Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleSegurando a Vela, Espreitando as Sombras
OccupationCâmara do Julgamento
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Chifre de Água do Mar Primoridal
Lumitoile
Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Justiça
Guia da Justiça
Filosofia da Justiça
Âmbar Eterno
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
Lumitoile10
Pérola Transoceânica15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile13
Pérola Transoceânica18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal4
Lumitoile20
Pedaço Transoceânico12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile33
Pérola Transoceânica18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal6
Pedaço Transoceânico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal8
Lumitoile30
Pedaço Transoceânico18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile63
Pérola Transoceânica18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal14
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal12
Lumitoile45
Cristal Caleidoscópico12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile108
Pérola Transoceânica18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal26
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gema de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal20
Lumitoile60
Cristal Caleidoscópico24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile168
Pérola Transoceânica18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal46
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico36
Gema de Ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Juramento do MarechalatoAtaque Normal: Juramento do Marechalato
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Dano do 2° Golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Dano do 3° Golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Dano do 4° Golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Dano do 5° Golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Dano de Ataque Carregado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado202020202020202020202020202020
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Patrulha na EscuridãoPatrulha na Escuridão
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído por outro elemento. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

Caçada Selvagem.
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.

Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.

Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.

O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.

Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.

Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Caçada Selvagem26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima
Dano de Perfura-Noite32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Cura de Perfura-Noite0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida
Conversão do Contrato de Vida80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura
Dano de Lâmina da Fluidez43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Duração da Patrulha Noturna7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s
Tempo de Recarga16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
Queda da LuzQueda da Luz
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.

Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade126.88% x5136.4% x5145.91% x5158.6% x5168.12% x5177.63% x5190.32% x5203.01% x5215.7% x5228.38% x5241.07% x5253.76% x5269.62% x5285.48% x5301.34% x5
Ganho de Contrato de Vida66% da Vida Máxima72% da Vida Máxima78% da Vida Máxima84% da Vida Máxima90% da Vida Máxima96% da Vida Máxima102% da Vida Máxima108% da Vida Máxima114% da Vida Máxima120% da Vida Máxima126% da Vida Máxima132% da Vida Máxima138% da Vida Máxima144% da Vida Máxima150% da Vida Máxima
Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa da Patrulha NoturnaRecompensa da Patrulha Noturna
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Chama Dispersadora da EscuridãoChama Dispersadora da Escuridão
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electrode Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
Recompensa LegalRecompensa Legal
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.

Constellations

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"
Aprimora o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aprimorados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"E Assim Nunca me Desesperarei"
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, perseguindo os inimigos e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80%, sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

565 responses to “Clorinde”

    • They are correct. Sometimes, the developers allocate the remaining weekly boss materials to new characters, ensuring that each boss material is assigned to at least 3 or 4 characters. Yelan and Dori are known examples of this, as they both use Azhdaha’s materials. We’ll probably have to wait until Natlan to see characters that use Arlecchino’s weekly materials.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  1. would 4p gladiator be good on her or is it a significant dps loss compared the 4p fragment set?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Since their quicken teams are pretty similar do you think Clorinde or Al-Haitham is the better quicken DPS?
    Personally I have a quicken team set up and whichever one I pull will be getting jade cutter (If I choose Al-Haitham I’ll eventually upgrade him to quickbloom) rn I’m leaning towards Clorinde

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • At the time of the release, Al-Haitham did not interest me, after I got Bai Zhu and the double dendro teams became available to me (I ignore Nahida, I do not play a Collei, Dendro mc was the only active character) I tried to manage hyperbloom for Bai Zhu+Dendro mc, and I generally like it, but I want something more dynamic, and just Al-Haitham is what I need. (Especially since I have an signature weapon xd). I do not know when Al-Haitham will be in the banner, I assume that it will not be in the next two patches, so I will try to pick up Clorinda. (And also a very big desire to take away from c2 Bai Zhu, since I love him very much, but I’m afraid that then I’ll lose 50/50 on Clorinda …)
      Regarding the preferred dps in quicken, information about this can be found on the Internet, Clorinda’s commands have already been calculated and just compare them with Al-Haitham.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Spread is having a greater DMG Bonus (for Spread, 1.25×Level Multiplier \ for Aggravate, 1.15×Level Multiplier) for quicken reactions, 
      so if other conditions are equal, then the Dendro DPS character will always have an advantage over Electro one. 
      However, Electro characters have a tendency to have higher speed\frequency in their attacks, which is compensating for said difference. 

      Between Clorinde and Alhaitham, most people will find Clorinde easier to play, 
      and while Alhaitham can output higher damage, he is more dependent on the player’s personal skill.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • alhaitham easily, being dendro and having em scaling are insane advantages no calcs needed to know that

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Alhaitham’s EM scaling is a double-edged sword;
        on the one hand, you naturally want to build EM on a Dendro character anyway;
        on the other hand, he is a DPS and wants CR and CD, a reasonable amount of ER, and ATK for his normals and planges,
        which all leads to a harder time building him for optimal results.

        Whereas with Clorinde and Keqing, you have an easier time building a good crit ratio and the option to ignore ER completely and rely on EM buffs from team members.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
          • Please enlighten me. What sort of delusion do I have? 
            What exactly do you disagree with? 
            And please, don’t throw random words like that; it’s pathetic.

        • Alhaitham is a character who you could ignore giving atk and er. Reason being, his normal atk’s multipliers ain’t bad but isn’t great either; making them a small portion of his damage. His ult can be funneled by another teammate with the favonius series and is used to generate chisel-light mirrors and is not used for damage. Hence er and atk doesn’t massively contribute to his overall dps. I’m aware that his sig weapon buff his normal atk but that would be like saying the same thing with Wriothesley c1 where he became more of a charge dps rather than normal atk dps even though his base kit only buff is normal. And that is why I can call you a delusion monkey since you don’t truly understand what my MAN needs even though you have him as your profile.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  3. Get Arlecchino and pair her with (Homa R1 or White Tassel R5?) or Get Clorinde and pair her with mistsplitter?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • For me, I will personally go for Clorinde since aggravate is one of my favorite playstyles.
      At the end of the day, each to their own opinion since both of them are good in different situation.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Personally, I will choose Clorinde. I see it this way:
      1. I don’t really like both Clorinde and Arlecchino visually, but I like Arlecchino visually more.
      2. I like the gameplay and kit of both equally.
      3. I like the Q animations in both versions, but Clorinde’s Q is a bit bigger.
      4. I don’t like the Arlecchino animations at all, as well as the scythe theme. Arlecchino’s E is unremarkable. I am not interested in NA outside the counter at Clorinde, I really like E visually, but the sounds are terrible (I hope they will be corrected, look for animations with sounds on the Internet and see for yourself).
      5. I do not like the pyro element.
      6. I like the electro element.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • You are on Clorinde’s page so I’ll say get Clorinde lol.

      Jk aside, I still prefer Clorinde than Arle because:
      – I prefer Clorinde aesthetically.
      – She is voiced by Yui Ishikawa (Mikasa – AoT, 2B – Nier, Violet – Violet Evergarden).
      – I like guns.
      – I already have fully build Hu Tao and Yoimiya. I don’t need another pyro dps anytime soon.
      – I really like guns.

      Votes1
      Votes1
      Votes1
      Votes1
      Expand
      Votes0
    • Arlecchino is really good and can easily solo content. She’s also badass and more relevant to the overall story. I’d go with her since you know 100% that you’re getting someone useful in all situations.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • The go to Aggravate team would be along the lines of
        Clorinde Nahida Kazuha Fischl

        If you don’t have Nahida then the usual replacements of Collei/ DMC/ Yaoyao/ Kirara exist, since quicken doesn’t require much dendro to maintain I’d prefer Collei if she has a couple cons
        Kazuha can be reasonably replaced by Sucrose if you don’t have him

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. Would absolutely get her but for the weapon, after I hit 210 pity for Arlec’s weapon, so NO.

    Haran, Mistspilt, Jade. I got all those universal weapon for her so hard pass for weapon.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. I really don’t like the sounds in the Wild Hunt state, the shots sound like lashes, the jerk feels like a squeak, there are not enough electric sounds familiar to the electro characters of the game.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • nah Green that’s mean Anemo, and Anemo DPS is boring because for max potential you will stack with Faruzan forever in your party building, with Electro make her have more variety to building team, plus at least the end of the day Clorinde still can get new skins in future although you need waiting way longer

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Green doesn’t 100% mean anemo but she was most likely
        But in terms of the design I just miss the various elements like hanging coat
        Also the potential albedo ties since “Captain R” was supposedly a mondstadt char
        Also she could’ve been an anemo support, perhaps smth for normal/charged attackers since those are so abundant in fontaine
        Let’s say a character who increases NA/CA dmg. can consistently swirl and increases movement spd. instead of just letting Kazuha rule anemo forever

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • If you’re talking abt the green “Clorinde” “Leak” with a floating apple above her right hand, that was generated by AI. It wasn’t real LOL.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • AI enhancement and AI generation are 2 different things
        This one in particular idk but there were lots of AI enhanced concept arts leaked
        That’s the most well known but there was a sheet of concept arts iirc

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I still have all of them saved, that leak was massive with cool FK refs and designs, with alot of design variants. She was cooler i agree. The version with torn clothes plus bags under eyes and dead stare.
      Her finalazed hat is straight up ass though, it looks good only from a front view. Otherwise you quckly realised its proportions is of a fucking iron on her forhead.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • I was wrong, (looked up the folder) the torn one was already blue. I somehow always end up liking discarded elements of consepts more than finished. Green had cooler sillouette, dead eyes and torn clothes of the blue, wih the attire and gold nuances of a pink one. It has to be a psychology thing. LOL

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • I kinda end up hating some of the designs vibes when they get TOO clean and kinda stale this way. Like with the Chlorinde “factory new” look instead of “battle scarred one.” And Skirk…

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  6. I’ve heard a bit about the recent beta changes, including a mention to her A1 and C2 being buffed, but it doesn’t look like anything here has changed even though the rest has?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  7. Is she a stronger aggravate dis unit than Cyno? If so is there any situations where Cyno would be a superior option?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I think yes Clori will be better on Aggravate scenario, but Cyno has never been designed for be an aggravate imo at max quickbloom but he is an Hyperbloom character. But I suggest you Cyno King of hell.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  8. will she be okay with ayatos weapon? She ascends crit rate and gets like 30 more from talents. I feel like itd overcap easily.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton