![Mualani](/img/mualani_102_100.webp?x32851)
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1182 | 14.15 | 44.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 3066 | 36.71 | 115.16 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 4080 | 48.84 | 153.22 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 6105 | 73.08 | 229.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 6825 | 81.7 | 256.31 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 7852 | 94.0 | 294.89 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 8813 | 105.49 | 330.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 9850 | 117.92 | 369.93 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 10571 | 126.54 | 396.98 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 11618 | 139.08 | 436.31 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 12338 | 147.7 | 463.36 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 13397 | 160.38 | 503.13 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 14117 | 169.0 | 530.18 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 15185 | 181.78 | 570.27 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | Ataque Normal: Refrescamiento | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 3 ataques que infligen Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar al aire un peciglobo que inflige Concentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Escualosurf rompeolas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Usa su conocimiento de control de la velocidad y las mareas para ponerse a surfear en cualquier momento y lugar. Al usar esta habilidad, Mualani obtiene 60 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”. Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Mualani. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades: ·Se sube a su escualotabla de surf y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Mualani. Mientras esté en este estado, podrá moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño también será inmune. ·Al ejecutar un Ataque Normal, en su lugar realizará un escualomordisco que inflige ·Al entrar en contacto con un enemigo en este estado, Mualani aplicará sobre dicho enemigo una marca depredadora y obtendrá 1 carga de “energía mareal” que se puede acumular hasta 3 veces. Solo puede obtener 1 carga cada 0.7 s del mismo enemigo. Aumenta el daño que inflige el escualomordisco en función de las cargas de energía mareal que tenga Mualani. Con 3 cargas, el escualomordisco se transforma en un “escualomordisco tsunámico” que inflige aún más daño y, tras golpear a un enemigo, elimina todas las cargas de energía mareal. Al golpear a un enemigo con el escualomordisco, elimina la marca de dicho enemigo y dispara escualoproyectiles a un máximo de 5 enemigos cercanos afectados por marcas depredadoras. Estos proyectiles infligen una cantidad de daño equivalente al escualomordisco y eliminan las marcas depredadoras de dichos enemigos. Si el escualomordisco o los escualoproyectiles tienen más de 1 enemigo como objetivo, el daño que infligen irá disminuyendo hasta un máximo del 72% del daño original cuando haya 3 enemigos como objetivo. En primer lugar, este tiburón no es solo una tabla de surf, sino también un tiburón de agua dulce. Y en segundo lugar, no come humanos, pero sí los muerde. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Misil acuaexplosivo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dispara un escualomisil gigante que persigue al enemigo e inflige Mualani dio ese nombre al escualomisil porque la mezcla del agua y el fuego le recuerda a las aguas termales. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | ¡La clave es seguir sonriendo! |
Restaura 15 pts. de flogisto al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los |
![]() | Gracia de la noche: Control del oleaje |
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mualani consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mualani”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, nadando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mualani, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 40 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s. Además, cuando Mualani se mueva sobre el agua o el flogisto líquido mientras está en estado de bendición noctámbula, consumirá un 75% menos de pts. de noctambulismo o de flogisto si está dentro de Natlan, y un 35% menos de pts. de noctambulismo si está fuera de dicha nación. |
![]() | Peciglobo antitérmico de agua dulce |
Al golpear a un enemigo con el escualomordisco tsunámico, se crea un peciglobo en las cercanías. Al recoger un peciglobo, Mualani recupera 20 pts. de noctambulismo. Como máximo, solo se pueden crear 2 peciglobos de esta manera mientras esté activa una bendición noctámbula. |
![]() | ¡La mejor guía de Natlan! |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Mualani obtiene 1 carga de “conocimiento de la marea” que dura 20 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al usar |
Constellations
![]() | Parsimonia de Meztli |
El daño que inflige el primer escualomordisco tsunámico realizado tras entrar en estado de bendición noctámbula y sus escualoproyectiles aumenta en una cantidad equivalente al 66% de la Vida Máx. de Mualani. Este aumento de daño sigue las normas de disminución de daño de Además, mientras Mualani no esté en combate, los pts. de noctambulismo y de flogisto que consume su estado de bendición noctámbula se reducen en un 30%. |
![]() | ¡Mualani dándolo todo! |
Al entrar en estado de bendición noctámbula, Mualani obtiene 2 cargas de energía mareal de Además, cuando Mualani recoja 2 peciglobos durante una bendición noctámbula, recuperará 12 pts. de noctambulismo en 2 s. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Peciglobo antitérmico de agua dulce”. |
![]() | Surfeando en el mar de la alegría |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Tiburón devorapeciglobos |
Al recoger un peciglobo, Mualani obtiene 8 pts. de Energía Elemental. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Peciglobo antitérmico de agua dulce”. Además, aumenta en un 75% el daño infligido con |
![]() | ¡Escualotablas de surf a la venta! |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Espíritu del Pueblo de los Manantiales |
Elimina la restricción por la que el aumento de daño otorgado por la constelación “Parsimonia de Meztli” solo se podía activar una vez durante el estado de bendición noctámbula. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Salir a pasarlo bien | |
Charla - Cabalgando las olas | |
Charla - Unidad | |
Cuando llueve... | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
Qué sol hace... | |
Hace mucho viento... | |
En el desierto... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Mualani - Producto estrella | |
Sobre Mualani - Danza | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotra(o)s - Saludo | |
Sobre nosotra(o)s - Confianza mutua | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso... | |
Sobre Mavuika... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kachina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kinich... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Chasca... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Citlalí... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Iansán... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Xilonen... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Ifá... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Mualani (I) | |
Más sobre Mualani (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Mualani (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Mualani (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Mualani (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Mualani... | |
Preocupaciones de Mualani... | |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | * Completa la misión «Roca oscura bajo roca blanca» |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Elemental (IV) | |
Habilidad Elemental (V) | |
Habilidad Elemental (VI) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al esprintar (I) | |
Al esprintar (II) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotada (II) | |
Derrotada (III) | |
Recibiendo un ligero ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (II) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | Cuando los viajeros que llegan por primera vez al Pueblo de los Manantiales quieren disfrutar de la experiencia que ofrecen los deportes acuáticos más populares como la natación, el surf, el buceo o el polo acuático, todos les aconsejan que acudan a conversar con Mualani. La tienda de artículos acuáticos de Mualani, “Peciglobos Parsimoniosos”, presenta productos de diseño exquisito y gran calidad, y su dueña cuenta con grandes conocimientos como guía. Por eso, Mualani no solo ayuda alegremente a sus clientes a elegir diseños y colores auspiciosos, sino que también les recomienda las mejores termas, las playas de arena fina más idílicas para darse un buen baño y las rutas más interesantes para que los recién llegados puedan pasar unas vacaciones relajadas y felices. Por otra parte, aquellos aventureros que adoren las expediciones y búsquedas de tesoros podrán contar con Mualani en su equipo por el precio adecuado. Mualani posee grandes conocimientos y una amplia experiencia atravesando las tierras salvajes, como la excelente guía de la nueva generación de la tribu que es. Por eso, es capaz de satisfacer los deseos de aquellos viajeros que quieran llegar al destino de forma rápida y segura, pero también es una acompañante ideal para aquellos que quieran vivir una expedición emocionante y llena de sorpresas. “Lo más importante de un viaje es disfrutar del recorrido hasta alcanzar el destino. ¡Lo segundo más importante es partir en el momento auspicioso!”. |
Historia del personaje (1) | Aquellos que acaban permaneciendo un tiempo en el Pueblo de los Manantiales, ya sean sus propios habitantes o viajeros de paso, siempre se llevan una impresión muy vívida de cierta joven de la tribu. Por ejemplo, te encuentras tomando el sol tranquilamente en la playa cuando, de repente, escuchas una voz que se acerca cada vez más rápido exclamando “¡Yujuuu!”, a la vez que una chica sale despedida desde el mar y aterriza de un salto sobre la fina arena, levantando un polvorín. O tal vez estás disfrutando de un partido de voleibol de playa y ves a una grácil muchacha animando a voz en grito a los demás miembros del equipo, tras lo que pega un buen salto y golpea la pelota con todas sus fuerzas hacia el equipo rival, mientras su emocionada voz le hace eco a las olas. La vuelves a ver cuando recibes una invitación para asistir a una celebración y te encuentras hablando con el resto de invitados en voz baja en un ambiente un tanto incómodo. En ese mismo momento, aparece en mitad de la fiesta con la grandiosa actitud de una estrella, mientras declara en voz alta: “¿Qué pasa? ¡Están todos demasiado callados! ¡Suban la música y todos a bailar!”. Inmediatamente después, se coloca en el centro y, siguiendo el ritmo de la música, comienza a menear el cuerpo. Su emoción es contagiosa, y cada vez más y más gente se decide a unirse a ella... Intentas averiguar quién es, y enseguida obtienes un nombre: Mualani. Después, cuando te dispones a comprar algún artículo acuático, vuelves a encontrártela en su tienda, con una sonrisa que le ilumina todo el rostro. En un principio, solo pretendías comprar una tabla de surf, pero acabas enterándote de dónde se encuentran todas y cada una de las pozas de aguas termales en el Pueblo de los Manantiales y en qué se diferencian, qué debes tener en cuenta al surfear y en qué lugar hallar a los compañeros Koholasaurios. Por supuesto, Mualani también te anima a adquirir el diseño azul, pues dice que te traerá buena suerte. “En realidad, ya te había visto antes...”. Le hablas de las otras ocasiones en las que se han encontrado. “¡Ah, entonces ya somos viejos amigos! Bueno, entonces te lo dejaré casi a mitad de precio... ¡y no dudes en venir a buscarme si quieres aprender a surfear!”. Aunque te habías propuesto simplemente disfrutar de unos días de relajación, terminas quedándote en aquel lugar varios meses. Con el tiempo, ustedes dos forjan una bonita relación de amistad. Al final, le preguntas con curiosidad por qué es siempre tan cariñosa con sus amigos, e incluso con la gente a la que acaba de conocer. “Bueno, yo creo que... en este mundo existen dos tipos de personas: los amigos a los que ya conozco y los que están por conocer”. Tras meditar sus propias palabras un rato más, Mualani esboza una gran sonrisa. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | Los padres de Mualani son comerciantes influyentes, pues no solo lograron establecer una red de negocios en toda Natlan, sino que también han forjaron alianzas con mercaderes de otras naciones. Cuando era pequeña, sus padres estaban siempre ocupados con alguna actividad social que otra, a veces pasaban días y días hasta que regresaban a casa, por lo que Mualani solía recorrer las calles con su perrito o jugaba a todo tipo de competiciones acuáticas junto a los demás niños de la tribu. Solo cuando llegaban las vacaciones, la familia decoraba el hogar y preparaba una buena comida para celebrarlo. En una de estas reuniones familiares, Mualani propuso compartir parte de la carga laboral de sus padres para que así pudieran pasar todos más tiempo juntos. “¡Muchos adultos piensan que tengo la personalidad adecuada para los negocios!”, dijo Mualani. Su madre era de la opinión de que Mualani debía probar experiencias diferentes y ver mundo antes de decidir a qué quería dedicarse de verdad. Y su padre añadió que, si al final quería trabajar en el mundo de los negocios, podría encargarse perfectamente de los negocios familiares, pero que si encontraba algo que le despertara un mayor interés, siempre la apoyarían. Después, Mualani comenzó a viajar por múltiples lugares. Como si de un ave se tratase, surcó las montañas y los valles de Natlan. Aquellos paisajes se le antojaron fascinantes, pero tras un largo vuelo, aquel pájaro llegado de las costas comenzó a extrañar el olor a sal de la brisa marina. Finalmente, acabó por regresar a su hogar y empezó a practicar todos los deportes acuáticos que conocía y a investigar sobre el equipamiento necesario. Como no estaba muy satisfecha con estos artículos, aprendió a modificarlos, y los pintó con colores auspiciosos y patrones con personalidad. Así fue como se convirtió en pionera de una nueva tendencia, y cada vez que realizaba algún cambio, todos acudían ávidamente a preguntarle sobre dicho proceso. Mualani siempre se mostraba dispuesta a responder, y acabó haciéndose con el título de comerciante de equipamiento, lo que le permitió ganar una gran cantidad de Moras. Desde que abrió “Peciglobos Parsimoniosos”, el establecimiento se ha convertido en un lugar de reunión para los amantes de los deportes acuáticos. Entre los clientes, hay quienes acuden por el deporte, y quienes lo hacen por el equipamiento. Sea como sea, Mualani ha terminado comprendiendo la verdadera alegría de hacer negocios: la sonrisa de la gente cuando obtiene aquello que desea; una sonrisa más brillante que cualquier Mora. Pero ¿es eso lo que más le gusta hacer a Mualani? Cuando se hace tal pregunta, se rasca la cabeza mientras se dice: “Ay, la vida es bien larga... ¿Por qué debería decidir ahora cual es la meta final? Mientras el viaje no termine, podré seguir viendo paisajes diversos. ¡Eso sí que vale la pena!”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | Al principio, Mualani no solía trazar un plan de viaje antes de partir. Cuando llegaba a un lugar, recorría cada uno de sus rincones, hablaba con los lugareños y preguntaba por los platos locales, los puntos de interés y las costumbres que tenían, para luego decidir qué hacer ese día. Si la conversación fluía, Mualani los invitaba a unirse a su viaje. Así, acababa emprendiendo animadas excursiones y celebraciones. Cuando Mualani pasaba un tiempo más largo en un lugar determinado, se esmeraba por descubrir los lugares más especiales que solo los lugareños conocían. A veces, los viajeros que se dirigían a tales destinos acudían a Mualani para que les diera las indicaciones pertinentes. Al ver que tenía un gran conocimiento sobre el tema, pensaban que era una guía turística y le ofrecían dinero para que los llevara allí. Mualani, sin embargo, rechazaba tales ofertas con un gesto de la mano, argumentando: “Los guías deben asegurar la seguridad de sus clientes, y eso no es algo que yo pueda hacer. Además, yo también acabo de llegar aquí”. Cuando algún viajero de tierras lejanas acudía al Pueblo de los Manantiales, Mualani veía la oportunidad perfecta para ostentar sus habilidades. Algunos de sus amigos decían que era una guía nata, mientras que otros insistían: “Cuando te conviertas en guía, tienes que llevarnos a visitar ruinas de dragones en las que no haya estado nadie más. Tal vez logremos encontrar alguna reliquia valiosa”. Mualani empezó a considerarlo, así que al día siguiente buscó al Sr. Nuu, un conocido guía de la tribu, para convertirse en su aprendiza. Al verlo, Mualani le preguntó que cuáles eran las habilidades que debía tener un guía para liderar una expedición. El Sr. Nuu lo meditó durante un momento, y dijo: “Para empezar, necesitarás conocimientos de supervivencia. Por ejemplo, deberás conocer las costumbres de los animales salvajes, las propiedades de las plantas más comunes y cómo cocinarlas. También tendrás que saber elegir el lugar adecuado para acampar. Además, es importante que conozcas cómo funciona la naturaleza: saber discernir la dirección de la marea y los ciclos de actividad volcánica. Deberás recorrer el terreno: acostumbrarte a pasear por valles, grutas y volcanes. Humm, necesitarás tres años para asentar las bases”. Mualani quiso marcharse, pero luego pensó que así podría ver lugares a los que nunca habría ido de otra forma. Por eso, se decidió a pagar la costosa matrícula. Aunque el Sr. Nuu insistía en que la labor más importante de un guía era llevar a los clientes sanos y salvos al destino, Mualani no podía evitar preguntarse que encontraría al final de la otra senda en una encrucijada. ¿Y si encontraba un tesoro increíble? Así fue como acabó viviendo todo tipo de accidentes, como cuando se encontró por error en el nido de un Koholasaurio o cayó en un hoyo oculto por la maleza. A Mualani nunca le molestaron tales incidentes. Para ella, recorrer el camino equivocado significaba aprender a distinguir el correcto. Además, a veces encontraba recompensas inesperadas, como un depósito de minerales desconocidos en el fondo de una fosa. Más tarde, llegó a convertirse en guía y, como recordaba nítidamente las palabras de su maestro, se esforzaba por planificar las rutas más seguras y prácticas para sus clientes. Sin embargo, así sus viajes se volvieron más aburridos, pues nunca ocurría nada inesperado. Aquello era como si le quitaran el relleno de fruta a los rollitos de manzana... Mualani no podía soportarlo. Una vez, Mualani guio a un grupo de turistas hasta un lugar con unas vistas impresionantes, y les sugirió que tomaran una imagen en grupo. Cuando todos estaban ya posando y sonriendo, un volcán estalló a lo lejos. Mualani pulso el botón de captura justo en ese momento, y al ver la imagen, exclamó mientras daba palmas: “¡Es una imagen perfecta! ¡Este era el lugar indicado, justo como calculé! El enorme temblor los había dejado a todos sin habla, e intercambiaban miradas alarmadas. Por eso, Mualani les explicó: “No se preocupen, estamos a una distancia segura. Habrá alguna que otra erupción más, así que pueden sentarse aquí a disfrutar del fenómeno. ¡Les aseguro que no olvidarán una vista así en la vida!”. Incluso en los momentos más difíciles, Mualani era una guía fiable capaz de llevar a sus clientes sanos y salvos a su destino. Por desgracia, hasta el día de hoy no ha logrado hallar reliquias de dragones que vender a buen precio. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | “¡Háblame de los augurios para este nuevo viaje, por favor!”. Mualani se echó contra la puerta con todo su peso y gritó: “¡Te pagaré!”. “¡Búscate a otra persona!”, respondió desde el interior Citlalí, la sacerdotisa de la tribu de los Augures Vientonocturno, también apoyada en la puerta. “Solo vas a salir de viaje. ¡No le des más vueltas, no hay tanto peligro!”. Las dos siguieron forcejeando a ambos lados de la entrada del hogar de Citlalí, y Mualani solo se detuvo cuando Citlalí le aseguró amenazadoramente que tendría que compensarle íntegramente el precio de la puerta si llegaba a romperla. Eso no disuadió a Mualani, que apareció una segunda vez con una cesta llena de comida. Pan de frijoles con camarones fritos, estofado de carne flameante, sauriogalletas... Aunque a Citlalí no le apetecía recibir invitados, especialmente porque le daba pereza tener que ordenar su casa, no pudo negarse a abrir la puerta al ver tanto manjar junto. Cuando estuvo llena y satisfecha, Mualani aprovechó para probar uno de sus trucos y así obtener su favor. “¿Sabes, abu? ¡El nuevo volumen de «Crónicas del espejismo» está a punto de salir!” “Claro que lo sé. Al fin y al cabo soy una ávida lectora conocedora de muchas cosas”, respondió Citlalí sin inmutarse. “Mi próximo cliente llegará a Natlan para recoger material de inspiración y escribe para la Editorial Yae. ¿Quién sabe? Podría conseguir una copia antes de tiempo”. “*Ejem*, bueno, Natlan es una tierra repleta de misterios, por lo que debemos guardarnos del fuego y la noche. Está bien, te haré una adivinación, pero solo como una excepción, ¿eh?”. ... “Cuando te encuentres con una encrucijada, continúa por la senda de la derecha”. Esa fue la revelación que recibió Citlalí mientras meditaba y se abría paso entre las nieblas del futuro. “Menos mal que tenías tanta confianza. Si no lo hubiera vaticinado, habría ocurrido un desastre”. Antes de partir, Mualani revisó el mapa. El destino al que se dirigía aquella vez pasaba por un solo camino principal. Sin embargo, cuando alcanzaron el interior del volcán, se encontró con una encrucijada que no estaba marcada en el mapa. Al parecer, el reciente aumento de la actividad volcánica había alterado el terreno. Siguió las instrucciones de Citlalí y logró guiar al grupo hasta su destino, tal y como había sido vaticinado. Desde aquel momento, Mualani empezó a considerarla como una sabia anciana, y siempre le lleva todo tipo de regalos cuando la visita para recibir consejos sobre la vida. Desde entonces, Mualani también comenzó a hablar mucho más sobre los buenos y malos augurios. Hoy en día, todavía se la puede encontrar forcejeando en la puerta de Citlalí. En el momento en que esta muestre un ápice de debilidad, Mualani entrará victoriosa. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | La guerra entre Natlan y el Abismo duró siglos. Como era habitual entre los habitantes de Natlan, Mualani creció escuchando las historias de sus héroes. Sin embargo, la vida que ella conocía no era tan peligrosa, y por tanto tampoco tan emocionante, como la de las leyendas que había escritas en los pergaminos de tela. Para Mualani, el ambiente en el Pueblo de los Manantiales siempre era apacible y tranquilo. Cuando se reunían los adultos para discutir asuntos oficiales, solían comenzar con un relajante baño en las aguas termales, tras lo que comían algún dulce y bebían leche hasta que, poco a poco, la conversación viraba hacia el tema que los ocupaba. Incluso la música que se escuchaba en la tribu tenía un ritmo lento y plácido. De pequeña, Mualani había escuchado historias sobre las batallas que se libraron en lugares remotos. Así que una vez le preguntó a una de las guardias: “¿De verdad es el Abismo tan peligroso? ¿Por qué están todos tan tranquilos?” La guardia se rió y, acariciándole la cabeza, dijo: “En realidad, no es algo de lo que tengas que preocuparte tanto. Tú también podrás enfrentarte a él sin problema cuando crezcas”. Mualani no lo entendió del todo, pero no le pareció un problema demasiado urgente, por lo que dejó la respuesta de lado y siguió su vida sin preocupaciones. Hasta que una noche, el Abismo atacó la tribu sin previo aviso. Mualani presenció cómo los guardias luchaban con uñas y dientes contra aquellos monstruos. En aquel momento, comprendió que la apacible vida de la que había disfrutado allí no era algo que pudiera dar por sentado. Así pues, aprendió a combatir junto a los guardias veteranos de la tribu. Como tenía buena forma física y era hábil en el agua, luchaba como un verdadero y veloz tiburón. Más tarde, fundó su propio equipo y participó en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, pero como sus compañeros no eran más que novatos, sufrieron una derrota en sus primeros combates. Aunque su equipo estaba desanimado, Mualani no perdía la sonrisa. “¡Hemos luchado contra esos veteranos y no se lo hemos puesto fácil! ¡Eso ya es increíble de por sí! Además, ahora que tenemos experiencia, podremos hacerlo mejor la próxima vez”. Y así fue. Cada vez que participaban en la competición, superaban su resultado anterior. Al final, Mualani se consagró como campeona y obtuvo el privilegio de participar en la Guerra de los Peregrinos. Los monstruos del Abismo que ella recordaba de aquella noche, hacía tantos años, eran adversarios formidables y casi imbatibles. Sin embargo, cuando ella y sus compañeros se encontraron cara a cara con los monstruos, se dio cuenta de que podía derrotarlos sin mayor problema. “Parece que esta vez he tenido suerte, solo hemos encontrado enemigos débiles”. Esa “suerte” siempre acompañó a Mualani, pues participó tres veces en la Guerra de los Peregrinos, alzándose cada vez con la victoria, y ni siquiera ha tenido que ser resucitada hasta la fecha. Cada vez que regresaba a la tribu tras ganar una batalla, se celebraba un gran festejo en las aguas termales al que asistía toda la tribu. Cuando los niños oían hablar de sus hazañas, corrían a pedirle que les enseñara a luchar. “¡Yo también quiero ser tan fuerte como tú!”. Al ver sus rostros inocentes, Mualani no podía evitar recordar la pregunta que le hizo a aquella guardia cuando era pequeña. Sonriendo, hizo un gesto con la mano: “El Abismo en realidad no es tan terrible. Vayan a jugar, anda. Ya se preocuparán por luchar cuando crezcan”. “Por cierto, ¡la próxima vez les enseñaré a surfear!”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Escualotabla de surf | Una vez, cuando Mualani se encontraba surfeando, se topó con un tiburón de agua dulce. Este se acercó a ella en completo silencio y a la velocidad del rayo. Entonces, saltó fuera de la superficie y le mostró los afilados colmillos a Mualani, que brillaron con una tonalidad fría bajo los rayos del sol. “Jaja, ¿tú también has venido a surcar las olas?”, dijo Mualani mientras giraba rápidamente sobre sí misma para esquivar el ataque de la bestia y se daba prisa para alejarse de esta. “Entonces, ¡echemos una carrera!”. El tiburón de agua dulce pareció aceptar el desafío y la persiguió sin descanso. Mualani aceleró, y la espuma pareció abrirse paso para dejarle un largo camino blanco que seguir. Al acercarse a la orilla, el tiburón se dio por vencido y se marchó enojado. Mualani se despidió desde lejos: “¡Hasta la próxima!”. A partir de entonces, Mualani se encontró varias veces con el mismo tiburón en el mismo lugar, con lo que le puso el apodo de “Escualín” y siguieron compitiendo. En las primeras carreras, Mualani siempre se hacía con la victoria, pero Escualín no pensaba rendirse. Poco a poco, la distancia entre ambos fue reduciéndose, hasta que logró alcanzar a Mualani. Sin embargo, en vez de morderla, Escualín se limitó a mover su grueso cuerpo con elegancia, declarándose el ganador. “¡Tú has ganado esta vez! ¡Toma, anda, aquí está tu recompensa!”, le dijo Mualani mientras le entregaba un pescado seco a Escualín y le acariciaba las aletas. Así fue como se convirtieron en compañeros de surfeo. Sin embargo, un buen día, tras nadar y dar vueltas a su alrededor, el Escualín se alejó menando la cola y se perdió en dirección al sol poniente. Mualani se despidió de él como siempre. Después, regresó a ese lugar en varias ocasiones, pero nunca volvió a ver su figura fiera y redonda. Mualani era consciente de que los encuentros así formaban tan solo una parte del viaje y que siempre habría nuevos destinos que alcanzar, pero que podía atesorar el tiempo que habían pasado juntos. Meditando sobre esto, Mualani sacó una hoja de papel y empezó a dibujar. Dos semanas después, le entregó a un artesano el diseño para su “escualotabla de surf”. Las aletas de Escualín eran bien rígidas, pero su cola, por el contrario, era bastante flexible. Mualani escogió cuidadosamente los materiales para recrear fielmente la textura de la piel del animal, e incluso replicó sus dientes y mandíbula. En cuanto al color, tendría que ser naturalmente bastante llamativo, para que todos recordaran a Escualín al verlo. Mualani salió subida a la tabla y, una vez más, atrajo la mirada de todos. Tras recibir los elogios de todos, la escualotabla de surf comenzó a fabricarse y a venderse en masa. Y claro está, la versión a la venta no era capaz de pegar bocados. Cuando Mualani surca las olas, a veces se pregunta si volverá a competir con Escualín algún día. Le gustaría saber quién sería más rápido, si el tiburón o su tabla. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | Más tarde, Mualani comprendió claramente el significado del nombre antiguo “Umoja”. De hecho, creía saber cuál era su origen: aquella, en principio apacible, noche de hacía tantos años. Esa noche, Mualani y sus amigos acababan de terminar una celebración en las aguas termales, y era ya medianoche. Mientras todos seguían deleitándose en la felicidad del momento, un horrible ruido se escuchó a lo lejos, especialmente nítido en la tranquilidad nocturna. Todos se miraron los unos a los otros sin saber qué estaba ocurriendo. De pronto, Atea, que había estado patrullando, se acercó corriendo mientras exclamaba: “¡Busquen refugio! ¡El Abismo nos ataca!”. A su alrededor, todo se sumió en el caos, y la gente se preparó para correr por sus vidas. Entonces, Mualani alzó el brazo y dijo: “¡Deja que me quede a ayudar, Atea!”. Tras pronunciar aquellas palabras, otros empezaron a unirse, dispuestos a luchar por defender la tribu. “No es posible, ninguno de ustedes tiene experiencia en combate. Si se quedan, correrán un grave peligro. La guerra no es ninguna broma”. Pero Mualani no estaba de broma, pues la colmaba una poderosa determinación. Como miembro de la tribu, no podía quedarse de brazos cruzados. “No hace falta que luchemos. Podemos ayudar de otra forma”. Mualani se giró para contemplar a aquellos de sus compañeros que habían decidido quedarse... Irapa corría a toda velocidad como si el viento mismo lo acompañara en cada zancada que daba, él pasó la información a los demás habitantes de los alrededores. Olanta tenía un físico imponente y una gran visión, por lo que fue de mucha ayuda en las patrullas. También estaba Yana, que había sido salvavidas y conocía varios trucos de primeros auxilios y podía quedarse atrás para prestar auxilio... “En cuanto a mí...”, dijo Mualani mientras se subía a la tabla de surf de la que tan orgullosa se sentía, “Soy rápida como nadie. ¡Iré allá donde me necesiten!”. Sus compañeros se mostraron de acuerdo con Mualani, y Atea no pudo hacer nada para evitar que ayudaran. Así que se limitó a recordarles que debían cuidarse mutuamente y que se mantuvieran a salvo. “En ese caso, ven conmigo a buscar los portones del Abismo, Mualani”. ... Mualani recorrió a toda velocidad la senda espiritual para reconocer el terreno de las inmediaciones de la tribu y confirmar la ubicación de los portones del Abismo. Cada vez que encontraba uno, se lo comunicaba a los guardias que luchaban más abajo. De uno de los portones había surgido una verdadera horda de monstruos, y en el campo de batalla se batía una cruenta lucha. Cuando Mualani logró traer ayuda, el lugar había quedado arrasado por unas llamas negras. Blandiendo su espada, Atea se lanzó contra un monstruo y lo ensartó en su afilada hoja, pero otro más iba a saltar sobre ella desde atrás. “¡Cuidado!”, gritó Mualani, y se precipitó con su tabla de surf contra la bestia, haciendo que saliera despedida por los aires y quedando ella misma expuesta. Respondiendo a la provocación, el monstruo se dio la vuelta y alzó sus terribles garras contra Mualani, quien se encogió sobre sí misma, esperando un golpe que nunca llegó. Sintió cómo la sangre caliente le salpicaba la cara, pues Atea había atravesado el corazón del monstruo con su hoja justo a tiempo. ... El encarnizado combate duró hasta el amanecer. Cuando se aseguraron de que todos los portones del Abismo estaban sellados, Mualani siguió a Atea y los demás guardias de vuelta a la tribu, exhaustos. La muchacha se percató de que todos presentaban heridas de menor o mayor tamaño, y alguien se encargó de los primeros auxilios y vendó a los heridos. En comparación, ella, a la que todos habían protegido, no tenía más que algún que otro rasguño. Mualani comenzó a albergar un sentimiento de culpa que no había sentido jamás. “Si tan solo hubiera sido más rápida y hubiera podido prestarles ayuda antes...”. Mualani apretó los puños y se resolvió a buscar a los guerreros de la tribu para que la entrenaran en combate. Luego, Atea acompañó a Mualani a casa, donde la recibió su familia, que había estado preocupada durante todo ese tiempo y acaban de enterarse de que había participado en la batalla. “Es una niña muy valiente”, dijo Atea dándole unos golpecitos en la cabeza antes de marcharse. ... Esa noche, Mualani tuvo un sueño muy largo, y podría haber seguido durmiendo de no ser porque, al darse la vuelta, apoyó la cabeza contra algo duro que la despertó. Al abrir los ojos, vio que tenía en la mano un objeto límpido y traslúcido: una Visión. La niña la contempló a la luz del sol que se filtraba a través de la ventana y la acarició con la mano mientras la examinaba repetidas veces para asegurarse de que no era algún juguete que le hubiera comprado su familia. “¿Es este un trofeo por mi primera victoria? ¡Qué auspicioso!”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
168 responses to “Mualani”
How strong is her sig over the new craftable catalyst? And what’s currently theorized to be her best teams with the available characters released thus far?
If there’s any old player, instead of talking about damage, let’s talk about farming.
I personally decided I won’t do anything before the archon, and I’ll farm for her only in this region.
I’ve grown very tired of it, and like many other old players, who farmed for many units, it’s time to stop. I can’t think to farm every domain every time, with this super shit of rng.
I know that most of the community won’t care about, and that’s why without drama things never change. That’s the only possibility to be heard, especially from a company who doesnt give a shit of his community – and the ultimate proof is, just see how many trivial things they change, everything but important things. They change resin cap, and they don’t change how slow replenishes; they change artifact inventory, but they don’t change drops, etc. Just to pretend they’re doign something, and idiots maybe will sersiously take it as they fake to do, because the average user is a teen and doesn’t even realize this horrible manipulation.
To me this will always remains the game with the highest potential I’ve ever seen, totally ruined by this disgusting rules, which do everything to make players tired. I don’t want to farm again, and I won’t pull either. Most of people “should” do it, if we want that those assholes change this rng shit. Keep pulling, keep loving, and things will never change
lol
I swear we had this discussion before
we could assume there’s a reason for that, idk something like maybe the sentiment is felt by a significant vocal portion of the community? who could know
And I agree every time
Hoyo will change nothing and instead make things worse in each new game they release because it gets spenders refreshing resin
I dont understand what’s the point of your complaints and your demand.
I play since day 1
I never farm min max artifact
yet, I can do all contents, finish them all.
You don’t have to min max build every character
You don’t need to min max everything in the game to do any contents in the game. If you really want to min max, then bear the difficulty.
Think better.
you may be day 1 but you definitely can’t read
nobody is talking about minmax
farming is just boring and bad in this game
you simp and “think” all you want for hoyo
it’s the truth
deal with it
OP can do your comment: deal with it.
The reason that he got tired or artifact is boring is most likely because he has been doing farming minmax artifact for so long time that he got burnout, where I never farming that much, just until I get decent artifact, this doesn’t make me burnout even after playing for almost 4 years.
You are probably doing the same thing with him. It’s okay.
Deal with it or you can simply uninstall the game.
nah, you should deal with it, and stop doing dumbass assumptions
I have the most cope ass builds, farming is ass
my hu tao literally has 20 cr because no artifact rolled cr on any of their upgrade and i didn’t get a cr piece, i havent bothered farming since she can already clear with that, i just wait for good abyss cards and reset if needed
again, the farming in this game is ass, that’s why i dont even bother to upgrade my hu tao or many of my other characters, deal with it or simply stop replying with such stupid takes
also, the reason why my tao can clear is because team building does matter in this game, and she’s one of the few characters that also has some skill expression in terms of her combo to maximise damage
that is something i like from this game
i like the combat and especially the reaction system
i also like the style and animations
the story is alright, may not be good enough for me to love it, but also not bad enough for me to hate it
there’s a lot of things i like and/or tolerate from this game, things aren’t simply black and white, deal with it, i aint uninstalling simply because of one thing that sucks, one that could be better and people like you are the reason devs dont make it better
stop simping for everything, if it’s bad it’s bad, deal with it
You don’t understand the point of the OP’s complaints, yet you don’t ask for it to be explained. And in the true spirit of ignorance, you respond to the post anyway, without even understanding because you can’t be fast enough to carry on with your white-knighting defense of what has become a boring and outdated routine in the game.
You are over here telling other people how they should play and enjoy the game on their own but I don’t suspect that you’re the type of person who will take kindly to that same type of advice if someone was giving it to you. Why should anyone listen to you telling them how you think they should play the game? Why should anyone silence their own legitimate informed concerns about the game, just because you ask them to?
Just like how you’re saying that players don’t need to min-max everything (which, in case you didn’t realise was not the point of the OP), you don’t need to come here and tell people how to play the game. It’s that simple.
I’d tell you to follow your own advice and think better next time, but clearly you’re incapable of that, as is the majority of the sheep that play genshin and suck the teats of the game’s major social media channels like starving imbeciles. Can’t think for themselves so they just go with the flow.
I am not telling people how to play.
I am simply telling what makes him feels like that toward the game.
Clearly you simply just hate the game and won’t understand how simple my comment is (about the game).
No surprise though, this is the reason why Genshin players are infamous for being so toxic. They demand for themselves too much cause they think they are alone is the developer who knows what is the best for Genshin.
I won’t be surprise too if he ask the game to simply just give him feature to exactly craft artifact with mainstats and substats that he wants, including max stats. And obviously he doesn’t understand wholefully what is the whole purpose and context of resin concept in this game.
You’re quite literally telling people how to play and spend their playtime.
You’re also literally assuming how they feel about THE ENTIRE GAME only because of artifact farming??
Your comments are simple alright, and everyone with three working braincells can understand how stupid you are, since you literally start your first comment saying you can’t even understand the simplicity that is OPs comment.
He didn’t make any demand, and the people OP was talking about is you, and everyone that acts like you.
Just shut up and go simp hoyo somewhere else, people are toxic because they’re tired of imbeciles like you being so annoying about any of the valid criticisms of the game, to people like you hoyo can do no wrong and everything is perfect and everyone should be happy being drip-fed breadcrumbs.
Unfortunately, things don’t work like that in the real world.
Oh and by the way, that possibility of the artifact crafting feature you crying about? yeah something like that is coming next patch, who would’ve thunked? I wonder, what could possibly be the reason? The devs know better after all, and endless grind for little to no reward surely is better than that, right? This totally wouldn’t make the game better in any way shape or form (that was sarcasm, clarifying if your dumbass head couldn’t pick it).
You’re the one who should think before simping mindlessly.
Going on a domain for 2-3 months for no EM mainstat piece is so cool!! what a good concept the devs have of fun with this system!! <– you, probably.
The game doesn't suck, the artifact farming does, not really that difficult to understand unless it had to be someone as braindead as you.
Stop conflating criticism with hate, people don't "Clearly hate the game" because of one aspect, we want the game to be better because we like it, otherwise we wouldn't even care to be on this leaks site reading and making comments and would instead go on and play some other things like WuWa or ToF (which are both way worse than Genshin) and if you can't understand something as simple as that then it's your issue, but maybe I'd respect you a little if you made at least some effort to understand instead of complaining about any criticism, and even more if you stopped telling people to "think better"/"bear the difficulty"/"uninstall", because those ones are just outright stupid and solve nothing.
People go out of their way to play this game in such a way to make it feel like a tedious chore, then complain about it at every chance they get. If you don’t like farming the same domain over and over again for weeks or months on end, then the obvious solution is simply not to do that. There’s a variety of things you can be using your resin for each day, and there’s no reason to focus on rushing to “finish” a single character, often while leaving numerous others neglected. The game becomes a lot more enjoyable if you go around doing different things, and changing up your party in-between runs, and I honestly think they nerf your drop rates for good artifacts and such when you repeatedly do the same thing using the same characters over and over again, to encourage people to play the game in a less monotonous way.
And these are likely the same people who use guides and maps to “efficiently” burn through the game’s new content within the first days of it getting released, then complain that there’s nothing to do most of the time, instead of taking their time with the content, so that there’s always the option of having something interesting to do in between their usual daily activities.
They are not “playing and enjoying the game on their own” as it clearly doesn’t sound as if they are actually enjoying it, or at least not enjoying that part of the game. So it makes perfect sense for people to offer advice on how to make the game more enjoyable for them. One shouldn’t expect the developers to be responsible for changing the game to suit the playstyle of a subset of players who obsess over playing it in the most monotonous way possible. That’s not to say the game’s design is perfect by any means, but many of these issues are largely self-inflicted.
why is it that you people always like to assume that every person discontent with farming is a tryhard? like is no one ever allowed to criticize or complain?
whenever i go to hoyolab to do check ins, i see some post of someone posting about their artifact luck, and everyone there tends to agree that it sucks most of the time
sure, they dont “complain” in the same way that people do here, just make funny posts on the forum site, but a lot of them are very casual players, and they can also notice how bad it is
you won’t find many casuals here since it’s a leaks and database site, so of course people really invested with the game tends to gravitate towards places like this, but man, that doesn’t mean everyone is
i havent 100% a zone ever since enkanomiya, and even i can tell how bad farming is, especially if doing what you said, ive tried to farm different things different days and all i get is literally 0 reward, because there’s no such thing as nerfed rates, or rather, they always are bad
y’all just like to be blind to the real issue and love to blame shift
That part about nerfed drop rates is the most stupid thing I’ve ever read in a long time
If they did that they 100% would tell you and have an indicator of how lower it is, because that’d help them sell different characters lol, but that would also fuck over newer players with no characters so that’s probably why they don’t do it.
You just saying shit without thinking of any of the side effects that such actions would have
And then you topped it off saying one shouldn’t expect devs to be responsible for changing the game, like bro that’s literally their job lmfao, is there a lore reason for your brain damage??
mualani getting nerf because they want to protect their neuvilette is just so tiring and immature.
its almost as if they dont want powerful characters in the game (then why release neuvi in his current state???)
Mualani got better stats: OMG POWERCREEP!! IN MY GENSHIN IMPACT!!?? SHIT GAME!!
Mualani got nerfs: OMG THEY WANT TO PROTECT NEUV!! FAVORITISM!!! SHIT GAME!!
theres second to none powercreep in genshin and there are no signs it will change, the issue is that instead of making mualani a strong option if you dont have neuvilette its possible that they make her into a complete garbage unit like cyno
Assuming similar uptimes, originally Mualani’s scaling/second (SPS) is around 1.2x Neuv, on top of having higher base HP and being able to vape 100% of her damage (Neuv can vape at most 50% if you are lucky with timer shenanigans). Now their SPS is about the same.
thing is, they don’t have similar uptimes at all
v2 changes
E – Surfshark Wavebreaker:
* Nerfed.
* Sharky’s Bite DMG decreased to 22.6% from 52.0%.
* Wave Momentum DMG Bonus decreased to 11.3% from 13.0%.
* Sharky’s Surging Bite Additional DMG Bonus increased to 56.5% from 39.0%
P1 – Heat-Resistant Freshwater Floater
* Nightsoul Point gain from picking up a Floater decreased to 22 from 25.
P4 – The Key Is To Keep Smiling! (NEW; translated from CN title)
* While in an area with Phlogiston Device(s) within Natlan, interacting with certain harvestables will regenerate 15 Phlogiston. In certain areas in Natlan Displays the location of nearby resources unique to Natlan on the mini-map.
C2 – Mualani, Going All Out!
* Effect changed
* NEW: Mualani gains 2 of Surfshark Wavebreaker’s Wave Momentum stacks when she enters Nightsoul’s Blessing. She will gain 1 stack when obtaining a Floater. [Additionally, aside from pre-existing Nightsoul point regeneration, Mualani will also restore 20 Nightsoul points in the 4s after she obtains a Floater.] Must first unlock the Passive Talent “Heat-Resistant Freshwater Floater.”
* OLD: Mualani gains 2 of Surfshark Wavebreaker’s Wave Momentum stacks when she enters Nightsoul’s Blessing. She will gain 1 stack when obtaining a Floater. [Additionally, the maximum number of Floaters she can generate through Sharky’s Surging Bites in a single use of Nightsoul’s Blessing is increased to 2.] Must first unlock the Passive Talent “Heat-Resistant Freshwater Floater.”
Rip those nerfs were quite harsh.
Save for her or pull Emilie? I don’t like her design, unlike Emilie, but she seems strong x-x
if you dont like her dont pull lol I have been able to easily manage my abyss full stars nilouless neuviletteless arlecchinoless alhtaithamless ayakaless navialess childeless
Emilie will be strong ._.
lol.
pull what you likes bro
Do you have Neuvilette? If yes, she is not needed: they hold similar position as hydro catalyst which you should avoid in new abyss. If no, and strength is your priority consideration, she might outweigh Emilie (questionable prior release). Basically you only pull a card at its first release for strength, cuz depreciation takes place as soon as a card is released, not when you pull it out from the banner.
Emilie is extremely strong, she’s just niche and needs a specific team. If you don’t like the character, simply don’t pull them. If you want Mualani for damage, just use Neuv instead if you already have him, if you want Emilie more, just build a burn team for her.
“extremely” lol
In Natlan, less clothes = shorter cooldown, it would seem.
So if I strip Kinich…?
so from what i understand, a ‘nightsoul burst’ is an additional bit of damage similar to pneumousia that triggers whenever a char in nightsoul’s blessing deals elemental dmg? and cd is affected by no. of natlanians in the party?
also, i wish they gave details as to what actions consume nightsoul points and how much they consume, like how they did with kinich
Nightsoul burst does no damage, it just triggers certain effects, otherwise you’re correct. Cooldown is still unkown afaik.
For Mualani she drains nightsoul while on her shark. It last 6s so must be 10 drain per second.
nightsoul burst CD was revealed to be 18/12/9s at 1/2/3 party members
You guys have no idea how much I love her idle animations 😀
BABY SHARK DODO DODODODO, BABY SHARK DODO DODODODO, BABY SHARK DODO DODODODO, BABY SHARK.
MOMY SHARK DODO DODODODO, MOMY SHARK DODO DODODODO, MOMY SHARK DODO DODODODO, MOMY SHARK. DADDY SHARK DODO DODODODO, DADDY SHARK DODO DODODODO, DADDY SHARK DODO DODODODO, DADDY SHARK.
Her calc’d dmg per na is pretty much what ganyu kazuha burnmelt does per ca when everything goes right
She does seem easier to use tho, but with a bit less attacks than what ganyu can do