
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 894 | 21.55 | 53.51 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2296 | 55.36 | 137.46 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2963 | 71.45 | 177.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4438 | 107.03 | 265.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4913 | 118.47 | 294.16 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5651 | 136.26 | 338.36 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6283 | 151.52 | 376.23 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7021 | 169.31 | 420.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7495 | 180.75 | 448.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8233 | 198.53 | 492.97 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8707 | 209.97 | 521.37 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9445 | 227.76 | 565.56 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9919 | 239.2 | 593.96 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10657 | 257.0 | 638.16 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
![]() | Attacco normale: Spuntone pesante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 3 colpi di lancia consecutivi. Consuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. Mentre è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, l'attacco caricato di Iansan si trasforma in una formidabile Tempesta scattante, durante la quale consuma una determinata quantità di vigore per eseguire una violenta pestata sul terreno, infliggendo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Carica fulminea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iansan si lancia in avanti per una certa distanza, infliggendo Dopo aver usato questa abilità, Iansan recupera l'intera quantità di punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Consuma continuamente punti Anima della Notte. Lo stato termina quando tutti i punti si esauriscono o se l'abilità viene usata di nuovo. Questo stato ha le seguenti proprietà: · la VEL di movimento e la potenza di salto di Iansan aumentano; · la pressione prolungata dello Scatto permette a Iansan di passare alla modalità Carica fulminea, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento e la sua potenza di salto temporaneamente. In questa modalità, Iansan può sfruttare i dislivelli del terreno per saltare o consumare punti Anima della Notte aggiuntivi per muoversi sull'acqua e sul Flogisto liquido senza subire DAN. "Essere più veloce e più forte! È per questo che mi alleno!" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | I tre princìpi della potenza | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grazie alla "Potenza" della sua pestata, Iansan distrugge la terra sotto i suoi piedi infliggendo Quando usa il Tripudio, Iansan ottiene 15 punti Anima della notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Quando la Bilancia a Energia cinetica lascia il campo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan termina. Segue il personaggio attivo, aumentandone l'ATT in modi diversi in base ai punti Anima della Notte di Iansan. · Se Iansan possiede meno di 42 punti Anima della Notte, il bonus ATT si basa sui suoi punti Anima della notte e sull'ATT. · Se Iansan possiede almeno 42 punti Anima della notte, il bonus ATT si basa sul suo ATT. Inoltre, finché rimane attiva, la Bilancia registra la distanza percorsa dal tuo personaggio attivo (esclusa Iansan), e ripristina i punti Anima della Notte di Iansan ogni secondo in base alla distanza percorsa nel secondo precedente. La Bilancia scompare al termine dello stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan o 1 s dopo essere usciti dallo stato di combattimento. Finché rimane attiva, la Grazia dell'Anima della Notte di Iansan non termina anche se quest'ultima non si trova in campo. "La potenza non è una questione di talento naturale, ma di pratica costante. E deve essere allenata nel modo corretto." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Dono del Reame notturno: Impegno e motivazione |
Dopo aver esaurito completamente i punti Anima della Notte ed è in campo, Iansan consuma il Flogisto per continuare a usare la Grazia dell'Anima della Notte. Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Iansan. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto o se si trova in uno stato di movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Iansan innesca il seguente effetto: Iansan entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 25 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del proprio gruppo. |
![]() | Allenamento di resistenza migliorato |
Quando Tempesta scattante colpisce gli avversari, Iansan ottiene l'effetto Movimento preciso per 15 s. Mentre l'effetto è attivo, l'ATT di Iansan aumenta di un 20%, e ogni volta che recupera punti Anima della Notte tramite la Bilancia a Energia cinetica del suo Tripudio elementale, Movimento preciso cessa quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan termina. |
![]() | Test di pendenza a Energia cinetica |
Quando un membro del gruppo vicino innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Iansan ottiene l'effetto Riscaldamento per 10 s. Mentre l'effetto è attivo, quando recupera almeno 1 punto Anima della Notte, Iansan ripristina anche i PS del personaggio attivo in base a un 60% del suo ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,8 s. |
![]() | Piano di bilanciamento calorico |
Se Iansan si trova in un'area di Natlan dove sono presenti Meccanismi flogistici, si ripristinano 10 punti Flogisto quando il livello di Flogisto scende al di sotto del 50%. Quest'effetto può verificarsi una sola volta ogni 10 s. |
Constellations
![]() | Iniziare non è mai facile |
Durante un combattimento, quando Iansan è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, per ogni 6 punti Anima della Notte consumati ne ripristina 15 di energia elementale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. |
![]() | La pigrizia è il nemico! |
Quando usa il Tripudio elementale |
![]() | Piano di alimentazione scientifico |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Chi va piano va sano e va lontano |
Quando la Bilancia a Energia cinetica è attiva, Iansan ottiene 2 accumuli di Forza impetuosa dopo che il personaggio attivo (esclusa Iansan) ha usato il suo Tripudio elementale. Questo effetto rimane attivo finché la Bilancia a Energia cinetica non lascia il campo. Iansan può ottenere Forza impetuosa una volta per ciascuna evocazione della Bilancia. Ogni volta che Iansan ripristina punti Anima della Notte tramite la Bilancia, consuma 1 accumulo di Forza impetuosa e ripristina 4 punti Anima della Notte aggiuntivi. Inoltre, se il ripristino di punti Anima della Notte derivante dalla Bilancia supera il limite massimo, Iansan ottiene dei punti Anima della Notte aggiuntivi pari a un 50% dei punti in eccesso durante il ripristino successivo derivante dalla Bilancia. |
![]() | Possiamo fare ancora di più! |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Insegnamenti della Comunità dell'Abbondanza |
La durata della Bilancia a Energia cinetica aumenta di 3 s. Inoltre, quando Iansan innesca il ripristino di punti Anima della Notte e ci sono punti in eccesso, ottiene l'effetto Forza estrema che aumenta di un 25% i DAN inflitti dal personaggio attivo per 3 s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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100 responses to “Iansan”
Honestly, I don’t even care about any race stuff or whether or not she should’ve been a 5-star/DPS or whatever at this point, if she’s good enough to work as a serviceable replacement to Bennett, then I’m going for C6 day one.
Oh my Yoimiya no longer restricted to Benny’s circle? Victory! 🎉
Not just her hair and eyes are similar to Bennett, but also her kit suggest me she is his little sister.
calamity queller your time has come
well say whatever you want, but she’s got the same faruzan treatment
a fkn weird hybrid between damage and support
with this kit she’s meant to be built like shenhe, but at the same time she has that stupid high burst multiplier, totally wasted
= retard devs as always
trying to make a very good 4star support, maybe replacing benney… and trying hard to fail at all costs
because at c0-c2 she’s still worse than benney (not considerin her element; pyro is bay far better) only at c6 she can become better and not my a large margin.. apart from CC set.
Too difficult – I know – just focusing on her buff kit instead of giving unnecessary damage
– exactly as they did with faruzan, stupidly nerfed in a beta
You don’t have to balance her stats if you do not want bro. They just made it like that if people ever want to use her as a damage dealer for fun and stuff.
C0 Iansan is objectively worse than Bennett if you ignore the fact she can hold scroll
not sure why you’d do that tho
Metawise it might not be efficient but you can play however you want to. Just let people enjoy the game and have fun 🙂 You can play as much unorthodox as you want to as long as you enjoy it 🙂
Hoping that iansan is with xilonen banner since i dont want varesa but i do want xilonen because i skipped her for mavuika
I have but one question, Is it half hillichurl?!🌚
no. it just looks ugly 😔
ur alone on this one. she looks amazing and cool.
have to agree with disagree it’s the ugliest thing i have ever seen in gatcha
omg finally someone who’s not a pervert worm saying horrifying things on loli just because it’s loli
and yes this one has yoda ears plus an animal skull on head, it’s def cringe stuff for people with medicore taste
Who paid you?
you think that looks amazing and cool?! that!!!??? cool and amazing!!!!!?????
She has that cunny 😭😭😭
Cunny 😭😭😭
why the fuck does she use arlecchino materials dog
I think they are going by the order of their inclusion in the story. For example, clorinde uses the apep weekly Boss drop even though she was released playable after the narwhal
Hes Natlan and needs these Warrior whistles(very annoying to farm)…
That alone: easy unit to ignore. 😬
At least it’s pre-farmable.
Meanwhile, the two other mats dropped for me this cycle instead of the one Iansan needs. Flashbacks of the RNG not giving me Yae’s mats from the Ei boss until literally 5 weeks after the boss was added was stanky. It’s always the Electro characters’ weekly boss mats doing this to my account. 🤮
It would be bs if used mats from the same boss as Varesa, they did the same with Mavuika and Citlali so that people who would get both characters didn’t have to split between the two for the talents.
While it’s cool she’s a strong buffer, nobody is talking about the fact she has a different sprint animation than the other child characters.
That alone makes her infinitely better. Or that she can go fast.
Genshin players are so cooked, that a different running animation is considered a win lmao 💀
Played wuwa, lots of recycled animations there as well.
If it was a “omg thank hoyo for x” it’d be different.
Just enjoy the small things in life little bro. Better than trying to start stuff over Chinese games.
Small change after how long? 5 years? Lmao. Genshin really successful grooming you guys to love every single crumb of bread they gave to you.
Now excuse me I’m enjoying the ARTIFACT LOAD OUTS in Wuwa that Genshin will never give to you
Why even come on to a genshin site if you despise it clearly? All this does is make people not to want to play your game.
There’s a Reddit for you to farm karma on, please go do that.
Rather not have the site mods delete this comment section as there are some decent people in here. But it’s heading that way.
Oh, wow, artifact load outs, my bros. Hey, everybody, check out this guy! he’s got artifact loadouts in his other capitalist nightmare simulation. Aren’t you impressed, guys?
Hello?
Anyone?
Maybe.
But coming here a wuwa player is the ultimate L.
:p
Idk why it postet here or how to delete.
Silly website.
While it wouldn’t fit for Iansan specifically and I’m fine with her having something better for herself, I still vastly prefer the airplane arm run for the small bodies.
Also her superdash running animation is really off. She looks way off balance and mechanical while leaning backwards slightly. No fitness trainer would tell people to run like that.
That on fitness trainer thing is correct, there’s only like three characters I think fit the airplane arm thing. That being Klee, Nahida and sigewinne.
I don’t really like it myself but it’s not so awful I can’t stomach it, dunno. Don’t think it’d be easy to make something more complex. But I’m also not an animator or programmer. Could also be this version of unity they used that makes it harder.