Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
TitleLa Perla de la Sabiduría
OccupationIsla Watatsumi
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Hydro
Day of Birth22
Month of Birth2
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Dracaena Somnolenta
Chinese Seuyu龟娘
Japanese Seuyu三森すずこ
English SeuyuRisa Mei
Korean SeuyuYeo Yoon-mi
DescriptionLa Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.
Character Ascension Materials
Pedacito de lazurita varunada
Fragmento de lazurita varunada
Trozo de lazurita varunada
Lazurita varunada
Rocío del rechazo
Perla de coral
Caparazón espectral
Corazón espectral
Núcleo espectral
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la transitoriedad
Guía de la transitoriedad
Filosofía de la transitoriedad
Mariposa del fuego infernal
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Hydro%MaterialsTotal Materials
1104918.2551.155.0%50.0%0%
20272047.33132.75.0%50.0%0%
Pedacito de lazurita varunada1
0
Perla de coral3
Caparazón espectral3
Mora20000
Pedacito de lazurita varunada1
0
Perla de coral3
Caparazón espectral3
Mora20000
20+361962.98176.565.0%50.0%0%
40541694.24264.185.0%50.0%0%
Fragmento de lazurita varunada3
Rocío del rechazo2
Perla de coral10
Caparazón espectral15
Mora40000
Pedacito de lazurita varunada1
0
Perla de coral13
Caparazón espectral18
Mora60000
Fragmento de lazurita varunada3
Rocío del rechazo2
40+6055105.35295.355.0%50.0%7.2%
506966121.21339.85.0%50.0%7.2%
Fragmento de lazurita varunada6
Rocío del rechazo4
Perla de coral20
Corazón espectral12
Mora60000
Pedacito de lazurita varunada1
0
Perla de coral33
Caparazón espectral18
Mora120K
Fragmento de lazurita varunada9
Rocío del rechazo6
Corazón espectral12
50+7818136.03381.365.0%50.0%14.4%
608738152.05426.275.0%50.0%14.4%
Trozo de lazurita varunada3
Rocío del rechazo8
Perla de coral30
Corazón espectral18
Mora80000
Pedacito de lazurita varunada1
0
Perla de coral63
Caparazón espectral18
Mora200K
Fragmento de lazurita varunada9
Rocío del rechazo14
Corazón espectral30
Trozo de lazurita varunada3
60+9377163.17457.435.0%50.0%14.4%
7010306179.34502.765.0%50.0%14.4%
Trozo de lazurita varunada6
Rocío del rechazo12
Perla de coral45
Núcleo espectral12
Mora100K
Pedacito de lazurita varunada1
0
Perla de coral108
Caparazón espectral18
Mora300K
Fragmento de lazurita varunada9
Rocío del rechazo26
Corazón espectral30
Trozo de lazurita varunada9
Núcleo espectral12
70+10945190.45533.925.0%50.0%21.6%
8011885206.8579.765.0%50.0%21.6%
Lazurita varunada6
Rocío del rechazo20
Perla de coral60
Núcleo espectral24
Mora120K
Pedacito de lazurita varunada1
0
Perla de coral168
Caparazón espectral18
Mora420K
Fragmento de lazurita varunada9
Rocío del rechazo46
Corazón espectral30
Trozo de lazurita varunada9
Núcleo espectral36
Lazurita varunada6
80+12524217.92610.925.0%50.0%28.8%
9013471234.39657.115.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

La forma del aguaLa forma del agua
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente
Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe68.38%73.5%78.63%85.47%90.6%95.73%102.56%109.4%116.24%123.08%129.91%136.75%145.3%153.85%162.39%
Daño de 2.º golpe61.54%66.15%70.77%76.92%81.54%86.15%92.31%98.46%104.62%110.77%116.92%123.08%130.77%138.46%146.15%
Daño de 3er golpe94.31%101.38%108.45%117.88%124.95%132.03%141.46%150.89%160.32%169.75%179.18%188.61%200.4%212.19%223.98%
Daño de ATQ Cargado148.32%159.44%170.57%185.4%196.52%207.65%222.48%237.31%252.14%266.98%281.81%296.64%315.18%333.72%352.26%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Juramento de la medusaJuramento de la medusa
Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.
Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.

Medusa
·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.

Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Curación4.4% de Vida Máx. + 423.714.73% de Vida Máx. + 466.085.06% de Vida Máx. + 511.995.5% de Vida Máx. + 561.435.83% de Vida Máx. + 614.46.16% de Vida Máx. + 670.96.6% de Vida Máx. + 730.947.04% de Vida Máx. + 794.57.48% de Vida Máx. + 861.67.92% de Vida Máx. + 932.228.36% de Vida Máx. + 1006.388.8% de Vida Máx. + 1084.079.35% de Vida Máx. + 1165.39.9% de Vida Máx. + 1250.0510.45% de Vida Máx. + 1338.33
Daño de la medusa109.19%117.38%125.57%136.49%144.68%152.87%163.79%174.7%185.62%196.54%207.46%218.38%232.03%245.68%259.33%
Duración12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Encarnación de las nereidasEncarnación de las nereidas
Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.

Manto ceremonial
·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.

Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.

Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad10.42% de Vida Máx.11.2% de Vida Máx.11.98% de Vida Máx.13.02% de Vida Máx.13.8% de Vida Máx.14.58% de Vida Máx.15.62% de Vida Máx.16.67% de Vida Máx.17.71% de Vida Máx.18.75% de Vida Máx.19.79% de Vida Máx.20.83% de Vida Máx.22.13% de Vida Máx.23.44% de Vida Máx.24.74% de Vida Máx.
Aumento de daño de ATQ Normal4.84% de Vida Máx.5.2% de Vida Máx.5.57% de Vida Máx.6.05% de Vida Máx.6.41% de Vida Máx.6.78% de Vida Máx.7.26% de Vida Máx.7.74% de Vida Máx.8.23% de Vida Máx.8.71% de Vida Máx.9.2% de Vida Máx.9.68% de Vida Máx.10.29% de Vida Máx.10.89% de Vida Máx.11.5% de Vida Máx.
Aumento de daño de ATQ Cargado6.78% de Vida Máx.7.28% de Vida Máx.7.79% de Vida Máx.8.47% de Vida Máx.8.98% de Vida Máx.9.49% de Vida Máx.10.16% de Vida Máx.10.84% de Vida Máx.11.52% de Vida Máx.12.2% de Vida Máx.12.87% de Vida Máx.13.55% de Vida Máx.14.4% de Vida Máx.15.25% de Vida Máx.16.09% de Vida Máx.
Aumento de daño de la medusa7.1% de Vida Máx.7.63% de Vida Máx.8.16% de Vida Máx.8.87% de Vida Máx.9.4% de Vida Máx.9.93% de Vida Máx.10.64% de Vida Máx.11.35% de Vida Máx.12.06% de Vida Máx.12.77% de Vida Máx.13.48% de Vida Máx.14.19% de Vida Máx.15.08% de Vida Máx.15.97% de Vida Máx.16.85% de Vida Máx.
Curación al atacar0.81% de Vida Máx. + 77.040.87% de Vida Máx. + 84.740.93% de Vida Máx. + 93.091.01% de Vida Máx. + 102.081.07% de Vida Máx. + 111.711.13% de Vida Máx. + 121.981.21% de Vida Máx. + 132.91.29% de Vida Máx. + 144.451.37% de Vida Máx. + 156.651.45% de Vida Máx. + 169.51.54% de Vida Máx. + 182.981.62% de Vida Máx. + 197.11.72% de Vida Máx. + 211.871.82% de Vida Máx. + 227.281.92% de Vida Máx. + 243.33
Duración10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Princesa de WatatsumiPrincesa de Watatsumi
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Bendición de TamakushiBendición de Tamakushi
Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.
Canto de la perlaCanto de la perla
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.
Estrategia infalibleEstrategia infalible
Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.

Constellations

Los límites del aguaLos límites del agua
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.
Oleaje de nubesOleaje de nubes
Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
·Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.
Luna del océanoLuna del océano
Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Observadora de las aguasObservadora de las aguas
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Convergencia hacia los maresConvergencia hacia los mares
Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Corazón del coralCorazón del coral
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Lectura
Charla - Peces
Charla - Preparación
Cuando llueve...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Hace mucho viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Sangonomiya Kokomi - Directrices
Sobre Sangonomiya Kokomi - Relajarse
Sobre nosotras(os) - Experiencia
Sobre nosotras(os) - Confusión
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Publicaciones
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Bucear
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Un dato curioso...
Sobre Gorou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kujou Sara...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yae Miko...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre la Shogun Raiden...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Beidou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaedehara Kazuha...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Shikanoin Heizou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yumemizuki Mizuki...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Sangonomiya Kokomi (I)
Más sobre Sangonomiya Kokomi (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Sangonomiya Kokomi (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Sangonomiya Kokomi (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Sangonomiya Kokomi (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Sangonomiya Kokomi...
Preocupaciones de Sangonomiya Kokomi...
* Completa «Sueños guerreros renovados»
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al esprintar (I)
Al abrir el planeador (I)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeLos residentes de la Isla Watatsumi antes vivían en Enkanomiya, en el fondo del mar.
Cuando el dios Orobaxi los llevó hasta la superficie, la Isla Watatsumi se convirtió en la civilización que es hoy en día.
Después de que la Arconte Electro asesinara a Orobaxi, su cuerpo quedó reducido a huesos cansados y las injusticias que había sufrido se condensaron en los tatarigami.
Pero su voluntad de proteger la Isla Watatsumi no se ha disipado.
Esta voluntad se incorporó al linaje de los Sangonomiya y pasó de generación en generación.
Quien hereda ese linaje es la Sacerdotisa Divina de Watatsumi.
La Sacerdotisa Divina es la persona que lleva la voluntad de la deidad en un cuerpo mortal y protege la tierra en su lugar.
Historia del personaje (1)El día que Kokomi se convirtió en la Sacerdotisa Divina, muchos de los habitantes de la Isla Watatsumi se acercaron a Sangonomiya para verla desde lejos.
Sentían sorpresa o confusión, dudaban o se mostraban temerosos... Todo porque pensaban que Kokomi era demasiado joven.
Se empezaron a urdir conspiraciones, la incertidumbre iba de boca a oreja y los ambiciosos empezaron a prepararse. Se acercaba una tormenta y toda la Isla Watatsumi estaba intranquila.
No obstante, poco después de que Kokomi accediera al puesto, las cosas se calmaron.
Tenía muy clara la diferencia entre el bien y el mal, amaba a su pueblo y mostraba una habilidad excepcional en la estrategia militar. En muy poco tiempo, Kokomi se ganó el apoyo de la mayoría de la gente.
“Mientras esté la señorita Sangonomiya, no habrá ningún problema”. Esta se convirtió en una de las frases más pronunciadas por los habitantes de la Isla Watatsumi.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Hay muchos factores que influyen en el resultado de una batalla.
La geografía, el clima, la diferencia de fuerza, el equipamiento... Cada elemento se tiene que considerar detenidamente.
Quienes se fijan en todos los detalles suelen perderse la evolución de la batalla; los que hablan de estrategia incesantemente normalmente solo son útiles sobre el papel.
En el campo de batalla, los milagros solo se consiguen cuando se tienen en cuenta tanto los detalles como la situación general.
Detrás de escena quedan las innumerables horas de una investigación agotadora y las lecciones aprendidas con cada fracaso.
Pocas personas son capaces de perseverar hasta el final, y Kokomi no solo lo consiguió de forma sobresaliente, sino que además acuñó su propio estilo de estrategia.
“La clave es utilizar la visión de conjunto y la actitud para obligar al rival a desistir de su resistencia, y así terminar la guerra con el menor coste posible”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Ya sea dentro o fuera del campo de batalla, Kokomi siempre intenta ir un paso por delante del enemigo.
Anticipa todas las situaciones posibles, recopila todas las medidas correctivas, las escribe en forma de directrices y se las entrega a los encargados de implementarlas.
Aunque algunas terminaron siendo muy largas, esto ha garantizado el desarrollo estable de la Isla Watatsumi.
A día de hoy, la Isla Watatsumi es un lugar cada vez más próspero y con más gente de talento trabajando por ella, y Kokomi cada vez necesita enviar menos directrices.
Esto es un motivo de alegría para ella.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)En su tiempo libre, a Kokomi le gusta pasear sola por la Isla Watatsumi.
Siempre evita los grupos de gente. Unas veces anda por los bosques de color violeta; otras, se sienta en la playa y observa el horizonte.
El sol y la luna se elevan sobre el mar, las estrellas centellean en el cielo y el sonido de las olas acaricia los oídos y calma el ánimo.
A veces toma una caracola y se la pone en la cabeza, pero al irse, siempre la deja donde la había encontrado.
Tal vez un cangrejo sin hogar pase por allí y decida convertirla en su casa.
En ocasiones, Kokomi se sumerge en el agua, deja que sus preocupaciones se hundan hasta el fondo del mar y disfruta del ambiente tranquilo y de los pececillos que nadan a su alrededor.
Kokomi conoce la isla como la palma de su mano y recuerda el nombre de todos sus habitantes.
Lamentablemente, los paisajes son eternos e inmutables, pero el corazón humano es complicado y cambiante.
Es fácil ganar en el campo de batalla, pero lograr que todos vivan felices es casi imposible.
Pensándolo bien, esta es una de las cosas que más le preocupan.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Desde que era una niña, Kokomi ha leído muchos libros, especialmente los relacionados con la estrategia militar.
Gracias a esto, posee un amplio conocimiento con el que resolver todo tipo de asuntos.
Pero el resultado de pasar tanto tiempo entre las páginas de los libros de tácticas bélicas fue que Kokomi no desarrolló mucho sus habilidades sociales. Desde hace un tiempo, incluso hablar con personas que no conoce se ha convertido en una pesada carga.
Tras convertirse en Sacerdotisa Divina, Kokomi tuvo que aprender a hacerse cargo de los asuntos que no dominaba, ya fuera hablar con la gente o resolver problemas que no le interesaban lo más mínimo.
Sin embargo, al obligarse a hacer cosas que no le gustan, Kokomi agota toda su energía y queda completamente exhausta.
Por eso creó un indicador de “energía” para ella misma: hacer lo que le gusta regenera su energía, y hacer lo que no le gusta la gasta.
Cuando la energía se acaba, Kokomi deja por unos instantes sus obligaciones como Sacerdotisa Divina y vuelve a ser una chica corriente que vive en su casa.
Se pone a estudiar detenidamente un volumen militar, se aparta del ajetreado mundo y disfruta de un momento de tranquilidad.
Estos son los momentos de descanso que Kokomi más valora.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Notas secretas“El gobernante es un modelo para su pueblo”.
Kokomi oyó esta frase de la boca de su madre hace mucho tiempo.
La Sacerdotisa Divina es muy importante para la Isla Watatsumi, y miles de ojos observan cada uno de sus movimientos.
Lo que le gusta se convierte en el objeto de deseo de la gente; lo que no le gusta es rechazado por todos.
Kokomi no quiere influir en cada aspecto de la vida de su pueblo, por lo que raramente manifiesta sus gustos y sus aversiones.
Adopta una actitud de ecuanimidad ante todas las cosas y se guía por los principios de “justicia y equidad” y “recompensar el bien y castigar el mal”.
No obstante, estos no son necesariamente sus auténticos sentimientos, así que se hizo con un cuaderno cuya existencia solo ella conoce.
En él, anota los cambios en su nivel de energía y los vaivenes de su ánimo.
Cuando llega la noche y todos están descansando, Kokomi abre su cuaderno y registra las alegrías y las penas de ese día.
Por supuesto, es algo que no puede mostrar a nadie.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónLos líderes con una voluntad fuerte guían a su gente en una dirección clara.
Kokomi no comparte esta opinión. Ella respeta la voluntad del pueblo y espera que cada persona persiga sus propios deseos, igual que un ancho mar en el que tienen cabida tanto incontables criaturas como los sueños de estas.
Cuando se implementó el Decreto de captura de Visiones, la ira que habitaba en el corazón de la gente se transformó en gritos de rebelión y, bajo el liderazgo de Kokomi, ondearon el estandarte de la resistencia.
Cuando acabó la guerra, lo que deseaban era paz y estabilidad, por lo que Kokomi dedicó sus energías a los asuntos administrativos y económicos.
¿Esta manera de esforzarse es un don de los Arcontes o el propio sentido de la responsabilidad de Kokomi? ¿Tal vez ambos?
Como Sacerdotisa Divina, Kokomi obviamente también tiene una Visión. Su empeño no ha cambiado desde aquel día en que contempló la Isla Watatsumi desde la puerta del Santuario Sangonomiya.
“Proteger la Isla Watatsumi y lograr que todos vivan felices”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

68 responses to “Sangonomiya Kokomi”

  1. Meh, Kokomi can’t crit is even worse now with Dendro archon buff (you’ll see soon)
    Kokopium mains keep losing…

      
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    • i disagree, kokomi and the dendro archon are a match made in heaven, then add an electro unit, and youll be 36 staring the abyss with just 3 uints. could add mona, or someone to add buffs but its just overkill. at the start yes kokomi was fairly meh, but now, shes probably the best for dendro teams, hell shes good everywhere.

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    • you dont even need Ocean Hued Clam, shes fine with Tenacity or even with 2pc of the two. when nilou releases we might even see some gilded dreams full EM kokomis to use the huge buffed blooms who knows
      kokomi is great

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  2. I had been ignoring Kokomi for so long because I never really needed a healer but today I decided to pull Kokomi with my leftover primos. Best decision I’ve ever made! She makes everything so much easier and smoother – hydro application, easy heals different team comps etc. I can play even more aggresive which is my favorite playstyle. Kokomi is not a must have 5* per se, but if you get her you will definitely not regret it. A premium improvement to your genshin journey.

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  3. I think people are comparing 2 different characters here.
    Kokomi is a Healer/Hydro applier character.
    Mona is a buffer/Sub-DPS/Hydro applier character.
    I would say Kokomi’s original kit was designed in a way that with her burst, she would stay on-field and Heal/Deal damage. But her skill already fully heals everyone and her burst damage wouldn’t be much of a DPS.
    So, if I want to say those 2 character roles:
    Kokomi:
    Kokomi can use ToTM for constant buff over party members, note that using her burst during her skill resets the CD of skill. Meaning constant buff with enough ER.
    Kokomi is an amazing Hydro Applier, which is super good for Ayaka. And characters similar to Ayaka, and if you know when to use her burst, that application is even more constant.
    And as others mentioned TToD can also allows her to buff party members on top of that.
    And she heals a lot. In serious situations you can also pop her burst and heal all party members.

    Mona:
    Mona’s burst combined with Widsith which is her BiS 4 star weapon is a damn truck. If you know when switch to her, you will get the buff of Widsith be applied to her burst. Her burst not only deals a ton of damage, but also buffs the damage you deal to enemies by a lot, she also applies Hydro. Nowhere near good as Kokomi, but good enough to be in a Raiden national team. Her application not only buffs Raiden burst but also applies AoE Hydro compared to Xing/Yelan who are single target, making Xiangling’s burst vape for all enemies.
    She can also be a good buffer for Ayaka. But as Kokomi gives higher application and healing, and Ayaka needs freeze for them sweet Crit Rates, then Kokomi is better than Mona.

    And one last bit that everyone seems to always forget: EXPLORATION.
    Like, since 3.0 has started, I spent 4 hours in Abyss, but around 3 weeks on Explorations, like dawwmn. And that’s also one of the good reasons healers like Qiqi/Kokomi are needed. You clear Abyss every two weeks, but you deal with commissions, exploration, domain runs, events, every single day.
    A character like Qiqi might not be Abyss meta, but she is def exploration meta, as her healing makes you feel at home. And Kokomi are one of those character whose healing are also needed.
    You will see that many just wish on characters only for collection, I even know some people who randomly wish on any banner that arrives. But only when things go south people bring out their trump card, and that explains why Kokomi has high Abyss usage among the people who owns her.
    That was the essay. Have fun.

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  4. I think people are comparing 2 different characters here.
    Kokomi is a Healer/Hydro applier character.
    Mona is a buffer/Sub-DPS/Hydro applier character.
    I would say Kokomi’s original kit was designed in a way that with her burst, she would stay on-field and Heal/Deal damage. But her skill already fully heals everyone and her burst damage wouldn’t be much of a DPS.
    So, if I want to say those 2 character roles:
    Kokomi:
    Kokomi can use ToTM for constant buff over party members, note that using her burst during her skill resets the CD of skill. Meaning constant buff with enough ER.
    Kokomi is an amazing Hydro Applier, which is super good for Ayaka. And characters similar to Ayaka, and if you know when to use her burst, that application is even more constant.
    And as others mentioned TToD can also allows her to buff party members on top of that.
    And she heals a lot. In serious situations you can also pop her burst and heal all party members.

    Mona:
    Mona’s burst combined with Widsith which is her BiS 4 star weapon is a damn truck. If you know when switch to her, you will get the buff of Widsith be applied to her burst. Her burst not only deals a ton of damage, but also buffs the damage you deal to enemies by a lot, she also applies Hydro. Nowhere near good as Kokomi, but good enough to be in a Raiden national team. Her application not only buffs Raiden burst but also applies AoE Hydro compared to Xing/Yelan who are single target, making Xiangling’s burst vape for all characters.
    She can also be a good buffer for Ayaka. But ask Kokomi gives higher application and healing, and Ayaka needs freeze for them sweet Crit Rates, then Kokomi is better than Mona.

    And one last bit that everyone seems to always forget: EXPLORATION.
    Like, since 3.0 has started, I spent 4 hours in Abyss, but around 3 weeks on Explorations, like dawwmn. And that’s also one of the good reasons healers like Qiqi/Kokomi are needed. You clear Abyss every two weeks, but you deal with commissions, exploration, domain runs every single day.
    A character like Qiqi might not be Abyss meta, but she is def exploration meta, as her healing makes you feel at home. And Kokomi are one of those character whose healing are also needed.
    You will see that many just wish on characters only for collection, I even know some people who randomly wish on any banner that arrives. But only when things go south people bring out their trump card, and that explains why Kokomi has high Abyss usage among the people who owns her.
    That was the essay. Have fun.

      
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    • YO. First time posting and it rejected my comment the first time, I commented again and seems even though it rejected the first one it still registered. The person approving could have deleted the other one.
      [P.S: It also happened with this comment. Kokomi page is just cursed]

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  5. Kokomi is so underrated.

    People think she is a D or C tier. She is actually a solid B tier character

      
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    • No way! Kokomi is easily an A/S tier character anyone who says otherwise is being edgy, she is isn’t top 10 picked in the abyss for no reason.

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      • you mean 50% who owned her?
        and that is on top of her having low ownership percentage?

        She was just relevant when there aren’t that much hydro off-field supports.
        Now XQ and Yelan are here and both have higher percentage than her.

        She is badly written character that didn’t even live up to her supposed “TACTICAL GENIUS” with only boring meta relevance of having an off field hydro application and that she can carry a book.

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        • My Brother in Christ. What relevance does her writing have in a conversation about how good she is? Just say you have an agenda and move on.

          + kazuha has an even lower ownership percentage than all 3 and he’s called the best in the game so what’s your point.

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  6. Here after Dendro and KokoQueen is owning the reactions
    She just keeps getting better and better

      
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  7. Skipped Yelan, pulled for her bow only.
    But I want to get Kokomi despite everyone saying how bad she is.
    waifu > meta I guess

      
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    • old debunked info, kokomi is very viable and using ttods vs mona’s omen they are vry similar. now mona can run ttods but she has worse hydro uptime for freeze and cant use tenacity set effectively like kokomi.

      i personally run her full clam set with prototype amber and clear abyss with electro charge teams.

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      • Yeah, Kokomi vs Mona in freeze team supports comes down to:

        Mona:
        + Better damage multipliers with Omen buff
        + TToDS brings really high Atk% multipliers
        + Prototype Amber provides a little bit of healing per rotation if it comes to it
        + Functions much better as a subDPS outside of freeze teams
        + Great damage showcase character
        – Worse hydro application
        – Cannot fully utilize TotM set due to short skill uptime
        – Harder to get for F2P/low spenders since she comes on standard banner or 50/50 losses.

        Kokomi
        + Near permanent hydro uptime with proper rotations.
        + Brings comfortability to most comps she’s in.
        + Fully utilizes TotM artifact set and TToDS weapon easily.
        + Good driver for reaction based teams
        + Very easy to build thanks to not needing Crit
        – Less personal damage and supportive damage than Mona
        – Can’t crit, making any crit subs a completely dead stat

        Personally I’m going for her after getting over ppl’s initial reactions over her. I’d love the comfort she’d bring to my Ayaka team over Mona at times!

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    • I don’t think people call her bad anymore but yea get Kokomi if you want. She’s worth it

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    • Funny fact is that I don’t have even a single Mona despite playing since 1.1 version.
      Anyways, thanks for your replies guys, you helped me made up my mind here.

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    • The way I see it, Yelan is just like most other past and future characters: she’s here for the damages and that’s it. Meaning at some point she’ll be replaced by the next powercreep character with broken constellations depending on which reaction is the best at that time.

      Kokomi on the other hand provides healing, something that few characters can do and very few can actually do well. I don’t think we’ll see a better character in that role for a long time judging by how quick she can already fill everyone’s health bars. Plus, for a healer she can actually do good damages by herself, has a very good range compared to most other catalyst users, and then there’s that hydro application.

      So if you can clear pretty much everyting already with the characters you have, you don’t really need Yelan. Just wait for a few versions for the next broken character if you want big damages to clear harder content. But for now Kokomi seems like a much more interesting character to have.

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      • na, run them together for major kokomi fun and hydro damage. with the new hydro resonance soon to come all the hp scaling queens are finna have a ball

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    • She is not bad tbh.

      But for me
      I like Yelan both for Waifu and Meta purposes.
      I might get Kokomi if Not-Beidou or hydro-belly-dancer will not come on the patch that comes next

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      • @Tyro Facts, if I had a brand new account and I had to pick 2 characters Kokomi would no doubt be one of them.

        @Kokonut “Kokomi bad” is outdated, anyone who says kokomi is bad in August 2022 is being disingenuous.

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      • She is okay now, but I don’t think she is future proof.
        Outside dendro, Yelan, Xingqiu, and Mona already beat her.
        Once we get a better dendro off-field, she is toast in the dendro meta
        Moreso if we get a dendro healer for those who still have weak teams.

        She is great for low powered to mid powered players who still needs heavier healing than blitzing offenses.

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