![Fang of the Mountain King](/img/i_n12513_100.webp?x32851)
![]() | Name | Fang of the Mountain King |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Turquoise Hunt | |
Affix Description | Setelah Elemental Skill mengenai musuh, maka akan mendapatkan 1 lapis Canopy's Favor. Bisa terpicu sekali setiap 0,5 detik. Saat anggota party di sekitar memicu reaksi Burning atau Burgeon, maka Karakter yang mengenakan senjata ini akan mendapatkan 3 lapis Canopy's Favor. Efek ini bisa terpicu sekali setiap 2 detik dan dapat terpicu meskipun Karakter party ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran. Canopy's Favor: Meningkatkan DMG Elemental Burst dan Elemental Skill sebanyak | |
Description | Pedang raksasa yang ditempa dari batu pirus murni. Karena beratnya yang jauh melebihi senjata biasa ini, pedang ini diberi nama "Raja Gunung" Kongamato. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Setelah Elemental Skill mengenai musuh, maka akan mendapatkan 1 lapis Canopy's Favor. Bisa terpicu sekali setiap 0,5 detik. Saat anggota party di sekitar memicu reaksi Burning atau Burgeon, maka Karakter yang mengenakan senjata ini akan mendapatkan 3 lapis Canopy's Favor. Efek ini bisa terpicu sekali setiap 2 detik dan dapat terpicu meskipun Karakter party ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran. Canopy's Favor: Meningkatkan DMG Elemental Burst dan Elemental Skill sebanyak | |
2 | Setelah Elemental Skill mengenai musuh, maka akan mendapatkan 1 lapis Canopy's Favor. Bisa terpicu sekali setiap 0,5 detik. Saat anggota party di sekitar memicu reaksi Burning atau Burgeon, maka Karakter yang mengenakan senjata ini akan mendapatkan 3 lapis Canopy's Favor. Efek ini bisa terpicu sekali setiap 2 detik dan dapat terpicu meskipun Karakter party ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran. Canopy's Favor: Meningkatkan DMG Elemental Burst dan Elemental Skill sebanyak | ![]() ![]() |
3 | Setelah Elemental Skill mengenai musuh, maka akan mendapatkan 1 lapis Canopy's Favor. Bisa terpicu sekali setiap 0,5 detik. Saat anggota party di sekitar memicu reaksi Burning atau Burgeon, maka Karakter yang mengenakan senjata ini akan mendapatkan 3 lapis Canopy's Favor. Efek ini bisa terpicu sekali setiap 2 detik dan dapat terpicu meskipun Karakter party ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran. Canopy's Favor: Meningkatkan DMG Elemental Burst dan Elemental Skill sebanyak | ![]() ![]() |
4 | Setelah Elemental Skill mengenai musuh, maka akan mendapatkan 1 lapis Canopy's Favor. Bisa terpicu sekali setiap 0,5 detik. Saat anggota party di sekitar memicu reaksi Burning atau Burgeon, maka Karakter yang mengenakan senjata ini akan mendapatkan 3 lapis Canopy's Favor. Efek ini bisa terpicu sekali setiap 2 detik dan dapat terpicu meskipun Karakter party ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran. Canopy's Favor: Meningkatkan DMG Elemental Burst dan Elemental Skill sebanyak | ![]() ![]() |
5 | Setelah Elemental Skill mengenai musuh, maka akan mendapatkan 1 lapis Canopy's Favor. Bisa terpicu sekali setiap 0,5 detik. Saat anggota party di sekitar memicu reaksi Burning atau Burgeon, maka Karakter yang mengenakan senjata ini akan mendapatkan 3 lapis Canopy's Favor. Efek ini bisa terpicu sekali setiap 2 detik dan dapat terpicu meskipun Karakter party ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran. Canopy's Favor: Meningkatkan DMG Elemental Burst dan Elemental Skill sebanyak | ![]() ![]() |
Item Story
Di pegunungan Huitztlan, sang Raja Gunung Kongamato yang agung tertidur seperti gunung. Di tengah rasa sakit yang membara, Raja Gunung menganggap segala sesuatu sebagai musuh bebuyutan. Seolah-olah ingin menghindari barangnya dirampas, Raja Gunung juga akan menyerang makhluk hidup yang mendekatinya tanpa pandang bulu. Orang-orang mengatakan bahwa Kongamato yang dulunya melindungi suku telah kehilangan akal karena bencana kegelapan itu. Namun, tidak ada penjelasan kenapa Raja Gunung yang seharusnya tidak memiliki kesadaran, hanya menyerang orang-orang yang mendekatinya. Benar. Dia sudah kehilangan akal saat taring panjangnya menusuk ke dalam darah dan daging orang itu. Legenda mengatakan bahwa ada seseorang yang pernah membuat janji dengannya, dan ada orang yang pergi berburu bersamanya. Tapi kenangan berharga apa pun kini telah hilang di dalam mimpi buruk panjang sang raja gunung. Bahkan nama "Kongamato" pun menjadi asing bagi sang penguasa Yumkasaurus kuno. Tapi, meskipun begitu— Meski tidak bisa lepas dari mimpi buruk ini, setidaknya dia harus menjaga api yang "belum diketahui siapa pemiliknya". Bahkan identitas orang itu dan alasan membuat janji itu, semuanya sudah lama terlupakan. Bahkan jika rasa sakit yang membara masih membakar tubuh besar yang dulu pernah dia banggakan, Bahkan meskipun penghinaan yang tak tertahankan itu masih membekas di dalam sisa-sisa kerangka yang membusuk, Meski begitu, dia tidak akan membiarkan siapa pun menodai nyawa dan api yang pernah menjadi miliknya. Monster itu sudah lama terperangkap dalam kegilaan. Pada saat jiwanya hampir sepenuhnya tertelan oleh kotoran kegelapan, terdapat sisa-sisa tekad terakhir yang tidak bisa diabaikan dengan cara apa pun. "Aku akan mengembalikan nama 'Api Berpaling' kepada Jagat Malam, dan menukarnya dengan benih api terakhir." "Masa lalu menjadi bahan bakar yang menyalakan api masa kini, untuk menerangi masa depan" "Apa yang telah dilakukan, api akan mengadilinya. Kita akan bertemu lagi di dalam api." |
22 responses to “Fang of the Mountain King”
Is this weapon good for Diluc? of course with burning/burgeon team.
kinich is gonna go mine some diamonds with this weapon
item story when? (HOMDGCAT already has in CHS)
This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.
Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.
The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf
He’s paired with Raiden apparently, although this is all STC.
for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff
That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional
5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
44-542 base atk – 88.2 crit value
46-608 base atk – 66.2 crit value
48-674 base atk – 44.1 crit value
49-741 base atk – 22 crit value
the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff
This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat
according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.
and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature
Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig
yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.
i love when people that have no idea how the game works tries to comment on beta changes
are u st*pid ? 740 atk.
???
Too bad they haven’t used unique weapon animations since Arle, this thing would make an amazing switchaxe
Natlan would be the perfect region to just whole-ass turn Genshin into a Monster Hunter clone xD
this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
and it seems also a very good alternative for dehya for example
And what about now? 💀
Seems that they want the weapon to be more “polyvalent” and i think this is good for the game, a weapon strictly binded to a char make it less attractive
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact