
![]() | Name | Sequence of Solitude |
Family | Weapon, Bow | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 42.4 | |
Substat Type | Health % | |
Base Substat | 9% | |
Weapon Affix | Silent Trigger | |
Affix Description | Saat serangan mengenai musuh, akan mengakibatkan DMG Area sebesar | |
Description | Busur panjang mekanis yang dibuat khusus untuk tembakan jarak jauh dan pembunuhan diam-diam. Suara dentuman busur ini tersembunyi dalam kegelapan malam, suaranya dingin dan panjang. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Obtained From |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 42.4 | 9.0% | ||
20 | 108.93 | 15.9% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 134.83 | 15.9% | ||
40 | 204.83 | 23.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 230.83 | 23.18% | ||
50 | 265.86 | 26.81% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 291.76 | 26.81% | ||
60 | 326.78 | 30.45% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 352.68 | 30.45% | ||
70 | 387.66 | 34.07% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 413.66 | 34.07% | ||
80 | 448.68 | 37.71% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 474.58 | 37.71% | ||
90 | 509.61 | 41.35% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Saat serangan mengenai musuh, akan mengakibatkan DMG Area sebesar | |
2 | Saat serangan mengenai musuh, akan mengakibatkan DMG Area sebesar | ![]() ![]() |
3 | Saat serangan mengenai musuh, akan mengakibatkan DMG Area sebesar | ![]() ![]() |
4 | Saat serangan mengenai musuh, akan mengakibatkan DMG Area sebesar | ![]() ![]() |
5 | Saat serangan mengenai musuh, akan mengakibatkan DMG Area sebesar | ![]() ![]() |
Item Story
Pada masa ketika tatanan semua perairan belum terbentuk layaknya tembaga yang menyatu, para penguasa yang pernah memerintah suku-suku barbar itu saling mengenakan jubah peradaban. Layaknya sumpah yang diucapkan di depan pedang yang berkilau di danau pada malam itu, orang-orang berbaju ungu yang dipanggil bangsawan menafsirkan aturan dan keadilan. Silsilah-silsilah para raja dan kepahlawanan Laut Tinggi ini tidak kekurangan dermawan yang baik hati, juga tidak kekurangan perencana yang ambisius atau keturunan jahat dari keserakahan egois yang membusuk dalam kegelapan, Mereka menggunakan topeng untuk menyembunyikan obsesi yang membabi buta terhadap kekuatan dan kekayaan. Topeng ini menyerap kemarahan dan penderitaan orang miskin seperti anggur merah di dalam cawan. "Tentu saja, aku tahu tentang larangan Golden Hunter. Dia yang memerintahkan kami untuk menjauh dari kota besar itu, menyuruh kami agar tidak menodai pedang dengan darah saudara kami." "Tapi jelaskanlah kepadaku, para bandit yang membantai mereka yang benar dan kepala suku yang memangsa orang lemah, apa bedanya mereka dengan iblis yang merenggut nyawa orang tak bersalah?" "Teman-teman, keturunan Remuria, saudara-saudaraku, dengarkanlah perkataanku: Menjaga keadilan adalah tujuan kita, bukan belenggu yang membatasi diri sendiri." "Kalau kalian melihat lautan pahit itu, tapi tidak ingin menodai nama yang mulia, maka biarkanlah aku melepaskan marga Walter, dan meninggalkan perburuan kita." Demikianlah, keturunan kerajaan kembali menjadi musuh dari keturunan raja-raja di utara Laut Tinggi, Tapi kali ini, darah dari mereka yang dulu adalah penjajah berdiri di sisi rakyat miskin. Pedang panjang yang diwarisi oleh Golden Hunter berubah menjadi busur pendek yang dibenci oleh rekan-rekannya, Dia berjalan di antara aula tinggi, dan menggambar tali penghakiman dengan tinta darah. Pemburu yang kurus tidak pintar menghadapi monster secara langsung, tapi dia sangat menguasai seni membunuh orang jahat, Pesta darah dan emas hitam sering menggunakan kekacauan sebagai anggur, sang pangeran juga tidak takut pada konflik dan kekacauan, Keheningan yang tiba-tiba dan pertanda kematian yang teratur, justru menjadi hal yang ditakuti oleh korbannya .... .... Mungkin karena pertimbangan pragmatis, teknik pembunuhan yang sudah merenggut nyawa banyak bangsawan, Keahlian memanah yang dimaksudkan untuk menembus tenggorokan si penindas, gerak kaki yang dimaksudkan untuk melarikan diri dari pengejar, Tidak ada teknik yang hilang, bahkan ketika pemberontak keluarga Walter dieksekusi, lalu kemudian dibebaskan di tengah permainan orang-orang berpakaian ungu, Dirayakan dalam opera-opera yang disponsori sebagai eksekutor tetap para Phantom Hunter, menjadi idola yang tidak bertaring dan tidak berbahaya. Sebaliknya, sesuai dengan keinginan mereka yang berkuasa, semuanya ini dipraktikkan oleh para Hunter di masa-masa setelahnya, Sampai ribuan tahun kemudian, saat pengepungan Poisson, darah orang-orang yang bersumpah untuk melindunginya akan mewarnai sungai menjadi merah .... |
15 responses to “Sequence of Solitude”
who can used
how about making a support weapon instead of this dumb shi
Wild idea: A good HP% polearm with decent Affix for Zhongli so after years the weapon with the most HP% gain is not Tassel…. C:
wow, a bow that has the same exact passive as a previous weapon we got from an event
yay a weapon for Sigewinne. i would just use Recurve Bow but since i don’t have any and i’m too lazy to go looking for it, this will have to do. it’s just a 5% or so max HP difference on the 2nd stat iirc
I can’t think any other characters outside Sigewinne that can use this bow effectively, since Yelan is better using either Fading Twilight and Stringless for damage, or Favonius Bow and Sacrificial Bow for battery, while Diona is better using Sacrificial Bow for battery.
Well, unless we’re going to get another support-oriented bow character with HP scaling in the near future…
It’s probably the free event weapon of 5.6, which rarely have good passives. This one is just a better recurve bow that you can put on Diona to make her shield stronger, on Sigewinne for higher healing, or Yelan when you have no better bow.
This is not even a “better” Recurve Bow, considering that a 90/90 Recurve Bow gives 46.9% HP. The passive doesn’t really help much, most bows that have HP scaling prefer ER since they’re often ult-focused. Healer Sigewinnes would still use Recurve Bow over this.
Nah, event weapons do have decent or usable passives mostbof the time.
The event claymore’s have all been bangers. The polearms and swords have been decent too.
It’s specifically event bows that seem to just suffer everytime.
Considering that as a statstick Recurve Bow is still better, I would say even full HP Sigewinne prefers that over this. Yelan can use it, but she’s often strapped for energy that any other ER bow is better on her. So yeah, not a weapon to write home about.
Recurve is better stat-wise, but I guess dealing 80% HP as an AoE damage every 15s can be somewhat good for the extra oomph compared of Recurve’s effect, considering Sigewinne’s HP is most likely going to be in the 50k range, since she wants HP/HP/HP artifacts, plus her ascension stat bonus is also HP%.
But TBH, I really think the weapon should have faster attack delay on each refinement, like 1s or 1.5s reduction for example, so it can be more useful when used by Support characters by dealing extra damage.
Isn’t this kinda strong compared to R5 Stringless for Yelan?
Genuinely asking cus the HP% is quite a lot which might overpower the % dmg buff
No) It is useless for her, Yelan wants energy to ult. Taking a bow with HP%, we will be forced to take a clock to restore energy. Favonium and a clock with HP% will give more in terms of efficiency and damage.
Phys Yelan finally
WOW HP Substat Bow