물빛 마카이라

물빛 마카이라
물빛 마카이라Name물빛 마카이라
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeElemental Mastery
Base Substat36
Weapon Affix모래 위 누각
Affix Description10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 24%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다
Description물빛 광택이 나는 고대의 대검. 수천 년 동안 모래알에 씻겨서 여전히 날카롭다
Weapon Ascension Materials
태양 같은 권위의 메아리
혼돈 용기
보물찾기 까마귀 휘장
태양 같은 권위의 여광
혼돈 모듈
실버 까마귀 휘장
태양 같은 권위의 꿈
혼돈 볼트
골드 까마귀 휘장
태양 같은 권위의 과거

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus EMMaterialsTotal Materials
142.436
20108.9363.61
태양 같은 권위의 메아리3
혼돈 용기3
보물찾기 까마귀 휘장2
모라5000
태양 같은 권위의 메아리3
혼돈 용기3
보물찾기 까마귀 휘장2
모라5000
20+134.8363.61
40204.8392.7
태양 같은 권위의 여광3
혼돈 용기12
보물찾기 까마귀 휘장8
모라15000
태양 같은 권위의 메아리3
혼돈 용기15
보물찾기 까마귀 휘장10
모라20000
태양 같은 권위의 여광3
40+230.8392.7
50265.86107.24
태양 같은 권위의 여광6
혼돈 모듈6
실버 까마귀 휘장6
모라20000
태양 같은 권위의 메아리3
혼돈 용기15
보물찾기 까마귀 휘장10
모라40000
태양 같은 권위의 여광9
혼돈 모듈6
실버 까마귀 휘장6
50+291.76107.24
60326.78121.79
태양 같은 권위의 꿈3
혼돈 모듈12
실버 까마귀 휘장9
모라30000
태양 같은 권위의 메아리3
혼돈 용기15
보물찾기 까마귀 휘장10
모라70000
태양 같은 권위의 여광9
혼돈 모듈18
실버 까마귀 휘장15
태양 같은 권위의 꿈3
60+352.68121.79
70387.66136.3
태양 같은 권위의 꿈6
혼돈 볼트9
골드 까마귀 휘장6
모라35000
태양 같은 권위의 메아리3
혼돈 용기15
보물찾기 까마귀 휘장10
모라105K
태양 같은 권위의 여광9
혼돈 모듈18
실버 까마귀 휘장15
태양 같은 권위의 꿈9
혼돈 볼트9
골드 까마귀 휘장6
70+413.66136.3
80448.68150.84
태양 같은 권위의 과거4
혼돈 볼트18
골드 까마귀 휘장12
모라45000
태양 같은 권위의 메아리3
혼돈 용기15
보물찾기 까마귀 휘장10
모라150K
태양 같은 권위의 여광9
혼돈 모듈18
실버 까마귀 휘장15
태양 같은 권위의 꿈9
혼돈 볼트27
골드 까마귀 휘장18
태양 같은 권위의 과거4
80+474.58150.84
90509.61165.38

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
110초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 24%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다
210초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 30%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다
물빛 마카이라
모라1000
310초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 36%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다
물빛 마카이라
모라2000
410초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 42%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다
물빛 마카이라
모라4000
510초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 48%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다
물빛 마카이라
모라8000

Item Story


전설에 따르면 수천 년 전 우매한 왕이 모래 언덕에 묻혀 사라지던 시대,
그 끝없는 황폐한 도금된 땅에 수많은 단명한 도시 국가들이 흩어져 있었다고 한다.
이 대검은 폭군의 애첩이었던 무용수 마카이라의 것이라고 한다.
그녀는 무정하고 매서운 칼춤으로 왕자를 유혹하고 왕의 총애를 얻었다.

쇠퇴한 왕국의 존귀한 왕은 뚱뚱하고 자만하며, 온종일 미식과 술, 그리고 사냥을 즐겼다.
이 퇴폐적인 시대의 모든 왕처럼 그도 정복, 파멸, 비축에 심취했다.

모든 것이 어둠의 장막에 뒤덮여 있을 무렵, 밝은 달빛이 폭주의 왕국을 달래며 모두를 편히 잠들게 했다.
선령의 몽롱한 노랫소리에 뚱뚱한 폭군은 졸음을 견디지 못하고 잠이 들었고, 코 고는 소리가 천둥소리처럼 요란했다….
요염한 첩은 일찍이 멸망의 기미를 알아차리고 검을 갈고닦으며 마지막 베일의 춤을 준비했다.
젊은 왕자는 일찍이 파멸의 기미를 예견하고 밤을 틈타 노심초사하는 마카이라를 만났다.

「뜨거운 모래에서 온 것들은 결국 뜨거운 모래에 묻힐 거예요. 긴 밤에 모래바다가 얼음처럼 차가워도 뜨거운 운명을 잊을 수 없죠.」
「이것이 당신의 결정이라면 이 몸이 몰락한 지 오랜 고국을 위해 미약한 힘이나마 보태도록 허락해 주세요.」
「작은 복수로 당신과 나의 고민을 제거할 수 있어요. 사냥에 탐닉하는 자는 결국 자신이 아끼는 사냥매로 인해 죽음을 맞이하게 될 것이에요.」
「지니의 어머니께서 칠중의 검무를 가르쳐준 적 있습니다. 당신을 위해 왕좌를 차지해서 남에게 아첨할 필요 없다면 그것으로도 난 만족해요.」

이렇게 왕국을 분열시키려는 음모는 머리맡에서 그려지고, 애인의 달콤한 말은 날카로운 칼날이 되었다.
폭군은 추악한 방식으로 뜨거운 모래의 땅으로 돌아가게 되었고, 왕국과 궁궐을 정복하는 위업은 결국 허황한 꿈이 되고 말았다.
도시 국가의 짧은 순간은 일장춘몽에 불과했고, 그중 양민과 악당들은 보리처럼 맷돌에 갈아 뭉개졌다.
검무를 잘 추는 첩은 결국 왕후가 되지 못했고, 살아남아 이 모든 진실을 이야기하는 연로한 충신도 두 눈을 잃었다.
모든 것을 집어삼킨 소용돌이와 함께 모래바다로 던져진 망국민은 방랑자가 되고, 용병이 되어 결국 숲의 바다로 사라졌다…

33 responses to “물빛 마카이라”

  1. Another way they can word it is 32% attack for every hundred or so Elemental mastery a character has…..so if they have 240 EM for example, it would be 62% attack……might be too high of a scaling so I guess 32% for every 250 EM might work. Then add an upper limit.

      
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  2. That wording is kinda……what? Either they have the % scaling wrong or they mean to say 36% of EM as ATK….

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  3. Looks similar to the sword that Al-Haitham was using in the animated Sumeru promotional video.

      
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    • Because it is from the same series of weapons my guy just like countless other weapons that come in a set like Fav, sac, jade, millennial movement etc

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  4. For sure it’s a mistake, although 0.32 doesn’t sound right either, im thinking 0.032 for sure, it would keep it in line with Al haithams sword aswell as that’s 0.032 recharge

    Doing just a bit of calc with 0.32 and at 800 em that’s 256 atk% while providing around 85% atk to all party members while also stacking with other people using it AND only being r1. that’s simply just far too much.

    0.032 is a far more realistic 25.6% atk at 800 em while giving around 8.5% to all party members, sounds shitty but keep in mind that this is at half potential being r1.

    R5 would be 51.2% personal atk% and around 17% to all party members, still kinda meh but again it can be stacked up, although really the only character that can benefit from holding the sword is sayu

    So yes, sayu buff

      
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    • It’s just whacky pre-localization text being its usual self. If you google translate the chinese description it actually makes a bit more sense:

      “Every 10 seconds, the following effects will be produced: Based on 32% of the element proficiency of the wearer, the attack power of the character will be increased, and the attack power of other nearby characters in the team will be increased based on the 30% of the increase for 12 seconds.”

      These weapons are clearly made for characters that should already have a ton of EM due to scaling off it. In which case 32% of EM being converted to ATK at r1 and 64% at r5 seems perfectly reasonable.

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  5. Sayu buff Sayu buff Sayu buff Sayu buff Sayu buff

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  6. It HAS to be 0.32% atk and not 32% because that’s insane . Just off the 165 EM that claymore provides , that would be 5280% atk . for free . Yeah I doubt it .

      
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    • I bet it’s a typo and the actual effect is attack is increased by 32% of elemental mastery, so at 1k em it’s about a 320 point buff. Pretty good at high refinement, just not 32000% base attack which would be stupid

      Doesn’t explain the fact that it lasts 12 seconds but has 10 second cooldown and triggers off-field though

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      • yeah, that way having 1000 EM will give you 32% ATK which is alright on R1. On R5 it’s 64% and it’s quite good, because you also share it with your friends (21.3% or so). Kinda decent sword, but tbh, aside from Sayu, there are no other characters who can use it, because everyone has a better 4* alternative with both Diluc and Beidou using Rainslasher and Dori kinda needs ER so Favonius.

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