Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Chamas Tecem a Vida | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 4 golpes rápidos. Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um poderoso Esplendor Fervoroso em frente. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Momento do Nome | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clamando a sua autoridade sobre o "conflito", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Depois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Lança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado. "Libertação do Nome Divino": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos periodicamente, causando "Libertação do Nome Antigo": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar. Consome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará. Se você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz: "Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hora de Queimar os Céus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus. Quando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo. Mavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas: · Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika. · Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Depois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Na sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo. O estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo. "Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Luz Dispersadora da Escuridão | |
Reduz a recarga de Transmissão do Espírito da Noite da equipe em 20%. |
Presente do Reino da Noite: Modo de Exaustão | |
Após os pontos de Espírito da Noite serem esgotados, Mavuika passará a usar Flogisto para manter seu Armamento Flamejante: Ignimoto. Enquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo atual. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe. |
Presente das Flores Flamejantes | |
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Mavuika em 35% por 10s. |
"Kiongozi" | |
Depois de lançar o Supremo |
Constellations
Explicação do Lorde da Noite | |
Aumenta o limite máximo de pontos de Espírito da Noite de Mavuika para 120, e aumenta a taxa de obtenção de Espírito Lutador em 25%. Além disso, depois de obter Espírito Lutador, aumenta o ATQ de Mavuika em 40% por 8s. |
O Preço das Cinzas | |
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o ATQ Básico de Mavuika em 300 pontos, e obtém os seguintes efeitos de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes: · Anéis das Chamas Esplendorosas: reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%. · Ignimoto: aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo |
Sol em Chamas | |
Aumenta o nível de O nível máximo de elevação é 15. |
Percepção da Líder | |
Aumenta o efeito obtido do Talento Passivo "Kiongozi": O efeito de aumento de Dano de após lançar o Supremo É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Kiongozi". |
Significado da Verdade | |
Aumenta o nível da Habilidade Elemental O nível máximo de elevação é 15. |
Libertação da Pessoa Nomeada | |
Os Armamentos Flamejantes da Habilidade Elemental · Anéis das Chamas Esplendorosas: quando os Anéis das Chamas Esplendorosas atingem um inimigo, uma Ignimoto atingirá o inimigo, causando 200% do ATQ como · Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, os Anéis das Chamas Esplendorosas também a acompanharão, causando 400% do ATQ de Mavuika como Além disso, quando Mavuika está montada na Ignimoto e não está em combate, e quando os pontos de Espírito da Noite de Mavuika caírem para 5, obtém 80 pontos de Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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335 responses to “Mavuika”
make her hand her bike over to someone else when she leaves the field lol.
let someone else have a ride.
Prepare for Dehya treatment from devs.
Cry babies will say “She broken”
Old ones will say “She will powercrept after 2 patches”.
Bennet and Xiangling will stay “True Pyro Archons”.
what if they aktually do it, nerf her ult stack generation with na and buff it with night soul. then reduce e up time at e0 and add all of it back for e1. let it all burn
she outdamages arlecchino?
hoyo IQ nerfed to 2.75% from 4.19%
you are HORRIBLE. you guys doompost after doompost EVERY. SINGLE. CHARACTER. that has come out for YEARS here. It happened with neuvillette, it happened with furina, it happened with arlechinno, it happened with clorinde, it happened with mualani, it happened with xilonen, it happened with chasca. Then immediately when the character drops you all forget about the shit you were saying the entire time before their release. Just shut the fuck up, get the character, or don’t get the character good god. The doomposting on this site is the worse ive seen ANYWHERE. and its a damn shame too because i think this is a good site for character/weapon anaylsis/planning/archive.
Chill dude, you seem so enrage about people just wanting her to bring something new to the game
Actually doomposting is more fun than playing the game.
I ain’t reading all that. STFU
Doomposting is my favourite hobby
Bro is fuming because people want an archon that is good, not just slightly better than another dps.
Oh god.. Changes of all time.
She’s still broken on-fielder, but her optimal gameplay is even worse than Neuvillett… Literally spin to win. At least nerf her CA more and buff NA’s oh my god, she’s not even fun DPS, just broken… Yeah, u can use her NA’s no one is forcing you, blah blah. It’s not the point. The point is that her CA spam is her best “combo” and it’s a fact.
Also not buffing off-field but a bit nerfing it is definitely a choice… Just make her reverse Furina at this point if you want to force players to use her as on-fielder, remove her whole off-field ability from her base kit. DPS at C0-C5 and can unlock off-field with her C6.
If they didn’t buff her off-field in V3, don’t even expect them buff her off-field in V4 and preload.
At least they reduced PMC CD. They’re not much worse than Mavuika as off-fielder.
What are you even talking about? She was weakened too much. She had only one single constellation that made her stronger than Arle – c2. Now we have a staff that is just a good DD. That’s it. She has minimal potential c3-c6, when the same Arle gets an atomic bomb on c6. And what does Mavu get on c6? Nothing
So… Which artifact set? And does Wgs work on her?
WGS is a great option for her. Buffs ally ATK and works good as a personal weapon too.
Onfield DPS wants Codex. Currently she can benefit from the sets effect for most of her uptime, and her damage is more frontloaded anyways, so don’t let the lack of 100% set uptime scare you. Try to get close to 60% Crit Rate without the set bonus though, for consistency’s sake.
Off-field wants either Cinder City or Golden Troupe. Cinder City is best when you can actually trigger reactions to buff allies (i.e. Kinich Burning can lose some Cinder uptime since adding Pyro doesn’t refresh Burning auras, but Burgeon Kinich works perfectly).
Golden Troupe is the set you use when you don’t trigger reactions or if you have another Cinder user on the team like Ororon or Xilonen.
V3
E:
Flamestrider Charged Attack Cyclic DMG 217.6% -> 195.5%
Flamestrider Charged Attack Final DMG 299.2% -> 272.0%
Q:
NA dmg bonus 0.72% -> 0.51%
GA dmg bonus 1.44% -> 1.02 %
P1:
Mavuika’s ATK increases by 35% -> 30%
P2:
0.25% -> 0.2%
50% -> 40%
C2:
300 -> 200
80%/130%/180% -> 60%/90%/120%
C0 :- 5% ATK nerf, 10% DMG bonus nerf, 200 Fighting spirit burst Charge ATK 505% —> 399%. 106% Multiplier Nerf…
Off field same 2 sec interval no buff to that part
Her burst still dont trigger codex. It wont have full uptime which is little bit concerning. So atleast build 50%-60% Crit Rate base.
what’s the reason behind these nerfs? I mean, literally: what is the reason?
are they afraid to sell too much? they’re humble and ascetic, they want as less as possibile and they avoid to be too rich? (see for example sigewinne)
or it’s not money, are they afraid to overshadow old units and make them bad compared, because they don’t want eula or albedo out of meta?
yup was coming to type this, its officially mauvOver xDDD
v3 changes
* A1 Passive ATK increase nerfed to 30% from 35%
* A2 Passive “Kiongozi” buff nerfed to 40% from 50%
* C4 now gains an additional 10% buff to “Kiongozi”
LMAOOOOOOO
why they suddenly change the offfield buff? like Yelan do that scale and THEYBKEPT LMAOOO
She got nerfed with no off-field buff lol. She gonna be least popular archon in her first banner and I pretend to act surprised.
nah, she will sell like hotcakes, avarage genshin player doesn’t look at leaks and hardly care for pp size
But still she will sale REALLY good. At least at her release, but I can’t say the same about her rerun, cuz she doesn’t even have really good and universal constellation unlike Furina, whos reruns also sells great just because she’s overall great from base kit to all(!) cons.
I’m afraid there’s too much simps who likes only appearance and high dmg numbers. So hoyo will get their money, but not from minmax players actually.
outdamage arlecchino?
She is tied to another natlan char for her damage bonus activates, so it’s a big letdown for me who hasn’t pull any of natlan 5 star.
“Nation of war”
more like “Nation of restrictions” lmao