| Báculo das Areias Escarlates | 5 | 44.34 | CrR% | 9.6% | Obtém Bônus de ATQ baseado em 52% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, gera por 10s o efeito "Sonhos de Areias Escarlates": obtém Bônus de ATQ baseado em 28% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes. | |
| Estrela Itinerante | 4 | 42.4 | EM | 36 | A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. | |
| Fruto da Abundância | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Ao causar uma Reação Elemental, obtém o efeito "Excesso e Falta", que aumenta a Proficiência Elemental em 24 e reduz o ATQ em 5%. Apenas 1 acúmulo de Excesso e Falta poderá ser obtido a cada 0.3s. Máximo de 5 acúmulos. 1 acúmulo será perdido a cada 6s que se passar sem que uma Reação Elemental seja desencadeada. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem estiver fora de campo. | |
| Esplendor Índigo | 5 | 45.94 | HP% | 10.8% | Nos 3s após lançar um Supremo ou criar um Escudo, gera o efeito "Presente de Jade Primordial": regenera 4.5 de Energia Elemental a cada 2.5s, e concede um Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental correspondente do personagem que tem esta arma equipada de 0.3% para cada 1.000 pontos de Sua Vida Máxima. É possível aumentar em até 12%. O efeito "Presente de Jade Primordial" pode ser desencadeado mesmo se o personagem que tem esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha. | |
| Sonhos Flutuantes das Mil Noites | 5 | 44.34 | EM | 57.6 | Os personagens da equipe além do personagem com esta arma equipada darão bônus ao personagem com esta arma equipada baseado no seu Tipo Elemental. Se o Tipo Elemental for o mesmo do personagem com esta arma equipada, aumentarão a Proficiência Elemental em 32. Se o Tipo Elemental for diferente do personagem com esta arma equipada, aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes. Além disso, todos os aliados próximos exceto pelo personagem com esta arma equipada terão sua Proficiência Elemental aumentada em 40. Os efeitos de várias armas com este mesmo nome podem ser acumulados. | |
| Reminiscências de Tulaytullah | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Aumenta a Vel. do Ataque Normal em 10%. Nos 14s após lançar a Habilidade Elemental: o Dano causado por Ataques Normais aumenta em 4.8% a cada segundo; ao atingir os oponentes com um Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Normal aumentará em 9.6%. Este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 0.3s. Enquanto este efeito estiver ativo, o Dano causado por Ataques Normais através do efeito descrito acima aumentará em até no máximo 48%. Este efeito é removido quando o personagem deixa o campo de batalha. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, o efeito será reiniciado. | |
| Águas Secas | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Desencadeia o efeito "Deriva" após usar uma Habilidade Elemental, causando 80% do ATQ como Dano em uma AdE após acertar um oponente com um ataque. O efeito de Deriva será removido após 15s ou após causar Dano em uma AdE 3 vezes. 1 Dano em uma AdE pode ser causado a cada 2s dessa forma. O efeito de Deriva pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. | |
| Herdeiro do Sol | 4 | 43.73 | CrR% | 4% | Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 60% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 28%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s. | |
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did you count the 50/50 lose?