Fulgor de las Aguas Calmas

Fulgor de las Aguas Calmas
Fulgor de las Aguas CalmasNameFulgor de las Aguas Calmas
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat19.2%
Weapon AffixAlba y ocaso en el lago
Affix DescriptionEl daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
DescriptionUn cetro alrededor del cual gira un agua de extrema pureza. En un pasado muy remoto, simbolizaba la máxima autoridad sobre los mares.
Weapon Ascension Materials
Sedimento de rocío sagrado
Gota legamosa
Condensado extramarino
Sublimación de rocío sagrado
Cúmulo de légamo
Fragmento extramarino
Manantial de rocío sagrado
Ánima Legamosa neonata
Cristalización cromática
Esencia de rocío sagrado

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
144.3419.2%
20110.1733.93%
Sedimento de rocío sagrado5
Gota legamosa5
Condensado extramarino3
Mora10000
Sedimento de rocío sagrado5
Gota legamosa5
Condensado extramarino3
Mora10000
20+141.2733.93%
40209.8249.44%
Sublimación de rocío sagrado5
Gota legamosa18
Condensado extramarino12
Mora20000
Sedimento de rocío sagrado5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora30000
Sublimación de rocío sagrado5
40+240.9249.44%
50275.4657.2%
Sublimación de rocío sagrado9
Cúmulo de légamo9
Fragmento extramarino9
Mora30000
Sedimento de rocío sagrado5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora60000
Sublimación de rocío sagrado14
Cúmulo de légamo9
Fragmento extramarino9
50+306.6657.2%
60341.4664.95%
Manantial de rocío sagrado5
Cúmulo de légamo18
Fragmento extramarino14
Mora45000
Sedimento de rocío sagrado5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora105K
Sublimación de rocío sagrado14
Cúmulo de légamo27
Fragmento extramarino23
Manantial de rocío sagrado5
60+372.5664.95%
70407.8172.69%
Manantial de rocío sagrado9
Ánima Legamosa neonata14
Cristalización cromática9
Mora55000
Sedimento de rocío sagrado5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora160K
Sublimación de rocío sagrado14
Cúmulo de légamo27
Fragmento extramarino23
Manantial de rocío sagrado14
Ánima Legamosa neonata14
Cristalización cromática9
70+438.9172.69%
80474.5580.45%
Esencia de rocío sagrado6
Ánima Legamosa neonata27
Cristalización cromática18
Mora65000
Sedimento de rocío sagrado5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora225K
Sublimación de rocío sagrado14
Cúmulo de légamo27
Fragmento extramarino23
Manantial de rocío sagrado14
Ánima Legamosa neonata41
Cristalización cromática27
Esencia de rocío sagrado6
80+505.6580.45%
90541.8388.2%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
2El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 10% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 17.5%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Fulgor de las Aguas Calmas
Mora2000
3El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 21%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Fulgor de las Aguas Calmas
Mora4000
4El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 14% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 24.5%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Fulgor de las Aguas Calmas
Mora8000
5El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 16% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 28%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Fulgor de las Aguas Calmas
Mora16000

92 responses to “Fulgor de las Aguas Calmas”

  1. Anyone good at calculating/has their own c6 Furina to shed some thoughts on using Haran (Ayato)? I know its mentioned both green swords probably top, but is Haran also a nice contender? Also my god the drip of this sword never ceases to amaze me

      
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    • Really want to have some C6 calcs too. Funny but even the 3* HoD should be one of the very top contenders with the crazy 105% crit value and as C6 she atacks on healing mode so it’s not even hard to keep above 90% HP, Key also should be interesting for the EM for a vape build were we already see 800k+ and the only 5* which is R1 Mistspliter is easy to keep the 40% elemental dmg bonus.
      If only her stupid sig weapon gave 28% elemental dmg instead of skill dmg which is worthless for C6 making it unquestionably her BIS weapon which would be only fair given how useless it is for anybody else.

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    • yeah Haran is also a nice contender, slightly less CV but compensates with a good enough passive, and it actually looks good on her so extra points for drip

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