Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleSegurando a Vela, Espreitando as Sombras
OccupationCâmara do Julgamento
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu赵涵雨
Japanese Seuyu石川由依
English SeuyuCrystal Lee
Korean SeuyuShin Na-ri
DescriptionUma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Chifre de Água do Mar Primoridal
Lumitoile
Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Justiça
Guia da Justiça
Filosofia da Justiça
Âmbar Eterno
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
Lumitoile10
Pérola Transoceânica15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile13
Pérola Transoceânica18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal4
Lumitoile20
Pedaço Transoceânico12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile33
Pérola Transoceânica18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal6
Pedaço Transoceânico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal8
Lumitoile30
Pedaço Transoceânico18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile63
Pérola Transoceânica18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal14
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal12
Lumitoile45
Cristal Caleidoscópico12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile108
Pérola Transoceânica18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal26
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gema de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal20
Lumitoile60
Cristal Caleidoscópico24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile168
Pérola Transoceânica18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal46
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico36
Gema de Ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Juramento do MarechalatoAtaque Normal: Juramento do Marechalato
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Dano do 2° Golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Dano do 3° Golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Dano do 4° Golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Dano do 5° Golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Dano de Ataque Carregado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado202020202020202020202020202020
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Patrulha na EscuridãoPatrulha na Escuridão
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

Caçada Selvagem
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.

Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.

Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.

O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.

Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.

Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Caçada Selvagem26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima
Dano de Perfura-Noite32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Cura de Perfura-Noite0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida
Conversão do Contrato de Vida80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura
Dano de Lâmina da Fluidez43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Duração da Patrulha Noturna7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s
Tempo de Recarga16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
Queda da LuzQueda da Luz
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.

Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade126.88% x5136.4% x5145.91% x5158.6% x5168.12% x5177.63% x5190.32% x5203.01% x5215.7% x5228.38% x5241.07% x5253.76% x5269.62% x5285.48% x5301.34% x5
Ganho de Contrato de Vida66% da Vida Máxima72% da Vida Máxima78% da Vida Máxima84% da Vida Máxima90% da Vida Máxima96% da Vida Máxima102% da Vida Máxima108% da Vida Máxima114% da Vida Máxima120% da Vida Máxima126% da Vida Máxima132% da Vida Máxima138% da Vida Máxima144% da Vida Máxima150% da Vida Máxima
Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa da Patrulha NoturnaRecompensa da Patrulha Noturna
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Chama Dispersadora da EscuridãoChama Dispersadora da Escuridão
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
Recompensa LegalRecompensa Legal
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.

Constellations

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"
Aprimora o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"E Assim Nunca me Desesperarei"
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Oponentes
Bate-papo - Duelista Representante
Bate-papo - Segredo para o Sucesso
Quando Está Chovendo...
Depois da Chuva...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Clorinde - Reportagens
Sobre Clorinde - Pistolas e Espadas
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre nós - Cerimônia
Sobre nós - Pessoas e a Sombra do Mal
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes...
Sobre Charlotte...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Furina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Navia...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chevreuse...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lyney...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Freminet...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chiori...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sigewinne...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Emilie...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Clorinde - I
Mais Sobre Clorinde - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Clorinde - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Clorinde - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Clorinde - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Clorinde
* Conclua "Noite Silenciosa"
Preocupações de Clorinde...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemDisputas são corriqueiras em Fontaine, todo dia surgem várias.
Um confeiteiro pode acusar outro de roubar sua receita — e não só isso, mas substituindo a casca de Fruta Bulle de Menta, trazendo assim desonra não só sobre si, mas sobre a própria sobremesa! Ou um dramaturgo pode acusar um leitor fanático de imitar seu estilo e escolher um pseudônimo similar demais ao dele, a ponto de até os jornais não conseguiam distinguir o artigo genuíno. Um comerciante pode acusar um colega de competição implacável, maliciosa e direcionada, não só ajustando constantemente seus preços, mas intencionalmente abrindo lojas diretamente opostas...
Quase todo mundo alega estar totalmente certo, apelando incessantemente pelo apoio de quem passar por perto na esperança de influenciar o público e ganhar o caso no tribunal da opinião pública.
Na maioria das vezes, tais disputas são resolvidas com relativa facilidade, seja por membros do Gardes ou do Maison Gestion correndo para cena. Mas sempre há uma minoria de autores de processos que, agindo com segundas intenções, abrirá processos obstinadamente apenas para colocar seu nome na boca do povo.
"Te vejo no tribunal!" o desafio é proferido. Quando as coisas chegam a esse estágio, nenhum lado está disposto a ceder enquanto começam a travar a batalha legal.
Até que, no caso, um membro exasperado do Maison Gestion por perto — que há muito desistiu de qualquer esperança de uma mediação de sucesso — interrompe em um tom de desespero:
"Tudo bem, respeito seu direito de levar isso ao tribunal. Mas antes que faça, você deve fazer as seguintes preparações..."
"…Quando a sentença for proferida, caso acredite que o veredito é injusto, você pode propor que a questão seja decidida em um duelo."
"Ao meu conhecimento, a Duelista Representante escalada mais recentemente é a Srta. Clorinde..."
Assim que o nome de Clorinde é mencionado, toda briga chega a uma parada abrupta.
Pois todos conhecem bem o nome dessa Duelista Representante invicta. Sob a lâmina dela, todos os atos desprezíveis que visam capitalizar a mera sorte sob o disfarce da decência se revelarão — e ela jamais conheceu a derrota em um duelo.
"...Ahem. Oh, hmm... acho que não há necessidade de ir tão longe, há?"
Assim, tais altercações de mercado são, minadas por ulterioridade, temporariamente dissipadas. Assistindo os dois comerciantes egoístas deixar a cena com seus rabos entre as pernas, o membro do Maison Gestion solta uma risada, então pega no braço do seu colega mais jovem ao seu lado e diz:
"Viu, a espada é mais forte do que a caneta, no fim das contas."
História 1"Caso um dia você se encontre enfrentando Clorinde, é melhor aceitar seu veredito imediatamente." Caso tenha ouvido isso da boca de alguém que teve o azar de enfrentar Clorinde, ou de alguém que estava meramente assistindo-a duelar de uma segurança das arquibancadas, há quase nenhuma chance de isso ter sido dito em tom de brincadeira.
Pegue aqueles que perderam para ela em menos de um minuto, por exemplo. Uma jovem que buscava se preparar ao amarrar firmemente pedaços de pano em suas mãos para não perder a pegada do cabo de sua espada. Antes que soubesse, as tiras de pano haviam sido cortadas individualmente com imensa precisão, e a arma dele saiu balançando pelo ar com tão facilidade que lembrava uma agulha de costura. Ou aqueles "cavalheiros" envergonhados, um tipo recorrente que aparece com todo tipo de apetrecho escondido dos pés à cabeça — pistolas dentro de seus chapéus, adagas em seus sapatos, garrafas de remédios em suas mangas. Quando seus truques são gastos, eles acabam sendo arremessados em suas costas, agora enfrentando a acusação adicional de "desprezo pelo tribunal". E isso tudo sem mencionar aqueles indivíduos desesperados que, utilizando todos os meios disponíveis a eles, buscam conseguir favoritismo antes mesmo de o duelo começar, se pintando como vítimas em uma tentativa vã de ganhar a simpatia do povo. Mas isso não muda a inevitabilidade de sua derrota na Arena dos Duelistas. Afinal, uma espada manchada por uma bainha de mentiras não tem utilidade para cortar nada.
Mas há um benefício à existência desse grupo de canalhas fracassados e comediantes físicos — isso é, que seu exemplo ajuda a multidão a reconhecer aqueles que estão dispostos a duelar com honra real, e quando realmente há alguma verdade à "justiça" que proclamam. Mesmo que tal pessoa acabe perdendo, as pessoas ouvirão o que ela tem a dizer — por enxergam que essa pessoa é alguém que defende firmemente suas crenças e tem a coragem de sacar uma espada na defesa delas.
Alguns dizem que quando a Srta. Clorinde luta contra tais indivíduos, ela se segura levemente e não usa sua força total. Um membro da plateia, tenho testemunhado uma vez um duelo de perto, até jurou que viu o canto da boca da Srta. Clorinde se curvar ligeiramente no que deve ter sido aprovação. Pois é apenas enfrentando tais oponentes que o verdadeiro significado da palavra "duelo" é dado em sua expressão total.
Mas Clorinde não se importa se a plateia fica emocionada com seus duelos, nem escuta os monólogos internos que eles podem inspirar.
Até onde diz respeito à Duelista Representante, o único significado a ser tirado de um duelo vem de enfrentar seu oponente em termos justos para determinar um vencedor, um perdedor e a causa justa.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2A proeza de Clorinde na arte do duelo fez com que ela tivesse vários admirados.
Esses cidadãos "entusiasmados" analisaram cuidadosamente cada aspecto do ser dessa Duelista Representante.
Onde ela aprendeu sua habilidade com a lâmina? Foi passado pela sua família, ou adquirido inesperadamente? Será que a explicação para sua habilidade extraordinária com a espada é o fato dela ser a última na linhagem de alguma dinastia que sucumbiu?
Dizem que ela faz um "ritual de limpeza de espada" antes de cada um de seus duelos. Mas com o que ela limpa o corpo de sua espada? Água da mais alta pureza tirada diretamente da Fonte de Lucine? Algum tipo de unguento de limpeza alquímico especial? Ou poderia ser que, para fortalecer sua conexão com sua arma, ela até adiciona um toque de... seu próprio sangue?
Não, não, não! O grande poder deste "ritual" certamente não está apenas no simples ato de limpar sua espada, mas, na verdade, ao chamar a alma de algum mestre espadachim para possuí-la, assim explicando o seu recorde contínuo!
Por um tempo, a figura desta Duelista Representante invicta se tornou envolta de todos os tipos de histórias coloridas, levando os cidadãos (principalmente os jornalistas, para ser mais preciso) a um surto de fofocas e curiosidade.
Finalmente, exasperada com todos os repórteres escondidos pelos arbustos e canteiros pela entrada principal, as autoridades da corte reuniram os jornalistas e soltaram uma declaração oficial:
"As armas e métodos usados pela Srta. Clorinde em seus duelos — e isso também serve para todos os outros Duelistas Representantes também — são de natureza completamente mundana, e não são, como os boatos costumam dizer por aí, imbuídos com poderes exagerados de qualquer tipo..."
Uma onda de indignação se espalhou pela multidão, suas expressões mostrando claramente que eles ainda não estavam convencidos.
"Se esses boatos infundados começarem a exercer uma influência nociva e maligna sobre a opinião pública, a corte se reserva no direito de processar formalmente aqueles considerados responsáveis por fabricar e propagar tais boatos..."
Essa ameaça foi recebida com desdém pelos jornalistas, cujos Aparelhos Fotográficos continuaram a disparar sem nem pensar em parar.
"...Que fique claro que a responsabilidade pela execução dos deveres dos Duelistas Representantes para todos os julgamentos relevantes estão, portanto, confiados à... Srta. Clorinde!
Com isso, os jornalistas ficaram todos em silêncio de uma só vez.
A isso, Clorinde — que, tendo sido forçada a comparecer a essa farsa de coletiva de imprensa, estava sentada logo ao lado — balançou a cabeça e disse:
"É claro, é o meu trabalho."
E assim os boatos absurdos sobre Clorinde foram finalmente colocados sob controle. Hoje em dia, os únicos vestígios dessa tempestade de especulações ainda a serem encontrados estão contidos dentro das páginas de alguns roteiros de teatros ousados e romances atrevidos.
Mas se você fosse confrontar qualquer um dos dramaturgos ou romancistas envolvidos, eles sem dúvida negariam fervorosamente qualquer conexão com esses boatos.
Em outras palavras, todos concordam veementemente que todo esse incidente simplesmente não aconteceu.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Na realidade, esses boatos de que Clorinde estava lidando com forças sobrenaturais era realmente completamente infundada.
Ao invés disso, o talento de luta formidável dessa Duelista Representante teve origem no legado de um grupo que uma vez caçou fantasmas pela terra de Fontaine: os "Caçadores das Sombras".
A lenda diz que na época da fundação de Fontaine, existia um herói que usava o nome de "Caçador Dourado". Para acabar com os monstros que ameaçavam a paz de Fontaine, foi ele quem fundou os Caçadores das Sombras, juntando um grupo de heróis — dentre eles descendentes das Cavaleiras da Água Pura — para caçar monstros e vilões por Fontaine, deixando para trás inúmeras lendas heroicas em seu caminho. Mesmo assim, uma vez que a paz foi finalmente restaurada pela terra, o nome dos "Caçadores das Sombras" gradualmente caiu na escuridão.
Hoje em dia, quando as pessoas de Fontaine falam dos Caçadores das Sombras, muitos apenas sabem do "Juramento do Caçador", tendo ouvido ter sido mencionado em alguma peça ou romance.
"A partir desse dia, passo pelo véu da sombra da vela."
"Agora, conforme enfrentamos os perigos da longa noite..."
"Prometo me lembrar do juramento da luz do dia."
"Para consagrar lágrimas, vida e amor."
"Mantendo a chegada do amanhecer como minha promessa."
"E assim nunca me desesperarei."
Para muitos habitantes de Fontaine, a história dos Caçadores das Sombras não é nada além de uma lenda cheia de drama e euforia.
Mas para Clorinde, os feitos e juramentos dos Caçadores das Sombras são sua herança viva.
A primeira coisa que ela aprendeu de sua própria mentora, a Caçadora das Sombras Petronilla, foi a habilidade com a espada necessária para matar monstros. A abordagem do Caçador exige que ele fique o mais perto possível de sua preso para que possam cravar suas lâminas em pontos fracos com a agilidade de um raio. Para treiná-la com essa técnica, Petronilla colocou Clorinde dentro de uma sala cheia de pilares que giram, cada um tendo sido montado com muitas espadas de madeira protuberantes, com as pontas cobertas por sacos de pano.
"Eles podem ter doces, ou podem conter areia metálica. Ou quem sabe contém todos os cabelos que perdi enquanto te ensinando..."
"Você pode abrir essas sacolas ou simplesmente evitá-las. Vou deixar que você faça sua escolha."
"Vendo que você já almoçou hoje, você poderia muito bem continuar até a hora do jantar. Lembre-se, tente preservar força o suficiente para comer. Muito bem, comece!
Ao passar por tal treinamento, Clorinde não apenas desenvolveu as habilidades de pontaria, rastreamento, camuflagem e movimentação dos Caçadores das Sombras, mas também aprendeu seus métodos de rapidamente revelar sua identidade quando encontrando outros companheiros Caçadores para evitar ser machucada acidentalmente.
Porém, Clorinde nunca mencionou para ninguém as dificuldades que ela suportou durante seu treinamento. Afinal de contas, ela agora é uma Duelista Representante da Câmara do Julgamento, não uma Caçadora das Sombras de eras passadas.
Ela confia que sua mentora, que foi embora sem nem mesmo dizer adeus, entenderia sua decisão. Em defesa da paz e estabilidade de Fontaine, os Caçadores das Sombras certa vez empunharam suas espadas para derrotar monstros poderosos, é apenas natural que, então, seu herdeiro também o faça para derrotar vilões criminosos.
Mesmo que sua mentora tivesse sido contra, Clorinde não teria se importado de acertar esse debate na forma antiga e consagrada dos Caçadores das Sombras.
Afinal de contas, como a própria Srta. Petronilla disse uma vez, se Clorinde pudesse derrotá-la, ela estaria disposta a dar ouvidos a uma segunda opinião.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Quando o chefe da "Trupe de Mesa" viu Clorinde pela primeira vez visitando o seu clube, ele ficou completamente perdido sobre como deveria reagir.
Diante dele estava a própria Duelista Representante, completa com seu chapéu de três pontas, forma impecável, até mesmo sua pistola e espada penduradas em sua cintura. Por um momento, memórias de erros que ele cometeu no passado (alguns deles tecnicamente nem sequer eram erros...) piscaram diante de seus olhos, intercalados com fragmentos assustadores de duelos que ele havia testemunhado. Com o "Bem-vindo!" que ele normalmente diria para uma pessoa nova preso em sua garganta, tudo que ele conseguiu fazer foi ficar ali parado, sem saber o que dizer.
Após muita consideração, assim que esse "Bem-vindo!" estava prestes a sair como um "Por favor, tenha piedade!", Navia, que tinha seguido Clorinde, deu risada e começou a falar.
"Minha amiga aqui demonstrou um interesse em experimentar a Trupe de Mesa por conta própria! Então, que tal? Algum roteiro interessante que você recomendaria?
"Mas ela não é uma iniciante. Ela pode ser bem exigente sobre a qualidade de seus roteiros, então garanta que é o melhor que você tem!"
Para dar algum crédito ao chefe, embora ele houvesse falhado em dizer qualquer resquício de um "Bem-vindo!", ele realmente conseguiu transformar "Por favor, tenha piedade!" em algo... Bem, não tão vergonhoso, pelo menos.
Sendo... "Hã!?"
Ele então acabou correndo feito uma galinha sem cabeça, juntando quase todos os roteiros da loja. Ele trouxe para elas tudo desde seus roteiros mais populares, "Era do Juramento de Bronze", a sua história mais complexa, "Crônicas do Anel Espiral", até seu clássico insubstituível "Vale do Lobo Cinza: 3ª Edição: 2ª Expansão"...
Após essa "quebrada de gelo" bem pouco ortodoxa, a Trupe de Mesa de repente ganhou uma cliente regular nova: Clorinde. Seguindo um período inicial onde também ficaram imobilizados de espanto, os outros clientes gradualmente criaram coragem para convidar Clorinde para jogar os roteiros mais recentes com eles. Diante de tantos convites inesperados, ela aceitou todos eles.
Eles logo descobririam que, independentemente de qual roteiro eles estivessem jogando, essa "nova jogadora" invariavelmente demonstrou uma aptidão inigualável para interpretar papeis. Não importava o quão pequeno fosse, ela nunca perdia uma única pista no roteiro, nem mesmo a oportunidade de aproveitar ao máximo, seguindo pistas com precisão para que a história pudesse se desenvolver da forma mais natural imaginável.
Além disso, tudo que Clorinde fez sempre esteve dentro das regras. Muitos dos que jogaram com ela expressaram sentimentos do tipo: "A Srta. Clorinde está tão no controle que parece que ela é a Mestre do Jogo, e não apenas mais uma jogadora como a gente!"
Ouvindo tais coisas, Clorinde apenas dava um pequeno sorriso sem compromisso como resposta. Não é como se ela pudesse admitir que o único motivo que ela achava tudo tão fácil era de ter sido a Mestre de Jogo para os roteiros da Navia esse tempo todo — e que graças a enxurrada interminável de ideias estranhas e maravilhosas de sua amiga, ela foi bem treinada na arte de pensar rápido. Seria algo tão longo e complicado de explicar...
Mas após ter aproveitado a experiência de ser apenas uma jogadora comum, Clorinde decidiu assumir o cargo como Mestre de Jogo mais uma vez, se não mais por outro motivo além de evitar que os próprios Mestres de Jogo da Trupe de Mesa, totalmente inocentes, fossem perpetuamente atormentados pela imaginação infinitamente ativa de Navia. E pelo bem do chefe, os outros clientes, e até mesmo da própria Navia... Graças aos Arcontes ela fez isso.
Afinal de contas, ninguém na sala conseguiria afirmar entender o significado de "imparcialidade" melhor do que essa Duelista Representante. Nenhum suborno poderia influenciá-la quando ela estivesse cuidando de um roteiro — nem mesmo bolo, batatas fritas ou Fruta Bulle!
Diante de tais tentações, ela simplesmente assistia enquanto os jogadores se acabavam pensando em soluções, então folheava o livro de regras e respondia: "Ainda temos bastante tempo. Continuem pensando."
Quando mais um roteiro chegava ao fim sob a orientação competente de Clorinde, um certo jovem Gestionnaire virou para seus companheiros, deu risada e disse:
"E pensar que todos nós costumávamos imaginar que a Srta. Clorinde passava a maior parte de suas horas acordada lidando com assuntos relacionados a duelos!"
Enquanto ela arrumava a mesa, Clorinde parou de pensar por um momento, então com um leve balançar de sua cabeça, respondeu:
"Eu não costumo trabalhar durante a noite."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Da forma que Clorinde vê, não há diferença entre as obrigações de uma Duelista Representante e um Caçador das Sombras.
Caçadores das Sombras lutaram para defender a paz de Fontaine ao caçar monstros que devastaram a terra. Como representantes da lei e ordem de Fontaine, Duelistas Representantes punem criminosos que tentam explorar suas brechas e defeitos para obter ganhos pessoais. Além disso, sua existência não apenas dá aqueles que desejam defender sua honra a chance de um duelo justo, mas uma oportunidade para falar por si mesmos.
Mas uma vez que a poeira tenha abaixado e os criminosos foram punidos, o que aqueles que lutam por justiça farão com as espadas que empunharam em seu nome?
Certa vez, Petronilla contou para Clorinde um conto de um Caçador das Sombras que se tornou obcecado com exterminar monstros. Quando finalmente chegou o dia em que a terra foi limpa de suas sombras, não demorou muito até que ele começou a se sentir perdido. Após uma vida passada caçando monstros, qual propósito sua vida tinha agora que seu inimigo mortal foi derrotado? Após pensar bastante no assunto, ele decidiu continuar vivendo da forma que vivia, cortando suas conexões com os Caçadores das Sombras para que ele pudesse continuar caçando monstros sozinho... Petronilla não disse qual fim ele teve, apenas disse o seguinte:
"Quando uma espada está sem a sua bainha, o máximo que ela pode esperar que aconteça é enferrujar."
Isso pareceu confundir Clorinde, que ainda era uma criança na época. Vendo isso, Petronilla levantou a colher de café em sua mão, então apontou para o cubo de açúcar e perguntou:
"Clorinde, você consegue me dizer o que é aquilo? Isso é uma pergunta importante. Você vai ganhar um copo de suco de Fruta Bulle se você responder corretamente."
Clorinde piscou, então com um leve tom de incerteza em sua voz, respondeu: "É um... cubo de açúcar?"
"Então você está no caminho certo... Lembre-se de sua resposta, Clorinde." respondeu a Caçadora das Sombras veterana. "Quando alguém aponta para um cubo de açúcar com uma colher de café, eles querem que você foque no açúcar, não na colher que eles estão usando para apontar."
"Todo propósito pelo qual os Caçadores das Sombras lutam é para restaurar a paz na vida de todos. É claro, esse 'todos' também nos inclui."
"O cubo de açúcar que você está procurando é uma vida feliz e pacífica. Lutar é simplesmente a colher que você usa para pegá-lo."
"Lembre-se pelo que você está lutando, e nunca deixe os meios se tornarem o fim."
"Caso contrário, você se tornará no tolo que apenas vê a colher, não o açúcar — e o seu café ficará para sempre com um gosto insuportavelmente amargo."
Conforme a noite chegou, as primeiras luzes começaram a iluminar a Corte de Fontaine. As pessoas corriam de um lado a outro pela cidade, cenas de alegria e júbilo por toda parte.
Clorinde ficou lá sentada terminando as últimas gotas de seu café, a criação mais recente do Café Lutece. Ela ficou intrigada quando ouviu que a base foi feita de suco de frutas frescas da estação ao invés do xarope que normalmente usavam para neutralizar o sabor.
Amanhã é meu dia de folga, ela pensou para si mesma. Vou ter uma boa noite de sono, então sair cedo para comprar algumas flores e frutas. Vou me encontrar com Navia a tarde na Trupe de Mesa para jogar o último roteiro deles.
Parece que vai ser um dia cheiro...
Dando uma garfada em seu último pedaço de bolo, a Duelista Representante invicta o colocou em sua boca, saboreou sua textura requintada, se levantou e saiu.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
"Relicário do Caçador das Sombras"Se você está procurando o elemento mais característico do traje de Clorinde, não precisa procurar mais além da capa de cauda que pendura atrás dela.
Para Clorinde, essa capa é um "símbolo" no sentido mais verdadeiro.
Quando ela tinha apenas dez anos, a professora que a havia treinado e cuidado dela, Petronilla, partiu sem se despedir. Nem mesmo o Sr. Callas, que sempre parecia saber de tudo, tinha a menor ideia de onde a Caçadora das Sombras havia ido. Não apenas Clorinde revirou toda a sala; ela também voltou a todos os lugares onde costumava treinar em busca de pistas; mas no final, não havia nada que indicasse para onde sua mentora havia ido. Em toda sua busca, a única coisa que encontrou foi uma capa longa, fina e azul-escura pendurada no armário.
Clorinde nunca tinha visto sua mentora usar essa capa antes; ela sempre usava uma preta. Mesmo que Clorinde de alguma forma conseguisse esquecer isso, os Gardes que Petronilla costumava enganar — combinados com todos os cartazes de procurado colados nas paredes da cidade — a teriam lembrado de qualquer maneira.
...Mas no interior da capa, podia-se claramente distinguir a marca inconfundível do brasão da Caçadora das Sombras. Havia também um colar com um pingente em forma de adaga que tinha seu nome gravado nele — um presente de aniversário tardio, parecia.
Mas essa capa e o brasão sobre ela... Seria realmente um presente de despedida, ou apenas mais um dos testes de sua mentora?
Clorinde não conseguia dizer, mas mesmo assim ela guardou o objeto.
Se fosse um teste, então ela faria tudo ao seu alcance para se preparar para o julgamento final que a esperava.
Mesmo que isso pudesse levar o resto de sua vida para acontecer.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoNos primeiros cinco minutos, Clorinde desarmou o examinador. Inicialmente, ele parecia apenas perder a paciência; mas agora, tudo o que restava era choque. Não demorou muito para que ela deixasse os outros três duelistas, que correram ao ouvir a notícia, sem palavras na Arena dos Duelistas. Os tribunais normalmente frios e sem graça logo estavam cheios de energia, quase a ponto de se tornarem insuportavelmente barulhentos. O "Julgamento do Duelista", que teoricamente deveria durar apenas três rodadas, estava — graças ao entusiasmo dos duelistas — rapidamente se desenvolvendo em um "Desafio de Arena" completo. Clorinde não tinha objeção a isso, sua única resposta sendo expressa pela espada em sua mão. Do início ao fim, não houve um único momento em que parecesse vacilar ou perder o foco.
A partir de então, tudo o que Clorinde tinha que fazer era se dedicar a aprender as várias regras e outros pormenores de ser uma Duelista Representante... enquanto simultaneamente participava de todos os tipos de duelos.
Embora a reputação imbatível de Clorinde logo se tornasse conhecida por todos, e muitos de seus oponentes preferissem se render imediatamente a enfrentá-la, ela ainda não era uma Duelista Representante oficial.
"Seu domínio da espada pode ser impecável, mas, mesmo assim, um duelo nem sempre é tão simples." diziam aqueles Duelistas Representantes veteranos. "Você também precisará passar por um desafio de combate especial... ou deveríamos dizer, menos simplório, para provar que está à altura do trabalho."
Embora na época Clorinde não entendesse o que isso significava, vários dias depois, ela foi forçada a participar do primeiro combate verdadeiramente desafiador de sua vida.
Seu oponente era um rico comerciante que ela conhecia. Este cavalheiro fora acusado de abusos de emprego, não apenas cortando arbitrariamente os salários de seus trabalhadores, mas ignorando completamente sua saúde. Os mergulhadores que ele havia contratado, atormentados por todo tipo de doenças insuportáveis, não aguentavam mais — daí porque eles se uniram para levar este comerciante aos tribunais. E o veredicto já havia sido pronunciado: Culpado de exploração, sem sombra de dúvida.
Mas o comerciante exigiu que o julgamento fosse resolvido por combate, insistindo que toda a questão era um ultraje sem precedentes à sua reputação:
"Quem mais senão eu estaria disposto a contratar essas pessoas?"
"Se eu for preso, todos eles morrerão de fome! Almas bondosas e misericordiosas, certamente vocês não desejam ver isso acontecer, certo?"
"Quem, entre nós, não é afligido por males físicos? Até eu, depois de passar tanto tempo examinando contas e outros documentos, quase perdi a visão! Eu mesmo comprei remédios para eles, encontrei médicos... Eles simplesmente não admitem!
Com inúmeros artigos contendo essas reivindicações circulando pela Corte de Fontaine, logo se tornaram o assunto da cidade.
"Hmm... Ele tem um bom ponto..."
"Talvez... eles realmente não estivessem dizendo a verdade?"
No dia do duelo, uma vasta multidão de cidadãos — alguns bem-intencionados, outros simplesmente curiosos — convergiu para a Arena dos Duelistas. Quando o rico comerciante apareceu, ele acenou para as arquibancadas como um sinal para aqueles que estavam em sua folha de pagamento. Vendo isso, eles começaram a gritar:
"Este cavalheiro foi falsamente acusado! Não podemos tolerar tais calúnias!"
Outros sussurravam para aqueles ao seu redor:
"Se me perguntarem, não há como essas pessoas estarem dizendo a verdade..."
Cercados por esses gritos e sussurros de todos os lados, os cidadãos comuns da multidão começaram a vacilar, e como um deslizamento de terra ganhando ímpeto, em pouco tempo eles também foram infectados pela mentalidade de massa.
"Certamente não podemos apenas ficar aqui parados e assistir enquanto uma boa pessoa é injustamente perseguida?"
Ouvindo o que a plateia estava dizendo, a jovem Clorinde se sentiu perdida e confusa, como se tivesse sido mergulhada nas profundezas do oceano. Ela hesitou, a mão descansando no pomo de sua espada, sem saber se deveria desembainhá-la ou não.
Ele foi julgado, e as provas foram conclusivas, disse a si mesma.
Mas todos parecem convencidos de que ele está certo.
O rico comerciante já havia sacado sua espada e agora caminhava em direção a ela com um ar triunfante.
"Você pode ouvi-los, Srta. Clorinde. Eu sou um homem virtuoso, generoso e de bom coração, assim como eles dizem.
"Sem pessoas boas como eu, a Corte de Fontaine deixaria de funcionar.
Quando o comerciante ergueu sua espada, a ornamentação de ouro e as gemas preciosas em seu punho brilharam intensamente, uma visão deslumbrante de se ver. Por um breve momento, Clorinde captou seu olhar refletido no corpo brilhante desta arma resplandecente.
Tudo o que ela viu ali foi orgulho, arrogância e bravata vazia.
Naquele momento, ela sabia que aquela espada não era páreo para ela, e que seu portador não podia usá-la para persuadir ninguém. As sumptuosas joias com as quais estava incrustada não passavam de uma fachada para esconder suas mentiras.
Era como se um cachorro perdido tivesse se coberto de galhos e espinhos em uma tentativa vã de se disfarçar como uma fera selvagem — uma farsa patética de fato.
Num piscar de olhos, Clorinde havia partido aquela magnífica espada ao meio, e quando as faíscas se extinguiram um momento depois, ficou claro para todos que essa luta havia acabado. Com isso, a multidão foi silenciada.
"A justiça revelou a verdade para mim, e eu a testemunhei com meus próprios olhos."
"Neste lugar, a honra é provada apenas pela espada."
Enquanto Clorinde erguia sua espada e pronunciava essas palavras, o comerciante simplesmente a encarava de volta em incredulidade, contemplando sua própria expressão horrorizada refletida na Visão que — parecendo ter aparecido do nada — agora pendia em seu colarinho.
"Ou será que você nunca teve a coragem de lutar por sua honra desde o início?"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

719 responses to “Clorinde”

  1. She powercreeps every dps in the game if you gear her well and unequip everything possible from other dps’s. FONTAINE POWERCREEP is so real.

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  2. clorinde with 71%cr 235%cd 4 glads, 2k atk, 120 em. level 90 1-9-8, r1 absolution level 90. with c0 em nahida, max skilled furina, jean highest 37k na which is on aggregate. with maxed buffing efficiency Bennett, yunjin, zhongli her personal dmg avg is more i.e. 34k+- per na. that’s about it. my yoimia with 4* weapon and maxed supports can achieve 3.5 times this max number. navia with a single e do just about the same as her personal dmg in the entire rotation.

      
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    • *Sees one 75k in one attack*
      People: Wow so strong!
      *Sees three 25k in one attack*
      People: Wow so weak!
      “Me see big number, me like. Me see small number, me no like” type of crowd

      1. Clorinde has a Burst nuke, Yoimiya and Navia do not.
      2. Yoimiya’s gameplay does not want her burst to be used.
      3. Yoimiya’s constellations suck.
      4. To put it simply, Navia is more of a shotgun-type character, Clorinde is more of an uzi-type character.
      5. If the “37k na” is the gunshot and not the stabs, then Clorinde must be pretty broken as the stabs do a lot more damage than the gunshots if you meet the BoL requirement.

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  3. Yes her duration sucks. But her damage is amazing. 36* with C2 Clorinde. No aggravate, no Fischl, no TF. Just Kazuha and C6 Sara + flex with bond of life artifact set.

      
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  4. I tried her and I just want to say this: the people who defended her uptime nerf are dumbasses.

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  5. she’s so lackluster I don’t know what to say. level 79 with signature level 90 absolution na’s do 7-8k with passive active :(. just a Lil upgrade over keqing it feels like.

      
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  6. Is it me or her normal NAs feel like really, really floaty?
    It’s giving me not a good feel when hitting enemies.

      
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  7. feels like a mix of cyno’s gameplay but faster, neuv’s busted self healing and hu tao’s dashes
    sadly she ain’t got the damage of any of them

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