Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Juramento do Marechalato | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 5 golpes consecutivos. Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar em frente, usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formate de um leque. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Patrulha na Escuridão | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em · Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola normalmente. Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado. Elimina o Contrato de Vida de Clorinde e fortalece o uso de Perfura-Noite baseado no valor do Contrato de Vida eliminado como uma porcentagem de sua Vida Máxima: · Quando não há Contrato de Vida para ser eliminado, faz um ataque de investida normal. · Quando o valor do Contrato de Vida eliminado é menor que 100% de sua Vida Máxima, aumenta a AdE do ataque de investida e o Dano causado, e cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida eliminado. · Quando o valor do Contrato de Vida eliminado é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, fará um ataque Perfura-Noite: Ordem, com a AdE e o Dano causado pela investida aumentados ainda mais, e o multiplicador da cura é aumentado. Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida. Periodicamente, quando os tiros da pistola de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos. Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Queda da Luz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria. De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Recompensa da Patrulha Noturna | |
Mostra a localização de |
Chama Dispersadora da Escuridão | |
Depois de um membro da equipe desencadear uma |
Recompensa Legal | |
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. Além disso, o estado Patrulha Noturna de |
Constellations
"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras" | |
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal. |
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite" | |
O Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão" será fortalecido: Depois de um membro da equipe desencadear uma É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão". |
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia" | |
Aumenta o nível das O nível máximo de elevação é 15. |
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor" | |
Quando |
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer" | |
Aumenta o Nível de O nível máximo de elevação é 15. |
"E Assim Nunca me Desesperarei" | |
Por 12s depois de Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá em circunstâncias específicas e diminuir o Dano causado contra Clorinde em 80% e aumentará sua resistência contra interrupção. Também atacará inimigos, causando 200% do ATQ de Clorinde como A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias: · Quando está para ser atacada por um oponente. · Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem. 1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada Xs. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
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??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
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362 responses to “Clorinde”
Why is Clorinde fighting with a bread roll
french
But it’s Belgian…
I am dying between choosing Clorinde or Arlecchino right now, I need some team gameplay footages to know how she feels in actual gameplay than just her animation. I mean it is cool but her shooting attack is stationary so it kinds of look boring to me( would be absolute sick if it was dual pistols or with some moving backward animation ), sick burst animation tho
But getting a new fatui for harbinger collection is just as tempting …
Clorinde has speed and reactions, and is probably comfier since she heals often
Arlecchino has raw power and a lot of frontloaded dmg, but can’t heal conventionally (which hasn’t been a huge issue for me)
Clorinde also probably has better weapon options since free DPS polearms aren’t abundant
Healing is not an issue for me overall, I can adapt just fine, just dodge more if I have to
I have Homa and Jade winged-spear so should be good enough
Overall I really like Arlecchino fusion not canceled when swap characters, but Clorinde has actual gun attack combo and not just one tap / hold skill like a certain junk food girl is pretty interesting too, but have never been a fan of stay put and shoot so it was a bit of let down so I need team gameplay footage to know if she is for me
There is one footage of her gameplay with Fischl, Kazuha and Baizhu, she seems really fun, you have to look it up on reddit genshin_impact_leaks
The E optione in her stance might make you rethink. Cause it seemed kinda shit to me at first but team mew recently uploaded 6s clip of her using just that and it seemed very mobile. You wouldnt be doing E spam in her stance tho, but its a good option for gapclosing.
Okay she has more to her gameplay than it seems at first glance. Her E out of stance option is actually a long fucking lunge and a fine gamechanger knowing the fact that her other part of the said stance is Ayato like, immobile, repetetive E.
You either stand dead still or move a mile, take your pick
Just watched it, does look fun enough. I will wait for more before actually pull the trigger on Arlecchino or not
her E is a certain junk food to u already said it urself its stationary right lol
huh ? I am not sure what you mean here. Junk food girl only shoot once is what I wanted to say
Me too, maybe the decision is made on the last day of arllechino banner.
can someone tell me whether aquila is comparable to something like bp weapons for her ? arle is sucking me dry used up all fates for her and weapon at fking hard pity will likely only have enough for 1 50-50
Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine. The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?
is her weekly boss mat actually correct?? they added a new boss this version why do none of the new characters use it im confused :sob:
Idk it’s confusing
So is she good with the craft-able fontaine weapon?
It’s good assuming you’re not overlapped on atk (over 3000 isn’t very useful for her)
What’s the point of having half her damage come from her passive?
As you can tell from the comments, all it does is confuse people. There’s almost no scenario in which you won’t have it.
Just so that they can make a useless passive, and to sell C2, also stop her from being carry in mono electro. Not that mono electro is even remotely good in the first place.
Mono electro uses swirl which still triggers her A1
By making a large portion of her MVs capped at 3000 atk it Pushes her more into reaction teams rather than the 1000th Bennett team
Why does her E only deal 36×3 dmg at the highest level? That doesn’t sound like it will be worth the opportunity cost.
increase by 51% because of her A1
So is her NA. If you can fit 2 NA into her E animation, then using it is next to no dmg gain at all.
Her NAs lose DMG when she has too much bond, the only way to lose bond is to use her skill, also it heals her
Which I already factored in.
53 x2 = 106 dmg
36 x3 = 108 dmg
So yeah, as long as the animation is longer than 2 NA, its a dmg loss. And look, I know there are other smaller benefits of using Impale the Night, but still, it should be more noticable.
ultimate: energy 0, cooldown 60 sec. wat?
Energy 60, someone typed it wrong
I think CD is 15s or so
What’s the best artifact set for Clorinde?
marechaussee if you use her with furina
otherwise the new bol set
prob Arle’s new set
So like what’s her playstyle? Hypercarry? Electro charged? Hyperbloom? Aggravate?
probably the new harmonic whimsy set, thundering fury, glads finale, or marechaussee hunter with furina since she can heal herself
The new 4p BoL one then 4p Gladiator
the best is Harmonic Whimsy
She looks pretty damn good. While most people are theorizing Aggravate, I kind of want to run her in a variant of Shock Rocks with quickswap Navia, Yun Jin and Tenacity/Elegy support Fischl. Yun Jin’s NA buffs will be highly appreciated by Clorinde, whose multi-hits are sure to rack up plenty of Crystallize shards for Navia. Fischl is the icing on the cake, buffing Navia and Clorinde’s damage while adding to the strength of the Crystallize shields. Geo resonance adds a nice shred for Navia and more shield strength, which when used against the correct element, are actually quite strong. Won’t be a meta team, but it sounds fun for sure.