Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Dopo aver abbandonato il campo, ottiene l'effetto Rapsodia del Tempo per 3 s. I DAN degli attacchi normali, dell'abilità e del Tripudio elementale aumentano di un 60%. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. Quando il personaggio è in campo, l'effetto Rapsodia del Tempo si riduce di un 10% ogni secondo fino ad azzerarsi. Quando un attacco normale, un'abilità o un Tripudio elementale colpiscono un avversario, l'effetto di Rapsodia del Tempo per il tipo di DAN corrispondente aumenta di un 10% fino a raggiungere un 60%. Due streghe: l'effetto sopracitato per quando gli avversari vengono colpiti cambia, affinché i colpi aumentino l'effetto Rapsodia del Tempo per tutti i tipi di DAN di un 20%. Ogni tipo di aumento del DAN può essere attivato una volta ogni 0,1 s. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. | |
2 | Dopo aver abbandonato il campo, ottiene l'effetto Rapsodia del Tempo per 3 s. I DAN degli attacchi normali, dell'abilità e del Tripudio elementale aumentano di un 75%. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. Quando il personaggio è in campo, l'effetto Rapsodia del Tempo si riduce di un 12,5% ogni secondo fino ad azzerarsi. Quando un attacco normale, un'abilità o un Tripudio elementale colpiscono un avversario, l'effetto di Rapsodia del Tempo per il tipo di DAN corrispondente aumenta di un 12,5% fino a raggiungere un 75%. Due streghe: l'effetto sopracitato per quando gli avversari vengono colpiti cambia, affinché i colpi aumentino l'effetto Rapsodia del Tempo per tutti i tipi di DAN di un 25%. Ogni tipo di aumento del DAN può essere attivato una volta ogni 0,1 s. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. | 2000 |
3 | Dopo aver abbandonato il campo, ottiene l'effetto Rapsodia del Tempo per 3 s. I DAN degli attacchi normali, dell'abilità e del Tripudio elementale aumentano di un 90%. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. Quando il personaggio è in campo, l'effetto Rapsodia del Tempo si riduce di un 15% ogni secondo fino ad azzerarsi. Quando un attacco normale, un'abilità o un Tripudio elementale colpiscono un avversario, l'effetto di Rapsodia del Tempo per il tipo di DAN corrispondente aumenta di un 15% fino a raggiungere un 90%. Due streghe: l'effetto sopracitato per quando gli avversari vengono colpiti cambia, affinché i colpi aumentino l'effetto Rapsodia del Tempo per tutti i tipi di DAN di un 30%. Ogni tipo di aumento del DAN può essere attivato una volta ogni 0,1 s. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. | 4000 |
4 | Dopo aver abbandonato il campo, ottiene l'effetto Rapsodia del Tempo per 3 s. I DAN degli attacchi normali, dell'abilità e del Tripudio elementale aumentano di un 105%. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. Quando il personaggio è in campo, l'effetto Rapsodia del Tempo si riduce di un 17,5% ogni secondo fino ad azzerarsi. Quando un attacco normale, un'abilità o un Tripudio elementale colpiscono un avversario, l'effetto di Rapsodia del Tempo per il tipo di DAN corrispondente aumenta di un 17,5% fino a raggiungere un 105%. Due streghe: l'effetto sopracitato per quando gli avversari vengono colpiti cambia, affinché i colpi aumentino l'effetto Rapsodia del Tempo per tutti i tipi di DAN di un 35%. Ogni tipo di aumento del DAN può essere attivato una volta ogni 0,1 s. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. | 8000 |
5 | Dopo aver abbandonato il campo, ottiene l'effetto Rapsodia del Tempo per 3 s. I DAN degli attacchi normali, dell'abilità e del Tripudio elementale aumentano di un 120%. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. Quando il personaggio è in campo, l'effetto Rapsodia del Tempo si riduce di un 20% ogni secondo fino ad azzerarsi. Quando un attacco normale, un'abilità o un Tripudio elementale colpiscono un avversario, l'effetto di Rapsodia del Tempo per il tipo di DAN corrispondente aumenta di un 20% fino a raggiungere un 120%. Due streghe: l'effetto sopracitato per quando gli avversari vengono colpiti cambia, affinché i colpi aumentino l'effetto Rapsodia del Tempo per tutti i tipi di DAN di un 40%. Ogni tipo di aumento del DAN può essere attivato una volta ogni 0,1 s. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. | 16000 |
One response to “Arco 6.2”
This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.