| Espada Plateada | 2 | 32.93 | loc_FIGHT_PROP_NONE | | | |
| Hoja Fría | 3 | 38.74 | Atk% | 7.66% | Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo. | |
| Espada de Favonius | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s. | |
| Espada Real Larga | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | |
| Destello en la Oscuridad | 4 | 45.07 | EM | 12 | Aumenta en un 12% el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s. | |
| Huso de Cinabrio | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño. | |
| Colmillo Lupino | 4 | 42.4 | CrR% | 6% | Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s. | |
| Aquila Favonia | 5 | 47.54 | Phys% | 9% | Aumenta el ATQ en un 20%. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al 100% del ATQ, y hace daño equivalente al 200% del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s. | |
| Sombra Férrea | 3 | 38.74 | HP% | 7.66% | Cuando la Vida está por debajo del 70%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%. | |
| Espada del Tiempo | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al 20% de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada 45 s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un 12%. | |
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