
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Fuego tejedestinos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada. Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Denominación | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula. Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado. Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en La forma del arsenal flamígero se puede cambiar pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado. Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika. Si le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría: “Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Infierno celestial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos. Cuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva. Mavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas: ·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika. ·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5 pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s. Tras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10 pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Mientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad. El estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla. “Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Gracia de la noche: Modo agotamiento |
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero. Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s. |
![]() | Ofrenda pirofloral |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10 s. |
![]() | Kiongozi |
Tras usar la Habilidad Definitiva |
![]() | Llama devastanoches |
Reduce en un 20% el TdE de Transmisión noctambular del equipo. |
Constellations
![]() | Enseñanzas de la Señora de la Noche |
El límite de pts. de noctambulismo de Mavuika aumenta a 120 e incrementa en un 25% la eficiencia con la que obtiene espíritu de lucha. Además, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8 s. |
![]() | Precio de las cenizas |
Mientras está en estado de bendición noctámbula, el ATQ Base de Mavuika aumenta en 200 pts. y obtiene uno de los siguientes efectos dependiendo de la forma que haya adquirido su arsenal flamígero: ·Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. ·Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva |
![]() | El Sol Ardiente |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Comprensión del liderazgo |
Mejora el efecto del talento pasivo “Kiongozi”: El aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Es necesario desbloquear el talento pasivo “Kiongozi”. |
![]() | Significado de la verdad |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Liberación de nombre humano |
El arsenal flamígero de la Habilidad Elemental, ·Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir ·Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3 s, infligirá Por otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80 pts. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Aventura | |
Charla - Experiencia | |
Charla - Siguiendo la luz | |
Cuando nieva... | |
Qué sol hace... | |
Tras la lluvia... | |
En el desierto... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Mavuika - Cabello | |
Sobre Mavuika - Mensaje | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotra(o)s - Combatir | * Completa la misión «Oda incandescente de la resurrección» |
Sobre nosotra(o)s - Nombre antiguo | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso... | |
Sobre Xilonen... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Citlalí... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Chasca... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Ororon... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Iansán - Objetivo de muchos | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Iansán - Demostración | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Mualani... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kinich... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kachina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Varesa... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Ifá... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Capitán... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Los Siete... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Yumemizuki Mizuki... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Mavuika (I) | |
Más sobre Mavuika (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Mavuika (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Mavuika (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Mavuika (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Mavuika... | |
Preocupaciones de Mavuika... | |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Elemental (IV) | |
Habilidad Elemental (V) | |
Habilidad Elemental (VI) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotada (II) | |
Derrotada (III) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | Cuando los habitantes de Natlan mencionan el nombre de “Mavuika”, nunca escatiman en elogios, pues ha demostrado estar cualificada y ser digna de respeto, ya sea como líder o como Arconte. Es el pináculo de la fuerza en Natlan y posee un temperamento a la altura de dicha fuerza. Incluso los viajeros recién llegados no tienen más que oírla hablar en la Arena Sacrofuego para saber que es merecedora del título de “Sol”. Es muy digna, aunque no sigue el estereotipo de gobernante seria e imperturbable. En situaciones informales, es una chica feliz y amable, siempre dispuesta a charlar y abierta a sugerencias razonables. En vísperas del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, es habitual que la Posada de la Lasitud esté abarrotada de juerguistas entusiastas, y es precisamente allí donde Mavuika suele aparecer para jugar a las cartas o cantar canciones con todo el mundo, sin importarle siquiera que algún borracho le salpique vino encima. Al fin y al cabo, esos incidentes son minucias para alguien que puede prender su pelo en llamas y, así, secarse esas gotas vino, por lo que no tiene necesidad de bajar el ánimo a nadie. Sin embargo, si lo que pretende alguien es iniciar un concurso de beber, lo que se encenderá será el deseo de Mavuika de ganar. Una vez que se haya convertido en una batalla, no habrá lugar para la retirada o la rendición. El vencedor será determinado de una forma u otra. Sus hábitos no han cambiado desde que se convirtió en Arconte, lo que le ha permitido hacer muchos amigos entre las tribus. Sin embargo, no todo el mundo entiende el concepto de “límites”. La falta de formalidades divinas de Mavuika lleva a algunos a creer erróneamente que pueden utilizar esta amistad para sacar provecho personal. Por extraño que parezca, aunque este tipo de gente no es poco frecuente, nunca ha causado grandes problemas, ya que Mavuika nunca ha respondido a peticiones tan ridículas; le basta con una mirada gélida y seria para hacer que la otra persona se vaya con el rabo entre las piernas. Los ojos ardientes de Mavuika pueden lanzar una mirada tan gélida como un témpano. Esta diferencia de temperatura basta para espabilar a los necios. Después de todo, Mavuika es líder de una nación y una deidad suprema. Un miembro del personal de la Cámara Asamblearia le sugirió una vez que aplicara al menos una pequeña medida disciplinaria o, de lo contrario, ese tipo de incidentes podrían volver a producirse en el futuro, pero ella se negó. “Un Arconte tiene una identidad, un poder y un simbolismo espiritual, pero esa no soy yo”. |
Historia del personaje (1) | Teóricamente, cualquiera en Natlan puede convertirse en Arconte Pyro, siempre y cuando demuestre que es el guerrero más poderoso de su época durante un Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado. Por ello, los gobernantes de esta nación han variado enormemente en personalidad y estilo. Algunos adoraban el poder y la fuerza, y valoraban los resultados por encima de todo. Para ellos, el fin justificaba los medios. Mavuika es todo lo contrario. Tal y como la ven los demás, es sin duda alguien perfeccionista: no solo hay que hacer las cosas bien, sino que además deben quedar bien. Perseguir la calidad y la perfección es humano, pero es algo que lleva su tiempo. Y cuando alguien cree que ese enfoque no resulta práctico, Mavuika también tiene algo que opinar sobre esa gente. En primer lugar, en este mundo no suceden acontecimientos aislados. Mirar hacia delante tiene ramificaciones, y hacia atrás, consecuencias. Los seres humanos son incapaces de analizar toda la cadena de acontecimientos. Lo único que pueden hacer es manejar cada uno de ellos lo mejor posible para evitar dejar tras de sí cabos sueltos. En segundo lugar, todos los acontecimientos pasados se convierten en experiencias valiosas. Los éxitos sirven de referencia y los fracasos de lección. Pero si estos se abordan con negligencia, lo único que quedarán serán advertencias para no repetir los mismos errores. Aparte de estas dos ideas, Mavuika también tiene una razón muy importante para su enfoque que rara vez menciona: la “diversión”. Tiene un amplio abanico de aficiones y una destreza sin parangón en los diversos deportes y juegos populares de las tribus, pero una frase resume su interés por ellos: le encanta mejorar en lo que hace. Por ejemplo, cuando aprendió a escalar, memorizaba todos los movimientos de su entrenador y preguntaba hasta el más mínimo detalle. Su siguiente paso fue entrenar. Entrenar mucho. Hacer que su cuerpo recordara la clave tras cada movimiento y que lo ejecutara cada vez más rápido. Incluso pidió a otras personas que utilizaran Daguerrotipos para registrar todo el proceso, con el fin de estudiar más tarde cualquier fallo o momento en el que sus movimientos no fueran lo suficientemente fluidos. También hablaba con su entrenador sobre la resolución de problemas, para lo cual utilizaba diversas herramientas y equipos para enumerar varias soluciones posibles, probar cada una de ellas y elegir la mejor. De este modo, Mavuika perfeccionó sus habilidades de escalada con gran rapidez, y sus preguntas se hicieron cada vez más difíciles de responder para su entrenador, lo que acabó por cambiar su relación de maestro y alumna a compañeros amantes de la escalada, profundizando juntos en el oficio. Hubo casos aún más exagerados que se dieron en otros campos, en los que, por ejemplo, Mavuika llegaba a superar a maestros con tres o cuatro décadas de experiencia tras solo un año de aprendizaje. La razón era sencilla: construir es fácil, pero mantener el progreso es difícil. Una vez que los recuerdos se fusionan en el propio cuerpo, es fácil que uno se sienta satisfecho de sí mismo y sienta complacencia, y por lo tanto se vuelva menos considerado. Como tal, una cosa que Mavuika detesta es la repetición. Si hay que repetir algo que ya se ha hecho, debe ser de alguna manera diferente, ya sea probando algo nuevo o reflexionando y optimizando algún aspecto. Pero para la mayoría es difícil percibir el esfuerzo que supone, y por eso su rápido progreso se atribuye a menudo al talento. Ante esto, ella solo puede sonreír irónicamente, porque ¿quién en este mundo ha nacido con tal derroche de talento? “Si quieres progresar, solo tienes que dominar las técnicas y esforzarte al máximo”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | Mavuika da la impresión de ser una mujer ávida de actividades al aire libre. Se la puede ver en todo tipo de lugares, participando en diversos desafíos extremos cuando no está trabajando o entrenando. Pero a menudo la gente no se da cuenta de que también tiene paciencia para sentarse y permanecer concentrada durante mucho tiempo en cosas como leer libros y pergaminos. Su otra gran afición de interior es resolver rompecabezas, tanto si implican razonamiento lógico o reconocimiento de patrones como si su contenido son imágenes, números o incluso historias. Todo ello la sumerge rápidamente en su propio mundo. Después de disfrutar de su tiempo haciendo deducciones y tomando decisiones, incluso se toma la molestia de puntuar los rompecabezas en función de su calidad, dificultad y razonabilidad, para que sus compañeros aficionados a estos tengan un estándar fiable de referencia en el futuro. Sin embargo, esta afición también plantea un problema. Los juegos de rompecabezas suelen ser fuentes de diversión de una sola vez y no pueden volver a jugarse. Mavuika, en cambio, tiende a resolverlos demasiado rápido, más rápido incluso que la capacidad de quienes crean estos rompecabezas para desarrollar otros nuevos. Así, sin perder de vista los nuevos rompecabezas que han salido al mercado, Mavuika saca a la luz rompecabezas ya resueltos y les añade diversos elementos de dificultad o restricciones complejas. Por ejemplo, al montar un rompecabezas, se limita a dar la vuelta a las piezas seleccionadas al colocarlas, por lo que solo puede ver si lo ha resuelto por completo después de colocarlas todas. O quizás, si el acertijo requiere separar varias piezas de metal conectadas, fijará una pieza a la mesa, restringiendo así el número de direcciones en las que puede separar las piezas, lo que le obligará a considerar distintas alternativas; una complicación que también puede aplicarse a los acertijos de deshacer nudos. Con el tiempo, ha ido recopilando los distintos retos de juego que se le han ido ocurriendo y las puntuaciones de los acertijos que ha ido otorgando en una valiosísima colección. Al principio, publicó esta información en la Cámara Asamblearia con la esperanza de que sus compañeros de afición intentaran resolver estos rompecabezas, y también con la esperanza de poder ampliar el público de este tipo de juegos, pero los más rápidos en aprovechar la utilidad de esta información fueron, de hecho, los propios vendedores de rompecabezas. Con la recomendación de la propia Arconte Pyro en mano, empezaron a promocionar más sus obras, pero este enfoque dio lugar a muchas controversias. A pesar de tener su aprobación, las colecciones de Mavuika solo reflejaban sus preferencias personales, y no el amplio espectro de las preferencias de la gente. Tras ese incidente, Mavuika ya no divulga públicamente su colección, pero si uno se considera realmente un entusiasta de los rompecabezas, aún puede acudir a la Cámara Asamblearia y solicitar una consulta con ella. ... Con la salvedad de que, primero, debes demostrar que eres un experto resolviendo un rompecabezas aleatorio seleccionado de la colección de Mavuika por el personal de la Cámara, por supuesto. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | Mavuika nació en el seno de una familia corriente de la tribu de los Retoños Arbóreos. Su madre era atrevida y apasionada, pero le faltaba prudencia, mientras que su padre era un hombre culto, pero taciturno, por lo que ambos chocaban constantemente tras su matrimonio. El nacimiento de una hija lo cambió todo: Mavuika era como un pequeño sol, puro y ardiente, que lanzaba constantemente rayos de calor en todas direcciones, incinerando sin descanso la separación y penumbra que había entre ellos. La joven Mavuika sentía curiosidad por el mundo que la rodeaba, y cada vez que su padre respondía a sus preguntas, atraía su mirada de adoración y su sonrisa inocente, un proceso que poco a poco le enseñó el placer de comunicarse con los demás y de compartir sus pensamientos. Además de aprender de su padre, Mavuika insistía a su madre para que la llevara de aventuras. La niña siempre salía disparada, dando un susto de muerte a su pobre madre. Después de sufrirlo una y otra vez, su madre se fue dando cuenta de que la imprudencia era algo inapropiado a ojos de los demás. Mavuika creció más rápido que cualquier otra niña de su edad y, muy pronto, los conocimientos que había adquirido de su padre le permitieron señalar la imprudencia de su madre, mientras las experiencias vividas con su madre le permitieron identificar el pensamiento excesivamente idealista de su padre. Como si de un puente se tratara, se interponía entre dos personas que al principio no podían comunicarse entre sí, disolviendo poco a poco las muchas contradicciones y malentendidos que se habían acumulado con el tiempo. Cuando su padre le enseñaba artes marciales, su madre le daba consejos desde un lado, y cuando su madre le enseñaba a domar saurios, su padre también la acompañaba. Pero lo que realmente impulsó a Mavuika fue el nacimiento de otro ángel en la casa: su hermana, Hine. Tal vez debido a que Mavuika ya había asumido responsabilidades importantes para las relaciones familiares, se acostumbró rápidamente a ser la hermana mayor, enseñando poco a poco a Hine todo lo que había aprendido de sus padres. Criar a Hine no fue ni mucho menos un proceso exento de preocupaciones. A veces era traviesa, otras callada, pero nunca obediente, lo que provocaba muchos suspiros de los otros tres miembros de la familia cuando se sentaban a la mesa. Pero incluso esos momentos estaban llenos de calidez. Una vez, cuando Mavuika y su padre la estaban instruyendo, Hine hizo una pregunta: “Si todos los Arcontes Pyro son humanos corrientes, ¿cómo podemos estar seguros de que todos ellos estarán dispuestos a protegernos?”. “Precisamente porque todos somos gente corriente, no necesitamos tales garantías de protección”. “¡Papá, no lo entiendo! Otra vez estás hablando con acertijos”. “Pregúntale a tu hermana, entonces. Tengo la sensación de que ella ya lo sabe... desde hace mucho tiempo, de hecho”. Mavuika se limitó a sonreír, abrazar a su hermana y darle unas palmaditas en la cabeza. No dijo nada más al respecto. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | Hace quinientos años, el plan de Mavuika para salvar Natlan provocó un evidente desacuerdo cuando fue revelado a los jefes y guerreros de élite. Algunos creían que la pérdida de una líder y guerrera tan importante como ella era inaceptable, ya que no podía haber futuro del que hablar si la época actual resultaba indefendible. Al final, sin embargo, la mayoría fueron persuadidos por Mavuika o por los diversos jefes tribales, ya que era el único plan que ofrecía esperanzas de victoria, a pesar de los riesgos y, desde luego, de la escasa probabilidad de éxito. Los guerreros acudieron a la Cámara Asamblearia y ofrecieron su pertenencia más preciada, con el fin de que se utilizara como “combustible” en caso de emergencia. Aquellos valientes estaban orgullosos del necesario sacrificio y no dudaron lo más mínimo, pero Mavuika llamó a cada uno de ellos antes de que pudieran marcharse, les ofreció una bebida caliente y les escuchó hablar de la historia que había detrás de aquellos objetos. Quería y debía llevar consigo esas historias al futuro, porque los recuerdos pueden trascender el tiempo mucho más que la vida humana. Y aunque esos objetos no perduren, mientras se sigan cantando sus historias, quienes los empuñaron podrán dar la bienvenida al alba victoriosa junto a los pueblos del futuro. Así, todos ellos, amigos de Mavuika y meros desconocidos, hablaron libremente en la Cámara Asamblearia, a veces jactándose de logros heroicos y otras derramando lágrimas por el fallecimiento de parientes cercanos y amigos. Todos los objetos estaban bien conservados y mantenidos, y su número no ha hecho más que aumentar en los últimos quinientos años, hasta la actualidad. Pero solo unos pocos, después de contar su historia y terminar su bebida, se detenían un momento y preguntaban a Mavuika si ella también tenía historias que compartir. Y, sonriendo, ella hablaba de sus padres, de Hine y de los dos traviesos Yumkasaurios. En definitiva, de las cosas más preciadas para ella y los momentos que estaba a punto de perder. “Son todo cosas importantes, ¿verdad?...”. “No. Todo esto dejó de ser importante en el momento en el que apostamos por este plan, incluida yo”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | Mavuika siempre había imaginado su plan de luchar contra el Abismo como un largo viaje, y se consideraba una aventurera que marchaba hacia su meta llevando una pesada carga. Su equipaje eran los recuerdos y el amor, los cuales la ayudarían en los momentos de confusión y soledad. Ella manifestaba este camino dentro de mundos creados a través de la meditación. Una alta torre aparecía a lo lejos, con el Fuego Sagrado ardiendo en su cima, iluminando y mostrándole el camino. Nadie sabía hacia dónde debía avanzar ni hasta dónde le llevaría el viaje, pero a medida que su equipaje se hacía más ligero, el camino se alargaba cada vez más con cada paso que daba. Atea, Ténoch, su madre y su hermana se despidieron de ella. Y también lo hicieron Sundiata, Gata, Burkina y Wanjiru. El camino hacia la victoria no era algo seguro; más bien, lo forjaron innumerables héroes, pasados y presentes. Más que una “salvadora”, Mavuika prefería ser conocida como una “representante”. Pero esto solo no bastaba. Su viaje no era una penitencia que requiriera únicamente fuerza de voluntad, sino también decisión y sabiduría. Quinientos años atrás, no podría haber previsto variables tan marcadas como la(el) viajera(o) o El Capitán, pero al conocerlos, solo necesitó un momento de reflexión antes de decidir incluirlos en su plan. Además de cualquier otra consideración que pudiera haber tenido basada en factores objetivos, el hecho de que ambos tuvieran un temperamento similar al suyo desempeñó un importante papel de apoyo en ese juicio. Si fuera posible dejar de lado la posición de cada uno, nada le habría gustado más que sentarse con ellos a hablar de sus viajes con algo de carne a la parrilla y unas bebidas. Al fin y al cabo, los que viajan por el mismo camino sin tener nunca una residencia fija son los que mejor pueden conectar y entenderse. Pero también comprendía los obstáculos que ello conllevaba: habiendo viajado tanto, era natural no querer mostrar cansancio o debilidad. Eso también se aplicaba a ella. Podía contar fácilmente historias sobre sus camaradas o su familia con una sonrisa, pero rara vez podía hablar de la tristeza sembrada en el río del tiempo por aquellos momentos felices, ni podía sacar su equipaje, vacío desde hacía mucho tiempo, y hablar de cómo reflejaba su estado de ánimo en ese momento. No podía, no estaba dispuesta y no lo necesitaba. Así que, al final, se mantuvo a una distancia adecuada. Todos necesitaban el júbilo y el vino del banquete de la victoria, al igual que necesitaban tranquilidad una vez que el jolgorio se desvanecía. En esta época, quizá solo una persona llamaría a su puerta inoportunamente en estos momentos de tranquilidad, y esa era Citlalí. Tal vez fuera porque le gustaba beber, o tal vez porque serían excelentes compañeras de copas. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Pirociclo | En situaciones de emergencia, la presteza marca la diferencia entre la vida y la muerte. Consciente de ello, Mavuika tenía desde hacía tiempo la idea de construir un vehículo de gran potencia. Tenía que ser rápido a la vez que robusto, de modo que no sufriera daños al moverse a alta velocidad, fueran cuales fueran las circunstancias. Era necesario que pudiera atravesar todo tipo de terrenos, desde acantilados hasta la superficie del agua, o incluso el cielo, ya que en situaciones críticas, la línea recta siempre sería el camino más rápido. También necesitaba suficiente potencia explosiva, de modo que pudiera servir como arma cuando fuera necesario. Al fin y al cabo, en caso de ataque del Abismo, no habría tiempo que perder para encargarse de los monstruos. Además, tenía que ser lo suficientemente compatible con el elemento Pyro como para que ella pudiera invocarlo con un simple movimiento de muñeca. “Esos son mis requisitos. ¿Y bien? Está dentro de tus capacidades, ¿verdad, Xilonen?”. “¿Eh?...”. Ya era difícil de por sí cumplir cada uno de estos requisitos, pero en conjunto, era simplemente imposible. Incluso Xilonen pensó que Mavuika estaba loca, lo cual era comprensible. Sin embargo, la Arconte no había venido solo con una petición, sino también con ideas para resolver los problemas: llevaba mucho tiempo rastreando Natlan en busca de todo tipo de Mecanismos Fuentenigma de formas extrañas aún no corrompidos por el Abismo, junto con varios planos de diseño de procedencia desconocida. En un pasado muy lejano, los antiguos dragones también intentaron luchar contra el Abismo. Sus métodos habían sido excepcionalmente brutales y, como resultado, habían construido muchos dispositivos poderosos que se basaban en la fuerza bruta para lograr la victoria. Mavuika había copiado a mano estos planos y los había traído consigo. Si se pudieran descifrar los secretos de estos planos, aplicar ingeniería inversa a los dispositivos preexistentes y desmontar las piezas útiles para volver a montarlas... Tras considerar las cosas hasta tal punto, Xilonen vio la cara sonriente de Mavuika y supo que ya no tenía motivos para negarse, ni tampoco quería hacerlo. ¿Qué artesano se negaría por voluntad propia a contribuir a una obra tan grandiosa? Así, ambas unieron fuerzas para ahondar en los secretos que esconden los Mecanismos Fuentenigma. En el proceso, descubrieron que su idea original era demasiado simple. Era imposible obtener todos los componentes clave que necesitaban a partir del material existente. La solución, entonces, fue utilizar la artesanía moderna para crear dichas piezas de forma independiente y combinar ambos elementos, un proceso que implicó muchos sobrecalentamientos y explosiones en el camino hacia la resolución del problema de compatibilidad con el elemento Pyro que tenían los Mecanismos Fuentenigma. Tras mucho desarrollo, el prototipo del pirociclo estaba por fin terminado. Nadie había visto antes una creación tan bestial y poderosa, por lo que fue recibida con gran fervor. Así, además, la líder de Natlan obtuvo una fuente adicional y fiable de fuerza. Cabe destacar que Xilonen se negó a participar en la fase de pruebas del vehículo, alegando que “se le había olvidado hacer un segundo casco”. Después de todo, sentarse detrás de Mavuika en esa cosa podría ser una experiencia bastante vertiginosa. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | Cuando Mavuika era aún muy joven, todavía carecía de un concepto completo de la vida y la muerte. Fue entonces cuando su padre consiguió la victoria en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado y emprendió un glorioso viaje. En la cultura y tradiciones de Natlan, obtener este privilegio es convertirse en un héroe, y Mavuika estaba inmensamente orgullosa de su padre por haberlo conseguido. Por eso, cuando él vino a despedirse, Mavuika comprendió por qué su madre parecía tan inquieta. Era rara la ocasión en la que todos los enviados a la Guerra de los Peregrinos morían, e incluso si algunos caían en batalla, revivían gracias a la «Oda de la resurrección», siempre y cuando la unidad enviada a la misión saliera victoriosa. Por fin llegaron a la Arena noticias de la victoria. Habían sido tres días y tres noches de lucha encarnizada, y le había costado la vida a tres de siete guerreros, entre ellos el padre de Mavuika. Aunque estaba algo preocupada, sabía que la ceremonia de reavivamiento era como una celebración de la victoria. Su padre regresaría desde el Fuego Sagrado, tal y como ella recordaba, y se reunirían de nuevo. Pero, contrariamente a sus expectativas, su padre estaba cubierto de heridas de pies a cabeza, hasta el punto de que ni siquiera podía sostenerse sobre sus dos pies. La «Oda de la resurrección» podía reavivar la llama de la vida, pero solo se podían revertir las heridas mortales, no las que se habían acumulado durante la batalla. Había sido precisamente este desgaste y la larga batalla lo que había abatido a su padre. Era la primera vez que Mavuika lo veía tan debilitado, y la primera vez que sentía la mirada de la “muerte”, la cual seguía siendo algo que había que respetar y temer, incluso con la «Oda de la resurrección». Mavuika, que rara vez había llorado en su vida, también contuvo las lágrimas esta vez. Se limitó a bajar la cabeza en silencio, agarrando la mano de su padre mientras yacía en su lecho, con el corazón más lleno de pesar que de tristeza. Su padre comprendió sus pensamientos y le dijo que esa era la verdad tras la guerra; que, en realidad, todos temen a la muerte, pero que siempre hay algunos que dan un paso al frente para defender lo que sus corazones aprecian. Pero el mundo de una niña no era tan racional, y ella no entendía por qué su padre, y de hecho todos los adultos, estaban dispuestos a cargar voluntariamente con la responsabilidad de la guerra. “Si la guerra es inevitable, desearía ponerle fin”. Los ojos de Mavuika resplandecían como llamas mientras hablaba. Sus padres se miraron atónitos al darse cuenta. No se apresuraron a negar esa idea debido a la puerilidad de su hija, por lo que, en lugar de eso, asintieron. La confirmación de sus padres reforzó la determinación inicial de la joven y, así, los dioses posaron su mirada en ella. Aunque más tarde conocería muchos secretos y descubriría más problemas sobre la crisis a la que se enfrentaba Natlan, nunca dudó de la confianza que sus padres habían depositado en ella. Mavuika creía que era algo que solo ella podía hacer, no solo porque era Mavuika de Kiongozi, sino también porque era la hija de sus padres, su orgullo y alegría. Era la hija de los Retoños Arbóreos. Era la hija de Natlan. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
707 responses to “Mavuika”
MY QUEEN IS 🔥🔥🔥
look, Im not into doomposting but holy sheet thats BORING! are you fucking kidding me? pyro raiden with a motorbike? dmg bonus buff again? as if Furina wasnt enough already? what about some flat dmg bonuses? do devs even know their own dmg formula? like my god this does nothing for the current characters. How did you manage to fumble this hard with so many good pyro characters out there already and good supports too? this cant even be called a better dehya ffs, its a bunch of “sound looking” stuff that when you actually think about it for 2s you realise its really… not that great.
hey at least she will be a decent burgeon triggerer amirite?
Yeah ig they decided to hold this kind of buff for a some second pyro in region. Like Xbalanque. We can see some pairs of chars of the same element who works good together since Inazuma. And we still don’t know anything about the pyro sovereing as I remember
if you find it boring then thats fine cuz if the kit is gud enuff since only 3 gud pyro supports we had which is not really enuff especially on xiangling cuz it is so fkin hard to build her cuz of her energy issues, bennet is being held back on its area were i find not getting his buff cuz half of the time im not on his field and thoma who is…… mediocre at c6 if you want gud supports youre looking at hydro dendro and maybe electro(even though electro is basically the king of sub dips rn)
bro has skill issue building a 4pc emblem xiangling, like, girl literally just wants ER and some fine crit ratio lol
lmao the one with skill isue here is you
everyone know, to xiangling works fine she needs at least 200 and more than 200 em
not mentinioning she also needs crit rate, dmg and good atk which is hard cuz she is 4* with low base atk
so is not “just put 4pc emblem”only the set with main substats will not give half of the atributes xiangling needs
oh now 200% ER is much? in a 4pc thats makes your ER into dmg? are stupid or what?
also, enough*
good*
bennett*
sub dps*
also, all archons until now have been mostly sups, we dont dont need another pyro main dps for the love of god, thats boring as hell.
cant agree more ,she is just a pro-raiden i would say, c2 gives her more damage, c0 is just a support….
She is (allegedly) a better Deyha, and she is (allegedly) a solid dps. She also synergizes very well with the Natlan roster. Her travel form is every travel form, so no need to roll for extra Natlan characters if you got Xino and [insert favorite Natlan dps here].
You aren’t wrong, though, that she is boring. Driving around and hitting people with illegal driving doesn’t sound that bad to me though.
Mavuika is fine as is. She is a stronger Xiangling. May not have the same if not higher pyro application, but she will deal more damage, since she has 60% more base atk, crit dmg ascension stat, a better artifact set to use, and can run offensive stats since she doesn’t need ER.
She is really strong. Her main purpose will be for off field pyro application. It is confirmed to be AoE and no ICD. It is still 1U of pyro though. It is also very consistent unlike Raiden’s which is a coordinated attack, but you’re easier able to stagger your elemental reactions. And unlike Furina, Mavuika’s dmg bonus will be frontloaded from the time its full effect is up, so reverse Yelan. You’d get 50% dmg bonus that depreciates over time, plus 40% from the cinder city set.
So she already covers the grounds that Xiangling has covered for 4 years. We still don’t have another generalist pyro healer, but hope it comes some day, maybe Xblanque if he revives/reincarnates. Additionally, she has a 0 ER requirement. That is huge against enemies that suck away energy like Wayob manifestations, vishap herd, etc.
Would be weird for a war archon to not have an offensive-focused kit. Really, the only disinteresting part is too much of her burst-enhanced attack state is with motorcycle. Would have wanted to seen 80% claymore to 20% motorbike ratio in animation.
50% dmg bonus does jackshit for those who need other types of buffs on their kits and you bet ppl will want to run her and furina on the same team and what does that does?makes dmg bonus buffs get annoyingly saturated.
imagine if instead she was xianyun but not limited to plunge dmg; girl could be giving us like, 10k flat dmg buff and that together with the actual dps on the field would make their dmg go even further beyond while not being yet another fucking dmg bonus.
hell, Klee for example, her burst has an ass multiplier of 76% of her atk with my 200% crit dmg build dealing around 12k-15k dmg, buffing 50%of her dmg does less for her than giving her a 10k flat atk so she can use her crit ratio better and actually deal dmg after 4 years.
She must bring another natlan for her bonus damage active? Mine only having kachina….😖😖
natlan character can make her Q charge faster
Ascension 1
When a nearby character in your party triggers “Night Spirit Burst”, Mavuika’s attack power is increased by 35% for 10 seconds.
It’s time to build pyro mc….
she counts too, theorically
any character can activate a nightsoul burst if one person on the team is from natlan, having more just means the cooldown is shorter
I wonder how ER is gonna work with her, if at all
would be so funny if it’s a dead stat, hope it’s not because having MORE dead stats is not fun
2s interval for her off-field hits
and gotta wait for her icd if she has one, but she’s gonna be kinda meh when applying pyro for some characters
ganyu (without burst or with nahida) and mualani are kinda safe i guess, not sure about neuv
OK, Obsidian Codex gives 40% crit rate for 6 sec when nightsoul consume and it refresh every second so 100% uptime for natlan character but when she is on her burst state for 7 sec she does not consume nightsoul anymore. can see keep the full buff during burst state? Her main dmg source so crit rate is needed
she won’t keep the full buff but it isn’t that big of a downtime, 1s downtime on paper and 1.5s – 1.75s in practice ( depend on how long her burst animation is but I don’t think it would be too long) isn’t a deal breaker given that it would only be 2 – 3 attack and she will still want crit rate substat anyway for that sweet 80 – 100 crit rate during the majority of the time as a dps.
So that means that she would have ike 90% uptime on the crit buff from Codex. That is a significant inference that she might have a dedicated set in v5.4 if not in v5.3. I guess Cinder City would be her most flexible set. Will an atk% goblet work for her?
Do you think her offield pyro application can hit the the seeds for burgeon ?
probably can but its not gonna be good as dehya, i mean its gonna hurt her really bad if the actual pyro archon can do that
Am I the only one who thinks her animations are goofy?
fr the way natlan is, most of it doesnt fit like the fking motorcycle lmaoo
Dude me too! I was planning to pull her C2R1 but after saw her fighting with a goddamn motorcycle, it immediately turned me off 😔 Gonna take her home C0 just for the Archon collection ig
well it’s pretty much hoyo bring battle rider mechanic (whatever it’s called) from honkai impact. So not surprising at one point they want to make Genshin animation as cool as honkai.
Oh thank goodness it’s not just me. Every Natlan 5* feels like they just come in with a new way to use a meme weapon, they look so absurd and silly.
Several are. Its super Inferno Rider-coded. Does the whole back-wheel slamming a lot like Inferno Rider boss does. She has Dante’s spinning Cavaliere attack on her Charged Attack. I think we need a better ratio of one-handing claymore animations than motorbike animations. May feel too clunky in practice. It’s very bouncy and almost too lightweight the way she jumps and backflips with the motorbike. It moves very lifelike like it is an animal. We need Professor Goo’s insight on it. It’s more like the way she controls it is so unnatural to how a motorcycle would be used in combat.
Like the problem for me is that the motorcycle acts like a horse. It also doesn’t look very Xilonen-crafted like it doesn’t seem to appear to be made with Natlan’s natural resources. I can see some hint of phlogiston in it, but the shiny sleek red metal is daunting. Perhaps if it had that ceramic color of dragon magitech, it would be more natural looking. Super unnatural movements to me. wished to see her swinging the motorcycle around like a claymore at some point like Dante.
disappointing kit… saved for 4 patches.. damn it
What teams are we thinking boys. I’m thinking vape with Xilonen and Yelan
Basically every Pyro team works with her. BIG ISSUE is that she lacks Natlan off-fielders, she needs those for her Q.
or just a rapid NA spammer. ayato can hit 14 times within his skill duration. clorinde around 11 to 12 NAs.
also, Xilonen is also gonna be incredible as she already consumes 45 nightsoul points within 2 seconds. So will Mualani shark bites. other NA spammers that work is Yoimiya and Wanderer.
So, the “nearby characters” doesnt count herself? i really want to make her perma on field xd
Mavuika works too. Nearby party members doesn’t exclude herself. Mavuika should honestly be one o the best characters for building that Fighting Spirit considering how fast she attacks + multi hits.
Citlali and Pyro MC will be her bis. Pyro MC gives big atk boost, Citlali for shield and shred. The last slot can be Yelan/Xingque/Furina or Xilonen for more shred and dmg with cinder set
So pretty much just XIlonen or even Ororon. In fact, Ororon and Mavuika can workreally well together. As long as there is a hydro or electro character in the party, Ororon will easily fit into her teams. In 3.6 seconds, Mavuika’s burst will have enough Fighting Spirit to use be used when the nightsoul points from her skill are consumed.
Also, you can just do like 12 to 13 Normal attacks to get enough fighting spirit and Mavuika covers the rest with her skill’s nightsoul consumption. Ayato’s full skill duration can land 14 Normal Attacks. Within Wriothesley’s 10 seconds,he can get 10 to 12 normal attacks off. Within Navia’s 8 to 9-ish seconds of uptime, she can land 11 Normal attack hits, squeeze a 12th in with quick timing. She’ll be playing like the likes of Yinlin in WuWa, where you still gotta weave in Normal attacks to build concerto.
So.. Uh. Pyro Raiden, isn’t she? I’m not sure why are they think that another Pyro DPS instead of Bennet+Xiangling combination, will be an amazing idea, but ok. At least she has an off-field damage, but I’m still wondering, is her off-field has 100% uptime or not? How fast are her Nightsoul points consumes? If it’s not 100% uptime, then she’s skip for me (no doomposting or shitting on her, I just don’t need another Pyro DPS, the only thing I need from a character is a good off-field, I won’t utilize any of her on-field abilities). And the other question is her ICD. If it’s standart, but with 2s CD, so it’s just a disaster, but I doubt they’ll make her a worse Dehya in this role. Still waiting for a simple C0 showcase of her tap E OMG is this that hard to do instead of full random team with C6R5 5-stars… Who even cares about this -_-
I think it’s like with other regions since Inazuma: archon and his best familiar have a nice synergy. Like Raiden + Yae, Nahida and Alhaitham, Furina and Neuvillette. And yeah they are all have the same element, but we don’t know any other Natlan pyro chars, instead of mc tho.
So maybe there will be some pyro support. Like Xbalanque. I have some hopes that he can be this off field char who gives atk and pyro dmg. If it won’t be him then it is the win of Benling+Xiannet
Childe’s new international team- Childe, Kazuha, Mavuika, and Xilonen. So much dmg bonus with zero circle impact that you can just brawl anywhere plus an atk% goblet would end up being better.
Also, Mavuika can run an overload team with Ororon. Ororon on Cinder City, Mavuika on Obsidian Codex, Noblesse on Chevreuse, and an electro character like Cyno (yes Cyno overload), Fischl, Yae Miko, or maybe Beidou. Ororon’s A4 can be triggered from nightsoul aligned attacks which Mavuika can do from off-field. Electro characters can generate energy for him.
Also, Navia-Xilonen-Mavuika-Furina would be pretty nuts.