Émilie

Émilie
ÉmilieNameÉmilie
TitleLa Estela de Mil Aromas
Occupation¿?
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Dendro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Pomum de Ambra
Chinese Seuyu¿?
Japanese Seuyu¿?
English Seuyu¿?
Korean Seuyu¿?
Description测试角色
Character Ascension Materials
Pedacito de esmeralda nagadus
Fragmento de esmeralda nagadus
Trozo de esmeralda nagadus
Esmeralda nagadus
Fragmento de melodía dorada
Lirio lumilago
Engranaje de malla
Mecaengranaje recto
Engranaje mecadinámico
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del orden
Guía del orden
Filosofía del orden
Pluma de seda
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1105626.0756.845.0%50.0%0%
20274067.62147.445.0%50.0%0%
Pedacito de esmeralda nagadus1
Lirio lumilago3
Engranaje de malla3
Mora20000
Pedacito de esmeralda nagadus1
Lirio lumilago3
Engranaje de malla3
Mora20000
20+364689.97196.175.0%50.0%0%
405455134.62293.545.0%50.0%0%
Fragmento de esmeralda nagadus3
Fragmento de melodía dorada2
Lirio lumilago10
Engranaje de malla15
Mora40000
Pedacito de esmeralda nagadus1
Lirio lumilago13
Engranaje de malla18
Mora60000
Fragmento de esmeralda nagadus3
Fragmento de melodía dorada2
40+6099150.5328.175.0%50.0%9.6%
507016173.16377.565.0%50.0%9.6%
Fragmento de esmeralda nagadus6
Fragmento de melodía dorada4
Lirio lumilago20
Mecaengranaje recto12
Mora60000
Pedacito de esmeralda nagadus1
Lirio lumilago33
Engranaje de malla18
Mora120K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Fragmento de melodía dorada6
Mecaengranaje recto12
50+7874194.33423.735.0%50.0%19.2%
608802217.22473.635.0%50.0%19.2%
Trozo de esmeralda nagadus3
Fragmento de melodía dorada8
Lirio lumilago30
Mecaengranaje recto18
Mora80000
Pedacito de esmeralda nagadus1
Lirio lumilago63
Engranaje de malla18
Mora200K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Fragmento de melodía dorada14
Mecaengranaje recto30
Trozo de esmeralda nagadus3
60+9445233.1508.265.0%50.0%19.2%
7010381256.19558.625.0%50.0%19.2%
Trozo de esmeralda nagadus6
Fragmento de melodía dorada12
Lirio lumilago45
Engranaje mecadinámico12
Mora100K
Pedacito de esmeralda nagadus1
Lirio lumilago108
Engranaje de malla18
Mora300K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Fragmento de melodía dorada26
Mecaengranaje recto30
Trozo de esmeralda nagadus9
Engranaje mecadinámico12
70+11025272.07593.255.0%50.0%28.8%
8011971295.43644.175.0%50.0%28.8%
Esmeralda nagadus6
Fragmento de melodía dorada20
Lirio lumilago60
Engranaje mecadinámico24
Mora120K
Pedacito de esmeralda nagadus1
Lirio lumilago168
Engranaje de malla18
Mora420K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Fragmento de melodía dorada46
Mecaengranaje recto30
Trozo de esmeralda nagadus9
Engranaje mecadinámico36
Esmeralda nagadus6
80+12615311.31678.85.0%50.0%38.4%
9013568334.85730.135.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Lanza fantasmal (modificada)Ataque Normal: Lanza fantasmal (modificada)
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe48.56%52.51%56.47%62.11%66.07%70.58%76.79%83.01%89.22%95.99%102.77%109.54%116.32%123.1%129.87%
Daño de 2.º golpe44.9%48.55%52.2%57.42%61.08%65.26%71%76.74%82.48%88.75%95.01%101.28%107.54%113.8%120.07%
Daño de 3er golpe59.3%64.13%68.95%75.85%80.68%86.19%93.78%101.36%108.95%117.22%125.5%133.77%142.05%150.32%158.59%
Daño de 4.º golpe75.1%81.22%87.33%96.06%102.17%109.16%118.77%128.37%137.98%148.46%158.94%169.42%179.9%190.38%200.86%
Daño de ATQ Cargado91.33%98.77%106.2%116.82%124.25%132.75%144.43%156.11%167.8%180.54%193.28%206.03%218.77%231.52%244.26%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Colección de fraganciasColección de fragancias
Crea un perfume lumidulce que inflige Daño Dendro en el AdE.

Perfume lumidulce
·Cada cierto tiempo, dispara una “eau de rosée” a los enemigos cercanos para infligirles Daño Dendro.
·Cuando un enemigo cercano esté quemado, emitirá una fragancia. Solo se puede crear una fragancia cada 2 s de esta manera. El perfume lumidulce recogerá las fragancias cercanas y, tras recoger dos, subirá de nivel, de manera que al disparar una eau de rosée, disparará otra adicional y aumentará tanto el daño infligido como el AdE de dichos ataques.
·Solo puede existir un perfume lumidulce creado por Émilie. El perfume empieza con nivel 1 y, como máximo, puede aumentar a nivel 2. Si un perfume lumidulce activo no recoge ninguna fragancia en 8 s, volverá a nivel 1.

Arjé: pneuma
Cuando Émilie crea un perfume lumidulce de esta forma, cada cierto tiempo cae frente a ella misma una espina halitoespiritual que atraviesa a los enemigos y les inflige Daño Dendro cargado de energía pneuma.

El mundo consiste en una armonía interminable de fragancias, colores y canciones.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad47.08%50.61%54.14%58.85%62.38%65.91%70.62%75.33%80.04%84.74%89.45%94.16%100.05%105.93%111.82%
Daño de perfume lumidulce niv. 139.6%42.57%45.54%49.5%52.47%55.44%59.4%63.36%67.32%71.28%75.24%79.2%84.15%89.1%94.05%
Daño de perfume lumidulce niv. 284% ×290.3% ×296.6% ×2105% ×2111.3% ×2117.6% ×2126% ×2134.4% ×2142.8% ×2151.2% ×2159.6% ×2168% ×2178.5% ×2189% ×2199.5% ×2
Duración de perfume lumidulce22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s
Daño de espina halitoespiritual38.52%41.41%44.3%48.15%51.04%53.93%57.78%61.63%65.48%69.34%73.19%77.04%81.86%86.67%91.49%
Intervalo de espina halitoespiritual10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE de la habilidad14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s
Representación perfumadaRepresentación perfumada
Transforma en energía Dendro pura las fragancias recogidas en su perfume para crear un perfume lumidulce de nivel 3 y guardar los que ya hay creados.
Mientras el perfume lumidulce de nivel 3 está activo, no recogerá las fragancias cercanas, sino que hará caer continuamente gotas rociofragantes que atacan a los enemigos situados en su AdE para infligirles Daño Dendro. Mientras este efecto esté activo, cada 0.3 s caerá una gota rociofragante, y cada enemigo solo puede ser escogido una vez cada 0.7 s como objetivo de la gota.
Cuando la duración de este efecto termine, se volverá a crear un perfume lumidulce de nivel 1. Si al usar Representación perfumada se guarda un perfume lumidulce, se colocará el perfume guardado y su duración se reiniciará.
Mientras Representación perfumada esté activa, la Habilidad Elemental, “Colección de fragancias”, no creará perfumes lumidulces.

Da igual cuál sea el perfume, en cuanto entre en contacto con el aire, su fragancia cambiará con el paso del tiempo hasta fundirse entre los murmullos del viento y las plantas. En cierto sentido, nadie puede disfrutar del mismo perfume.
Lo mismo ocurre con los demás seres vivos. Por tanto, se podría decir que un perfume es una representación de la vida misma.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de perfume lumidulce niv. 3217.2%233.49%249.78%271.5%287.79%304.08%325.8%347.52%369.24%390.96%412.68%434.4%461.55%488.7%515.85%
Duración de perfume lumidulce niv. 350 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s50 s
TdE13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Energía Elemental505050505050505050505050505050

Passive Skills

Aroma ambientalAroma ambiental
Cuando en el campo de batalla haya algún perfume lumidulce creado por Émilie, aumenta en un 85% la RES Pyro de todos los personajes cercanos del equipo contra el daño de la reacción de Quemadura.
Fragancia persistenteFragancia persistente
Por cada dos fragancias recogidas, el perfume lumidulce de nivel 2 las consumirá para liberar una “eau de pureté” que inflige a los enemigos Daño Dendro en el AdE en una cantidad equivalente al 600% del ATQ de Émilie. Este daño no se considera daño de Habilidad Elemental.
RectificaciónRectificación
El daño que inflige Émilie contra los enemigos quemados aumenta en un 15% por cada 1000 pts. de ATQ que tenga. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 36% de esta manera.

Constellations

LixiviaciónLixiviación
Aumenta en un 20% el daño de Colección de fragancias y de la eau de pureté del talento pasivo “Fragancia persistente”. Para esto último, es necesario desbloquear dicho talento pasivo.
Además, cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o inflige Daño Dendro a un enemigo quemado, se crea una fragancia adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.9 s.
Mezcla lumilagoMezcla lumilago
Al golpear a un enemigo con Colección de fragancias, Representación perfumada o la eau de pureté del talento pasivo “Fragancia persistente” (es necesario desbloquear dicho talento), la RES Pyro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 10 s.
Esencia aromatizanteEsencia aromatizante
Aumenta el nivel de habilidad de Colección de fragancias +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Pasión lumidulcePasión lumidulce
La duración de Representación perfumada aumenta en 2 s, y el intervalo por el que cada enemigo puede ser escogido como objetivo de las gotas rociofragantes se reduce en 0.3 s.
Perfume rociopuroPerfume rociopuro
Aumenta el nivel de habilidad de Representación perfumada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sillage jazmimpolutoSillage jazmimpoluto
Al usar Colección de fragancias o Representación perfumada, Émilie obtiene el efecto de “sillage” durante 5 s.
Mientras este efecto esté activo, cuando Émilie ejecute un Ataque Normal o Cargado, se crea una fragancia, el daño de sus Ataques Normales y Cargados se transforma en Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y el daño infligido aumenta en una cantidad equivalente al 300% del ATQ de Émilie.

El efecto de sillage se elimina cuando se hayan creado 4 fragancias de esta manera o al terminar su duración, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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263 responses to “Émilie”

  1. When Emilie’s was first posted here on Honey Hunter with her initial line up of skills and stats, I posted a comment stating that I felt that Emilie would be around high tier (A), about the same level of Yae Miko.

    With the buffs she has gotten late in the beta, I now believe she is possibly top tier (S) now.

    Emilie’s seems to be well rounded as a Sub-DPS, having excellent range, great single target damage, good AOE damage, low field time, and the lack of conditions to trigger her skills. In addition, both her Elemental Skill and Elemental Burst have great offensive potential.

    In my view, this makes Emilie comparable in power to other top tier sub DPS characters. This pertains for both 4* characters (Xiangling, Fischl and Xinqiu) and 5* characters (Yelan, Nahida, and Furina).

    I would still consider Emilie to be less powerful overall than those 6 characters I mentioned. This is due to Emilie lacking any form of supportive capabilities and that she relies on the burning reaction to reach her full potential.

    However, I think Emilie is just too strong to be merely a high tier now character now. She is now significantly better than Yae Miko, who while having comparable damage, suffers from long field times and very high energy cost burst.

    ————————————————————————————————————————————————–

    In terms of teams, at least for version 4.8 I still think her main teams will be either Pure Burn or Burn-Melt.

    Pure Burn will pair Emilie with a Pyro character(preferably a main DPS), with last two part slots being another Pyro, another Dendro, and/or a infusion capable Anemo character to swirl pyro.

    Arlecchino and Lyney will bet the best 5* Pyro characters to be on field for this team setup due their high raw Pyro damage, but I think Pure Burn with Emilie will be Klee’s new best team thanks to her very high Pyro application. The defense shred from Klee’s C2 will also be very helpful in buffing Emilie’s damage. Dehya could be a decent choice as well. While her raw damage is lacking compared to the first 3, she could work as a less fragile option.

    For 4*s, Gaming, with his high raw damage from his plunge attacks is a great option (this is what I plan on doing after getting C6 Gaming on my way to obtaining C2 Furina). Other 4* main DPS characters (like Yanfei) likely don’t have enough raw Pyro damage to be worth using on a Pure Burn Team.

    For Burn-Melt, Emilie is now clearly better than Nahida (in terms of team damage). Wriothesley could very well become the new best Cyro main DPS now with a Burn-Melt team with Emilie. Ganyu could also get a new lease of life with Burn-Melt as well. For 4*s, Chongyun is really the only Cyro character that could work as main DPS in this team, but I have my doubts on how effective it would be compared to Wriothesley and Ganyu.

    *********************************************************************************************************
    Overall, Emilie reminds me of another fashionable young lady from Fontaine: Navia. Crystalize is a garbage reaction but Navia at least make it worth using, and and I also consider her a top tier character (albeit maybe on the lower end).

    I’m really looking forward to Emilie’s release now, assuming Hoyo doesn’t do any major nerfs late in the beta period.

      
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    • IMO she’s still A as the buffs aren’t that big (other than the self nerf removal) but she’s definitely better than before

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    • agreed, but also, many times they added useful units later on
      i expect the same for her, sagewine, and whatever will come next
      they’ll take time maybe (they’re not smart, we know it) but i hardly doubt they won’t do it
      we took 3 years with xiao to give him 3 broken supports for his damage style, maybe they’ll take time to give us proper burning supports (and we’ll need for every element and every reaction to me… we got chevreyse for overload, why not a specific unit for electro charge, vape, freeze, etc? we have sara and faruzan specific for anemo, gorou for geo but defense, why not other units for the remaining elements?)
      c’mon hoyo, make your tiny brain work, this will benefit your community but even yourself, because everybody will love these units
      im joking guys, i know they’re too retard to understand it

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  2. So… who are y’all thinking of for Deepwood holders? Emilie wants Reverie pretty badly, so someone else is gonna have to take the hit pre-C2.

    Nahida is an obvious pick, but who else besides her and Collei? Is Kirara capable of covering enough AOE with her Skill/Burst? Are there non-dendro holders that are worth looking into?

      
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    • thoma is decent for her support , and there are no must pick artifact for him like Zhongli with Tenacity, so you can use deepwood for him.

      tbh i’ll pair Emilie with Clorinde Thoma and Yae/Yunjin.
      I need to try it first for Yae is it enough to maintain burn with Emilie dendro apply and Thoma pyro apply + overload reaction which is apply another pyro, if not i’ll use yunjin instead.

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    • zhongli , yaoyao , dehya, toma, baizu , dendro mc, shinobu, dori
      these are the one that have continuous E/Q that don’t do much dmg so you don’t lose anything.

      Other like yae, fischl Rosaria yelan, xq chiori etc they do too much dmg to use as Deepwood holder.

      there’s diona, layla, qiqi, mona, kokomi but I’m not sure if they will fit Emilie burn comps

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    • I’m thinking just straight up using deepwood on Emilie. Farming Artifacts sets is my least favorite thing and I farmed the he’ll outta deepwood after I spent an eternity in Emblem Domain prior to that.

      it’s a loss of potential not having the burning set on emilie but perfectly acceptable to use deepwood as well to save time and resource I’m my humble opinion.

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