エミリエ

エミリエ
エミリエNameエミリエ
Title千の跡を辿って
Occupationフォンテーヌ廷
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Dendro
Day of Birth22
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)ポムム·ドゥ·アンブラ座
Chinese Seuyu木子橙
Japanese Seuyu日笠陽子
English SeuyuAmber Aviles
Korean Seuyu권다예
Description秘密を瓶の中に隠す、フォンテーヌの調香師。
Character Ascension Materials
成長のエメラルド·砕屑
成長のエメラルド·欠片
成長のエメラルド·塊
成長のエメラルド
金色の旋律の断章
湖光の鈴蘭
整合の歯車
機構の平歯車
奇械のコア歯車
Skill Ascension Materials
「秩序」の教え
「秩序」の導き
「秩序」の哲学
絹織りの羽
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1105626.0756.845.0%50.0%0%
20274067.62147.445.0%50.0%0%
成長のエメラルド·砕屑1
湖光の鈴蘭3
整合の歯車3
モラ20000
成長のエメラルド·砕屑1
湖光の鈴蘭3
整合の歯車3
モラ20000
20+364689.97196.175.0%50.0%0%
405455134.62293.545.0%50.0%0%
成長のエメラルド·欠片3
金色の旋律の断章2
湖光の鈴蘭10
整合の歯車15
モラ40000
成長のエメラルド·砕屑1
湖光の鈴蘭13
整合の歯車18
モラ60000
成長のエメラルド·欠片3
金色の旋律の断章2
40+6099150.5328.175.0%50.0%9.6%
507016173.16377.565.0%50.0%9.6%
成長のエメラルド·欠片6
金色の旋律の断章4
湖光の鈴蘭20
機構の平歯車12
モラ60000
成長のエメラルド·砕屑1
湖光の鈴蘭33
整合の歯車18
モラ120K
成長のエメラルド·欠片9
金色の旋律の断章6
機構の平歯車12
50+7874194.33423.735.0%50.0%19.2%
608802217.22473.635.0%50.0%19.2%
成長のエメラルド·塊3
金色の旋律の断章8
湖光の鈴蘭30
機構の平歯車18
モラ80000
成長のエメラルド·砕屑1
湖光の鈴蘭63
整合の歯車18
モラ200K
成長のエメラルド·欠片9
金色の旋律の断章14
機構の平歯車30
成長のエメラルド·塊3
60+9445233.1508.265.0%50.0%19.2%
7010381256.19558.625.0%50.0%19.2%
成長のエメラルド·塊6
金色の旋律の断章12
湖光の鈴蘭45
奇械のコア歯車12
モラ100K
成長のエメラルド·砕屑1
湖光の鈴蘭108
整合の歯車18
モラ300K
成長のエメラルド·欠片9
金色の旋律の断章26
機構の平歯車30
成長のエメラルド·塊9
奇械のコア歯車12
70+11025272.07593.255.0%50.0%28.8%
8011971295.43644.175.0%50.0%28.8%
成長のエメラルド6
金色の旋律の断章20
湖光の鈴蘭60
奇械のコア歯車24
モラ120K
成長のエメラルド·砕屑1
湖光の鈴蘭168
整合の歯車18
モラ420K
成長のエメラルド·欠片9
金色の旋律の断章46
機構の平歯車30
成長のエメラルド·塊9
奇械のコア歯車36
成長のエメラルド6
80+12615311.31678.85.0%50.0%38.4%
9013568334.85730.135.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

通常攻撃·影追いの槍術·改通常攻撃·影追いの槍術·改
通常攻撃
槍による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ48.56%52.51%56.47%62.11%66.07%70.58%76.79%83.01%89.22%95.99%102.77%109.54%116.32%123.1%129.87%
2段ダメージ44.9%48.55%52.2%57.42%61.08%65.26%71%76.74%82.48%88.75%95.01%101.28%107.54%113.8%120.07%
3段ダメージ59.3%64.13%68.95%75.85%80.68%86.19%93.78%101.36%108.95%117.22%125.5%133.77%142.05%150.32%158.59%
4段ダメージ75.1%81.22%87.33%96.06%102.17%109.16%118.77%128.37%137.98%148.46%158.94%169.42%179.9%190.38%200.86%
重撃ダメージ91.33%98.77%106.2%116.82%124.25%132.75%144.43%156.11%167.8%180.54%193.28%206.03%218.77%231.52%244.26%
重撃スタミナ消費252525252525252525252525252525
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
フレグランス·アコードフレグランス·アコード
ルミドゥースの瓶を創り、草元素範囲ダメージを与える。

ルミドゥースの瓶
·一定時間ごとに近くの敵に「純露の息」を噴射し、草元素ダメージを与える。
·近くの敵が燃焼状態の時、一定時間ごとに「芳香」を生成する。この方法で生成できる「芳香」は2秒毎に1つのみ。ルミドゥースの瓶は近くの芳香を集める。芳香を2つ集めると瓶のランクが上がり、純露の息を噴射する時、追加で純露の息を1回噴射し、上記の攻撃によるダメージと攻撃範囲をアップさせる。
·エミリエ自身が創造したルミドゥースの瓶は1つのみ存在可能。ルミドゥースの瓶の初期ランクは1で、最大ランク2まで上げられる。ただし、フィールド上に存在する間、8秒間芳香を集められない状態が続くと、ランクは1に戻る。

アルケー:プネウマ
エミリエがこの方法でルミドゥースの瓶を創った後、前方に敵を貫く霊息の棘を召喚し、プネウマを帯びた草元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動可能。

「この世の景色はまるで、無数の香りと色…そしてのんびりとした歌が織りなすハーモニーのよう…」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ47.08%50.61%54.14%58.85%62.38%65.91%70.62%75.33%80.04%84.74%89.45%94.16%100.05%105.93%111.82%
ルミドゥースの瓶·ランク1の攻撃ダメージ39.6%42.57%45.54%49.5%52.47%55.44%59.4%63.36%67.32%71.28%75.24%79.2%84.15%89.1%94.05%
ルミドゥースの瓶·ランク2の攻撃ダメージ84%×290.3%×296.6%×2105%×2111.3%×2117.6%×2126%×2134.4%×2142.8%×2151.2%×2159.6%×2168%×2178.5%×2189%×2199.5%×2
ルミドゥースの瓶の継続時間22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒22秒
霊息の棘のダメージ38.52%41.41%44.3%48.15%51.04%53.93%57.78%61.63%65.48%69.34%73.19%77.04%81.86%86.67%91.49%
霊息の棘のクールタイム10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
スキルのクールタイム14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒14秒
アロマティック·アナライズアロマティック·アナライズ
瓶に集まったアロマを純粋な草元素の力に変え、既存のルミドゥースの瓶を回収してルミドゥースの瓶·ランク3を創る。
ルミドゥースの瓶·ランク3は近くの芳香を集めないが、代わりに「薫る雫」を降らせ、範囲内の敵を攻撃して草元素ダメージを与える。継続期間中、0.3秒毎に薫る雫が1滴降る。この時、それぞれの敵は0.7秒毎に1回だけターゲットとして選ばれる。
継続時間が終了すると、再びランク1のルミドゥースの瓶が創られる。「アロマティック·アナライズ」発動時にルミドゥースの瓶を回収していた場合は、代わりに回収した瓶を配置し、瓶の継続時間をリセットする。
アロマティック·アナライズ継続期間中、元素スキル「フレグランス·アコード」はルミドゥースの瓶を生成しなくなる。

どんな香水であっても、空気に触れた瞬間から、その香りは時間とともに変化し、やがて風や草木のささやきに溶けていきます。ある意味、人々は永遠に同じ香水を楽しむことはできない、ということです。
生きとし生ける者の軌跡も同じです——香水は人生を物語っているとも言えるでしょう。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ルミドゥースの瓶·ランク3の攻撃ダメージ217.2%233.49%249.78%271.5%287.79%304.08%325.8%347.52%369.24%390.96%412.68%434.4%461.55%488.7%515.85%
ルミドゥースの瓶·ランク3の継続時間2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒2.8秒
クールタイム13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒
元素エネルギー505050505050505050505050505050

Passive Skills

漂う香りを集めて漂う香りを集めて
フィールド上にエミリエ自身が創造したルミドゥースの瓶が存在するとき、周囲のチーム全員の燃焼ダメージへの炎元素耐性+85%。
余香余香
芳香を2つ集めるたびに、ルミドゥースの瓶·ランク2は芳香を消費して「清露コロン」を出し、敵にエミリエの攻撃力600%分の草元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素スキルダメージと見なされない。
精留精留
エミリエが燃焼状態の敵に与えるダメージをエミリエの攻撃力を基にアップする。攻撃力1000につき、ダメージ+15%。この方法でアップできるダメージは最大36%まで。

Constellations

淡く香るフレグランス淡く香るフレグランス
フレグランス·アコードと固有天賦「余香」の清露コロンによるダメージ+20%。固有天賦「余香」を解放する必要がある。
また、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼反応を起こした時、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた時、追加で芳香を1生成する。この効果は2.9秒毎に1回のみ発動可能。
湖光のトップノート湖光のトップノート
フレグランス·アコード、アロマティック·アナライズ、または固有天賦「余香」の清露コロン(該当の固有天賦を解放する必要がある)が敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間10秒。
馥郁たるエッセンス馥郁たるエッセンス
フレグランス·アコードのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
ルミドゥースの心ルミドゥースの心
アロマティック·アナライズの継続時間+2秒。かつ、敵が薫る雫のターゲットとして選ばれる間隔-0.3秒。
純粋なアロマ純粋なアロマ
アロマティック·アナライズのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
マルコットの残香マルコットの残香
フレグランス·アコードまたはアロマティック·アナライズ発動時、エミリエは「留まる香り」を獲得する。継続時間5秒。
継続期間中、エミリエが通常攻撃または重撃を行うと、芳香が1生成される。さらに、エミリエの通常攻撃と重撃は元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わり、与えるダメージがエミリエの攻撃力の300%分アップする。

「留まる香り」効果は、この方法で芳香を4生成した時、または継続時間終了時に解除され、12秒毎に1回のみ獲得できる。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·インスピレーション
世間話·香りの漂う扇子
世間話·新聞
雨の日…
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
砂漠にいる時…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
エミリエ自身について·シェア
エミリエ自身について·特殊清掃人
* 好感度Lv.4後に解放
おすすめについて…
見学について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
* シナリオ「淵底に響くレクイエム」をクリア
シュヴルーズについて…
* 好感度Lv.4後に解放
千織について…
* 好感度Lv.4後に解放
シャルロットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
クロリンデについて…
* 好感度Lv.4後に解放
シグウィンについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ヌヴィレットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
リオセスリについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ティナリについて…
* 好感度Lv.4後に解放
エミリエを知る·1
エミリエを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
エミリエを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
エミリエを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
エミリエを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
エミリエの趣味…
エミリエの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·2
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細香水にまつわることを話すとき、それは往々にして長く続くものだ。
香水の香調をテーマにする場合、トップノートで人を惹きつけてから徐々に使用者と一つとなり、最後は余香だけを残して静かに消えるまでの一連の流れを語れる。
香水の設計理念をテーマにする場合、人々に爽やかで楽しげな気持ちを届けたいのか、それとも謎めいた魅力的なオーラを纏わせたいのかについて議論を広げられる。
香水の適用場面をテーマにする場合、社交的なダンスパーティーに適しているのか、それとも私的なデートで雰囲気を演出するのに適しているのか、といった議論もできる。
上記のいずれも香水と密接な関係にあり、エミリエから見ると、議論に十分値する内容だ。それに比べ、調香師が誰なのかは香水選びにおいて必須ではない。
顧客たちの考えや流行の傾向はコントロールし難い。ある種の安心感を求める集団心理は、人々に有名なブランドやデザイナーの作品を買わせる。何故なら、そうしたほうが「ハズレ」を引きにくいからだ。
一方、名声は諸刃の剣とも言える。名声が高ければ高いほど、悪評を受ける可能性も高くなる。それに影響され、慎んだ言動を余儀なくされる者が大勢いる。
しかし、フォンテーヌの香水業界でかなり有名な調香師であるエミリエは、そういった悩みを抱えていないようだ。
彼女の作品はより自由で気ままであり、調香に対して憂いを一切持っていない——なぜなら、エミリエの本当の職務は他にあるのだから。
キャラクターストーリー1署名および捺印のある委任状と秘密保持契約書を執律庭の警察隊員に見せた後、エミリエは規制線を越え、事件現場に入った。
事前に必要な情報——死者の数、状態、そして清掃する範囲——を知らされていたため、エミリエは好奇心を示したり、余計な質問をしたりしなかった。
遺体および損壊の激しい物は既に撤去してある。彼女は現場を入念に観察した。見逃しやすい、または清掃しにくく気を付ける必要のある箇所を、黙々と頭の中に刻み込む。
エミリエは様々な事件現場を見てきた。場数を重ねるにつれ、血しぶきの飛ぶ方向、人体組織の痕跡、そして物の倒れた状態から、そこで起きたことを大まかに推測できるようになっていた。
しかし、そういったことは彼女の責務ではない。ごく稀に、その経験を活かして執律庭の現場検証を手伝う依頼も受けるが、今回はそういう例外的なものではなかった。既に調査は済んでいるため、「特殊清掃人」として彼女がやるべきことはただ、この事件に終止符を打つことだけ。
だから黙ったまま防護服に着替えゴーグルを付け、作業を始めた。すべて順調だ。錆びた色、濃い褐色、さらに黒い痕跡も化学製剤によって溶け落ち、ドロドロの組織と鋭い破片も分類され清掃されてゆく。おぞましい光景と生臭い匂いが、まるでキャンパスに間違って塗られた絵の具のように、まとめてこそぎ取られた。
清掃が終わった後、彼女はドアの外で待っていた警察隊員を呼んだ。警察隊員は感謝の意と別れの挨拶を伝えた後、規制線の解除に取り掛かった。
一方、エミリエは黙々と元の服に着替えた。考えずにいられないのだ——死者はおそらく、家族に見守られながら既に弔われただろう。しかし、その身体の一部は今になってようやく安らかに眠れる。
帽子を整えてから軽く頷くと、彼女は綺麗になった部屋、そして見知らぬ人へと最後の別れを告げる。まるで、その葬式に参列しているかのように。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2ある心理学の理論によると、創造力に富んだ人ほど、身の回りの物の整理と配置を気にしない傾向にあるらしい——フォンテーヌの雑誌やタブロイド紙の隅には、似たような性格分析の文章がしばし掲載される。もしかしたら編集者たちは、ある共通の認識を持っているのかもしれない——読者はこのような情報の断片を繋ぎ合わせて自分の理解を深めるのが好きで、記憶力もよくない、と。
こういった理論は明らかに古臭い。何故なら、家の埃を見逃すことなく掃除するエミリエに、創造力が欠けているとは言えないからだ。本人の謙遜からくる発言はさておき、彼女の調香師としての名声からすると、エミリエの創造力が欠けていると断言することは、即ちフォンテーヌの香水業界を否定しているような行為に他ならない。
ただ、エミリエの住居はあまりに清潔すぎる。目が届く範囲にはほぼ物を置いておらず、すべてが丁寧に収納空間に仕舞われ、人が住んでいる痕跡もほとんど見当たらない。たまに訪ねてくる友人——例えば千織は、これはある種の強迫性障害による行為なのではとストレートに聞いたことがある。
それに対して、エミリエはただ微笑を見せてから、「そうするしかないだけです。」と答えた。
エミリエの家は決して広いとは言えない。だがそんな空間に作業室が二つも存在している。うち一つは調香用、もう一つは仕事関連の化学製剤を調合するためのものだ。どちらも容器を気軽に置ける環境ではないため、生まれつき片付けを好んでいるわけではなくとも、エミリエは段々物を規則正しく整理して収納する習慣を身につけていった。それどころか、自分の生活の異なる部分まではっきり分離させる習慣も身につけたのだ。
驚異的な自制心だが、彼女にはいとも容易くできた。異なる容器に分けられた危険な薬剤の如く、彼女の思考は一つの瓶の中で思う存分創造力を発揮した後、もう一つの瓶の中ですぐ静かな状態に戻るのだ。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3暇があれば、エミリエはよく実家に行き、両親と共に晩餐を楽しむようにしている。
マレショーセ·ファントムの警察隊員である父親と法医学者である母親は退勤後、よく同僚——人間またはメリュジーヌを家に招く。一見普通のダイニングルームに見えるが、一体どれほど非日常的な会話がここで交わされてきたか、想像に難くないだろう。
それらの会話の中で、エミリエの成長にまつわる話題は比較的まともな部類に入る。
同年代の子供たちが絵本を読んでいた頃、エミリエは既に母親の専門書を読んでいた。不思議な化学反応に魅せられ、彼女は関連する知識を勉強し始めた。「とても役立つ知識ですが、将来はどんな仕事に就いたらいいのでしょう?」「鑑識課には入れるかもしれないな。」と父がアドバイスをくれた。
「だが、この業界の仕事にはどれも危険が伴う。その気があるなら、まずは護身術を教えてやろう。」と、父は付け加えた。
それから長い間、エミリエはそれを目標に頑張ってきた。
ある日、両親が食事の前にワインを手にしながら、感慨深げにある出来事を語った——
「マレショーセ·ファントムの責務は真実の解明だ。辛いだろうと思うが、その後のことは被害者の家族自身がやるしかないんだ。この前、自殺した者がいてな。血塗れになったカーペットを今でも覚えている。警察が自殺だという結論を出したあと、その場を後にしたが、被害者の両親はどんな気持ちで事件の現場を片付けたんだろうか」。
目的がどうあれ、化学物質が互いに反応を起こす性質は人の気持ちと似ている。
もしかしたら…自分が力になれるかもしれない。
と、エミリエは考え、実行に移した。自身の職業を「特殊清掃人」と名付け、元々鑑識に使われていた化学薬剤を調整し、現場の遺留物を消す清掃用の薬剤に変えた。
無論、現場が綺麗になったところで、被害者の苦痛を取り除くことはできない。ただ、その家族の辛い思いを少なくとも分かち合うことができたらいいとエミリエは思っている。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4運命は不公平だ。誰もが自分の趣味に費やす余裕があるわけではない。だからエミリエは、そういった機会を特に大切にしている。
香水を集めるのは母の趣味だが、仕事の都合上、それをつけることは滅多になかった。そのため、コレクションとして保管されていた香水は、やがてエミリエの宝物となった。彼女はキラキラする瓶と中に入っている澄み切った液体が好きで、香りが混じり合う不思議な現象も楽しんでいた。
その後、調香という趣味から、各地を旅することに夢中になった。
人けのない雪山だけでなく、匂いが入り混じる異国の市場にも行ったことがある。匂いは形を持たず、見過ごされがちだが、人が住む環境を作る大事な要素の一つだ。好感を持つ匂いの傾向は皆よく似ているのに対して、エミリエはすべてを受け入れている。良いもの、悪いもの、シンプルなもの、複雑なもの、エミリエは心の中で分類し、自分が世界を認識する架け橋を作った。
普段、無意識に感じる香りが贅沢品ではないのと同じように、香水もそうでなくてはならない。
しかし、これは明らかに商売の規則に背いている。何故なら、宝石のように透き通った香水は、スポットライトを浴びたショーケースに入れられ、高値で売られるに相応しいものだからだ。
エミリエは所詮愛好家に過ぎず、そういった規則を変える力はない。だから、彼女の多くの作品は陳列棚に並ぶ機会すらなかった。外で労働する者のために虫よけや汗止めの香水をデザインしたことがある。しかし、これは明らかにロマンが足りない。メリュジーヌのために彼女たちが好きそうな香水を調合したことがある。しかし、人間の間では受けが良くなかった。
これらのことに対して、エミリエが残念に思ったことはない。必要とする相手に直接自分の作品が届くだけで、彼女は満足なのだ。
無論、エミリエにも残念なことはある。例えば、容器をひっくり返されたり、化学薬品を誤飲されたりするリスクがあるため動物を飼えない点だ。だから公園を散歩するときだけが、動物——他人の飼い犬——と遊べる唯一の機会となる。
犬たちと遊ぶときは無論香水はつけない。なぜなら、エミリエは鼻が敏感な動物たちと友達になりたいのだから。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5一部の現象を説明するために、人々はよく集団的な規律から仮説を立てようとする。
「特殊清掃人」の仕事中、エミリエは様々な人体組織を処理する必要がある。その中にはフォンテーヌ人のものもあれば、そうでないものもある。適切な清掃用の薬剤を調合する際、そういった区別に注意を払っているため、彼女は段々とある事実に気付くことができた——フォンテーヌ人の身体の構造は、どうやら他の国の人とは僅かながらに違うということに。
水面下で調査を進めた結果、ほとんどの人がこの差に気付いていないことが分かった。気付いた人もごく少数いたが、この違いはフォンテーヌ特有の環境によるものだと考えていた。生まれつき薄毛になりやすい地域や、指が細長い地域が存在するのと同じで、似たような環境で育った人の共通点に過ぎないのだと。
エミリエはひとまずその説を受け入れたが、漠然とそう単純なことではないと感じていた。
この状態は、例の「予言」が終わるまで続いた——新しい清掃依頼を受けた彼女は、今までフォンテーヌ人と異国人の間に存在していた微かな違いが、まるでハナから存在しなかったかのように、水に流されていることに気付いたのである。
熟考した末、エミリエは答えを探すことに決めた。
彼女はエピクレシス歌劇場でフォンテーヌ人の起源を説明したとされる最高審判官ヌヴィレットを訪ね、心の中にある疑問を提示したのだ。
最高審判官は少し考えた後、彼女にこう教えた。「今のフォンテーヌ人はもう、本物の人間になったのだ。」
「今の」というのはつまり、「予言」が現実になる前と後で、フォンテーヌ人の身に確かな変化が訪れたことを意味する。
これを知れただけで十分だ。詳細な説明ではなく、彼女が必要としたのは、ただの事実確認。この件の裏にある真実は、自分のような一般人が関わっていいことではないと、エミリエは悟った。執律庭との協力の中、数え切れないほど秘密保持契約書にサインしてきたが、今回は書面的な縛りがなくとも、沈黙を貫く必要があると理解した。
いや…もしかすると、これはさほど重要なことではないのかもしれない。何故なら、普段の生活に影響もなければ、相手の国籍を考慮する必要がなくなったおかげで、むしろ仕事がシンプルになったと言える。
だからエミリエはこの秘密を、今まで見てきた喜びと悲しみと一緒に、心の中に封印した。
* 好感度Lv.6後に解放
『ノンフィクション』特巡隊隊長シュヴルーズは、エミリエについてこう評価したことがある——「ロマンのある人ではない」と。
ロマンは調香師によく寄せられる期待だと言ってもいいだろう。この点について、エミリエはシュヴルーズに真剣に説明したことがある。「香水が販売された後、使用者それぞれの理解は調香師がコントロールできるものではありません。私自身はマルコット草から子供時代を思い出せるのに対して、愛情や励まし、さらには遺憾を覚える人もいるでしょう。一つの物事に対する感情は人それぞれで、当事者の経歴と関係しており、一概に言うことはできません。香水をデザインする際に香りの開発ではなく、ただただ特定のケース、あるいは特定の感情におけるロマンだけを追い求めていたら、逆に望む結果を得られない可能性が高くなります。」
「それがスクラップブックを作ってる理由か?人々の経歴を集めるために?」シュヴルーズは彼女に問いかける。
半々といったところだと、エミリエは思った。そのためにわざわざスクラップブックを作っているわけではなく、あくまで個人的な読書習慣の一部に過ぎない。ただ確かに、作りものの小説よりも実際に起きた出来事のほうが興味はそそられた。
彼女が作ったスクラップブックにある内容は、その大半がシリアスな記事だが、「今年の奇天烈事件トップ10」に入るほどユニークなニュースもある。こういった内容はよく、友人との会話のネタになっている。
一方、シュヴルーズは小説を読むのが好きだ。
この理屈でいくと、もしかしたら特巡隊隊長こそがロマンのある人なのかもしれない。しかし、犯罪小説に夢中な特巡隊隊長は登場人物たちの葛藤をあまり深く理解できず、責任の取り方を誰かと議論するのが好きなようだ。
やはりロマンがあるとは言えないだろう。
異なる好みを持ちながらも、似たような考え方を持っているからこそ、二人は友人になれたのかもしれない。
* 好感度Lv.4後に解放
神の目エミリエが受ける清掃の依頼は、往々にして事件の調査が終わった後に来る。彼女が現場に着く頃には、残された見張り役しかいないのが常だ。おかげで静かに仕事を終わらせることができる。
しかしながら、静かではない現場もある。
ある日、現場に着いた彼女は、規制線の外を虚ろな様子で徘徊する被害者の家族を見かけた。その若い女性の目には光がなく、何をすればいいのか分からないというのが伝わって来た。ただただ、その場から離れたくないようだ。
実際、彼女の仕事がこれによって影響を受けることはない。いつも通り書類を見せてから現場に入り、清掃を終わらせることだってできる。何故なら、それが彼女の唯一の責務であり、決まった手順に従ってすべてを片付ければいいだけなのだから。
しかし、彼女は躊躇った。見張りの警察隊員に挨拶をした後、徘徊する人のもとに足を運んだ。
それから数時間、エミリエは静かに隣に座り、ぽつぽつと語られる亡くなった家族の話を聞いてあげた。相手の手を握る以外、他のことはせず、ただその不器用な話に耳を傾けた。その人の口から不安と焦りが言葉によって吐き出されると、最後は静かな悲しみだけが残ったようだ。
悲しみは避けられない。彼女ができるのはそこまでだった。
時間がだいぶ経っていたため、その日の仕事は終わるのが遅くなった。道具と薬剤を片付けているうちに、窓から差し込む光も弱くなっていく。しかし、それがかえって神の目の輝きを引き立たせた。
それ以来、彼女は自分の仕事時間を制限しなくなり、いつも十分な余裕を持つようになった。聴き手が必要な人がいれば、彼女はいつでもその傍に座る者になる。
* 好感度Lv.6後に解放

354 responses to “エミリエ”

  1. A little calculation, if I build full ATK with a 4* weapon, her ATK is about 2400, with x600% that is 14400, and crit dmg of 130% (I have already built it) then it is 33120, with 36% from talent. , it is 45043 and 50% from Item is 67564 , so she can deal over 67000 with Cleardew Cologne with a F2P set.
    And Lumidouce Case lv2 deals 151% and 130% Crit Dmg which is 8335 and 36% from talent which is 11335 + 50% from Item which is 17002 and x2 it.
    If I Build her with another support char that reduces dendro resistance, the damage will be even bigger.
    Yes she is very good

      
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    • Hey man, you’re forgetting about enemy defence as well as enemy resistance. Standard enemy defence will reduce damage by ~50% and resistance will reduce it by an additional 10%. This results in the 600% nuke from her talent amounting to 30,404 (67564*0.5*0.9). Still pretty good though!

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  2. Lord have mercy, early Dendro Sasuke kit leaks are saying he’s a Burn/Bloom based main DPS…

    Boutta pull a fast one and pull Emilie + his signature to give him a comfortable Burn team. Still a bit awkward in the artifacts area, since Kitchen (affectionate nickname because im praying his damage is COOKING) probably wants the 5.0 sets, and I’ve already settled on Emilie’s UR set.

    If I can get C2 Emilie I will die happy. Then I could pretend Deepwood doesn’t exist, more space for cooler setups.

    The Ideal “Burning” setup in the future *might* be (assuming everyone is C0):
    Kinich (Main DPS with 5.0 set for free DMG and Crit Rate)
    Emilie (Sub DPS with UR set)
    Pyro Flex (Ideally using Deepwood)
    Natlan Flex (Using 5.0 Buffing set, because the DMG% boosts are great if accurate)

      
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    • The thing is Emilie not is even needed to play Kinich, she is just take advantage of burning team to increase her own dmg. Can just pair him with 2 pyro (Benny + 1 filler until Pyro Archon) & Furina for best result.

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      • Oh I know, I’m just into “themed” teams. If I had Nilou, i’d force my C1 Kaveh to be her designated Bloom Driver-Slave.

        Also I’m getting really tired of Benny and XL. I’m giving them a dang break, even if Natlan fails to give us any alternatives.

        Plus Benny with a super mobile char like Kinich sounds like WAY too much work. Bro is gonna be slipping and sliding out of that field. Dehya’s field is bigger than Benny’s, and Kinich slipped out of that one often too, going off the Beta gameplay.

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    • Thingy is that Nahida can do that because of how Burning and Burgeon work, even at C0, and given that mostly she is built with Deepwood, she can apply Dendro RES shred. And the Pharmaceutical doesn’t fall behind either. I guess that until the Archon is release, Dehya will be her best team member.

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  3. Is she supposed be played in a team with only dendro/pyro/anemo teams or is she more of a burn/melt enabler?

      
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    • O-O Oh… Is a character focusing on burning reactions is able to be a melt enabler… Well Well. Let me say no. You are welcome.

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    • They’re still not up. Maybe they’re that upset that she isn’t the “Lavender Lady” design.
      Kinich’s animations are already up, and probably the other two’s as well. Haven’t looked yet.

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      • Already Day idfk and and her gameplay videos are still not up on this site. What even is Honey Hunter Dodogama Admin Creator Omnipresent All-Knowing Entity Manifestation Thing doing at this rate? I know I shouldn’t whine about something minuscule like this, but that last thing I want is to see what her animations are on this site.

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  4. Emilie will probably be a good support for Kinich (dendo claymore main dps).
    [Kinich, Emilie, Bennet, Xiangling]

      
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    • Don’t jump into conclusions just yet, we don’t know what his kit does. All we got so far is that he “jumps in the air” and that’s it, but he probably isn’t a 5* Gaming (imagine) or something along those lines.

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    • I have some chatter on the internet stating that Kinich will be focused on burning and burgeon, which if that is the case would make Emilie a good character to pair with. The current Dendro main DPS units (Alhaitham, Tighnari and Kaveh) are poor fits for burning and burgeon, so it would make sense for Kinich to focus on those two reactions.

      However, Ham and Cheese stated that we need to wait for the 5.0 beta details to come out before we can be sure. Before the Beta, characters are subject to change quite significantly and leaks are less reliable for characters in an earlier stage of development.

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  5. is there any recent gameplay leak guys? on both emiliemains and youtube i don’t see anything…
    sigh

      
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    • What to leak? Her gameplay is so barebones. You just press E to create a circle impact then switch kekw

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        • If every other pre-release character is evidence to go by, we’re better off relying on calculations and spreadsheets when trying to figure out damage. Beta/Private server footage tends to be inaccurate or outright broken.

          Plus… she *is* kind of straighforward as far as rotations and teams. Put her in a team that has reasonable burning uptime (Burgeon, Mono-Pyro, Burn-Melt, etc) and you get an off-field turret with some eye-popping damage output.

          Plus in some betas, we don’t get much footage past the initial coverage because nothing monumental has changed. She’s gotten some great updates, yes, but nothing that requires a big resurgence of visual testing. Her status as a Pro-Burning Off-field DPS is just about the same as ever.

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        • that’s been done since the first beta and if you can’t understand it by now you’re probably braindead

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  6. well just my personal opinion cuz I’m not very fond of character that can’t be played in more ways. So her core dmg is still dendro, but she needs constant off-field and burning to maximize her effectiveness. Not many characters fits in this category beside herself as main and a few other that is versatile like Bennet and Nahida which I believe are a must in her team (one to boost atk and burning, and nahida deepwood set to shred dendro resistance regularly). She kinda play a role similarly to Yae Miko, but dendro – main DPS but off-field. However, Yae is more versatile tho in either aggravate team or spread team, and even overload cheveruse team – one of the best off-field dps.

      
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    • I agree, her basic skill dmg is so low and her burning buffs are so busted it’s riddiculous. Sure, that’s exactly what they aim for, but it also means that if in new endgame mode you’ll get dendro and no pyro characters there would be no reason to take her. Of course it won’t happen next patch, but one day probably will, cuz genshin game designers tend to forget quickly about that kind of things.
      On the other hand Natlan can be focused on burning or burning then other reactions (but there she probably wouldn’t reach full buffs).

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    • You’re not supposed to use her in pure burning teams. You’re supposed to use her as a flex slot in Neuvilette teams, Aggravate/Spread teams and Melt teams. Her best teams will be Neuvilette vape, Clorinde/Cyno aggrevate (replace the anemo character with a Pyro character), BurnMelt Wriothesely/Ganyu, and Spread Alhaitham with C6 Fischl.

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      • “You’re not supposed to use her in pure burning teams” You kinda are tho

        Her application is so bad that in vape teams it’s not gonna be enough on anyone not named Neuvillete because his application is also ass
        On melt she’s only good for a Wrio double pyro, again because his application is also ass, Ganyu being able to burst with Nahida is actually really good, compared to being unable to with Emilie.

        Application doesn’t matter much in aggravate or spread teams, especially when she isn’t reaction dependant with those multipliers (except for the burning part but you get the gist), I’ll give her that, so thank god they removed that stupid part of the passive that nerfed her when interacting with electro, but she definitely wasn’t supposed to work in these teams, given the fact that they created that passive in the first place. Also replacing anemo for pyro is good only for Emilie, not the rest of the team. We’ll see how well these perform but are probably just sidegrades if not downgrades.

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      • by “pure burning team” are u meaning a team focused on burning dmg? cause if so, then yes, you’re right she’s not meant for that. but she’s also not supposed to be used in teams where they need high dendro application to allow characters to trigger melt/vape. and her application is barely good enough for a burnload comp. and burnload doesn’t work with double dendro because they need high electro application to keep a quicken aura, and the only off field electro applier that has enough is fischl. and a lot of that application is tied to having an electro onfielder.
        “you’re not supposed to use her in pure burning teams” yes you are. you have it switch you aren’t supposed to use her in burnload (or the aggravate comps), burnmelt, or vape, but you can.

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    • She doesn’t necessarily want Nahida. If Nahida is in the team, it kinda invalidates the 85% burning dmg reduction since Nahida will mainly trigger burning with her high Em scaling, and lets be honest, Nahida’s Trikarma purification does poor damage without aggravate. So the idea instead would be for Deepwood to be on a pyro applicator, be it Thoma, Dehya, or Xiangling with a boatlaod of ER and Fav, then Emilie on her Signature artifact set. Bennett is not necessary for her either. Emilie can’t use Bennett’s atk buff 100% unless she is onfield majority of the time, and thats only worth doing if C6 Bennett is owned. Noblesse and Tenacity have more uptime on off-field Emilie than Bennett’s buff.

      Emilie is basically off-field Navia or the Yae Miko of dendro as you phrased it. Or she is basically Burning Chiori.

      You don’t need another dendro applicator. You just need high consistent pyro application instead. Emilie own’t be triggering burning like Nahida will since her TKP sets off on elemental reactions triggering. Instead, burning will be owned by the pyro applicator. Deepwood Xiangling and Thoma are likely to be used in the teams funnily enough.

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  7. I think this unit is overbuffed. Decent dendro application, debuffs, 600% nuke, huge summon radius. The only thing you may dislike is burn reaction. But I think it’s not bad because of how strong she is herself. Pretty interesting and strong unit unleashing a ton of new compositions. Looking forward to play her.

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  8. stupid people keep ask the same shit

    while me wants to ask: if she doesn’t snapshot, what’s the best way to max her dmg? I can leave her on field, but every time I swap she loses potential buff, let me guess one oh yes bennet very suprising face. Considering I have him c6 since ages, It could be interesting using her as main dps, but since she obv. has dendro goblet, her normal atk won’t be that great…
    idk but to me this is her clear weakness. She’s very strong and maybe that’s why they didnt want her to snapshot. Or maybe again, they’ll make a natlan chara who will buff the whole team, even offield charas…

      
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    • snapshotting is pretty uncommon now, and you can see how broken it is on early characters like Xiangling
      Bennett is designed to only buff the on field character so atk scaling characters being able to snapshot makes him better than he should reasonably.
      If there’s a character to have sky-high teamwide atk buffs it’s likely to be the pyro archon, not random boy from mondstadt
      Emilie doesn’t exactly struggle for atk anyway with 334 base atk, plenty of atk boosting polearms, very likely pyro resonance and an 18% atk on her best artifact set

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    • TotM, Noblesse Oblige, Deepwoods Memories on other charas, intended set on her. Double Pyro, double Dendro.
      Bennet with Freedom sworn, Dehya with Wolfs gravestone, Nahida with Thrilling Tales of Dragon Slayers and keep Emillie onfield?

      As you can see, I went full ATK bonus, I don’t think it’s optimal, just did it for fun, but maybe you’ll be able to make something out of it.

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      • Why you double Dendro for? It is not even helping her case. You can give Deepwoods to any random. Her best team is actually an Overload with Chevreuse/Bennet to max her dmg.

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