리넷

리넷
리넷Name리넷
Title그림자 속 우아한 걸음
Occupation부프 데테 저택
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Anemo
Day of Birth2
Month of Birth2
Vision (Introduced)바람
Constellation (Introduced)흰꼬리고양이자리
Chinese Seuyu可可味
Japanese SeuyuSasahara Yu
English SeuyuAnairis Quiñones
Korean Seuyu이세레나
Description과묵하고 표정 변화가 적은 마술 조수. 고양이처럼 그 속을 알기 힘들다
Character Ascension Materials
자유로운 터키석 가루
자유로운 터키석 조각
자유로운 터키석 덩이
자유로운 터키석
오토마톤 태엽 감개·코펠리아
등방울꽃
맞물림 톱니바퀴
평톱니바퀴
오토마톤 코어 톱니바퀴
Skill Ascension Materials
「질서」의 가르침
「질서」의 인도
「질서」의 철학
고대 숲의 응고된 찰나
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Anemo%MaterialsTotal Materials
1103919.4159.695.0%50.0%0%
20267049.87153.335.0%50.0%0%
자유로운 터키석 가루1
등방울꽃3
맞물림 톱니바퀴3
모라20000
자유로운 터키석 가루1
등방울꽃3
맞물림 톱니바퀴3
모라20000
20+344764.37197.925.0%50.0%0%
40516396.41296.465.0%50.0%0%
자유로운 터키석 조각3
오토마톤 태엽 감개·코펠리아2
등방울꽃10
맞물림 톱니바퀴15
모라40000
자유로운 터키석 가루1
등방울꽃13
맞물림 톱니바퀴18
모라60000
자유로운 터키석 조각3
오토마톤 태엽 감개·코펠리아2
40+5715106.72328.145.0%50.0%6.0%
506573122.75377.445.0%50.0%6.0%
자유로운 터키석 조각6
오토마톤 태엽 감개·코펠리아4
등방울꽃20
평톱니바퀴12
모라60000
자유로운 터키석 가루1
등방울꽃33
맞물림 톱니바퀴18
모라120K
자유로운 터키석 조각9
오토마톤 태엽 감개·코펠리아6
평톱니바퀴12
50+7309136.49419.685.0%50.0%12.0%
608168152.52468.995.0%50.0%12.0%
자유로운 터키석 덩이3
오토마톤 태엽 감개·코펠리아8
등방울꽃30
평톱니바퀴18
모라80000
자유로운 터키석 가루1
등방울꽃63
맞물림 톱니바퀴18
모라200K
자유로운 터키석 조각9
오토마톤 태엽 감개·코펠리아14
평톱니바퀴30
자유로운 터키석 덩이3
60+8719162.83500.675.0%50.0%12.0%
709577178.84549.915.0%50.0%12.0%
자유로운 터키석 덩이6
오토마톤 태엽 감개·코펠리아12
등방울꽃45
오토마톤 코어 톱니바퀴12
모라100K
자유로운 터키석 가루1
등방울꽃108
맞물림 톱니바퀴18
모라300K
자유로운 터키석 조각9
오토마톤 태엽 감개·코펠리아26
평톱니바퀴30
자유로운 터키석 덩이9
오토마톤 코어 톱니바퀴12
70+10129189.14581.595.0%50.0%18.0%
8010987205.18630.895.0%50.0%18.0%
자유로운 터키석6
오토마톤 태엽 감개·코펠리아20
등방울꽃60
오토마톤 코어 톱니바퀴24
모라120K
자유로운 터키석 가루1
등방울꽃168
맞물림 톱니바퀴18
모라420K
자유로운 터키석 조각9
오토마톤 태엽 감개·코펠리아46
평톱니바퀴30
자유로운 터키석 덩이9
오토마톤 코어 톱니바퀴36
자유로운 터키석6
80+11539215.48662.575.0%50.0%24.0%
9012397231.51711.875.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

일반 공격·신속한 예식 검술일반 공격·신속한 예식 검술
일반 공격
검으로 최대 4번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해43.08%46.59%50.1%55.1%58.61%62.62%68.13%73.64%79.15%85.16%91.17%97.18%103.2%109.21%115.22%
2단 공격 피해37.61%40.67%43.74%48.11%51.17%54.67%59.48%64.29%69.1%74.35%79.6%84.85%90.09%95.34%100.59%
3단 공격 피해27.86% + 21.59%30.13% + 23.35%32.4% + 25.11%35.64% + 27.62%37.91% + 29.38%40.5% + 31.39%44.06% + 34.15%47.63% + 36.91%51.19% + 39.67%55.08% + 42.68%58.97% + 45.7%62.86% + 48.71%66.74% + 51.72%70.63% + 54.74%74.52% + 57.75%
4단 공격 피해63.15%68.29%73.44%80.78%85.92%91.79%99.87%107.95%116.03%124.84%133.65%142.46%151.28%160.09%168.9%
강공격 피해44.2% + 61.4%47.8% + 66.4%51.4% + 71.4%56.54% + 78.54%60.14% + 83.54%64.25% + 89.25%69.9% + 97.1%75.56% + 104.96%81.21% + 112.81%87.38% + 121.38%93.55% + 129.95%99.72% + 138.52%105.88% + 147.08%112.05% + 155.65%118.22% + 164.22%
강공격 스태미나 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt
낙하 기간 피해63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
저공/고공 추락 충격 피해127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
그림자 은신술그림자 은신술
망토를 휘날리며 그림자 찌르기로 바람 원소 피해를 준다.
그림자 찌르기가 적에게 명중 시 리넷은 자신의 HP 최대치를 기반으로 HP를 회복하고, 그 후 4초 동안 1초마다 일정량의 HP를 소모한다.
짧은 터치 또는 홀드 시 각각 다른 방식으로 그림자 찌르기를 발동한다.

짧은 터치
신속하게 그림자 찌르기를 펼친다.

홀드
리넷이 「그림자 괴도」 자세로 질주하며 주변의 적에게 「그림자 표식」을 부여한다. 질주 방향은 제어할 수 있고, 스킬을 재발동해 질주 상태를 사전에 종료할 수 있다.
질주 종료 시 리넷은 그림자 찌르기를 펼친다. 이때 주변에 그림자 표식을 보유한 적이 있을 경우, 리넷은 그림자 찌르기를 펼치기 전에 해당 적에게 빠르게 접근한다.

동시에 최대 1명의 적에게만 리넷 자신이 부여한 그림자 표식이 존재할 수 있다. 그림자 표식이 부여된 적과 너무 멀리 떨어질 경우, 해당 표식은 사라진다.

아르케의 힘: 우시아
일정 시간마다 리넷이 그림자 찌르기를 발동 시, 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 바람 원소 피해를 준다.

「이제 무대로 시선을 돌려 공연을 계속 감상해 봐. 난 네가 상상치도 못한 곳에서 다시 등장할 테니까」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
그림자 찌르기 피해268%288.1%308.2%335%355.1%375.2%402%428.8%455.6%482.4%509.2%536%569.5%603%636.5%
솟구치는 칼날 피해31.2%33.54%35.88%39%41.34%43.68%46.8%49.92%53.04%56.16%59.28%62.4%66.3%70.2%74.1%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
명중 치유량HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%HP 최대치의 25%
HP 소모현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초현재 HP의 6% / 초
홀드 최대 지속 시간2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초
재사용 대기시간12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초
마술·놀라운 변화마술·놀라운 변화
리넷이 망토를 높이 들어 바람 원소 범위 피해를 주고 놀라운 솜씨로 거대한 깜짝 고양이 모자를 소환한다!

깜짝 고양이 모자
·지속적으로 주변 적을 도발해 적의 공격을 유도한다.
·주기적으로 주변 적에게 바람 원소 피해를 준다.
·깜짝 고양이 모자가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉할 경우, 상응하는 원소 속성을 획득하고 주기적으로 주변 적에게 리본탄을 추가로 발사하여 해당 원소 타입의 피해를 준다.
원소 전환은 스킬 지속 기간 동안 1번만 발생한다.

「이쪽을 자세히 봐, 이건 우리만 볼 수 있는 기적의 순간이야」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해83.2%89.44%95.68%104%110.24%116.48%124.8%133.12%141.44%149.76%158.08%166.4%176.8%187.2%197.6%
깜짝 고양이 모자 피해51.2%55.04%58.88%64%67.84%71.68%76.8%81.92%87.04%92.16%97.28%102.4%108.8%115.2%121.6%
리본탄 피해45.6%49.02%52.44%57%60.42%63.84%68.4%72.96%77.52%82.08%86.64%91.2%96.9%102.6%108.3%
깜짝 고양이 모자 지속 시간12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
원소 에너지707070707070707070707070707070

Passive Skills

기억의 궁전기억의 궁전
미니맵에 주위의 소생의 물 덩어리 위치가 나타난다. 또한 소생의 물 덩어리와 접촉 시, 회복되는 수중 스태미나와 HP가 25% 증가한다
협동 시너지협동 시너지
마술·놀라운 변화 발동 후 10초 동안 파티 내에 1/2/3/4가지 원소 타입의 캐릭터가 존재 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 8%/12%/16%/20% 증가한다
완벽 구비완벽 구비
마술·놀라운 변화로 소환한 깜짝 고양이 모자가 원소 전환을 일으킨 후, 리넷이 원소폭발로 주는 피해가 15% 증가한다. 이 효과는 해당 깜짝 고양이 모자의 지속 시간이 종료될 때까지 지속된다

Constellations

서늘한 그림자 검서늘한 그림자 검
그림자 은신술의 그림자 찌르기가 그림자 표식이 새겨진 적에게 명중 시, 적의 위치에 바람 소용돌이를 생성해 주변의 적을 끌어당긴다
겹겹의 수수께끼겹겹의 수수께끼
마술·놀라운 변화로 소환한 깜짝 고양이 모자가 리본탄을 발사 시, 추가로 리본탄을 1개 더 발사한다
인지 반전의 시야각인지 반전의 시야각
마술·놀라운 변화의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
눈빛으로 통하는 콤비눈빛으로 통하는 콤비
그림자 은신술의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다
눈을 가리는 속임수눈을 가리는 속임수
그림자 은신술의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
진심을 꿰뚫는 눈진심을 꿰뚫는 눈
리넷이 그림자 은신술의 그림자 찌르기 발동 시 바람 원소 부여 효과를 획득하고, 바람 원소 피해 보너스가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
첫 만남…
잡담·티타임
잡담·오빠
잡담·멍때리기
비가 올 때…
비가 그친 후…
번개가 칠 때…
눈이 올 때…
햇살이 좋을 때…
강풍이 불 때…
아침 인사…
점심 인사…
저녁 인사…
굿나잇…
리넷 자신에 대해·마술
리넷 자신에 대해·정보
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
우리에 대해·경청
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
우리에 대해·관심사
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
「신의 눈」에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
하고 싶은 이야기…
흥미있는 일…
리니에 대해·파트너
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
리니에 대해·고민
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
프레미네에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
「아버지」에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
느비예트에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
푸리나에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
나비아에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
클로린드에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
치오리에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
샤를로트에 대해
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
에밀리에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
리넷에 대해 알기·첫 번째
리넷에 대해 알기·두 번째
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
리넷에 대해 알기·세 번째
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
리넷에 대해 알기·네 번째
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
리넷에 대해 알기·다섯 번째
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
리넷의 취미…
리넷의 고민…
좋아하는 음식…
싫어하는 음식…
선물 획득·첫 번째
선물 획득·두 번째
선물 획득·세 번째
생일…
돌파의 느낌·기
* 돌파 Lv.「1」 달성 후 개방
돌파의 느낌·승
* 돌파 Lv.「2」 달성 후 개방
돌파의 느낌·전
* 돌파 Lv.「4」 달성 후 개방
돌파의 느낌·결
* 돌파 Lv.「6」 달성 후 개방
원소전투 스킬·첫 번째
원소전투 스킬·두 번째
원소전투 스킬·세 번째
원소폭발·첫 번째
원소폭발·두 번째
원소폭발·세 번째
보물상자 오픈·첫 번째
보물상자 오픈·두 번째
보물상자 오픈·세 번째
HP 부족·첫 번째
HP 부족·두 번째
HP 부족·세 번째
동료 HP 감소·첫 번째
동료 HP 감소·두 번째
전투 불능·첫 번째
전투 불능·두 번째
전투 불능·세 번째
일반 피격·첫 번째
강공격 피격·첫 번째
파티 가입·첫 번째
파티 가입·두 번째
파티 가입·세 번째

Stories

TitleText
캐릭터 상세정보폰타인에서 가장 유명한 마술사가 누구인지를 물으면 관중들은 흔히 무대 위에서 자신감 있게 공연을 펼치는 리니를 떠올린다.
하지만 폰타인에서 가장 유명한 마술사 조수가 누구인지를 물으면 다들 의견이 분분하다.
박수갈채는 그녀를 향해 울려 퍼지지 않는다. 그녀는 조수로서 필요한 순간에 관중의 시선을 끌 뿐, 하이라이트는 주인공에게로 돌린다.
무대 위에서든 무대 아래에서든, 리넷은 언제나 조명과 찬사가 닿지 않는 리니 뒤편의 조그만 그림자 속에 숨는다.
마술사 조수에게 있어 겸손이란 직업의식과 다름없다.
「집」에 있는 아이에게 있어… 그림자 속에 숨는 건 생존 법칙에 가깝다
캐릭터 스토리1리넷은 「대기 모드」나 「에너지 절약」 같은 말을 입에 달고 산다. 불필요한 문제를 피하기 위해서다.
하기 싫은 잡일을 부탁받을 때 지금 「멍때리고 있다」고 말하면, 「한가하다는 말이잖아!」라는 말을 듣게 될 것이 뻔하다. 그렇게 되면 십중팔구 하기 싫은 일을 강요받게 된다.
하지만 리넷 특유의 그 조각상 같은 표정을 지으며 진지하게 「대기 모드」라 「에너지를 절약해야 한다」라고 말하면 상대방을 잠깐 당황하게 만들 수 있다.
리넷은 그 틈을 타 태연하게 현장을 벗어난다.
비록 지인에게는 통하지 않는 방법이지만, 리넷과 친한 사람이라면 귀찮은 일을 싫어하는 리넷의 성격을 잘 알고 있고… 잡일을 시키면 어떻게 되는지는 더욱 잘 알고 있다.
리넷은 기계 분야의 전문 용어를 자주 중얼거리지만, 실제로 아는 것은 아마 그게 다일 것이다.
리넷네 집안에는 가훈이 있다. 식기세척기, 청소기를 비롯한 그 어떤 기계도 리넷과 혼자 두지 말라는 것이다.
그러지 않을 경우 제삼자——보통은 프레미네다——가 도착할 때쯤 기계는 다음 두 가지 상황 중 하나에 처하게 된다.
1. 기계가 뜬금없이 고장 나는 경우. 식기세척기는 거품을 토하고, 청소기는 바닥에 쓰러져 경련한다. 그리고 리넷은 아무것도 모른다는 듯 난장판 한가운데 우두커니 서 있다.
2. 기계가 무사한 경우. 이 경우 집안일은 전혀 해결되지 않으며, 리넷은 이불 속에서 편하게 자고 있다.
문을 열 때 두 가지 중 어떤 결과일지 예측할 수 없고, 어느 쪽이든 좋을 게 하나도 없기 때문에 리넷은 그냥 속 편하게 모든 집안일과 작별하기로 결심했다.
다만 이와는 대조적으로… 보통은 아무리 단순한 기계라도 조작법을 까먹고, 손만 까딱하면 고장 내버리는 그녀지만
마술 장치를 조작할 때 리넷은 리니보다도 철저하게 집중을 유지하며, 절대 실수하지 않는다
* 호감도 Lv.2 달성 후 개방
캐릭터 스토리2어떤 면에서 「마술사 조수」는 모순적인 직업이다.
무대 위에서 받는 박수갈채는 주인공인 마술사의 몫이고, 무대 아래에서 받는 꽃과 명예 역시 조수에게는 돌아가지 않는다.
그러나 멋진 공연에는 조수의 보조가 반드시 필요하다.
무대 위에서 마술사와 가장 가까운 사람인 조수는 마술사의 비밀을 속속들이 알고 있다. 위험한 공연에서는 조수의 동작 하나하나가 마술사의 생사와 직결된다.
무대 위에 선 마술사와 조수는 양면의 거울과 같다. 한쪽은 빛을 받으며 관중의 시선을 끌고, 다른 한쪽은 뒤에서 트릭을 완성한다. 양쪽은 서로 돌아가며 끊임없이 변화한다.
완벽한 보조를 위해 조수는 마술사에 비견될 정도의 마술 실력을 갖춰야 한다.
하지만 그런 실력을 갖추고 있는 조수가 계속 마술사 밑에서 일하고 싶어 할까? 마술사의 제자로 시작한 조수는 대부분 실력을 쌓고 나면 그 자리에 만족하지 못해 독립한다.
리니가 유명해지자, 리넷의 잠재력을 알아보는 유명 인사들도 많아졌다. 그들은 리넷에게 독립하면 더 밝게 빛나는 스타가 될 수 있다고 말했고, 심지어 영화 여주인공으로 캐스팅하려 하기도 했다.
고양이 귀, 소녀, 마술사…. 모든 요소가 사람들의 관심을 끌기에 충분했다.
하지만 리넷은 이런 호의에도 아랑곳하지 않은 채 모든 이직 제안을 거절했다. 심지어 거절하는 이유를 전하는 것조차 귀찮아서 답장 보내는 일도 전부 리니에게 맡겨버렸다.
덕분에 리니는 골치가 아팠다. 그런 사람들은 대부분 유명 인사였던 데다, 내용을 신중하게 작성하라는 「아버님」의 분부가 있었기 때문이다.
만약 리니의 손에서 리넷을 빼내려던 편지에 대한 답장을 리니 본인이 작성했다는 사실을 들키면, 나중에 만났을 때 분위기가 어색해지리라는 것은 너무나 자명했다.
그래서 리니는 리넷의 말투를 흉내 내 예의 바르고 정중한 거절 편지를 보낼 수밖에 없었다.
말주변이 좋았던 리니였지만, 말수가 적은 리넷의 말투로 편지를 쓰려니 골치가 아팠다.
답장을 쓰다가 피곤해진 리니는 옆의 소파에 한가하게 엎드려 있는 리넷을 바라보며 자기도 모르게 생각했다. 그냥 정말 리넷에게 한번 해보라고 할까? 내가 조수를 맡아도 괜찮은데.
「…꿈도 꾸지 마」 순간 스쳐 지나간 생각을 예리하게 포착한 리넷이 기지개를 켜고는, 몸을 돌려 리니를 바라봤다. 「난 오빠 조수로 있는 게 좋으니까」
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
캐릭터 스토리3차를 우리는 건 리넷의 몇 안 되는 취미 중 하나다.
찻잔 위로 올라오는 김을 바라보며, 부드러운 향기를 맡으면 그녀는 하루의 피로가 다 날아가는 듯한 기분을 느낀다.
귀한 손님이 방문할 때면, 리니가 나서서 대화하고 리넷은 차로 손님을 대접한다. 집에서 다과회를 열 때도 리넷은 차를 우리고, 대화는 다른 가족 구성원이 담당할 때가 많다.
옆 사람이 열렬하게 사족을 늘어놓든, 한가하게 잡담을 하든 리넷은 늘 한쪽에 앉아서 양손으로 찻잔을 들고 차를 호호 불어서 식힌 다음 홀짝인다.
민감한 혓바닥을 가지고 태어난 리넷은 차가 너무 뜨거우면 마시지 못한다.
하지만 미지근한 물로 차를 우리는 건 찻잎을 낭비하는 것이나 마찬가지다. 차에 얼음을 넣거나 찻잔 두 개로 찻물을 번갈아 옮겨 담아 식히는 등의 행위를 하면 리넷에게 순 엉터리라고 혼이 난다.
얼음을 넣으면 차의 농도가 변하고, 차를 옮겨 담으면 풍부한 맛이 파괴되기 때문이다…. 조심스럽게 후후 불어야만 최적의 온도로 맞추면서 맛과 향도 보존할 수 있다.
차가 알맞게 식었다고 한입에 꿀꺽 삼켜버려서도 안 된다.
어떤 차는 다 마셔갈수록 맛과 향이 진해지기 때문에, 마신 다음 몇 분 동안은 뒷맛을 곱씹어야만 한다. 그래서 리넷은 늘 차를 느긋하게 음미한다.
찻주전자가 비면 대화도 끝이 난다.
이후 다탁에 남은 다기는… 다른 사람에게 맡기도록 하자. 식기세척기가 고장 나지 않도록 말이다
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
캐릭터 스토리4「부프 데테 저택」의 최근 몇 달간 유동 자금을 조사하려던 폰타인 관료가 있었다.
그러나 초안을 작성하자마자 계획은 상사에 의해 급작스럽게 중단되었다.
관료는 상사가 한 통의 편지와, 그 안에 첨부된 유명 규수와의 밀회가 찍힌 사진 때문에 조사를 중단시켰다는 사실을 꿈에도 모를 것이다.
상사 역시 단지 자신이 마술 공연에서 부인의 것이 아닌 다른 손수건을 꺼냈기 때문에 비밀이 들통났다는 사실은 상상조차 할 수 없을 것이다.
무대 위의 훌륭한 공연에 감동하고 있던 그는 어둠 속에서 빛나던 또 다른 시선을 눈치채지 못했다.
순간의 방심은 리넷이 그의 모든 정보를 「훔치기」에 충분했다.
사람들은 자기도 모르게 자신을 드러낸다. 옷, 눈빛, 동작, 심지어는… 침묵을 통해서도.
정보는 수많은 디테일 속에 묻혀 있기 때문에 평범한 사람은 아무것도 읽어내지 못하지만, 리넷은 비범한 관찰력으로 중요한 요소를 포착해낸다.
수많은 잡다한 디테일을 한데 모으면 부프 데테 저택에 유용한 정보를 도출할 수 있다.
한 사람은 밝은 곳에서, 한 사람은 어두운 곳에서… 저택의 「눈」은 각자 폰타인 유명 인사들의 수많은 비밀을 훔쳐 갔다. 정보를 도난당한 사람은 마치 마술 공연의 관객처럼 아무것도 눈치채지 못했다.
예리함을 유지하려면 절대적인 집중력이 필요하기 때문에 업무 시간 동안 리넷은 입을 다문 채 정신력을 비축한다.
평소 휴식을 취할 때도 그녀는 습관적으로 쓸모없는 정보는 걸러낸다.
…다만 이때 정보의 가치 유무는 리넷의 개인적인 취향에 따라 결정된다.
예를 들어 집안일을 아예 안 하면 각종 기계 조작과 집안일 기술은 당당하게 잊어버릴 수 있다.
그리고 다과회의 잡담은 「그렇구나」, 「어떻게 그런 일이」, 「그래서요」… 등의 말로 적당히 이어가면 대화를 순조롭게 이어갈 수 있다.
에너지 절약이란 참으로 유용한 삶의 태도라 하겠다
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
캐릭터 스토리5사람들은 흔히 리넷의 고양이 귀가 분장이라고 생각한다. 오빠인 리니는 평범한 사람들과 똑같은 생김새를 가지고 있기 때문이다.
하지만 리넷의 두 귀와 꼬리는 의심의 여지 없이 진짜이며, 확실하게 몸과 붙어 있다.
이런 고양이 형질은 핏줄을 따라 유전된 것으로, 대를 거쳐 혈통이 점점 희석되어도 간혹 「환원 유전」 현상이 나타날 수 있다고 한다.
어렸을 적 리넷은 조상으로부터 받은 선물을 좋아하지 않았다.
심술궂은 아이들이 일부러, 혹은 별생각 없이 귀와 꼬리를 가리키며 리넷에게 물었다. 「왜 넌 다른 사람이랑 달라? 너랑 리니는 친남매 맞아?」
내향적인 리넷은 뭐라고 대답해야 할지 몰랐지만, 리니가 늘 리넷의 곁에 있어 줄 수는 없었다. 그럴 때마다 리넷은 힘없이 귀를 접고 꼬리를 말은 채 구석에 혼자 쪼그려 앉아 슬퍼했다.
그럴 때면 길고양이들이 리넷의 발목에 몸을 부비며 위로를 건넸다.
리넷은 그런 얼굴로 리니를 보러 가면 안 된다는 걸 알았다. 리니는 신경 쓸 일이 많았으니까. 이런 별것도 아닌 일로 오빠를 귀찮게 하면 안 되니까.
하지만 아무리 태연하게 아무 일도 없는 척해도 리니는 항상 눈치를 챘다. 천재 마술사를 속이려면 자신부터 속여야 했다.
리넷은 발밑의 고양이를 안아 올리고는 그 보드라운 등을 쓰다듬으며 고양이의 숨결을 느꼈다. 그렇게 리넷은 조금씩 마음을 진정시켰다.
고양이가 리넷의 품을 벗어날 때쯤이면, 리넷도 평정심을 되찾았다.
폰타인 귀족 중에는 항상 신기한 것을 좋아하는 파렴치한이 있었다. 그리고 언젠가 열렸던 연회에서 어떤 「거물」이 리넷의 특이한 외모에 반해버린 일이 있었다.
당시 양아버지였던 자는 리넷의 반대와 발버둥에도 불구하고, 마치 소파를 긁어대는 애완 고양이를 선물하듯 그녀를 「거물」의 차에 집어넣었다.
왜 나일까? 왜 난 이런 귀가 달렸을까?
숨 막히는 고독 속에서 수년 동안 쌓여온 울분을 억누를 수 없었던 리넷은 고통스럽게 귀를 막았다.
「숨어다니는 건 이제 그만둬. 두려움은 아무런 쓸모도 없으니까」 어떤 목소리가 마치 달빛처럼 어둠 속을 비추었다. 「나와. 널 해치려던 자는 이미 죽었어」
냉혹하고 서늘했지만, 사람을 안심시키는 마력이 있는 목소리였다. 리넷은 고개를 들어 훗날의 「아버지」를 바라보았다.
「좋은 귀를 가졌네. 도청하기에 좋겠어. 앞으로 그 귀를 이용할 방법을 배워보도록 해」
「아버지」는 리넷의 귀를 매만졌다. 그 손길은 전혀 부드럽지 않았고, 말투는 전혀 상냥하지 않았지만… 그녀는 그날 밤의 달빛처럼 투명했다.
그리고 마치 달빛처럼, 어두운 한 구석을 밝게 비추었다.
…….
「고양이의 귀가 뒤로 젖혀지면 보통 무섭거나 경계하고 있다는 뜻이고, 앞으로 세워지면 기분이 좋다는 뜻이야…」
부프 데테 저택의 새로운 멤버에게 고양이의 습성을 설명할 때면 리니는 자기도 모르게 옆에 있는 여동생을 힐끔거렸다.
리넷의 귀는 앞으로 세워진 채 가끔 바깥쪽을 향해 까딱였다.
그날 이후로 그녀의 두 귀가 다시 뒤로 젖혀진 적은 없었다
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
「수동」 급식기프레미네는 집 안에 점점 늘어나는 동물들을 위해 자동 급식 장치를 주문했다.
한번은 공연이 끝난 후, 리넷이 극장 뒷문에서 버려진 상자를 발견했다.
상자를 열자 태어난 지 한 달도 안 된 새끼 고양이들이 당황하며 고개를 들어 올렸다. 하지만 녀석들은 도망갈 힘도 없이 긴장한 표정으로 리넷의 눈만 바라볼 뿐이었다.
리넷은 말을 하거나 손을 내밀지도 않은 채 그저 묵묵히 그들의 시선을 마주했다.
새끼 고양이들은 리넷에게 악의가 없다는 사실을 깨닫고는 힘겹게 들고 있던 고개를 떨구었다.
그제야 리넷은 상자를 들어 올렸다. 고양이들은 조용히 상자 바닥에 엎드린 채 눈앞의 소녀가 새로운 「집」으로 데려다주길 기다렸다.
그 녀석들을 거두냐 마느냐를 두고 가족들끼리 작은 논쟁이 벌어졌다. 말수가 적은 리넷은 평소와 다르게 고양이들을 기르겠다고 고집을 부렸다.
결국 이 일은 「아버지」의 귀까지 들어갔다. 그녀는 결단을 내려 아이들의 시시한 논쟁을 끝냈다.
「키우고 싶으면 혼자 키워. 다른 사람에게 폐를 끼치지 않도록 알아서 잘 가르치고」
그녀는 잠깐의 침묵 뒤에 한 마디를 덧붙였다. 「올해 겨울이 지나기 전에 예의범절을 가르치지 못하면 네가 알아서 처리하도록」
「아버지」의 말에 찬반 양쪽 모두 입을 다물었고, 고양이를 가르치는 임무는 리넷의 몫이 되었다.
평소 귀찮은 일을 싫어하는 리넷을 고려해 프레미네는 특별히 자동 급식기를 주문했다.
기계에는 타이머와 계량기, 그리고 방습형 회전 급식통이 내장되어 있어서 주기적으로 고양이들에게 정량의 사료를 줄 수 있었다.
자동 급식기는 리넷의 손에서 살아남은 몇 안 되는 기계 중 하나가 되었다. 몇 년 동안 고장도 안 났고 내부 구조는 새것과 같았지만, 배식구 아래에 있는 그릇은 사용한 티가 났다.
——리넷이 급식기를 원래 용도대로 사용하지 않았기 때문이다.
각 칸에 넣는 사료의 종류, 배식 시간 설정과 배식량…. 이런 걸 기억하는 것보다는 매일 직접 그릇에 사료를 주는 게 편했다.
게다가 배식까지 기계에 맡겨 버리면….
리넷은 「수동」 급식기 옆에 쪼그리고 앉아서 배불리 먹은 고양이들의 털을 쓰다듬으며 생각했다.
…얘들을 어떻게 가르쳐야 할까?
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
신의 눈리넷은 어렸을 때 리니로부터 종종 신의 눈에 대한 이야기를 들었다.
이야기 속 주인공은 못 하는 게 없는 것 같았다. 손가락을 까딱하는 것만으로도 폭풍을 불러왔고, 입김을 훅 불어 어둠을 물리칠 수도 있었다.
그건 철저하게 준비한 마술이 아니라 진짜 기적이었다.
당시 리넷은 종종 생각했다. 신의 눈이 있었으면 좋을 텐데.
마술을 진짜 마법으로 바꿀 수 있고, 모자에서 배불리 먹을 수 있는 음식과 따뜻한 모닥불을 꺼낼 수 있겠지. 리니도 더는 생계를 위해서 바쁘게 일하지 않아도 될 거야.
하지만 신은 그녀의 기도를 들어주지 않았다. 훗날 리넷과 리니는 거리와 귀족 저택을 떠돌다가 「아버지」의 보호 아래 발붙일 곳을 찾았다.
그것이 힘들게 얻은 기회라는 걸 잘 알고 있었던 두 사람은 엄격한 훈련을 버텨냈고, 서로에게 의지하며 수많은 임무를 완수했다.
현실은 어린 시절의 순수함을 일찍 씻어내었고, 신의 눈을 향한 환상은 이미 과거가 되어 잊혔다.
하루는 귀족의 산장에서 마술 공연을 하는 틈에 목표가 서재에 숨긴 범행 증거를 훔치는 작전을 수행했다.
임무 자체는 평범했고, 순조롭게 진행되었다. 두 사람은 공연을 핑계로 별장의 문과 창문에 손을 썼고, 공연이 끝나면 몰래 잠입해서 증거를 훔칠 예정이었다.
그러나 거의 다 성공하려던 참에 창밖 너머 숲에서 세 개의 불빛이 보였다. 그것은 바깥에서 대기하던 「가족」이 보낸 신호였다.
세 개의 불빛은 최악의 상황을 의미했다. 법률 집행청도 목표를 노리고 있으며, 심지어 이미 사람을 파견했다는 뜻이었다.
왔던 길로 철수할 경우, 법률 집행청과 부딪히게 될 확률이 높았다. 마술사 신분으로 임무를 수행하던 것이 드러나면 자신은 영원히 은퇴하게 되는 것은 물론이었고, 「가족」들까지 연루될 가능성이 컸다.
서재 밖이 점점 시끄러워졌다. 신속하고 은밀하게 철수하려면 위험을 무릅써야만 했다.
산에 지어진 별장의 창밖 너머에는 깎아지른 절벽이 있었고, 그 아래는 거센 물살이 몰아치는 강이 흐르고 있었다.
리넷과 리니는 시선을 교환한 후, 말없이 서로의 손을 잡고 창밖으로 뛰어내렸다.
「풍덩——」 커다란 물보라가 리니를 덮쳤다.
리니는 물에 빠지기 전에 최대한 등으로 충격을 흡수해서 다시 한번 리넷을 보호했다. 강렬한 충격은 리니의 의식을 집어삼켰다.
황급히 부목을 붙잡은 리넷은 기절한 리니를 끌고 육지로 올라와 물을 토했다.
리넷은 폐가 타는 듯한 고통을 참으며 리니의 상태를 확인했다. 창백한 얼굴과 꼭 감은 두 눈, 리니의 상태는 평소와 달랐다.
그의 체온이 떨어질까 걱정한 리넷은 리니를 품에 꼭 안았다. 동시에 주변을 경계했다. 어두운 깊은 숲속, 구불구불한 나무는 어둠 속에서 더욱 흉악해 보였다.
리넷은 마치 공연 때처럼 장난을 치며 깨어나 주기를 바라며 리니의 이름을 나지막이 불렀다. 하지만 돌아온 것은 침묵과 미약한 호흡뿐이었다.
몇 년 만에 그날 밤의 고독과 공포가 다시 엄습해 왔다.
리넷은 자신이 오랜 시간 동안 많은 일을 겪으면서 성장했다고 믿어왔다.
그런데 왜 여전히 그날 밤처럼 그저 보호받기만 하면서 어둠 속에서 떨 수밖에 없는 걸까?
이러면 안 돼. 이러면 안 되는데…. 함께 그렇게 많은 기적을 손수 만들어 내고, 수많은 곤경을 극복했는데.
…뒤에서 등을 맞대고 어깨를 나란히 할 수 있게 해달라고 간절히 빌었었는데.
법률 집행청 사람들이 근처를 돌아다니고 있을지도 몰랐기 때문에 리넷은 큰 소리로 「가족」을 부르지 못했다.
지금의 리넷은 리니를 등에 업고 그의 손을 꼭 잡을 수밖에 없었다.
앞길이 보이지 않으면 귀로 듣자.
리넷은 귀를 꼿꼿이 세운 채 바람 소리 하나 놓치지 않았다.
바람이 나뭇가지를 지나가는 소리, 관목을 스치는 소리, 뺨을 쓸고 가는 소리…. 그녀의 눈앞에서 흐릿한 풍경이 조금씩 그려졌다.
리넷은 어둠을 더듬으며 나아갔다. 가시나무에 찔려 흐르는 피가 옷을 물들였다.
눈앞의 풍경이 점차 뚜렷해졌다. 귀가 바람 소리에 익숙해진 건지, 아니면 눈이 어둠에 적응한 건지는 알 수 없었다. 리넷의 발걸음은 민첩해졌고, 점점 힘이 실렸다.
조명 없는 무대, 박수갈채 없는 공연에서 리넷은 드디어 주인공이 되었다.
아침 햇살이 숲을 비췄다. 리니를 업고 「가족」과 만나기로 한 야영지에 도착한 리넷은 생각지도 못한 사람과 만났다. 그것은 어젯밤에 일어난 일을 듣고 곧장 달려온 그들의 「아버지」였다.
리넷은 온 힘을 다해 이미 젖어버린 증거를 품속에서 꺼냈다. 그러나 그것을 「아버지」에게 건네기도 전에 체력이 바닥나 버린 그녀는 리니와 함께 허물어졌다.
「아버지」는 쓰러지려던 두 사람을 부축했다. 증거가 땅에 떨어져 진흙투성이가 되었지만, 그것에는 눈길조차 주지 않았다.
「푹 자렴. 너희는 이미… 더 귀한 전리품을 가져왔으니까」
아침 햇살이 쌍둥이의 얼굴을 비추었다. 그리고 리넷의 허리춤에서는 신의 눈이 조용히 빛을 발하고 있었다
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방

95 responses to “리넷”

  1. her anemo dmg ascension is as cringe as cryo for diona
    crap stat
    she wants ER or if you want to be a hippie give her EM, but no fkn anemo
    and with 230 base atk at lev 90….

      
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    • Except she can deal damage while Diona is a support unit ? (Ok you can go Shotgun Diona with Shenhe but not the point)

      All her kit is about damage. Anemo dmg ascension is fine to me. It’s way more logical than Sucrose Anemo dmg ascension while she is never played with crit build and where EM or ER ascension would have being more on-point.

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  2. her jp voice is soothing, it melt my heart every time she talk
    unlike lyney, he sound very annoying like zenitsu

      
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  3. What artifacts sets would be good for her? Be it sub-DPS or support, I don’t really know yet how I’m supposed to / will play her.

      
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    • Pre-C6 she can be treated like a Crit-Scaling off-field DPS. Crit based VV is the way to go for support, with 2pc combos being viable in Mono Anemo or with another VV support. Capitalize on those scalings. Once you hit C6 though, she can be played onfield as a driver or main DPS ala Heizou. VV is still best for utility there, but for raw damage she’ll probably want that new Crit Rate boosting set.

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    • Personally I’m going with the 4pc Vourukasha’s Glow because her skill takes 6%hp for 4 secs if I’m understanding that skill correctly which allows you to easily hit the 5 stack easily and then pair her with the new forgeable 4 star sword since it also has an hp requirement that needs 25% hp to clear which her skill clears instantly giving you a nice atk buff. Of course I’m assuming this is all working how I think it works so I could be totally wrong when this patch comes out 🤷‍♂️

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    • Thanks guys for your replies.

      I’m currently hesitating between a crit-focused classical ATK/Anemo DMG/Crit 4PC VV build and the full EM 4PC VV with ER substats build because I’ve seen many comments about the latter. I’ll probably test that when she’ll come out. I see that she has a HP gimmick with her E skill but besides that, she doesn’t seem to benefit that much from HP (and I don’t have the energy to deal with one more new domain farming). The new craftable fishable weapon seems to suit her very well tho, so I’ll put my energy into grinding that.

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    • What about Noblesse? You get 25% atk after burst, and another 20% from her A4 passive if your team is made up of four different elements. Her burst being 70 energy, she would need er sands and er sword like fav or sac. Personally I’m going with sac to get a second E, and use her in a Yelan. Yoimiya, Yun Jin team, so everyone (besides Yoimiya) can get their buff from four elements and free up Benny for Rational.

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      • Not a terrible idea tbh. If used in a Mono Anemo team with Faruzan it lets Madam run 4pc or 2pc Emblem to help ease her energy needs too.

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    • Support is the usual suspects – VV (Noblesse if you already have a VV)
      for sub-DPS either Emblem or Golden Troupe for quickfire burst dmg
      for main DPS I’d say 4Marechaussee > 4Pavillion > 4Shimenawa > 4Glad > 2/2Anemo

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