Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Chamas Tecem a Vida | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 4 golpes rápidos. Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um poderoso Esplendor Fervoroso em frente. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Momento do Nome | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clamando a sua autoridade sobre o "conflito", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Depois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Lança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado. "Libertação do Nome Divino": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando "Libertação do Nome Antigo": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar. Consome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará. Se você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz: "Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hora de Queimar os Céus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus. Quando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo. Mavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas: · Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika. · Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Depois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Na sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo. O estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo. "Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Luz Dispersadora da Escuridão | |
Reduz a recarga de Transmissão do Espírito da Noite da equipe em 20%. |
Presente do Reino da Noite: Modo de Exaustão | |
Após os pontos de Espírito da Noite serem esgotados, Mavuika passará a usar Flogisto para manter seu Armamento Flamejante: Ignimoto. Enquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe. |
Presente das Flores Flamejantes | |
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Mavuika em 30% por 10s. |
"Kiongozi" | |
Depois de lançar o Supremo |
Constellations
Explicação do Lorde da Noite | |
Aumenta o limite máximo de pontos de Espírito da Noite de Mavuika para 120, e aumenta a taxa de obtenção de Espírito Lutador em 25%. Além disso, depois de obter Espírito Lutador, aumenta o ATQ de Mavuika em 40% por 8s. |
O Preço das Cinzas | |
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o ATQ Básico de Mavuika em 200 pontos, e obtém os seguintes efeitos de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes: · Anéis das Chamas Esplendorosas: reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%. · Ignimoto: aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo |
Sol em Chamas | |
Aumenta o nível de O nível máximo de elevação é 15. |
Percepção da Líder | |
Aumenta o efeito obtido do Talento Passivo "Kiongozi": O efeito de aumento de Dano após lançar o Supremo É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Kiongozi". |
Significado da Verdade | |
Aumenta o nível da Habilidade Elemental O nível máximo de elevação é 15. |
Libertação da Pessoa Nomeada | |
Os Armamentos Flamejantes da Habilidade Elemental · Anéis das Chamas Esplendorosas: quando os Anéis das Chamas Esplendorosas atingem um inimigo, uma Ignimoto atingirá o inimigo, causando 200% do ATQ como · Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, invocará o Anel das Chamas Esplendorosas: Incêndio para acompanhá-la, que reduzirá a DEF dos oponentes próximos em 20% e causando 500% do ATQ de Mavuika como Além disso, quando Mavuika está montada na Ignimoto e não está em combate, e quando os pontos de Espírito da Noite de Mavuika caírem para 5, obtém 80 pontos de Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Olá... | |
Bate-papo - Aventura | |
Bate-papo - Experiência | |
Bate-papo - Seguindo a Luz | |
Quando Está Nevando... | |
Quando Faz Sol... | |
Depois da Chuva... | |
No Deserto... | |
Bom Dia... | |
Boa Tarde... | |
Boa Noite... | |
Boa Noite... | |
Sobre Mavuika - Cabelo | |
Sobre Mavuika - Mensagem | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Nós - Lutando Lado a Lado | * Conclua "Ode Flamejante da Ressurreição" |
Sobre Nós - Nomes Antigos | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para Compartilhar... | |
Coisas Interessantes... | |
Sobre Xilonen... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Citlali... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Chasca... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Ororon... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Iansan - Entrelaçamento | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Iansan - Prova | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Mualani... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kinich... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kachina... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Varesa... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Ifa... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Capitano... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre os Sete Arcontes... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais Sobre Mavuika - I | |
Mais Sobre Mavuika - II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais Sobre Mavuika - III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais Sobre Mavuika - IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais Sobre Mavuika - V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Mavuika... | |
Preocupações de Mavuika... | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Habilidade Elemental - IV | |
Habilidade Elemental - V | |
Habilidade Elemental - VI | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida baixa - I | |
Aliado com Vida baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III |
Stories
Title | Text |
Informações do Personagem | Quando você menciona o nome "Mavuika", os cidadãos de Natlan não poupam elogios, pois ela provou ser altamente qualificada e digna de respeito, seja como líder ou Arconte. Ela possui uma força suprema neste reino, assim como uma grandeza que corresponde a esse poder. Mesmo os recém-chegados a esta terra, ao ouvirem seu discurso no "Estádio da Chama Sagrada", compreendem que ela é digna do título de Sol. Mavuika é extremamente imponente, mas não é uma soberana rígida ou carrancuda. Em ocasiões informais, ela se mostra uma irmã mais velha calorosa e acolhedora, disposta a conversar com todos e aberta a muitas sugestões razoáveis. Na véspera da "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada", a "Pousada Cansada" está sempre lotada de pessoas celebrando. Mavuika frequentemente aparece lá para jogar cartas ou cantar com todos. Mesmo que alguém, bêbado, acabe derramando bebida nela, ela não se importa. Afinal, para ela, isso é apenas uma questão trivial de queimar o cabelo para secar a bebida, algo que não vale a pena estragar a rara diversão da ocasião. Mas, se o visitante tiver a intenção de desafiá-la em uma competição de bebidas, o espírito competitivo de Mavuika se acenderá instantaneamente. Uma vez que a "batalha" começou, não há espaço para recuar ou se render; é preciso determinar um vencedor. Seja antes ou depois de se tornar uma Arconte, esse hábito dela nunca mudou, o que também lhe rendeu muitos amigos entre os diversos clãs. No entanto, nem todos conseguem compreender essa sutil noção de limites. A falta de formalidades divinas de Mavuika leva alguns a acreditar, erroneamente, que podem usar essa amizade para buscar vantagens pessoais. Curiosamente, embora essas pessoas não sejam raras, nunca houve grandes problemas causados por isso. Afinal, Mavuika jamais respondeu a tais pedidos absurdos — um simples olhar sério e frio é suficiente para fazê-los recuar por conta própria. Os olhos ardentes de Mavuika, sempre em chamas, lançam um olhar tão gelado quanto o mais profundo gelo. Essa diferença de temperatura é suficiente para despertar os tolos. Afinal, Mavuika é a líder de uma nação e uma divindade suprema. Os funcionários da "Câmara de Discussões" sugeriram que Mavuika deveria aplicar punições leves, pois, do contrário, esses importunos continuariam aparecendo sem parar. No entanto, ela recusou. "Uma Arconte é um título, um poder, um símbolo espiritual, mas isso não é o verdadeiro 'eu'." |
História do Personagem 1 | Teoricamente, em Natlan qualquer pessoa pode se tornar a Arconte Pyro, desde que prove na "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada" ser o mais forte de sua era. Por isso, ao olhar para a história deste reino, seus governantes têm personalidades distintas e estilos variados. Alguns veneram a força, focam nos resultados e, para alcançar seus objetivos, não se importam com os custos envolvidos. Mavuika é exatamente o oposto. Aos olhos dos outros, ela é, sem dúvida, o exemplo típico de uma "perfeccionista" — as coisas não devem apenas ser bem feitas, mas também executadas de forma impecável. Embora a busca por qualidade e perfeição seja algo natural, muitas vezes isso também consome tempo adicional. Quando alguém aponta que esse comportamento não é eficiente, Mavuika tem sua própria teoria. Em primeiro lugar, nada no mundo existe de forma isolada. Ao olhar para o passado, há causas; ao avançar para o futuro, há consequências. Os humanos não conseguem analisar toda a cadeia de eventos completamente, apenas podem se esforçar para lidar com as situações da melhor forma, evitando possíveis problemas futuros. Em segundo lugar, eventos passados sempre se transformam em valiosas lições. O sucesso serve como referência, enquanto o fracasso se torna um aprendizado. Contudo, se as situações forem tratadas de maneira displicente, o único legado será um alerta para não repetir os mesmos erros. No entanto, além dessas duas teorias, há um motivo bastante importante que Mavuika geralmente não menciona: a "diversão". Seus interesses são extremamente variados. Ela domina com maestria todos os esportes e jogos populares entre as seis tribos. Contudo, seu gosto pode ser resumido em uma única frase: ela adora melhorar continuamente em tudo o que faz. Por exemplo, ao começar a praticar escalada, ela prestava atenção em cada movimento do instrutor, memorizando tudo e fazendo perguntas sobre todos os detalhes observados. Depois disso, dedicava-se a um intenso treinamento, ensinando seu corpo a captar a essência dos movimentos enquanto aumentava gradualmente a velocidade. Ela ainda pedia a alguém que gravasse todo o processo com uma máquina de filmagem, para então assistir repetidamente às partes onde falhou ou não foi fluente o suficiente. Para resolver problemas, ela conversa com o instrutor e utiliza diversas ferramentas e equipamentos, listando várias abordagens possíveis. Em seguida, testa cada uma delas, escolhendo a mais eficiente. Rapidamente, as habilidades de escalada de Mavuika se tornaram impecáveis, e suas perguntas começaram a desafiar os conhecimentos do instrutor. Assim, a relação entre eles evoluiu de mestre e aprendiz para a de dois entusiastas que aprendem juntos. Em outras áreas, há situações ainda mais impressionantes. Por exemplo, após apenas um ano de aprendizado, Mavuika já era capaz de derrotar "mestres" com três ou quatro décadas de experiência. A razão para isso é simples: acumular tempo é fácil, mas manter o progresso é difícil. Quando a memória se incorpora ao corpo, o cérebro tende a parar de pensar devido à satisfação ou à preguiça. Por isso, uma das coisas que Mavuika mais detesta é a repetição: qualquer tarefa que precise ser refeita deve sempre incluir algo novo, seja uma tentativa, uma reflexão ou uma otimização, para que nunca seja igual à anterior. No entanto, poucos conseguem enxergar todo o esforço por trás do progresso de Mavuika. Muitas vezes, atribuem sua rápida evolução ao talento nato. Sempre que ouve esse tipo de comentário, ela esboça um sorriso amargo. Afinal, como poderia existir alguém naturalmente talentoso em tudo? "Se quer progredir, basta dominar a 'técnica' de melhorar e se esforçar para aplicá-la. Nada mais." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História do Personagem 2 | Mavuika dá a impressão de ser alguém totalmente conectada ao ar livre. Sua presença é frequentemente notada em diferentes locais, e além de suas responsabilidades e treinamentos, ela adora enfrentar desafios que testam os limites. No entanto, o que muitos não sabem é que ela também é capaz de passar longos períodos focada em atividades calmas. Ler livros e tecer pergaminhos são passatempos que ela realiza com total paciência e concentração. Outra grande paixão dela, em ambientes internos, é resolver enigmas. Seja lógica, padrões, imagens, números ou histórias, Mavuika rapidamente se deixa envolver, mergulhando em um mundo totalmente próprio. Após passar um tempo agradável deduzindo e tomando decisões, Mavuika costuma avaliar os enigmas com base em sua qualidade, dificuldade e coerência, atribuindo uma nota. Isso serve como uma referência relativamente confiável para outros entusiastas de enigmas. No entanto, esse hobby também trouxe um problema: os jogos de enigmas geralmente são únicos, difíceis de repetir, e Mavuika os resolve com uma velocidade tão impressionante que supera o ritmo de produção dos criadores. Por isso, enquanto acompanha diariamente os novos enigmas lançados no mercado, Mavuika também revisita enigmas já resolvidos, acrescentando restrições que aumentam a dificuldade ou complexidade. Por exemplo, ao montar um quebra-cabeça, embora seja permitido escolher as peças normalmente, ao encaixá-las é necessário virá-las para o lado inverso. Apenas ao completar todo o quebra-cabeça é possível virar as peças novamente para verificar se a montagem está correta. Outro exemplo é em enigmas que envolvem separar peças de metal entrelaçadas. Mavuika fixa uma das peças na mesa, eliminando certas direções que permitiriam uma solução fácil, forçando-a a pensar em novos métodos para resolver o problema. Essa abordagem não se limita ao metal; funciona igualmente bem com enigmas de nós em cordas. Com o tempo, Mavuika passou a registrar esses desafios adicionais que cria junto com as avaliações dos enigmas originais, formando um guia de recomendações de enigmas altamente valioso. No início, ela tornou essa coleção pública na "Câmara de Discussões", com o intuito de ajudar outros entusiastas a escolher enigmas e, ao mesmo tempo, promover esse passatempo relativamente nichado. Porém, quem primeiro percebeu o valor prático do material foram os vendedores de enigmas. Eles usaram as recomendações da Deusa do Fogo, Mavuika, como estratégia de marketing, promovendo seus produtos amplamente. No entanto, o gosto por enigmas varia de pessoa para pessoa, e o conteúdo do material refletia apenas as preferências pessoais de Mavuika, o que logo resultou em alguns conflitos. Após esses eventos, Mavuika decidiu não mais divulgar publicamente sua coleção. Contudo, verdadeiros entusiastas de enigmas ainda podem solicitar acesso ao material na "Câmara de Discussões". — Isso, claro, se conseguirem resolver um enigma selecionado aleatoriamente pelos funcionários da coleção de Mavuika, provando assim que são especialistas de verdade. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História do Personagem 3 | Mavuika nasceu em uma família muito comum dos Descendentes das Copas. Sua mãe era calorosa e corajosa, mas pouco prudente, enquanto seu pai era experiente e perspicaz, porém reservado e pouco comunicativo. Desde o casamento, os dois viviam em constantes atritos. O nascimento da criança mudou tudo isso — Mavuika era como um pequeno sol eternamente radiante, ardente e puro, que dissipava as barreiras e sombras entre os familiares de maneira impetuosa. A jovem Mavuika sentia curiosidade por tudo neste mundo, e seu pai, ao responder às perguntas que ela fazia, sempre recebia um olhar de admiração e um sorriso alegre. Com o tempo, seu pai começou a descobrir o prazer de se comunicar e compartilhar seus pensamentos com os outros. Aprendendo conhecimento com o pai, Mavuika então passava a insistir com a mãe, querendo sair para se aventurar todos os dias. Corajosa, ela sempre liderava na frente, muitas vezes causando sustos gelados em sua mãe. Repetidamente, sua mãe começou a perceber que, aos olhos dos outros, ações imprudentes realmente poderiam ser problemáticas. O crescimento de Mavuika foi mais rápido que o de qualquer criança da sua idade, e logo ela conseguiu usar o que aprendeu com o pai para apontar os momentos de descuido da mãe, assim como aplicar a experiência adquirida com a mãe para criticar o idealismo excessivo do pai. Ela se tornou uma ponte que conectava duas pessoas que antes tinham dificuldade em se comunicar. Os conflitos e mal-entendidos acumulados por anos começaram a derreter como neve na primavera. Enquanto o pai ensinava artes marciais a Mavuika, a mãe ficava ao lado oferecendo sugestões; e, ao levar Mavuika para domar Saurianos, a mãe tinha o pai como companheiro de jornada. Mas o que realmente fez Mavuika dar mais um passo adiante foi a chegada de outro anjo em sua casa — sua irmã mais nova, Hine. Talvez por já ter assumido um papel importante nas relações familiares, Mavuika rapidamente se adaptou ao papel de irmã mais velha, gradualmente transmitindo a Hine tudo o que havia aprendido com seus pais. Hine não era uma criança fácil. Ora travessa, ora quieta, frequentemente desobediente, muitas vezes fazia com que os outros três membros da família se reunissem à mesa, suspirando com a mão na testa. Mas, mesmo assim, esses momentos se tornaram pedaços calorosos da vida cotidiana. Certa vez, enquanto o pai e Mavuika estavam ensinando algo a Hine, ela fez uma pergunta: — Se todos os Arconte Pyro são só uma pessoa comum, como garantir que cada Arconte Pyro escolhido queira proteger todo mundo? — Justamente por serem pessoas comuns, não é necessário esse tipo de garantia. — Papai, você está falando por enigmas de novo. Hine não entendeu nada. — Pergunte à sua irmã. Tenho certeza de que ela já entendeu há muito tempo. Mavuika apenas sorriu, abraçou Hine, acariciou sua cabeça e não disse mais nada. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História do Personagem 4 | Quinhentos anos atrás, quando Mavuika apresentou o plano para salvar Natlan ao líder e aos guerreiros de elite, as opiniões se dividiram claramente. Alguns acreditavam que perder Mavuika, uma líder e guerreira tão importante, era um preço inaceitável. Para eles, se não fosse possível proteger aquela era, pensar no futuro seria algo sem sentido. No entanto, no final, a grande maioria foi convencida por Mavuika ou pelos líderes das tribos. Eles entenderam que o plano da Arconte Pyro era a única estratégia que poderia trazer uma chance de vitória, mesmo que, para a época, o risco fosse altíssimo e a probabilidade de sucesso, quase inexistente. Os guerreiros, um após o outro, visitaram a "Câmara de Discussões" de Mavuika, oferecendo seus pertences mais preciosos como "combustível" para o futuro, a ser usado em momentos de extrema necessidade. Para eles, esse sacrifício necessário era uma honra, e não hesitaram. Mas Mavuika chamava cada um antes de sua partida, preparando uma bebida quente e ouvindo as histórias relacionadas a cada objeto oferecido. Ela queria — e precisava — levar todas essas histórias consigo para o futuro. Embora a vida humana não possa transcender o tempo, as memórias podem. Mesmo que esses objetos deixassem de existir no futuro, enquanto houvesse alguém para cantar sobre essas histórias, as pessoas por trás delas poderiam, simbolicamente, saudar a aurora da vitória junto com aqueles do futuro. Assim, tanto os velhos amigos de Mavuika quanto guerreiros relativamente desconhecidos conversavam animadamente na "Câmara de Discussões". Alguns batiam no peito com vigor ao narrar feitos heroicos, enquanto outros deixavam cair lágrimas ao lembrar-se da perda de entes queridos. Cada objeto era cuidadosamente preservado, e ao longo de quinhentos anos, o número desses itens continuou a crescer, até o presente. No entanto, eram poucos os que, após contar suas histórias, bebiam até o último gole da bebida, faziam uma pausa e perguntavam a Mavuika se ela também tinha algo semelhante para compartilhar. Com um sorriso, ela mencionava os pais, Hine e os travessos Yumkassauros. Essas eram as coisas mais preciosas dos momentos que estava prestes a perder. — São coisas muito importantes, não é... ai... — — Não, no momento em que o plano foi decidido, nada disso importava mais, nem mesmo eu. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História do Personagem 5 | Mavuika imaginava o plano para enfrentar o Abismo como uma longa jornada. Ela se via como uma aventureira com a mochila cheia, avançando em direção a um objetivo predeterminado. Memórias e amor eram os suprimentos em sua bagagem, ajudando-a a superar a incerteza e a solidão. No mundo da meditação, ela dava forma a essa estrada. No horizonte, surgia uma torre alta, com uma Chama Sagrada ardendo em seu topo, iluminando o caminho e indicando a direção a seguir. Ninguém sabia ao certo como chegar até lá, nem a distância restante, mas à medida que sua mochila ficava mais leve, o caminho continuava se estendendo, seguindo os passos de Mavuika. Atea se despediu dela, Tenoch se despediu dela, sua mãe e sua irmã também se despediram. Sundjatta se despediu dela, Burkina se despediu dela, Wanjiru se despediu dela. O caminho para a vitória não existia por si só; ele foi forjado pelas mãos de inúmeros heróis do passado e do presente. Em vez de um título como "Salvadora", Mavuika preferia o termo "Representante". Mas isso ainda não era suficiente. A jornada não era um simples exercício de sacrifício; ela exigia não apenas força de vontade, mas também determinação e sabedoria. Quinhentos anos atrás, Mavuika jamais poderia prever variáveis tão significativas como o(a) Viajante e Capitano. No entanto, ao obter essas informações, bastou uma breve reflexão para que ela decidisse incluí-los em seu plano. Além das considerações práticas baseadas na realidade, havia outro motivo que sustentava o julgamento de Mavuika: tanto o(a) Viajante quanto Capitano demonstraram uma essência que era, de certa forma, semelhante à dela. Se pudesse deixar de lado as questões de posicionamento, ela adoraria que os três se sentassem juntos, compartilhando suas experiências de viagem com churrasco e bebidas. Afinal, apenas aqueles que estão constantemente na estrada, sem um lar fixo, conseguem se entender e se conectar mais profundamente. No entanto, ela compreendia perfeitamente os obstáculos disso — os viajantes geralmente evitam revelar sua exaustão e vulnerabilidade, e ela mesma não era diferente. Ela conseguia falar sorrindo sobre os momentos com seus companheiros de batalha e familiares, mas raramente mencionava a tristeza que essas felicidades semearam no rio do tempo. Também nunca pegava sua mochila, já completamente vazia, para apontar e dizer que aquilo refletia seu coração naquele momento. Não podia, não queria, e nem via necessidade. Por isso, ela continuava mantendo o mesmo equilíbrio de sempre. Todos precisam da celebração, dos brados de vitória e do vinho das festas, mas também precisam de um momento de silêncio solitário depois da euforia. Neste tempo, talvez apenas uma pessoa ousasse bater à sua porta em um momento de "silêncio": Citlali. Talvez fosse porque ela gostava muito de beber, ou talvez porque as duas fossem simplesmente perfeitas como companheiras de bebida. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Ignimoto | Em situações de emergência, a velocidade decide entre a vida e a morte. Mavuika entende isso profundamente e, por isso, muito cedo surgiu nela a ideia de criar um veículo poderoso. Ele precisa ser rápido o suficiente, com uma estrutura estável, garantindo que não se danifique ao acelerar em qualquer circunstância; Ele precisa ser capaz de atravessar diversos tipos de terreno, seja penhascos, superfícies aquáticas ou grandes alturas, pois, em momentos críticos, o caminho mais rápido é sempre uma linha reta; Ele precisa ter poder de explosão suficiente para assumir a função de arma quando necessário, afinal, diante de um ataque do abismo, não há muito tempo para se perder lutando contra monstros; Ele precisa ser altamente compatível com o elemento Pyro, pronto para ser invocado e dispensado à vontade. Bastando estender a mão, ele aparecerá automaticamente ao lado. "Esses são os meus requisitos. Dá para fazer, né, Xilonen?" "Hã...?" Cada padrão, por si só, já é difícil de atingir. Combiná-los em um único objeto beira o impossível. Não é de se estranhar que até mesmo Xilonen, uma artesã talentosa, ache que Mavuika tem um parafuso a menos. Mas Mavuika não veio apenas com exigências; ela trouxe também ideias para solucionar os problemas. Já havia explorado os subterrâneos de Natlan, desenterrando diversos mecanismos secretos, de formas peculiares, que ainda não foram corrompidos pelo abismo, além de vários projetos de origem desconhecida. Em tempos remotos, os antigos dragões também tentaram enfrentar o abismo. Seus métodos eram especialmente brutais, criando dispositivos extremamente potentes que venciam pela força bruta. E os projetos foram todos desenhados à mão pela própria Mavuika. Se fosse possível decifrar os segredos dos projetos e realizar uma engenharia reversa desses dispositivos existentes, desmontando os componentes úteis para recombiná-los... Com esse pensamento, Xilonen ergueu a cabeça e viu o sorriso de Mavuika. Ela sabia que já não tinha motivos para recusar, e mais do que isso, não queria mais recusar — qual artesã deixaria passar a chance de criar algo tão grandioso? Assim, as duas uniram forças para explorar os segredos dos mecanismos secretos. Logo perceberam que a ideia original era simplista demais e que não seria possível reunir todas as peças essenciais com os materiais disponíveis. Diante disso, decidiram recorrer à tecnologia moderna de artesanato para fabricar peças do zero e, em seguida, combiná-las com os mecanismos antigos. Durante esse processo, enfrentaram inúmeras ocorrências de superaquecimento e explosões até conseguirem resolver o problema de compatibilidade entre os mecanismos secretos e o elemento Pyro. Após um longo período de desenvolvimento, o protótipo da Ignimoto finalmente tomou forma. Ninguém jamais havia visto algo com um design tão selvagem e funções tão poderosas. As pessoas se reuniram para assistir, aplaudindo e celebrando com entusiasmo. Assim, a líder que protege Natlan ganhou mais uma garantia de poder em sua defesa. Vale mencionar que, durante a fase de testes da Ignimoto, Xilonen recusou participar com a justificativa de "ter esquecido de fabricar um segundo capacete", pois sentar-se atrás enquanto Mavuika dirigia era algo que causava um certo enjoo. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Ainda na infância de Mavuika, quando ela ainda não tinha uma compreensão completa sobre vida e morte, seu pai venceu a "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada", prestes a embarcar em uma jornada de glória. Na tradição cultural de Natlan, obter essa honra equivale a se tornar um herói. Mavuika sentia um orgulho imenso disso, e por isso, quando seu pai se despediu da família, ela não conseguia entender o motivo de preocupação refletido no rosto de sua mãe. Na "Guerra da Guarda Noturna", casos de aniquilação total eram raros. Mesmo que houvesse sacrifícios entre os guerreiros, desde que a equipe expedicionária retornasse vitoriosa, os que pereceram poderiam reacender sua chama ao som das canções do poema da ressurreição. Mais tarde, a notícia da vitória na batalha chegou ao Estádio da Chama Sagrada. Os sete guerreiros que partiram enfrentaram três dias e três noites de combates intensos, mas três deles pereceram no processo, incluindo o pai de Mavuika. Apesar de sentir certa preocupação, na memória de Mavuika, a "Cerimônia de Reacendimento" era como uma celebração de vitória. Ela acreditava que logo o pai que recordava retornaria das chamas sagradas, e a família estaria reunida novamente. No entanto, a realidade foi completamente diferente de suas expectativas. O que Mavuika recebeu de volta foi um pai coberto de ferimentos, incapaz de ficar de pé ou andar por conta própria. Embora a Ode da Ressurreição pudesse reacender a vida, ele só reverteria os ferimentos fatais. As cicatrizes acumuladas ao longo das batalhas e as enfermidades pré-existentes não eram curadas. O pai de Mavuika havia sucumbido ao longo tempo de combate, arrasado pelos ferimentos e doenças. Foi a primeira vez que Mavuika viu o pai em um estado tão debilitado. Também foi a primeira vez que ela percebeu o peso do conceito de "morte". Mesmo sob a proteção do poema da ressurreição, "morte" ainda era algo digno de respeito e temor. Aquela que quase nunca chorava também segurou as lágrimas dessa vez. Ela abaixou a cabeça em silêncio, sentada ao lado da cama, segurando a mão de seu pai. No fundo de seu coração, havia mais arrependimento do que tristeza. Seu pai, percebendo o que ela sentia, explicou que essa era a verdadeira essência da "guerra". Ninguém deixa de temer a morte, mas sempre haverá aqueles que se levantam, porque dentro deles existe algo que desejam proteger. Mas no mundo infantil de Mavuika, as coisas não pareciam tão evidentes. Ela não conseguia entender por que seu pai, e até mesmo todos os adultos, estavam dispostos a assumir os fardos da guerra de bom grado. — Se a guerra é inevitável, então eu quero acabar com ela. Os olhos de Mavuika brilhavam com uma luz ardente. Seu pai e sua mãe trocaram um olhar, como se naquele instante tivessem confirmado algo importante. Em vez de apressarem-se em negar a "infantilidade" de Mavuika, simplesmente assentiram com a cabeça. O apoio dos pais reforçou o desejo inicial de Mavuika, e o olhar dos deuses também se voltou para ela. Mesmo quando descobriu cada vez mais segredos e os desafios enfrentados por Natlan, ela nunca duvidou do olhar de confiança que seus pais haviam lhe dado. Ela acreditava que essa era uma missão que somente ela poderia cumprir, não apenas porque era Mavuika de "Kiongozi", mas porque era a filha que enchia seus pais de orgulho, a filha dos Descendentes das Copas, a filha de Natlan. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
634 responses to “Mavuika”
I’m glad I can finally kill off Xiangling, but at some point Bennett needs to die too
Hopefully in the upcoming versions!
Fingers crossed 🤞
Honestly, looking at Mavuika’s early access, she’s nowhere near as bad as many of you have doomposted about. Sure without Xilonen she takes a while to charge but it is not as abyssmal as many of you have wrote.. I am glad I didn’t give in to Chasca from being affected by the doom posting and saved my guarantee. I should have 104 pulls once Mavuika drops and a guarantee of 61 pity. Hoping that’s enough for Mavuika, Citlali then maybe mav sig.
I agree with your moderate opinion. As a player without Hu Tao/Arlecchino and who owns C0R1 Xilonen, I’m going to enjoy finally having a strong Pyro melee DPS with some decent off-field DPS possibility.
I’m sorry to say, friend, but with even with your 50/50 guarantee and 61 pity, that is unlikely. You do have a 58% chance of getting both of the C0s, but only a ~6% chance of getting A Thousand Blazing Suns after that.
Well, I neglected to mention I lost 2 50/50s before this guarantee, one on Mualani, and one on Xilonen, so capturing radiance should have a 75% chance of kicking in. With some luck, all objectives should be met
That’s a little more likely, but not by much. Even if we bump that 75% up to 100% (i.e., both Mavuika and Citlali are guaranteed), there would only be a 10.5% chance of getting the R1.
I think the most important thing is to take into consideration all the Primogems from version 5.3 itself. If you collect another 50 wishes in the first 3 weeks, your chances go up to 28.5%. Not totally hopeless, but worse than 1-in-3. I wish you luck!
Play around with this tool: https://hutaobot.moe/tools/gachacalc
i think the reasons why doomposting is just there r to many pyro dps and they want a xiangling/bennet 5star which is fair. i also share the same sentiment. But her off field dmg is good. i just wish her apps r more quickly than 2 sec.
Bro, 70% of the doompost was from Arlecchino Mains anyways.
Me when i snort cocaine
how is she at C0R0 compared to Arle at C0R0?, seems similar dmg, but overall more restrictions, which is kind of a bummer that all natlan characters have to be somewhat restricted to be actually good
also waiting for damage wise comparison by reviewers. very restricted team but with some off-field capability pary is clear but i want to see youtubers test her with non-natlan team to see how bad it feels – probably need at least three rotation to burst?
At C0 her own E alone gets her 80% of the way to being able to activate her Q by the time she runs out of Nightsoul points. 3 rotations is a massive overestimate, unless the plan is to only cast it at capped 200 War God Energy no matter what (it’s definitely a dps loss to wait that long).
arle will probably win most if not all the time
mav better and must pull more than arlecchino
What is better, C1 or Signature?
co r1 > c1 r0. c2 r0 > c1 r1
I’d say the order of upgrades is: Citlali – R1 – C1
there’s 20-30% damage difference if you have WGS and then pull weapon get C1 so your QoL improves
Soon my Kinich will have the sub DPS he deserves and NO ONE CAN STOP ME
DO NOT WHALE ON HER BANNER !!!
Her banner is a trap, they testing if players are dumb enough to pull for looks and cool bike that will get boring after 12 hours max without thinking about clunky gameplay and restricted kits. If her banner rakes in cash, then goodbye to future hype characters like Skirk, Columbina, Tsaritsa being good and all become restrictive Dps who gonna powercrept each others. If you want her, only pull c0 r1 with freemogems.
SAVE THE GAME, NOT THE CROPO !!!
r1 with the risk of the useless catalyst is not worth it lol
Useless? Erm, you are rolling on Citlali’s banner too, right? You wouldn’t disappoint grandmother like that, would you?
no gem and xilonen as general support is sufficient for natlan lineup. granny seems good at melt team only though with em built it mean they design her to be the one who melt instead of mauvika?
Already whaling for her, you can’t stop me lmao
Thanks for paying Mihoyo’s water bill
Are you wuwacon?
lil bro screaming “if im poor, everyone stays poor with me” hahaha
problem is not everyone is as poor as you and your family bud
i’ll slit your monkey throat lil bro hahaha nice corpse too bad no one will miss it hahaha don’t ever insult me again monkeyman
Can’t wait for yall loyal simps to bench her after two weeks.
What do you mean benching? My C6R5 Mavuika is going to do the DPS of your whole account combined.
she is outdpsing neuvi, cope more
yes, who even remembers midaskca exist after her banner ended, that ugly hat and gross makeup gave everyone amnesia
Can’t wait to see y’all double-faced sweeties pulling for her day one!
people are complaining bc they want her to be better, not because they dont want mavuika into their accounts
She’s the greatest Pyro DPS number-wise.
People complain because they want a better Xiangling, and they got one damage-wise, not application-wise.
People complain because they want a different Bennett, but today ain’t the day.
Team restrictions? Whales don’t care because she alone can top herself up. Xilonen-havers neither because X+M, in tandem, fill her burst up.
It sucks to be you with your bloated account full of Pyro DPS’ and pulling for everything that comes out without self-restraint because you are a Pokémon Impact player.
Go farm better artifacts. Out of your 91 characters, only five are decently built!
lmao the ragebait you had
go touch grass, mavuika isnt part of your family
r̶a̶g̶e̶b̶a̶i̶t̶ Idiotbait. It worked. Here you are.
If people are complaining they dont want to wish on 90 chars.
They want the character they like and are going to pull to be the more versatile and worth possibly. Stop having parasocial relation with a game character, this is outrageous, Mavuika isnt your waifu. And the person dont even said she is bad.
I don’t consider her as my waifu. You, boiling down everything to that, just shows how much of a preteen you are.
“The person didn’t even say she is bad.” The person in question: “People complain because they want her to be better.” Yeah. In all the QQers’ eyes, Mavuika is good, and they just want her to be better for sure.
Spin to win, baby!
More comfortable than clicky-clicky spam from Midlecchino!
Mavuika’s doing God’s work and saving many clicks for our mouses to extend their lifespan. 🙏
you cant deal with facts, i see
no one really liked her kit
deal with it
The main selling points for me are:
1. Gorgeous
2. Gorgeous
3. Gorgeous
4. Her hair is literal fire
5. Her hair is gorgeous
6. Hot
7. Gorgeous
8. overworld utility
you forgot the most important part: shes gorgeous
what do i pull, her c2 or signature weapon? i have 270 pulls
weapon cause you can make use with other chars and will cost less primos than the C2, which is not worth it
only consider signature, or c2 after you have c0 mav, c0 citlali.