียวกัน เนื้อแท้ของห้วงฝันเช่นนี้ไม่ต่างจากคำเปรียบเปรยอันประหลาดของเธอ มันต่างทำให้คนตระหนักและเข้าใจถึงจุดเหมือนในของสองสิ่งที่ไร้ความเกี่ยวข้องกันได้ แต่กระนั้นเธอเองก็มีช่วงเวลาที่ใคร่ครวญคิดหนักเท่าไหร่ก็คิดไม่ตกเช่นเดียวกัน สถานการณ์เช่นนี้มักจะเกิดขึ้นในเรื่องที่เกี่ยวกับมนุษย์และสังคม อย่างเช่น ในตอนที่สารภาพความผิดบาปออกมาก็จะได้รับการยกเว้นโทษนั้น บางคนกลับเลือกที่จะอุบปากเงียบและพูดความเท็จ หรือจะเป็นยามที่ใช้เวลาร่วมกันกับคนรักนั้น กลับมีคนที่มักเอ่ยวาจาเชือดเฉือนรุนแรงออกมาอยู่บ่อยครั้ง ราวกับว่าความย้อนแย้งทั้งหมดของโลก ได้รวมตัวและแสดงออกมาอยู่บนสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่ามนุษย์อย่างไรอย่างนั้น Nahida ไม่เข้าใจการเปลี่ยนแปลงด้านอารมณ์ของพวกเขาเลยสักนิด การเปรียบเปรยอันประหลาดก็หมดประโยชน์ไปในเวลาแบบนี้เช่นกัน ต่อให้มองหาไปทั่วโลก ก็ยังไม่สามารถหาระบบทฤษฎีความอลวนที่ใช้มาอ้างอิงได้เลยสักนิด เธอคงอธิบายได้แค่ว่า แต่ละคนมีบุคลิกนิสัยที่แตกต่างกันออกไป คุณลักษณะพิเศษเช่นนี้ส่งผลให้พวกเขามีปฏิกิริยาร้อยแปดพันอย่างที่แตกต่างออกไปในเรื่องราวที่คล้ายคลึงกัน ทว่านี่ก็ไม่อาจทำให้เธอพึงพอใจได้อยู่ดี เธออยากเข้าใจมนุษย์ให้มากกว่านี้ การหยิบยืมพลังจากความรู้และหลักกฎเกณฑ์อันเย็นชานั้นไม่เพียงพอหรอก บางทีอาจจะเป็นตั้งแต่ชั่ววินาทีนี้ที่ Nahida เข้าใจว่าเหตุใด "████" จึงยึดมั่นที่จะยืนอยู่ฝั่งมนุษย์อย่างไม่สั่นคลอน ถึงแม้ว่าจะต้องกระทำการเสียสละอย่างยิ่งใหญ่ก็ตาม "พวกเขา" ทุกคนต่างเป็นการดำรงอยู่ที่แตกต่างเป็นปัจเจกบนโลกนี้นี่เอง * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 2 |
เรื่องราวของตัวละคร 3 | ความรู้และประสบการณ์ของเหล่าเด็กน้อยยังน้อยนิด ซ้ำยังง่ายต่อการถูกควบคุมด้วยอารมณ์ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สมควรถูกเคารพ หรือสมควรถูกหัวเราะเยาะเย้ยแต่อย่างใด ความท้อแท้และผิดหวังจะทำให้พวกเขาลิ้มรสได้ถึงรสชาติแห่งความเป็นจริง แต่ก็ทำให้พวกเขาสูญเสียความคิดอันไร้เดียงสาและความรู้สึกอันเร่าร้อนไปได้เช่นกัน เด็กน้อยที่โชคร้ายพบกับเรื่องแบบนี้ มักจะได้ยินเสียงอันอ่อนโยนในกลางดึกคืนหนึ่งเสมอ เธอตั้งใจรับฟังคำบอกเล่าของเด็กน้อย และใช้การเปรียบเทียบอันแสนประหลาดมาอธิบายหลักเหตุผลให้พวกเขาฟัง แถมยังร่วมเล่นเกม พูดคุยถึงเกมและขนมที่ชอบ... จนกระทั่งฟ้าสาง แม้การอยู่เคียงข้างเพียงชั่วข้ามคืนจะสั้นมาก แต่เด็กน้อยก็จะสามารถเชื่อได้ว่าบนโลกยังมีคนที่เข้าใจพวกเขาอยู่ได้ ความโกรธแค้นและความรู้สึกต่อต้านละลายลงท่ามกลางความอบอุ่น พวกเขามีโอกาสได้พบจังหวะพลิกผันของชีวิต กลายเป็นคนที่มีความมั่นใจและความสุขในที่สุด ถึงกระนั้น ไม่มีใครบอกได้ว่าเสียงในฝันเป็นของใคร เทพแห่งพฤกษานั้นยิ่งใหญ่เกรียงไกร แต่เธอนั้นมีงานหนามือ น่ากลัวว่าคงจะไม่ว่างมาดูแลจิตใจของเด็กเพียงไม่กี่คน เหล่าเด็กน้อยแอบรวมตัวกัน และถกคุยถึงปรากฏการณ์ประหลาดเช่นนี้ พวกเขายกความเป็นไปได้นับไม่ถ้วนมาอธิบาย เกิดเป็นจินตนาการอันมากล้น แต่สุดท้ายแล้วก็มีเพียงบทสรุปเดียว ผู้ที่ทำเช่นนี้ได้มีแค่ "ท่านหญิงน้อย Kusanali" เท่านั้น หรือพูดอีกแบบก็คือพวกเขายอมที่จะเชื่อคำอธิบายแบบนี้มากกว่า แน่นอนว่าไม่มีผู้ปกครองคนใดที่เชื่อว่ามันจะเป็นความจริงเลยสักคน แต่นั่นมันแล้วไงล่ะ? "ท่านหญิงน้อย Kusanali" ได้กลายมาเป็นเพื่อนของพวกเขาแล้ว * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เรื่องราวของตัวละคร 4 | เจ้าหน้าที่ผู้รับผิดชอบการวางแผนพื้นที่สีเขียวภายใน Sumeru เคยได้รับจดหมายลึกลับฉบับหนึ่ง โดยมีชื่อผู้ส่งว่า "ชาวเมือง Sumeru ธรรมดาผู้กระตือรือร้นและว่างมาก" ในจดหมายเขียนเต็มไปด้วยข้อเสนอแนะละเอียดยิบ การวางแผนก็ครอบคลุมเป็นอย่างยิ่ง นอกจากจะคำนึงถึงผลกระทบต่าง ๆ นานาจากฝนฟ้าอากาศแล้ว ยังคำนึงถึงแง่ของการใช้ได้จริงด้วย แค่ดูจากระดับความเชี่ยวชาญในจดหมายก็พอจะเดาได้แล้วว่า นี่คงมาจากนักวิชาการภาควิชาชีววิทยาสักคนที่ไม่อยากเปิดเผยชื่อ แม้จะไม่รู้ว่าเหตุใดเขาจึงไม่ประสงค์บอกชื่อ แต่เจ้าหน้าที่ก็จัดการออกแบบวางแผนทุกอย่างใน Sumeru ตามที่จดหมายบอกเอาไว้ ราวกับได้รับคำสั่งจากเบื้องบนเลยทีเดียว การออกแบบวางแผนคราวนี้ ได้รับคำชื่นชมมากมาย ต่อมาวันหนึ่ง ตอนที่ Nahida มีเวลาออกมาเดินเล่นบนท้องถนนนั้น เธอก็ค้นพบอย่างดีอกดีใจว่าพืชพรรณต่างถูกจัดวางในแบบที่เธอคิดไว้ไม่มีผิด ...Nahida เป็นคนเขียนจดหมายนั่นเอง เธอคิดว่าความรู้นั้นสำคัญก็จริง แต่การปฏิบัติจริงก็ขาดไปไม่ได้เช่นกัน แต่อำนาจของเทพเจ้าก็ไม่ควรก้าวก่ายกับเรื่องเล็กน้อยพรรค์นี้ หลังจากคิดถี่ถ้วนแล้ว เธอถึงส่งจดหมายนิรนามที่ดูไม่ค่อยมีประโยชน์นี้ออกไป ดูจากผลลัพธ์แล้ว การลองปฏิบัติจริงครั้งแรกสำเร็จลุล่วง เธอได้รับกำลังใจมากขึ้น ขนาดเวลาเดินยังดูมั่นอกมั่นใจ ราวกับจะลอยขึ้นฟ้าได้ตลอดเวลา ทว่ายามที่เดินเลี้ยวในหัวมุมถัดมา Nahida ก็สังเกตเห็นถึงดอกไม้หลากสีซึ่งไม่เข้ากันเลยสักนิดที่อยู่นอกเหนือความคาดหมาย หลังผ่านการตรวจสอบอย่างละเอียด เธอก็ค้นพบว่าลืมคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่หนึ่งในดอกไม้หลากชนิดจะเปลี่ยนสีไป และไม่ได้กำหนดสภาพแวดล้อมในการปลูกอย่างเคร่งครัดด้วย จากนั้นก็คิดได้ว่าพืชกระถางนี้น่าจะวางอยู่ที่นี่มาหลายสิบวันแล้ว ผู้คนต่างพบเห็นการประดับวางอัน "ไร้ซึ่งความสวยงาม" ของเธอ... ...ในวันนั้น มีหลายคนต่างอ้างว่าเห็น "ท่านหญิงน้อย Kusanali" กำลังนั่งยองเอามือกุมหน้าทั้งสองข้างอยู่ข้างกระถางดอกไม้ใบหนึ่ง ใบหน้านั้นแดงก่ำไปด้วยความเขินอาย เพียงแต่ไม่ค่อยมีคนเชื่อเท่าไหร่นัก * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5 |
"กล่องของเล่น" ของ Nahida | ถึงแม้พวกมันจะดูไม่ต่างอะไรจากกล่องเก็บของเล่นทั่วไป แต่ข้างในบรรจุของเลียนแบบที่ทดลองทำขึ้นเอาไว้มากมาย Nahida สนใจเกมทุกประเภทที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันมาก พวกมันมีกฎกติกาที่ง่าย แต่ก็ยังคงไว้ซึ่งความสนุกสนาน และความลึกซึ้ง ไม่ว่าจะเป็นการไขปริศนาหรือการประชันกัน ล้วนแต่ทำให้คนติดงอมแงม เรียบง่ายแต่ไม่ธรรมดา สะท้อนถึง "ปัญญา" ของผู้ออกแบบ ทั้งการวางโครงสร้าง และการหลอมรวมธรรมชาติเข้าไปก็ถือเป็นการเพิ่มโอกาสในการเรียนรู้ได้เหมือนกัน แทนที่จะไปซื้อของเล่นพวกนี้ที่ตลาดโดยตรงแต่เธอกลับเชื่อว่า การเริ่มจากศูนย์ถึงจะทำให้เกิดความเข้าใจที่ลึกซึ้ง ดังนั้นเธอจึงรีบค้นหาไม้ และเครื่องมือบางส่วนมา ตามข้อมูลที่ "Akasha" ได้ให้ไว้ ประกอบกับจินตนาการของเธอ เลยทำให้เธอสร้างของเล่นได้มากมายหลากหลายอย่างเช่น หมากรุก, จิ๊กซอว์, บล็อกตัวต่อ... ความรู้สึกประสบความสำเร็จในการสร้างของเล่น ทำให้ Nahida รู้สึกพึงพอใจได้แค่ในระยะเวลาอันสั้นเท่านั้น แต่ในไม่ช้า เธอก็พบปัญหาอื่น: หากเป็นเกมที่ต้องประชันกัน เธอไม่สามารถหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมได้ แต่ถ้าเป็นเกมไขปริศนา ในฐานะผู้สร้าง แน่นอนว่าเธอรู้วิธีแก้ "ถ้าหาคนสักคนมาลองเล่นได้ก็คงดีนะ" เธอมักจะคิดอย่างนั้นอยู่เสมอ ดังนั้นจนกว่าจะมีคนที่เหมาะสมก้าวเข้ามา ของเล่นเหล่านี้จะถูกยัดกองไว้อยู่ในกล่องอย่างนั้นแหละ * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
1,762 responses to “Nahida”
soo.. Lauma really did powercrept Nahida, right? Kinda sad because I pushed for her c2 so hard