별 제자상의 시선

별 제자상의 시선
별 제자상의 시선Name별 제자상의 시선
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeElemental Mastery
Base Substat57.6
Weapon Affix바람과 태양에 바치는 연기 제사
Affix Description원소 마스터리가 100pt 증가한다. 장착 캐릭터가 창조한 보호막이 주시 효과를 생성한다, 지속 시간: 10초. 해당 기간 동안 파티 내에 있는 필드 위 캐릭터가 자신과 가까운 범위 내의 적에게 주는 피해가 24% 증가한다. 주시 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
Description0
Weapon Ascension Materials
실성한 왕의 부패
의지가 희미한 파편
수습 전사의 나무 호루라기
실성한 왕의 비애
의지가 명확한 조각
전사의 금속 호루라기
실성한 왕의 용모
의지가 맴도는 우상
용투구 무사의 황금 호루라기
실성한 왕의 신성한 가면

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus EMMaterialsTotal Materials
144.3457.6
20110.17101.78
실성한 왕의 부패5
의지가 희미한 파편5
수습 전사의 나무 호루라기3
모라10000
실성한 왕의 부패5
의지가 희미한 파편5
수습 전사의 나무 호루라기3
모라10000
20+141.27101.78
40209.82148.32
실성한 왕의 비애5
의지가 희미한 파편18
수습 전사의 나무 호루라기12
모라20000
실성한 왕의 부패5
의지가 희미한 파편23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라30000
실성한 왕의 비애5
40+240.92148.32
50275.46171.59
실성한 왕의 비애9
의지가 명확한 조각9
전사의 금속 호루라기9
모라30000
실성한 왕의 부패5
의지가 희미한 파편23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라60000
실성한 왕의 비애14
의지가 명확한 조각9
전사의 금속 호루라기9
50+306.66171.59
60341.46194.86
실성한 왕의 용모5
의지가 명확한 조각18
전사의 금속 호루라기14
모라45000
실성한 왕의 부패5
의지가 희미한 파편23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라105K
실성한 왕의 비애14
의지가 명확한 조각27
전사의 금속 호루라기23
실성한 왕의 용모5
60+372.56194.86
70407.81218.07
실성한 왕의 용모9
의지가 맴도는 우상14
용투구 무사의 황금 호루라기9
모라55000
실성한 왕의 부패5
의지가 희미한 파편23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라160K
실성한 왕의 비애14
의지가 명확한 조각27
전사의 금속 호루라기23
실성한 왕의 용모14
의지가 맴도는 우상14
용투구 무사의 황금 호루라기9
70+438.91218.07
80474.55241.34
실성한 왕의 신성한 가면6
의지가 맴도는 우상27
용투구 무사의 황금 호루라기18
모라65000
실성한 왕의 부패5
의지가 희미한 파편23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라225K
실성한 왕의 비애14
의지가 명확한 조각27
전사의 금속 호루라기23
실성한 왕의 용모14
의지가 맴도는 우상41
용투구 무사의 황금 호루라기27
실성한 왕의 신성한 가면6
80+505.65241.34
90541.83264.61

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1원소 마스터리가 100pt 증가한다. 장착 캐릭터가 창조한 보호막이 주시 효과를 생성한다, 지속 시간: 10초. 해당 기간 동안 파티 내에 있는 필드 위 캐릭터가 자신과 가까운 범위 내의 적에게 주는 피해가 24% 증가한다. 주시 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
2원소 마스터리가 125pt 증가한다. 장착 캐릭터가 창조한 보호막이 주시 효과를 생성한다, 지속 시간: 10초. 해당 기간 동안 파티 내에 있는 필드 위 캐릭터가 자신과 가까운 범위 내의 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. 주시 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
별 제자상의 시선
모라2000
3원소 마스터리가 150pt 증가한다. 장착 캐릭터가 창조한 보호막이 주시 효과를 생성한다, 지속 시간: 10초. 해당 기간 동안 파티 내에 있는 필드 위 캐릭터가 자신과 가까운 범위 내의 적에게 주는 피해가 36% 증가한다. 주시 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
별 제자상의 시선
모라4000
4원소 마스터리가 175pt 증가한다. 장착 캐릭터가 창조한 보호막이 주시 효과를 생성한다, 지속 시간: 10초. 해당 기간 동안 파티 내에 있는 필드 위 캐릭터가 자신과 가까운 범위 내의 적에게 주는 피해가 42% 증가한다. 주시 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
별 제자상의 시선
모라8000
5원소 마스터리가 200pt 증가한다. 장착 캐릭터가 창조한 보호막이 주시 효과를 생성한다, 지속 시간: 10초. 해당 기간 동안 파티 내에 있는 필드 위 캐릭터가 자신과 가까운 범위 내의 적에게 주는 피해가 48% 증가한다. 주시 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
별 제자상의 시선
모라16000

6 responses to “별 제자상의 시선”

  1. Ningguang, Yanfei, Baizhu are currently the only other characters that can make the most out of this but curious whether it actually works for Ningguang since she is not directly making shields but through geo reaction.

    Baizhu will probably make the most out of this with its 15s cool down and his burst. BUT 48% at R5 is HUGE!!

      
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  2. Ningguang, Yanfei, Baizhu are currently the only other characters that can make the most out of this but curious whether it actually works for Ningguang since she is not directly making shields but through geo reaction.

    Baizhu will probably make the most out of this with its 15s cool down and his burst. BUT 48% at R5 is HUGE!!

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  3. Could someone explain how this weapon works? It seems to imply that nearby enemies will take 24% more damage (multiplicative and not in the form of a %dmg bonus). Although Aqua Simulacra has a passive that is similarly stated, but it only adds a %dmg bonus. However, it would make little sense for a purely support weapon to have 2 restrictions to give a 24% dmg bonus when Xilonen’s weapon gives a 25.6% elemental dmg bonus to everyone on the team without any restrictions and for 15s and not 10s with no downtime.

      
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    • I think it will work like Mona’s burst, the discriptions are very similar, and Mona’s buff considered as DMG% bonus

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    • Aqua’s passive isn’t similar at all. Aqua states it gives the wielder a DMG bonus, while this is phrased more like a Mona debuff. The only thing that is similar is the trigger condition ‘When enemies are nearby’. That makes this rather more powerful since DMG% bonuses are common, but enemy debuffs are significantly less common.

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