Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title???
Occupation审判庭
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)迅捷剑座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUna campionessa duellante imbattuta. Difende la giustizia nella Corte di Fontaine brandendo la sua spada.
Character Ascension Materials
Scheggia d'ametista Vajrada
Frammento d'ametista Vajrada
Pezzo d'ametista Vajrada
Gemma d'ametista Vajrada
Monocorno del Fontemer
Lumitoile
Perla transoceanica
Frammento transoceanico
Cristallo xenocromatico
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della giustizia
Guida alla giustizia
Filosofie della giustizia
Ambra perenne
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile3
Perla transoceanica3
Mora20000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile3
Perla transoceanica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Frammento d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer2
Lumitoile10
Perla transoceanica15
Mora40000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile13
Perla transoceanica18
Mora60000
Frammento d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Frammento d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer4
Lumitoile20
Frammento transoceanico12
Mora60000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile33
Perla transoceanica18
Mora120K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer6
Frammento transoceanico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pezzo d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer8
Lumitoile30
Frammento transoceanico18
Mora80000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile63
Perla transoceanica18
Mora200K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer14
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pezzo d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer12
Lumitoile45
Cristallo xenocromatico12
Mora100K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile108
Perla transoceanica18
Mora300K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer26
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Cristallo xenocromatico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gemma d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer20
Lumitoile60
Cristallo xenocromatico24
Mora120K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile168
Perla transoceanica18
Mora420K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer46
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Cristallo xenocromatico36
Gemma d'ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Credo della MaréchausséeAttacco normale: Credo della Maréchaussée
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per scattare rapidamente in avanti, sferrando un fendente e sventagliando una Raffica di soppressione con la sua pistola.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DAN da 2º colpo51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DAN da 3º colpo34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DAN da 4º colpo23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DAN da 5º colpo90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
DAN da ATT caricato128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Costo vigore ATT caricato202020202020202020202020202020
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Oscurità braccataOscurità braccata
Clorinde estrae la sua pistola ed entra nello stato di Guardiana della notte, attaccando al contempo con la lama e con i proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia selvaggia, e i DAN inflitti vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali. La sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale esegue un affondo che infligge DAN da Electro. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.

Caccia selvaggia
· Quando il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, spara un colpo di pistola normale.
· Quando il Legame vitale di Clorinde è inferiore al 100%, sparare le conferisce un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sul loro percorso e infliggere DAN aumentati.

Impalatrice della notte
Dissolve il Legame vitale di Clorinde, potenziando l'attuale iterazione di Impalatrice della notte in base al valore del Legame stesso come percentuale dei suoi PS max.
· Quando nessun Legame vitale viene dissolto, esegue un affondo normale.
· Quando il valore del Legame vitale dissolto è inferiore al 100% dei suoi PS max, aumenta l'area d'effetto dell'affondo e i DAN inflitti, ripristinando i PS di Clorinde in base al valore del Legame vitale dissolto.
· Quando il valore del Legame vitale dissolto è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, Clorinde esegue Impalatrice della notte: Patto, che aumenta ulteriormente l'area d'effetto, i DAN inflitti dall'affondo e il moltiplicatore di ripristino dei PS.

In più, quando Clorinde è nello stato di Guardiana della notte, gli effetti di guarigione non apportati da Impalatrice della notte sono inefficaci, e vengono invece convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'eventuale guarigione.

Archè: Ousia
Quando Clorinde colpisce con la sua pistola, genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'avversario colpito, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.

Il male che si annida tra le ombre della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non poteva raggiungere.
Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Caccia selvaggia26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Acquisizione Legame vitale da Caccia selvaggia35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max
DAN da Impalatrice della notte32.97% / 43.96% / 23.39%×335.66% / 47.54% / 25.3%×338.34% / 51.12% / 27.2%×342.17% / 56.23% / 29.92%×344.86% / 59.81% / 31.82%×347.93% / 63.9% / 34%×352.14% / 69.52% / 36.99%×356.36% / 75.15% / 39.98%×360.58% / 80.77% / 42.98%×365.18% / 86.9% / 46.24%×369.78% / 93.04% / 49.5%×374.38% / 99.17% / 52.77%×378.98% / 105.31% / 56.03%×383.58% / 111.44% / 59.3%×388.18% / 117.58% / 62.56%×3
Guarigione da Impalatrice della notte0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale
Conversione Legame vitale80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione
DAN da Lama nascente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervallo Lama nascente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durata Guardiana della notte9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdR16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fulgore finaleFulgore finale
Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo DAN da Electro ad area.

Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede solo un fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.
Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
Acquisizione Legame vitale66% PS max72% PS max78% PS max84% PS max90% PS max96% PS max102% PS max108% PS max114% PS max120% PS max126% PS max132% PS max138% PS max144% PS max150% PS max
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Ricompensa della GuardianaRicompensa della Guardiana
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.
Fiamma frantumatenebreFiamma frantumatenebre
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali e da Fulgore finale aumentano di un 17% degli ATT di Clorinde per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con questi attacchi è pari a 1.530.
Compenso legittimoCompenso legittimo
Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore a un 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. Massimo 2 accumuli, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.
In più, lo stato Guardiana della notte di Oscurità braccata viene potenziato, la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta del 100% mentre lo stato è attivo.

Constellations

"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più"
Mentre lo stato di Guardiana della notte di Oscurità braccata è attivo, quando Clorinde infligge DAN da Electro agli avversari con degli attacchi normali, evoca un'Ombra del Guardiano accanto all'avversario colpito che esegue 2 attacchi coordinati, ognuno dei quali infligge DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Clorinde.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte"
Il talento passivo Fiamma frantumatenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali e da Fulgore finale aumentano di un 24% degli ATT di Clorinde per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. Raggiunti 3 accumuli, la resistenza all'interruzione di Clorinde aumenta. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con questi attacchi è pari a 2.160.
Richiede il talento passivo Fiamma frantumatenebre.
"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba"
Aumenta di 3 il livello di Oscurità braccata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore"
Quando Fulgore finale infligge DAN a uno o più avversari, i DAN inflitti aumentano in base alla percentuale di Legame vitale di Clorinde. Per ogni 1% di Legame vitale, i DAN da Fulgore finale aumentano di un 2%. L'aumento massimo dei DAN da Fulgore finale che è possibile raggiungere in questo modo è pari a un 200%.
"Affidandomi alla venuta dell'aurora"
Aumenta di 3 il livello di Fulgore finale.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Non soccomberò mai alla disperazione"
Per 12 s dopo aver usato Oscurità braccata, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente di un 10% e un 70%.
Inoltre, mentre lo stato di Guardiana della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume ombroso che riduce i DAN subiti da Clorinde di un 80% per 1 s, aumentando al contempo la sua resistenza all'interruzione, e attacca gli avversari infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il Barlume ombroso appare nelle seguenti situazioni:
· quando Clorinde sta per essere attaccata da un avversario;
· quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto;
È possibile evocare 1 Barlume ombroso nei modi sopra descritti ogni X s. In ciascuna iterazione di Guardiana della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi ombrosi.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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444 responses to “Clorinde”

  1. She seems like a super filler unit…like did nothing at all in the main story quest and has no personality. Also the kit design is like Ayato NA mixed with Yae’s small dashes, 2 mid characters combined into one unit is like super mid lol. She constantly dashes and normal attacks within a small area and Natlan cast of characters is soon to be displayed after 4.7…its an easy easy skip

      
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  2. Does She get any resistance to interupption with her skill? If she doesn’t, it seems a bit annoying to play since you would want a healer for bond of life instead of shielder?

      
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  3. “let’s see what we can do to nerf jadecutter”
    lmao, assholes…
    btw her 20% free crit rate with her passive has been unknown since ganyu, which still is to me one of the most broken passive in the game (at least compared to a lot of shit they made on certain charas..)
    this + her ascension + 5% default makes 50% rate already, which means again that with a crit rate cirlet only you’re done

      
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    • How is jade cutter nerfed on her…
      Okay the 20% HP has some anti synergy IF you use a healer but 44% crit rate and free atk are still good
      3k atk is not a low cap, jade cutter will not overcapacity your atk

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  4. Any team comp recs??? I am very lost 🙁 I don’t have Furina or Nahida which people say are the best for her. I would like some guidance please! Any comments are helpful

      
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    • cehvy / fischl / xq / yelan / yao yao / baizhu / bennett / xiangling / beidou / yae / kirara / mika / yunjin / thoma / kazuha

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    • At a glance, I was thinking of using her in an aggravate team, but she heavily wants attack stats to utilize her A1 passive. Even though, aggravate would still be worth considering. Teams that I’m looking at are:

      Overload: Chevreuse, Fischl/Beidou, and Thoma/Xiangling.
      Quickbloom: Furina, Sucruose/Kazuha/Fischl, and Baizhu.
      Hyper/Double Geo: Kazuha/Jean, Zhongli, and Yun Jin.
      Taser: Fischl/Beidou, Xinqiu/Yelan/Kokomi, Kazuha.

      She as a normal attacker, she lacks resistance to interruption, so I recommend using units with poise (Xingqiu/Beidou) or shields (Zhonglin, Thoma, Baizhu). Second, a healer is recommended, since her gameplay centers around building BoL (Bond of Life) and consuming it for enhanced E’s, and healers reduce the number of enhanced basic attacks to build BoL. Third, she will stack attack very heavily and though attack buffs are still good, they suffer heavily from diminishing returns due to her A1 having a cap of 1530 or 3000 attack. You will want to get as close to 3000 attack as possible.

      Aggravate looks good but is kind of overrated because it requires EM (which she has no scaling on) and conflicts with her kit’s focus on stacking attack for A1. This isn’t to say it’ll be bad, per se, but it’s harder to maximize in comparison to other builds. The overload team seems to be the most flexible team. Chevreuse hasn’t been rerun yet since the Yoimiyia/Raiden banner, so I’m hoping she’ll be available with her (I don’t have her yet T_T).

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  5. Wait…she’s the only unit that ult doesn’t cost energy at all, but at the cost her cd is 60s, does that mean she’s bit slow in Spiral Abyss? we’re talking about time race against 3 min there

      
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  6. Guys I’m trying get Arle C2 but lost 50/50 for C2 and now I’m at 50 pull guarantee. I want C2 Arle but I remember when Fontaine release I’m fucking want that Clorinde CAKE, like i don’t care if she ended good or bad I just want that cake. I also want her signature sword but since I low spender I don’t think can get enough primo for her weapon.
    Should I get C2 Arle and gambling 50/50 Clorinde OR save guarantee for Clorinde (and maybe at least try gambling her weapon or wait rerun) OR get C2 Arle and wait while collect primo for that cake and her sword rerun?

    Also can someone tell how much primo I can get in 4.6 with weekly blessing?

      
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  7. wait there must be an error right ?
    no way she has 60s CD on her burst and 0 Energy

      
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  8. I love the animations. I think it would be great to play with Dendro and an Anemo, maybe also with Hydro. I see that it will be one of those easy characters to build. What I don’t understand is his cooldown times on his abilities

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  9. Seem like another mid cha for now. I hope that they might buff her enough to surpassed Alhaitham.

      
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    • Al Haitham is that strong because he’s dendro, has dual scaling along with an additional EM scaling passive, and has high frequency attacks. The only way Clorinde will ever reach Al Haitham’s level is if they somehow give her dual-scaling as well, since she pretty much has the other bases covered to a decent extent.

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