Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 991 | 16.76 | 58.93 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2572 | 43.47 | 152.87 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3422 | 57.84 | 203.4 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5120 | 86.54 | 304.35 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5724 | 96.75 | 340.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 6586 | 111.32 | 391.47 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7391 | 124.93 | 439.34 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 8262 | 139.64 | 491.08 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8866 | 149.85 | 526.99 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 9744 | 164.7 | 579.2 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10348 | 174.9 | 615.1 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 11236 | 189.92 | 667.91 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11840 | 200.13 | 703.81 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 12736 | 215.26 | 757.03 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
일반 공격·꿈꾸는 마음 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최대 3번 공격해 일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 바람 원소의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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아키사의 베개 순례 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
「좋은 꿈」의 추억을 엮어, 지면 위에서 부유하는 ·유메미즈키 미즈키가 주기적으로 주변의 적에게 ·유메미즈키 미즈키의 원소 마스터리를 기반으로, 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 발동한 확산 반응으로 주는 피해가 증가한다. ·유메미즈키 미즈키가 퇴장 또는 스킬 재발동 시, 뜬 꿈 상태가 종료된다. 「달이 뜨는 밤마다 만나서 노래하니, 서로의 마음은 하나로 엮이네」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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안락탕 치료법 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
수많은 「좋은 꿈」과 「악몽」의 추억을 불러와, 주변의 물체와 적을 끌어당기고 현재 필드 위 캐릭터를 따라다닌다. 일정 시간마다 바쿠는 주변에 「꿈 간식」을 1개 생성한다. 주변에 있는 현재 필드 위 파티 내 캐릭터가 꿈 간식 획득 후, 획득 캐릭터의 HP가 70%를 초과한 경우: 꿈 간식이 폭발하며 꿈 충격파를 방출해 주변의 적에게 「어두운 감정을 오랫동안 숨겨두면 『악몽』이 된다구. 그러니까 이 기회에 『맛있는 간식』으로 삼아 먹어 치우는 게 어때?」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
만병무병 | |
유메미즈키 미즈키가 파티에 있을 시, 파티 내 자신의 캐릭터가 회복류 요리를 사용해 회복하면 일정 확률로 회복량이 30% 증가한다. 해당 효과의 발동 확률은 상응하는 캐릭터의 호감도 레벨에 기반한다(여행자가 회복류 요리 사용 시, 해당 효과가 항상 발동된다) |
일렁이는 달 | |
유메미즈키 미즈키가 뜬 꿈 상태에서 확산 반응 발동 시, 뜬 꿈 상태의 지속 시간이 2.5초 증가한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동되고, 한 번의 뜬 꿈 상태에서 최대 2회 발동된다 |
꿈꾸는 밤의 사색 | |
유메미즈키 미즈키가 뜬 꿈 상태에서, 주변에 있는 파티 내 다른 캐릭터의 |
Constellations
「안개 물결과 | |
유메미즈키 미즈키가 뜬 꿈 상태 시, 3.5초마다 주변에 있는 적 1기에게 3초 동안 지속되는 「23일 밤맞이」 효과를 부여한다. 23일 밤맞이 상태의 적이 바람 원소의 피해를 받아 확산 반응이 발동되면, 해당 효과를 제거하고 이번 확산 반응으로 해당 적에게 주는 피해가 유메미즈키 미즈키의 원소 마스터리의 900%만큼 증가한다 |
그대 꿈속에서 본 | |
뜬 꿈 상태 진입 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 유메미즈키 미즈키의 원소 마스터리 1pt당 0.02%의 |
희망의 달빛」 | |
원소전투 스킬 최대 Lv.15까지 상승 |
「온천의 꽃은 | |
원소폭발 |
세월의 달바라기 | |
원소폭발 최대 Lv.15까지 상승 |
그리움 맺네」 | |
유메미즈키 미즈키가 뜬 꿈 상태 시, 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 확산 반응으로 주는 피해에서 치명타가 발생할 수 있다. 치명타 확률은 30%, 치명타 피해는 100%로 고정된다 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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63 responses to “유메미즈키 미즈키”
i wonder the diff dmg Chasca C0R1 vs Mizuki C0R1 vs Mizuki C6R1. Can someone do the calculation dmg between this three and assuming all team composition
I think she only works on Elctro-Charged team with healing abilities that replace Sucrose? (other element reactions wouldn’t much useful for EM)
since she provide a lots of EMs for herself + elemental dmg % for team + decreases opponent’s elemental res (Viridescent Venerer set) + on-field healing
Mizuki replace Sucrose with Taser Team?
Mizuki + Beidou + Xingqiu + Fischl/Ororon/Yae Miko?
Ideal Burning reaction team? (So Expensive lol) (Full EM Build)
C6 Mizuki + C2 Nahida + Mavuika/Fire Traveler/Thoma + Emilie
Just wonder how much the burning dmg apply on enemies ?
Mizuki cannot trigger Xingqiu’s rainswords as it requires normal attack animation and Beidou’s lightning discharge as it requires opponents to be hit with normal attacks
pffft a buffer for one of the worst reactions in game + shes standard. easiest skip i ever saw. patch 5.4 is looking great so far!
it has quadratic scaling retard. EC double swirl comps and venti buff let’s go
Maybe look at her Burst instead of her Skill.
(Although I do agree, her Skill is awful since it requires her to be on the field. If it worked off-field, she’d effectively be a better Sucrose.)
venti will hit like a truck with her wtf
if you think it’s doomposting saying she’s bad, try to check on genshin GI and tell me how can this kit be considereded even decent
first of all, swirl damage is barely a thing on this game: kazuha relies on element infused swirl, so she can’t even be something like “a support of a support” (and in that case, i could take her).
Second, even if you want to do it, you need MONSTROUS buff, and precisely for the reason it’s worse than niche (her c1 gives a big boon, but fk it, it’s a constellation).
= natlan dehya, prove me wrong
with this kit she’s 100% standard, and my take is B tier as support (xianyun is miles better, and even jean). it’s just a nonsense kit, they should rework it
she can’t be natlan dehya… she’s clearly Inazuma dehya.
at least she can sustain the team… unlike dehya, who lets half the damage through but can only heal herself.
imagine a universe where devs become intelligent and cool, and they realize they can make variations on standard kits/elements combos. Like: why not making an anemo DEFENSE scaler? is that outrageous for their little minds? i guess so
and it would be very useful to recycle trash rolls, fk it
time ago they knew these things, or at least something like this, becuase they made zhongly with hp, albedo def, ningguang atk… good old days
If she had ultimate venti, she would become a TRUE anemo archon