Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
TitleFiamma che incendia la notte
OccupationHuitztlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth28
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sol Invictus
Chinese Seuyu李晔
Japanese Seuyu小松未可子
English SeuyuKatiana Sarkissian
Korean SeuyuKim Na-yul
Vision (Discovered)Pyro
Constellation (Discovered)Sol Invictus
DescriptionLa leader di Natlan, che ha ereditato il Nome antico di "Kiongozi". Ha giurato di illuminare il futuro della Nazione della Guerra con la Fiamma sacra.
Character Ascension Materials
Scheggia d'agata Agnidus
Frammento d'agata Agnidus
Pezzo d'agata Agnidus
Gemma d'agata Agnidus
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate
Bocciolo purpureo avvizzito
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della disputa
Guida alla disputa
Filosofie della disputa
Corno eroso
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197727.9361.625.0%50.0%0%
20253572.45159.855.0%50.0%0%
Scheggia d'agata Agnidus1
Bocciolo purpureo avvizzito3
Fischietto di legno della sentinella3
Mora20000
Scheggia d'agata Agnidus1
Bocciolo purpureo avvizzito3
Fischietto di legno della sentinella3
Mora20000
20+337396.4212.695.0%50.0%0%
405046144.24318.265.0%50.0%0%
Frammento d'agata Agnidus3
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate2
Bocciolo purpureo avvizzito10
Fischietto di legno della sentinella15
Mora40000
Scheggia d'agata Agnidus1
Bocciolo purpureo avvizzito13
Fischietto di legno della sentinella18
Mora60000
Frammento d'agata Agnidus3
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate2
40+5642161.25355.85.0%50.0%9.6%
506491185.53409.355.0%50.0%9.6%
Frammento d'agata Agnidus6
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate4
Bocciolo purpureo avvizzito20
Fischietto di metallo del guerriero12
Mora60000
Scheggia d'agata Agnidus1
Bocciolo purpureo avvizzito33
Fischietto di legno della sentinella18
Mora120K
Frammento d'agata Agnidus9
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate6
Fischietto di metallo del guerriero12
50+7285208.21459.415.0%50.0%19.2%
608143232.73513.525.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus3
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate8
Bocciolo purpureo avvizzito30
Fischietto di metallo del guerriero18
Mora80000
Scheggia d'agata Agnidus1
Bocciolo purpureo avvizzito63
Fischietto di legno della sentinella18
Mora200K
Frammento d'agata Agnidus9
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate14
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo d'agata Agnidus3
60+8738249.75551.065.0%50.0%19.2%
709604274.49605.665.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus6
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate12
Bocciolo purpureo avvizzito45
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici12
Mora100K
Scheggia d'agata Agnidus1
Bocciolo purpureo avvizzito108
Fischietto di legno della sentinella18
Mora300K
Frammento d'agata Agnidus9
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate26
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo d'agata Agnidus9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici12
70+10199291.51643.25.0%50.0%28.8%
8011074316.53698.425.0%50.0%28.8%
Gemma d'agata Agnidus6
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate20
Bocciolo purpureo avvizzito60
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici24
Mora120K
Scheggia d'agata Agnidus1
Bocciolo purpureo avvizzito168
Fischietto di legno della sentinella18
Mora420K
Frammento d'agata Agnidus9
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate46
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo d'agata Agnidus9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici36
Gemma d'agata Agnidus6
80+11670333.55735.965.0%50.0%38.4%
9012552358.77791.615.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Intreccio vitale delle fiammeAttacco normale: Intreccio vitale delle fiamme
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di claymore consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare un Fendente fulgido particolarmente potente davanti a sé.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo80.04%86.55%93.06%102.37%108.88%116.33%126.57%136.8%147.04%158.21%169.38%180.54%191.71%202.88%214.05%
DAN da 2º colpo36.48%×239.45%×242.42%×246.66%×249.63%×253.02%×257.69%×262.36%×267.02%×272.11%×277.2%×282.29%×287.38%×292.47%×297.56%×2
DAN da 3º colpo33.22%×335.93%×338.63%×342.49%×345.2%×348.29%×352.54%×356.79%×361.04%×365.67%×370.31%×374.95%×379.58%×384.22%×388.85%×3
DAN da 4º colpo116.19%125.65%135.11%148.62%158.08%168.89%183.75%198.61%213.47%229.68%245.9%262.11%278.32%294.54%310.75%
DAN da ATT caricato193.84%209.62%225.4%247.94%263.72%281.75%306.54%331.34%356.13%383.18%410.23%437.28%464.32%491.37%518.42%
Costo vigore attacco caricato505050505050505050505050505050
DAN da ATT in picchiata74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
DAN da ATT in picchiata basso/alto149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Nomen omenNomen omen
Esercitando la sua autorità sul "conflitto", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.
Dopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Armamenti fiammeggianti
La durata della pressione ne modifica la forma.

Pressione
Liberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.

Pressione prolungata
Liberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere DAN da Pyro con attributo Anima della Notte non influenzabili da altre infusioni elementali. Anche durante lo Scatto, Mavuika infligge DAN da Pyro con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.

Quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, premere di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina.

Grazia dell'Anima della Notte: Mavuika
Consuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono.

Se si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta.
"Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità74.4%79.98%85.56%93%98.58%104.16%111.6%119.04%126.48%133.92%141.36%148.8%158.1%167.4%176.7%
DAN da Anello dell'ardore fulgido128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
Intervallo ATT Anello dell'ardore fulgido2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s
DAN da 1º colpo ATT normale Pyromoto57.26%61.93%66.59%73.25%77.91%83.23%90.56%97.88%105.21%113.2%121.19%129.18%137.17%145.16%153.15%
DAN da 2º colpo ATT normale Pyromoto59.13%63.95%68.76%75.63%80.45%85.95%93.51%101.08%108.64%116.89%125.14%133.39%141.64%149.89%158.15%
DAN da 3º colpo ATT normale Pyromoto69.99%75.68%81.38%89.52%95.21%101.73%110.68%119.63%128.58%138.35%148.11%157.88%167.64%177.41%187.17%
DAN da 4º colpo ATT normale Pyromoto69.7%75.38%81.05%89.16%94.83%101.32%110.23%119.15%128.06%137.79%147.51%157.24%166.97%176.69%186.42%
DAN da 5º colpo ATT normale Pyromoto91%98.41%105.82%116.4%123.81%132.27%143.91%155.55%167.19%179.89%192.59%205.29%217.99%230.68%243.38%
DAN da Scatto Pyromoto80.84%87.42%94%103.4%109.98%117.5%127.84%138.18%148.52%159.8%171.08%182.36%193.64%204.92%216.2%
DAN da ATT caricato ciclico Pyromoto98.9%106.95%115%126.5%134.55%143.75%156.4%169.05%181.7%195.5%209.3%223.1%236.9%250.7%264.5%
DAN da ATT caricato finali Pyromoto137.6%148.8%160%176%187.2%200%217.6%235.2%252.8%272%291.2%310.4%329.6%348.8%368%
DAN da ATT in picchiata Pyromoto159.96%172.98%186%204.6%217.62%232.5%252.96%273.42%293.88%316.2%338.52%360.84%383.16%405.48%427.8%
Limite punti Anima della Notte808080808080808080808080808080
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
L'ora dei cieli in fiammeL'ora dei cieli in fiamme
Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli.
Il Tripudio elementale di Mavuika non consuma energia, ma Spirito combattivo.

Spirito combattivo
Quando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale.
Mavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti:
· durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo;
· quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1 s.

Dopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte. Dopodiché, entra nello stato di Crogiolo di vita e morte.

Crogiolo di vita e morte
Mentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale.
Lo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo.

"...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità444.8%478.16%511.52%556%589.36%622.72%667.2%711.68%756.16%800.64%845.12%889.6%945.2%1000.8%1056.4%
Durata Crogiolo di vita e morte7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
Bonus DAN da Taglio del Sole cadente1.6% ATT / Spirito combattivo1.72% ATT / Spirito combattivo1.84% ATT / Spirito combattivo2% ATT / Spirito combattivo2.12% ATT / Spirito combattivo2.24% ATT / Spirito combattivo2.4% ATT / Spirito combattivo2.56% ATT / Spirito combattivo2.72% ATT / Spirito combattivo2.88% ATT / Spirito combattivo3.04% ATT / Spirito combattivo3.2% ATT / Spirito combattivo3.4% ATT / Spirito combattivo3.6% ATT / Spirito combattivo3.8% ATT / Spirito combattivo
Bonus DAN da ATT normale Pyromoto0.26% ATT / Spirito combattivo0.28% ATT / Spirito combattivo0.3% ATT / Spirito combattivo0.33% ATT / Spirito combattivo0.35% ATT / Spirito combattivo0.38% ATT / Spirito combattivo0.41% ATT / Spirito combattivo0.44% ATT / Spirito combattivo0.47% ATT / Spirito combattivo0.51% ATT / Spirito combattivo0.55% ATT / Spirito combattivo0.58% ATT / Spirito combattivo0.62% ATT / Spirito combattivo0.65% ATT / Spirito combattivo0.69% ATT / Spirito combattivo
Bonus DAN da ATT caricato Pyromoto0.52% ATT / Spirito combattivo0.56% ATT / Spirito combattivo0.6% ATT / Spirito combattivo0.66% ATT / Spirito combattivo0.7% ATT / Spirito combattivo0.75% ATT / Spirito combattivo0.82% ATT / Spirito combattivo0.88% ATT / Spirito combattivo0.95% ATT / Spirito combattivo1.02% ATT / Spirito combattivo1.09% ATT / Spirito combattivo1.16% ATT / Spirito combattivo1.24% ATT / Spirito combattivo1.31% ATT / Spirito combattivo1.38% ATT / Spirito combattivo
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Limite Spirito combattivo200200200200200200200200200200200200200200200
Energia Dea della Guerra200200200200200200200200200200200200200200200

Passive Skills

Radiosità franginotteRadiosità franginotte
Il TdR della Trasmissione dell'Anima della Notte del gruppo si riduce di un 20%.
Dono del Reame notturno: Modalità ScappamentoDono del Reame notturno: Modalità Scappamento
Dopo aver esaurito completamente i punti Anima della Notte, Mavuika consuma il Flogisto per continuare a usare gli Armamenti fiammeggianti sotto forma di Pyromoto.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mavuika. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mavuika innesca il seguente effetto: Mavuika entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene un 50% dei suoi punti Anima della Notte massimi. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del proprio gruppo.
Dono dei FiorardentiDono dei Fiorardenti
Quando un membro del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, l'ATT di Mavuika aumenta di un 30% per 10 s.
"Kiongozi"
Dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme, ogni punto di Spirito combattivo presente al suo utilizzo aumenta i DAN inflitti dal membro attivo del gruppo di uno 0,2%. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di un 40%. L'effetto dura 20 s, durante i quali l'incremento si riduce progressivamente fino ad azzerarsi.

Constellations

Spiegazione della Signora della NotteSpiegazione della Signora della Notte
I punti Anima della Notte massimi di Mavuika passano a 120 e l'efficienza con cui ottiene Spirito combattivo aumenta di un 25%.
Inoltre, dopo aver ottenuto Spirito combattivo, il suo ATT aumenta di un 40% per 8 s.
Prezzo delle ceneriPrezzo delle ceneri
Quando Mavuika è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, il suo ATT di base aumenta di 200, e ottiene i seguenti effetti in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti.
· Anello dell'ardore fulgido: la DIF degli avversari vicini diminuisce di un 20%;
· Pyromoto: gli attacchi normali e caricati di Mavuika e il Taglio del Sole cadente del Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme infliggono DAN aumentati rispettivamente di un 60%, 90% e 120% dell'ATT di Mavuika.
Sole roventeSole rovente
Aumenta di 3 il livello de L'ora dei cieli in fiamme.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Determinazione di una comandanteDeterminazione di una comandante
Aumenta gli effetti del talento passivo "Kiongozi":
l'incremento dei DAN ottenuto dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme non diminuisce nel tempo, e si ottiene un 10% di bonus DAN aggiuntivo.
Richiede il talento passivo "Kiongozi".
Significato della veritàSignificato della verità
Aumenta di 3 il livello di Nomen omen.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Liberazione del Nome dell'umanitàLiberazione del Nome dell'umanità
Gli Armamenti fiammeggianti dell'abilità elementale Nomen omen ricevono dei miglioramenti generali.
· Anello dell'ardore fulgido: quando l'Anello attacca e colpisce gli avversari, una Pyromoto si schianta contro l'avversario colpito, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 200% dell'ATT.
· Pyromoto: quando Mavuika è a bordo della Pyromoto, evoca anche un Anello dell'ardore fulgido incandescente che la segue, il quale riduce la DIF degli avversari vicini di un 20% e infligge DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 500% dell'ATT ogni 3 s. Inoltre, le capacità di Mavuika di muoversi sui vari terreni migliorano ulteriormente.

In più, quando Mavuika è a bordo della Pyromoto e non è in un combattimento, se i suoi punti Anima della Notte scendono a 5, ne ottiene 80. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000003
loc_combat_sound_1000016
loc_combat_sound_1000017
loc_combat_sound_1000018
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000212
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Avventure
Dialogo: Esperienza
Dialogo: Luce
Quando nevica
Quando spunta il sole
Dopo la pioggia
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Mavuika: Capelli
A proposito di Mavuika: Messaggio
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Combattere fianco a fianco
* Completa Ode incandescente della resurrezione
A proposito di noi: Nomi antichi
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Xilonen
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Citlali
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chasca
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ororon
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Iansan: Essere presi di mira
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Iansan: Prova di valore
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Mualani
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kinich
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kachina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Varesa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ifa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Condottiero
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito dei Sette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Mavuika (1)
Altro su Mavuika (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Mavuika (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Mavuika (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Mavuika (V)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Mavuika
I guai di Mavuika
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
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Informazioni sul personaggioQuando si nomina "Mavuika", i cittadini di Natlan non esitano a tesserne le lodi, poiché ha dimostrato di meritare rispetto sia come leader che in quanto Archon.
Ella è l'apice della forza a Natlan, e il suo portamento non è da meno. Anche ai viaggiatori appena arrivati basta sentire uno dei suoi discorsi all'Arena della Fiamma sacra per capire che merita di essere nota come il "Sole".
Tuttavia, nonostante la sua smisurata aura di solennità, non esercita il proprio potere in modo freddo e impietoso. In occasioni informali, è come una "sorella maggiore" entusiasta e amichevole, sempre disposta a chiacchierare e ad ascoltare suggerimenti costruttivi.
La sera prima del Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, la Locanda Sonnacchiosa è spesso invasa da ospiti infervorati. Mavuika ci si reca abitualmente per giocare a carte o cantare insieme agli altri e, se qualche ubriaco le versa del vino addosso, non ci dà il minimo peso.
Dopotutto, per una persona capace di dar fuoco ai propri capelli per asciugarli, un incidente simile è roba da poco. Nulla per cui valga la pena di rovinare una così piacevole atmosfera.
Ma se la persona in questione vuole dare il via a una gara di bevute, lo spirito competitivo di Mavuika s'infiamma: ora che c'è di mezzo una "battaglia", non c'è spazio per resa o fuga. In un modo o nell'altro, un vincitore verrà incoronato.
Le sue abitudini sono rimaste le stesse di prima che diventasse l'Archon, e questo le ha permesso di farsi molti amici tra le tribù.
Tuttavia, non tutti possiedono la giusta concezione di un rapporto del genere. In effetti, Mavuika può risultare un tipo fin troppo alla mano e, data la sua mancanza di superbia, alcuni fraintendono la situazione e si fanno idee sbagliate, pensando di poter sfruttare la propria amicizia con un Archon a proprio vantaggio.
Stranamente, pur essendo piuttosto comuni, le persone di questo tipo non hanno mai causato problemi gravi, perché Mavuika evita di rispondere a richieste tanto assurde. Una glaciale e solenne occhiataccia basta e avanza a intimidire chiunque.
La vista di quel penetrante sguardo incandescente fa svegliare simili sciocchi in un batter d'occhio, facendo capire loro che Mavuika è la leader di una nazione, una divinità suprema.
Una volta, un membro del personale della Camera del Consiglio le suggerì d'infliggere qualche modesta punizione in casi del genere, per ridurre al minimo la quantità di questi incidenti, ma lei rifiutò.
"Essere un'Archon è sinonimo di status, autorità e simbolismo spirituale. Ma non rappresenta la mia essenza."
Storia del personaggio (1)In linea teorica, chiunque a Natlan può diventare l'Archon di Pyro, purché dimostri di essere il guerriero più forte della sua generazione durante un Pellegrinaggio.
Ergo, i sovrani di questa nazione hanno caratteri e stili molto diversi tra loro. Alcuni adorano il potere e la forza, dando valore solo ai risultati. Per loro non c'è prezzo troppo alto da pagare per raggiungere i propri obiettivi.
Mavuika è l'esatto contrario. Agli occhi degli altri è una perfezionista: a contare non è solo il risultato, anche i modi devono essere altrettanto eleganti.
Perseguire qualità e completezza è umano, ma richiede spesso un dispendio di tempo non indifferente. E se qualcuno sostiene che questo approccio non è efficiente, Mavuika sa già cosa rispondere.
Innanzitutto, nel mondo non esistono eventi isolati. Guardare nel passato ne rivela le cause, e avanzare verso il futuro ne svela gli esiti. Gli esseri umani non sono in grado di analizzare l'intera catena degli eventi, e non possono far altro che gestirli uno alla volta per evitare potenziali disastri.
Oltre a ciò, gli eventi passati diventano preziose esperienze. I successi rappresentano dei riferimenti, e i fallimenti delle lezioni. Ma se ci si limita a non commettere errori, si finisce per non imparare mai niente.
Oltre a queste due idee, l'approccio di Mavuika si basa su un'importante ragione che lei non menziona quasi mai, ovvero il "divertimento".
Lei ha molti hobby, nonché una bravura senza pari negli sport e nei giochi popolari tra le varie tribù. Il suo approccio si può riassumere con una sola frase: diventare sempre più bravi in qualunque cosa si faccia.
Per esempio, quando iniziò a praticare l'arrampicata, imparava a memoria ogni movimento e tecnica del suo allenatore, chiedendo spiegazioni dettagliate passo dopo passo.
La fase successiva fu l'allenamento. Tanto allenamento. Voleva che il suo corpo memorizzasse il trucco dietro ogni movimento per eseguirlo sempre più velocemente. Chiese addirittura a delle persone di utilizzare una Videokamera per registrare l'intero processo e poter studiare ogni fallimento o movimento non adeguato.
Parlava anche con il suo allenatore e usava diversi strumenti ed equipaggiamenti al fine di trovare possibili soluzioni ai problemi che riscontrava, provando varie opzioni per poi scegliere quella migliore.
Così facendo, Mavuika diventò un'abile scalatrice in men che non si dica, e il suo allenatore faticava sempre di più a rispondere alle sue domande, e il loro rapporto tra docente e discente andò trasformandosi in un rapporto tra due appassionati di arrampicate.
In altri campi ci furono situazioni ancora più eclatanti, nei quali Mavuika superò "maestri" con tre o quattro decenni di esperienza nell'arco di un solo anno di studio.
La ragione era semplice: imparare è facile, ma consolidare i progressi raggiunti non lo è affatto. Quando i ricordi sprofondano nel proprio corpo, si tende ad adagiarsi sugli allori e a peccare di superbia, annullando il proprio pensiero critico.
Per questo Mavuika detesta la ripetizione: se un'azione è già stata compiuta, la volta successiva dovrà essere eseguita in modo diverso, che sia provando qualcosa di nuovo o attraverso la riflessione e l'ottimizzazione.
Per la maggior parte delle persone, però, è difficile percepire l'impegno da lei profuso, e i suoi rapidi progressi finiscono per essere attribuiti al talento. A queste affermazioni, però, Mavuika può solo sorridere... Chi, a questo mondo, può nascere con un talento tanto sconfinato?
"Se vuoi migliorare, tutto ciò che devi fare è padroneggiare la 'abilità' stessa di migliorare. Il resto è solo impegno."
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Mavuika dà l'impressione di essere un'appassionata delle attività all'aria aperta. Quando non è al lavoro o ad allenarsi, è possibile trovarla in vari posti mentre si lancia in sfide estreme.
Ma le persone spesso non si rendono conto che Mavuika è anche capace di sedersi e concentrarsi a lungo, quando legge libri e rotoli di tessuto. All'occorrenza, la pazienza non le manca.
Un altro dei suoi passatempi è l'enigmistica. Che si tratti di problemi di logica, riconoscimento di schemi, o contenuti che includono immagini, numeri o persino storie, viene risucchiata all'istante in un mondo tutto suo.
Dopo aver trascorso del tempo tra deduzioni e decisioni, assegna dei punteggi ai rompicapi in base alla loro qualità, difficoltà e sensatezza, così che gli appassionati di enigmi abbiano un riferimento affidabile da seguire.
Questo hobby, tuttavia, comporta un problema. Gli enigmi sono di solito una fonte di divertimento "usa e getta": possono essere risolti una volta sola e Mavuika ci riesce a una velocità incredibile, maggiore persino di quella con cui gli ideatori ne creano di nuovi.
Pertanto, mentre tiene d'occhio i nuovi enigmi sul mercato, Mavuika ne prende alcuni già risolti e li rende più difficili aggiungendo delle restrizioni o incrementandone difficoltà e complessità.
Ad esempio, quando compone un puzzle, invece di selezionare i pezzi normalmente, preferisce girarli prima di posizionarli, potendo scoprire il risultato solo ribaltando il puzzle completo dopo averli posizionati tutti.
Oppure, se un rompicapo richiede di separare pezzi di metallo collegati tra loro, ne fissa uno al tavolo, limitando il numero di direzioni in cui può muoverli per separarli, obbligandosi a trovare delle alternative. Un metodo che può essere applicato anche ai rompicapi a incastro.
Nel corso del tempo, ha creato una raccolta di tutte le varie sfide che ha ideato e tutte le valutazioni che ha dato all'interno di un'utilissima raccolta di enigmi.
Inizialmente pubblicava queste informazioni presso la Camera del Consiglio, sia nella speranza di aiutare gli altri appassionati, sia per promuovere questo passatempo così di nicchia. I primi ad approfittare di quelle utili informazioni, però, furono gli stessi venditori di enigmi.
Con la raccomandazione dell'Archon di Pyro iniziarono a promuovere di più i loro lavori, ma questo approccio portò a delle controversie. Nonostante l'approvazione ricevuta, le raccolte di Mavuika riflettevano solo i suoi gusti personali, e non l'ampio spettro delle preferenze dell'essere umano.
Per via di quell'incidente, Mavuika ha smesso di esporre il catalogo in pubblico, ma gli appassionati di enigmistica possono comunque recarsi presso la Camera del Consiglio e chiedere di vederlo.
...A patto di saper dimostrare di essere degli esperti, risolvendo un rompicapo selezionato casualmente dalla collezione di Mavuika dal personale della Camera.
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Mavuika nacque in una famiglia abbastanza ordinaria tra i Discendenti delle Vette. Sua madre era coraggiosa e passionale, ma anche avventata, mentre suo padre era un uomo colto, seppur taciturno, e i due continuavano a scontrarsi dall'istante in cui si erano sposati.
La nascita di una figlia cambiò tutto. Mavuika era come un piccolo sole scoppiettante, che irradiava raggi di calore in ogni dove, incendiando senza tregua il triste muro che li separava.
La giovane Mavuika era curiosa di conoscere il mondo che la circondava e, ogni volta che suo padre rispondeva alle sue domande, veniva accolto da uno sguardo d'adorazione e da un caloroso sorriso innocente, un processo che gli insegnò gradualmente le gioie del comunicare con gli altri e del condividere i propri pensieri.
Mentre acquisiva conoscenze da suo padre, Mavuika assillava la madre affinché la portasse con sé in giro all'avventura. La piccola partiva sempre alla carica, spaventando a morte la sua povera mamma. Dopo aver vissuto quest'esperienza più volte, la madre comprese quanto i suoi comportamenti potessero sembrare scriteriati agli occhi degli altri.
Mavuika cresceva più velocemente di qualsiasi altro bambino della sua età e, in breve tempo, ciò che aveva imparato da suo padre le permise di notare la sventatezza di sua madre, e le esperienze condivise con quest'ultima le permisero di riconoscere la mentalità eccessivamente idealista di suo padre.
Come un ponte, Mavuika si ritrovò a mediare tra due persone che all'inizio non sapevano comunicare tra loro, dissolvendo lentamente le contraddizioni e i fraintendimenti accumulatisi col passare del tempo. Quando suo padre le insegnava le arti marziali, sua madre le dava consigli, e quando sua madre le insegnava a domare i Saurici, era presente anche suo padre.
Tuttavia, ciò che cambiò definitivamente Mavuika fu la nascita di un altro angelo in famiglia: la sua sorella Hine.
Forse, dato che Mavuika aveva già assunto responsabilità importanti in seno alla famiglia, si abituò in fretta a essere una sorella maggiore, e cominciò a insegnare a Hine tutto ciò che aveva imparato dai genitori.
Hine non era affatto facile da gestire. A volte era birichina, altre volte tranquilla, e praticamente mai obbediente. Gli altri tre membri della casa si sedevano spesso a tavola, faccia tra le mani, tirando lunghi sospiri. Ma anche questi momenti erano colmi di calore.
Una volta, mentre Mavuika stava imparando cose dal padre, Hine fece una domanda:
"Se tutti gli Archon di Pyro sono semplici umani, come possiamo esseri sicuri che chi lo diventi voglia proteggerci?"
"È proprio perché siamo tutte persone comuni che non ci serve una tale garanzia."
"Papà, non capisco! Perché parli sempre per indovinelli?"
"Chiedi a tua sorella, allora. Credo proprio che lei abbia già capito tutto... e da un bel po' di tempo."
Mavuika sorrise, abbracciò sua sorella, accarezzandole la testa, e non disse altro.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Cinquecento anni fa, il piano di Mavuika per salvare Natlan causò evidenti disaccordi quando fu rivelato ai capi e ai guerrieri d'élite.
Alcuni ritenevano che la perdita di una leader e di una guerriera come Mavuika fosse inaccettabile: senza la difesa del presente, non ci sarebbe stato alcun futuro.
Alla fine, tuttavia, molti di loro furono persuasi da Mavuika o dai vari capitribù, poiché quello, nonostante i rischi e, ovviamente, le basse probabilità di successo, era l'unico piano che avrebbe dato una speranza di vittoria.
Guidati da un tacito accordo, i guerrieri si recarono presso la Camera del Consiglio, e ognuno di essi presentò il proprio oggetto più prezioso, da usare come "combustibile" in caso di emergenze future.
Per loro, compiere quel sacrificio necessario era un orgoglio, e non mostrarono un attimo di esitazione. Prima che se ne andassero, Mavuika parlò con ognuno di loro, offrendogli una bevanda calda e ascoltando le storie dietro a quei cimeli.
Voleva, e doveva, portare con sé quelle storie nel futuro, poiché i ricordi possono trascendere il tempo ben più della vita umana stessa. E, anche se quegli oggetti non sarebbero sopravvissuti, finché qualcuno avesse cantato le loro storie, chi li avrebbe posseduti avrebbe accolto l'alba della vittoria assieme ai posteri.
E così tutti, amici di Mavuika e semplici estranei, parlarono liberamente nella Camera del Consiglio, a volte vantandosi delle proprie gesta eroiche, altre piangendo lacrime silenziose per la scomparsa di parenti e amici stretti.
Ogni oggetto è ben conservato e ben tenuto, e il loro numero ha continuato ad aumentare negli ultimi cinquecento anni, fino al giorno d'oggi.
Tuttavia, solo in pochi, dopo aver raccontato la loro storia e finito la propria bevanda, si fermavano per un momento per chiedere a Mavuika se avesse anche lei delle storie da condividere.
E lei, sorridente, parlava dei genitori, di Hine e dei loro due Yumkasauri birbantelli, le cose a lei più care in un momento che era ormai sul punto di perdere per sempre.
"Queste sono tutte cose importanti, vero...?"
"No. Tutto questo ha smesso di essere importante nel momento in cui abbiamo deciso di attuare questo piano. Me compresa."
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Mavuika aveva sempre immaginato il suo piano per combattere l'Abisso come un lungo viaggio, e si considerava un'avventuriera che marciava verso l'obiettivo portando un pesante fardello. Il suo bagaglio era fatto di ricordi e amore, e l'avrebbe aiutata a superare i momenti di confusione e solitudine.
All'interno di un mondo creato tramite la meditazione, lei avrebbe manifestato questo cammino. In lontananza si ergeva un'alta torre, sulla cui cima ardeva la Fiamma sacra, illuminandole il cammino e indicandole il percorso da seguire.
Nessuno sapeva come arrivarci, né quanto sarebbe durato il suo viaggio, ma man mano che il suo bagaglio si alleggeriva, il cammino si faceva sempre più lungo.
"Addio", le dissero Atea, Tenoch, sua madre e sua sorella.
"Addio", le dissero Sundjatta, Burkina e Wanjiru.
L'esistenza di una via verso la vittoria non era garantita. Al contrario, era forgiata da innumerevoli eroi, passati e presenti. Piuttosto che una "salvatrice", Mavuika preferiva essere considerata una "agente".
Ma questo non bastava. Il suo viaggio non era una penitenza che richiedeva solo forza di volontà, bensì anche risolutezza e saggezza.
Cinquecento anni prima non avrebbe mai potuto prevedere variabili come la viaggiatrice(il viaggiatore) o il Condottiero ma, appena seppe di loro, le bastò un momento di riflessione per decidere di incorporarle nel piano.
Oltre alle possibili considerazioni basate sulla realtà della situazione, la sua decisione fu influenzata da un altro fattore: la viaggiatrice(il viaggiatore) e il Condottiero possedevano caratteristiche che riflettevano le sue.
Se non fosse stato per la loro posizione, avrebbe adorato sedersi assieme a loro a parlare di avventure, accompagnando il tutto da dell'ottima carne grigliata e qualcosa da bere. Dopotutto, chi percorre la stessa strada ha i mezzi per capirsi a vicenda.
Ma era anche fortemente consapevole degli ostacoli intrinsechi. Dopo aver viaggiato così a lungo, è normale non voler mostrare segni di stanchezza o debolezza, e lo stesso valeva per lei.
Riusciva a raccontare storie sui suoi compagni e sulla sua famiglia col sorriso, ma era raro che parlasse della tristezza seminata nel fiume del tempo da quei momenti felici, e mai avrebbe esibito la sua bisaccia ormai vuota per mostrare quanto assomigliasse allo stato attuale del suo animo.
Non poteva, non voleva e non aveva bisogno di farlo.
Così, alla fine mantenne una distanza adeguata, come sempre. Alla gente servivano le grida di gioia e il vino della vittoria, proprio come aveva bisogno di silenzio e solitudine dopo i festeggiamenti.
In quest'epoca, forse solo una persona avrebbe inappropriatamente bussato alla sua porta in quei momenti di pace: Citlali.
Era per via del suo amore per l'alcol? O forse perché la loro situazione le rendeva due congeniali compagne di bevute?
* Si sblocca al liv. amicizia 6
PyromotoNei momenti di crisi, la velocità può determinare la vita o la morte. Sapendolo, Mavuika aveva coltivato da tempo l'idea di costruire un potentissimo veicolo multifunzione.
Avrebbe dovuto essere rapido e robusto, in grado di non subire danni a causa delle alte velocità in nessuna circostanza.
Avrebbe dovuto essere in grado di attraversare i terreni più disparati, dalle pareti rocciose alle superfici d'acqua, o perfino il cielo, poiché, nelle situazioni critiche, la linea retta è sempre il percorso più breve.
Inoltre, avrebbe dovuto avere un sufficiente potere esplosivo, così da fungere da arma, se necessario. Durante un attacco dell'Abisso, il tempo perso ad affrontare i mostri è uno spreco totale.
In più, avrebbe dovuto essere sufficientemente compatibile con Pyro, in modo da poterlo evocare con un semplice gesto.
"Ecco i requisiti. Un gioco da ragazzi per te, dico bene, Xilonen?"
"Cosa...?"
Ciascuno di questi criteri sarebbe stato difficile da soddisfare già da solo. Tutti insieme erano un'impresa senza senso. Perfino un'artigiana abile come Xilonen pensò che Mavuika avesse perso il lume della ragione, ed era difficile biasimarla.
Ma Mavuika non si era solo presentata con la richiesta, aveva anche idee su come risolvere i problemi relativi, avendo esplorato tutta Natlan alla ricerca di Meccanismi sorgente d'ogni tipo e ancora in buono stato, così come svariati progetti di origine sconosciuta.
In un lontano passato, anche gli antichi draghi provarono a contrastare l'Abisso. I loro metodi erano estremamente brutali, perciò avevano creato molti macchinari che facevano affidamento sulla forza pura. Quanto ai progetti, Mavuika li aveva copiati a mano e portati via con sé.
Se si fosse riuscito a svelare i segreti dietro a questi progetti, e a studiare i dispositivi già esistenti disassemblando e riassemblando le parti utili, allora...
Dopo aver riflettuto su quanto detto, Xilonen guardò Mavuika e sorrise. Non aveva più motivo di rifiutare, né voleva farlo. Quale artigiano si lascerebbe sfuggire un'opportunità del genere?
Così, le due unirono le forze per indagare sui segreti dei Meccanismi sorgente. Mentre procedevano, scoprirono che le loro ipotesi iniziali si erano rivelate troppo semplicistiche. Era impossibile ottenere tutti i componenti chiave che servivano usando i materiali esistenti.
La soluzione, quindi, era di utilizzare tecniche moderne per creare i suddetti componenti in modo indipendente e combinare i due elementi, un processo che prevedeva un gran numero di surriscaldamenti ed esplosioni per risolvere il problema di compatibilità a Pyro dei Meccanismi sorgente.
Dopo un lungo periodo di sviluppo, il prototipo della Pyromoto era finalmente completo. Nessuno aveva mai visto una creazione così potente con capacità tanto bestiali, e la gente si metteva in fila per ammirarla.
E così, la leader di Natlan trovò una fonte di forza affidabile in più.
Inoltre, non bisogna dimenticare che Xilonen si era rifiutata di partecipare alla fase di collaudo del veicolo, sostenendo di "aver dimenticato di realizzare un secondo casco". In fin dei conti, sedersi sul sellino posteriore mentre Mavuika è alla guida è il modo migliore per sconvolgersi lo stomaco.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneQuando Mavuika era ancora molto giovane, doveva ancora sviluppare una concezione completa della vita e della morte. Fu allora che suo padre vinse il Pellegrinaggio e partì per un viaggio glorioso.
Nella cultura e nelle tradizioni di Natlan, ottenere questo privilegio significa diventare un eroe, e Mavuika era immensamente orgogliosa che suo padre ci fosse riuscito. Pertanto, quando dovettero dirsi addio, Mavuika non capì perché sua madre sembrava così irrequieta.
Era molto raro che una squadra impegnata nelle Guerre dei Guardanotte venisse completamente annientata e, anche se alcuni di loro fossero periti, le loro vite sarebbero state riaccese grazie all'Ode della resurrezione finché l'unità inviata in missione ne fosse uscita vittoriosa.
Alla fine, la notizia della vittoria giunse all'Arena: erano stati tre giorni e tre notti di feroci combattimenti, che erano costati la vita a tre di sette guerrieri, tra cui il padre di Mavuika.
Sebbene fosse preoccupata, Mavuika sapeva che il Rito del rinfocolamento era simile a un banchetto della vittoria. Suo padre sarebbe tornato dalla Fiamma sacra, proprio come lei ricordava, e allora la famiglia si sarebbe riunita.
Ma, con sua grande sorpresa, trovò suo padre ricoperto di ferite, al punto da non essere in grado di reggersi in piedi.
L'Ode della risurrezione poteva riaccendere la vita, ma solo la ferita fatale poteva essere annullata. Le ferite accumulate lentamente durante la battaglia o eventuali malattie preesistenti erano incurabili. Fu proprio la lunghezza della battaglia a portare il padre di Mavuika a una fine prematura.
Era la prima volta che Mavuika vedeva suo padre tanto debilitato, la prima volta che sentiva lo sguardo della "morte". Anche con l'Ode a portata di mano, era qualcosa per cui avere paura e rispetto.
Mavuika non aveva pianto quasi mai in vita sua, e anche quella volta non versò alcuna lacrima. Chinò il capo in silenzio e tenne stretta la mano di suo padre. Nel suo cuore, invero, vi era più rimpianto che tristezza.
Avendo compreso i pensieri della figlia, suo padre le disse che tale era la verità della "guerra", che tutti temevano la morte, ma che ci sarebbe sempre stato qualcuno pronto a combattere per proteggere ciò che avevano di più caro.
Ma nel mondo dei bambini non si danno così tante cose per scontate, e lei non capiva perché suo padre e tutti gli adulti fossero disposti a farsi carico del dovere di andare in guerra.
"Dato che siamo costretti a combattere questa guerra, il mio desiderio è porvi fine."
Gli occhi di Mavuika si incendiarono all'improvviso mentre parlava, e i genitori si guardarono a vicenda, colpiti dalla realizzazione. Non si precipitarono a negare la cosa per via dell'"ingenuità" della figlia. Si limitarono invece ad annuire.
La loro conferma rafforzò la determinazione iniziale della giovane, e così lo sguardo degli dèi si posò su di lei. Sebbene in seguito avrebbe imparato molti segreti e scoperto di più sulla crisi che Natlan affrontava, non dubitò mai della fiducia nei loro occhi.
Credeva che fosse qualcosa che soltanto lei poteva fare, non solo perché era Mavuika "Kiongozi", ma anche perché era figlia dei suoi genitori, il loro orgoglio e la loro gioia. Era una figlia dei Discendenti delle Vette, una figlia di Natlan.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

638 responses to “Mavuika”

  1. Honestly, looking at Mavuika’s early access, she’s nowhere near as bad as many of you have doomposted about. Sure without Xilonen she takes a while to charge but it is not as abyssmal as many of you have wrote.. I am glad I didn’t give in to Chasca from being affected by the doom posting and saved my guarantee. I should have 104 pulls once Mavuika drops and a guarantee of 61 pity. Hoping that’s enough for Mavuika, Citlali then maybe mav sig.

      
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    • I agree with your moderate opinion. As a player without Hu Tao/Arlecchino and who owns C0R1 Xilonen, I’m going to enjoy finally having a strong Pyro melee DPS with some decent off-field DPS possibility.

      I’m sorry to say, friend, but with even with your 50/50 guarantee and 61 pity, that is unlikely. You do have a 58% chance of getting both of the C0s, but only a ~6% chance of getting A Thousand Blazing Suns after that.

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      • Well, I neglected to mention I lost 2 50/50s before this guarantee, one on Mualani, and one on Xilonen, so capturing radiance should have a 75% chance of kicking in. With some luck, all objectives should be met

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        • That’s a little more likely, but not by much. Even if we bump that 75% up to 100% (i.e., both Mavuika and Citlali are guaranteed), there would only be a 10.5% chance of getting the R1.

          I think the most important thing is to take into consideration all the Primogems from version 5.3 itself. If you collect another 50 wishes in the first 3 weeks, your chances go up to 28.5%. Not totally hopeless, but worse than 1-in-3. I wish you luck!

          Play around with this tool: https://hutaobot.moe/tools/gachacalc

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    • i think the reasons why doomposting is just there r to many pyro dps and they want a xiangling/bennet 5star which is fair. i also share the same sentiment. But her off field dmg is good. i just wish her apps r more quickly than 2 sec.

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  2. how is she at C0R0 compared to Arle at C0R0?, seems similar dmg, but overall more restrictions, which is kind of a bummer that all natlan characters have to be somewhat restricted to be actually good

      
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    • also waiting for damage wise comparison by reviewers. very restricted team but with some off-field capability pary is clear but i want to see youtubers test her with non-natlan team to see how bad it feels – probably need at least three rotation to burst?

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      • At C0 her own E alone gets her 80% of the way to being able to activate her Q by the time she runs out of Nightsoul points. 3 rotations is a massive overestimate, unless the plan is to only cast it at capped 200 War God Energy no matter what (it’s definitely a dps loss to wait that long).

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  3. DO NOT WHALE ON HER BANNER !!!

    Her banner is a trap, they testing if players are dumb enough to pull for looks and cool bike that will get boring after 12 hours max without thinking about clunky gameplay and restricted kits. If her banner rakes in cash, then goodbye to future hype characters like Skirk, Columbina, Tsaritsa being good and all become restrictive Dps who gonna powercrept each others. If you want her, only pull c0 r1 with freemogems.

    SAVE THE GAME, NOT THE CROPO !!!

      
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      • She’s the greatest Pyro DPS number-wise.
        People complain because they want a better Xiangling, and they got one damage-wise, not application-wise.
        People complain because they want a different Bennett, but today ain’t the day.
        Team restrictions? Whales don’t care because she alone can top herself up. Xilonen-havers neither because X+M, in tandem, fill her burst up.

        It sucks to be you with your bloated account full of Pyro DPS’ and pulling for everything that comes out without self-restraint because you are a Pokémon Impact player.

        Go farm better artifacts. Out of your 91 characters, only five are decently built!

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        • If people are complaining they dont want to wish on 90 chars.
          They want the character they like and are going to pull to be the more versatile and worth possibly. Stop having parasocial relation with a game character, this is outrageous, Mavuika isnt your waifu. And the person dont even said she is bad.

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          • I don’t consider her as my waifu. You, boiling down everything to that, just shows how much of a preteen you are.

            “The person didn’t even say she is bad.” The person in question: “People complain because they want her to be better.” Yeah. In all the QQers’ eyes, Mavuika is good, and they just want her to be better for sure.

      • More comfortable than clicky-clicky spam from Midlecchino!

        Mavuika’s doing God’s work and saving many clicks for our mouses to extend their lifespan. 🙏

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  4. The main selling points for me are:

    1. Gorgeous
    2. Gorgeous
    3. Gorgeous
    4. Her hair is literal fire
    5. Her hair is gorgeous
    6. Hot
    7. Gorgeous

      
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