Cronache dell’alba

Cronache dell'alba
Cronache dell'albaNameCronache dell’alba
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon AffixOde atemporale
Affix DescriptionIl personaggio che equipaggia l’arma ottiene Brezza dell’alba. Dopo aver trascorso 3 s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 60%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l’arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 10% fino a raggiungere il 60%. Quest’effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l’arma non è in campo.
Se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l’arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 20%.
DescriptionCome dolci melodie, i canti della resistenza giungono trasportati dal vento per posarsi su queste corde. L’unione del loro potere è sufficiente a squarciare l’oscurità sconfinata con la luce dell’aurora nascente.
Weapon Ascension Materials
Ferri del Gladiatore dei denti di leone
Corno pesante
Emblema del Cacciatore di tesori
Catene del Gladiatore dei denti di leone
Corno di bronzo nero
Emblema del corvo argentato
Manette del Gladiatore dei denti di leone
Corno con cristallo nero
Emblema del corvo dorato
Aspirazione del Gladiatore dei denti di leone

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
Ferri del Gladiatore dei denti di leone5
Corno pesante5
Emblema del Cacciatore di tesori3
Mora10000
Ferri del Gladiatore dei denti di leone5
Corno pesante5
Emblema del Cacciatore di tesori3
Mora10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
Catene del Gladiatore dei denti di leone5
Corno pesante18
Emblema del Cacciatore di tesori12
Mora20000
Ferri del Gladiatore dei denti di leone5
Corno pesante23
Emblema del Cacciatore di tesori15
Mora30000
Catene del Gladiatore dei denti di leone5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
Catene del Gladiatore dei denti di leone9
Corno di bronzo nero9
Emblema del corvo argentato9
Mora30000
Ferri del Gladiatore dei denti di leone5
Corno pesante23
Emblema del Cacciatore di tesori15
Mora60000
Catene del Gladiatore dei denti di leone14
Corno di bronzo nero9
Emblema del corvo argentato9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
Manette del Gladiatore dei denti di leone5
Corno di bronzo nero18
Emblema del corvo argentato14
Mora45000
Ferri del Gladiatore dei denti di leone5
Corno pesante23
Emblema del Cacciatore di tesori15
Mora105K
Catene del Gladiatore dei denti di leone14
Corno di bronzo nero27
Emblema del corvo argentato23
Manette del Gladiatore dei denti di leone5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
Manette del Gladiatore dei denti di leone9
Corno con cristallo nero14
Emblema del corvo dorato9
Mora55000
Ferri del Gladiatore dei denti di leone5
Corno pesante23
Emblema del Cacciatore di tesori15
Mora160K
Catene del Gladiatore dei denti di leone14
Corno di bronzo nero27
Emblema del corvo argentato23
Manette del Gladiatore dei denti di leone14
Corno con cristallo nero14
Emblema del corvo dorato9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
Aspirazione del Gladiatore dei denti di leone6
Corno con cristallo nero27
Emblema del corvo dorato18
Mora65000
Ferri del Gladiatore dei denti di leone5
Corno pesante23
Emblema del Cacciatore di tesori15
Mora225K
Catene del Gladiatore dei denti di leone14
Corno di bronzo nero27
Emblema del corvo argentato23
Manette del Gladiatore dei denti di leone14
Corno con cristallo nero41
Emblema del corvo dorato27
Aspirazione del Gladiatore dei denti di leone6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3 s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 60%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 10% fino a raggiungere il 60%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 20%.
2Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3 s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 75%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 12,5% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 12,5% fino a raggiungere il 75%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 25%.
Cronache dell'alba
Mora2000
3Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3 s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 90%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 15% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 15% fino a raggiungere il 90%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 30%.
Cronache dell'alba
Mora4000
4Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3 s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 105%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 17,5% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 17,5% fino a raggiungere il 105%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 35%.
Cronache dell'alba
Mora8000
5Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3 s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 120%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 20% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 20% fino a raggiungere il 120%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 40%.
Cronache dell'alba
Mora16000

Item Story


"Kreuzlied, hai sentito il richiamo delle cornamuse nel crepuscolo?
Hai sentito una voce cantare nel vento: 'Addio, addio per sempre'?
Non piangeremo per te, perché la brezza della notte asciugherà le nostre lacrime.
Sì, compagno, asciugherà le nostre lacrime."

Si dice che, una volta, un'orchestra itinerante cospirò per assassinare il casato reale.
A essa apparteneva un nobile rinnegato di nome Kreuzlied.
Dopo che il complotto fallì, venne scritta una melodia in sua memoria.

Ovviamente, egli non si chiamava davvero "Kreuzlied", ma il suo nome autentico è andato perduto nel tempo.
Nell'antica lingua, la parola "Kreuzlied" significava "Canzone dello squartamento".
In quei giorni, in cui le notti si allungavano e l'oscurità incombeva, chi veniva sottoposto a questa punizione implorava il sollievo della morte.
Disertori, banditi, ribelli e contrabbandieri venivano giustiziati pubblicamente in questo modo, mentre l'aristocrazia al potere si beava delle loro grida agghiaccianti.
In quei giorni, in cui non si vedeva la luce dell'alba, "Kreuzlied" divenne sinonimo di coloro che insorgevano e fallivano.
Ma, per lo stesso motivo, diventò il grido di battaglia della ribellione.

Sì, il nome del Kreuzlied dell'orchestra itinerante era andato perso nel tempo.
Ma non aveva importanza, poiché Kreuzlied aveva già assunto innumerevoli soprannomi cantati nel vento:
"Pastore anonimo". "Imunlaukr". "Ribaldo di Mezzanotte".
"Luce dell'Alba". "Gunnhildr". "Ragnvindr".
Poi, l'ultimo Kreuzlied si risveglio dal suo sonno millenario,
rispondendo al piccolo grido di una fanciulla straniera che era giunta in questa terra,
proprio come egli era nato dal desiderio di un certo giovane...

Le canzoni che narravano di Kreuzlied avrebbero continuato ad andare di moda.
Ma, alla fine, sarebbero scomparse dalle labbra degli uomini, poiché, nel tempo al di là delle tenebre, non ci sarebbe più stato bisogno di quel nome.
"Kreuzlied, hai mai visto l'orizzonte diventare bianco?
Hai sentito la voce della fanciulla cantare nel vento: 'Addio, addio per sempre?
Il sole del mattino ha asciugato le mie lacrime con un bacio, e mi ha detto che l'alba è giunta.
O, amor mio, l'alba è giunta'."

15 responses to “Cronache dell'alba”

    • @Flying Coin

      And guess what? they’re still not smart enough to make it decently good compared to the previous one, which clearly is polar star

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  1. So, when out of the field for 3 seconds, you get a full buff (60% max on R1). But when on the field, this buff decreases by 10% every 1 second. When we keep hitting the enemy while off-field or on-field, we gain this buff by 10% depending on the DMG types (Normal, Elemental, Burst). This should be pretty good on Tartaglia, right? Since he deals all of these DMG types.

    Other good characters that are good for this bow are probably Fischl, Yoimiya, Yelan, and Sethos.

    Do I understand its passive effect correctly?

      
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    • You’re misunderstanding. It’s not “out of the field” but “out of the battle”.

      This bow’s effect can only be used by Venti & Yoimiya because no other characters hit fast enough to active its effect.

      Idk about Sethos & Child’s attack speed, but Fischl E is too slow, and Yelan Q doesn’t count cause she hits 5 times at once, while this bow has 0.1s cooldown

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  2. what they do NOT invent to ACTUALLY buff/fix venti
    people are just talking shit
    if venti’s burst is a massive dogshit, no weapon or durin will fix it
    why? because no aim and no pulling large enemies. no hammer is devastating if it can’t hit its target
    but this is too difficult to understand i see

      
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    • Real, All 100k+ dps sheet Venti are all massive copium.
      The moment the enemy run out of his burst, he lost like 50k dps.
      The buff didnt fix any of Venti issue why he becomes shit like not buffing like Kazuha’s, Enemy immunities to crowd control.

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  3. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

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  4. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
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      • @domex

        I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
        = pay to get new material for them

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        • From what I heard they doing the same to zhongli so this could be happening to specific characters because either their previous weapon just dosen’t work on their current role like venti going from an off field dps to on field, zhongli who’s kit has change so much from first version their original weapon just doesn’t fit them any more

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