클로린드

클로린드
클로린드Name클로린드
Title???
Occupation审判庭
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)레이피어자리
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description불패의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다
Character Ascension Materials
승리의 자수정 가루
승리의 자수정 조각
승리의 자수정 덩이
승리의 자수정
원류바다의 기린 뿔
형광별
기이한 바다의 방울
기이한 바다의 결정
이색 결정석
Skill Ascension Materials
「정의」의 가르침
「정의」의 인도
「정의」의 철학
고대 숲의 응고된 찰나
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
승리의 자수정 가루1
형광별3
기이한 바다의 방울3
모라20000
승리의 자수정 가루1
형광별3
기이한 바다의 방울3
모라20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
승리의 자수정 조각3
원류바다의 기린 뿔2
형광별10
기이한 바다의 방울15
모라40000
승리의 자수정 가루1
형광별13
기이한 바다의 방울18
모라60000
승리의 자수정 조각3
원류바다의 기린 뿔2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
승리의 자수정 조각6
원류바다의 기린 뿔4
형광별20
기이한 바다의 결정12
모라60000
승리의 자수정 가루1
형광별33
기이한 바다의 방울18
모라120K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔6
기이한 바다의 결정12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
승리의 자수정 덩이3
원류바다의 기린 뿔8
형광별30
기이한 바다의 결정18
모라80000
승리의 자수정 가루1
형광별63
기이한 바다의 방울18
모라200K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔14
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
승리의 자수정 덩이6
원류바다의 기린 뿔12
형광별45
이색 결정석12
모라100K
승리의 자수정 가루1
형광별108
기이한 바다의 방울18
모라300K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔26
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이9
이색 결정석12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
승리의 자수정6
원류바다의 기린 뿔20
형광별60
이색 결정석24
모라120K
승리의 자수정 가루1
형광별168
기이한 바다의 방울18
모라420K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔46
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이9
이색 결정석36
승리의 자수정6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

일반 공격·그림자 사냥의 맹세일반 공격·그림자 사냥의 맹세
일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방에 예리한 참격을 날리고 화승총으로 부채꼴 제압 사격을 한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
2단 공격 피해51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
3단 공격 피해34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
4단 공격 피해23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
5단 공격 피해90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
강공격 피해128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
강공격 스태미나 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt
낙하 기간 피해63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
저공/고공 추락 충격 피해127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
밤 사냥밤 사냥
화승총을 미리 장전하고 검술과 총술을 결합한 「야경」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 클로린드의 일반 공격은 화승총 사격 「수렵」으로 전환되어, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다. 원소전투 스킬은 「밤 꿰뚫기」로 대체되어, 돌진해 검으로 번개 원소 피해를 준다. 상술한 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.

수렵
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 일반 화승총 사격을 한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다.

밤 꿰뚫기
클로린드의 생명의 계약을 제거하고, 제거된 생명의 계약의 백분률에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과를 강화한다:
·생명의 계약 미소모: 일반 돌진 검격을 날린다.
·제거된 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 제거된 생명의 계약의 수치에 기반해 클로린드의 HP를 회복한다.
·제거된 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가하고, 클로린드가 더 높은 비율로 HP를 회복한다.

또한 클로린드가 야경 상태 시, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과가 적용되지 않으며, 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.

아르케의 힘: 우시아
클로린드의 화승총이 적에게 명중 후, 일정 시간마다 적의 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 번개 원소 피해를 준다.

밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다.
오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
수렵 피해26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
수렵으로 부여하는 생명의 계약HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%
밤 꿰뚫기 피해32.97% / 43.96% / 23.39%x335.66% / 47.54% / 25.3%x338.34% / 51.12% / 27.2%x342.17% / 56.23% / 29.92%x344.86% / 59.81% / 31.82%x347.93% / 63.9% / 34%x352.14% / 69.52% / 36.99%x356.36% / 75.15% / 39.98%x360.58% / 80.77% / 42.98%x365.18% / 86.9% / 46.24%x369.78% / 93.04% / 49.5%x374.38% / 99.17% / 52.77%x378.98% / 105.31% / 56.03%x383.58% / 111.44% / 59.3%x388.18% / 117.58% / 62.56%x3
밤 꿰뚫기 치유량0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%
생명의 계약 전환치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%
솟구치는 칼날 피해43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
야경 상태 지속 시간9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초
재사용 대기시간16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초
찰나의 여광찰나의 여광
HP 최대치를 기반으로 자신에게 생명의 계약을 부여하고, 검과 총의 합주로 회피하며 공격을 통해 번개 원소 범위 피해를 준다.

평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다.
하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해126.88%x5136.4%x5145.91%x5158.6%x5168.12%x5177.63%x5190.32%x5203.01%x5215.7%x5228.38%x5241.07%x5253.76%x5269.62%x5285.48%x5301.34%x5
생명의 계약 부여HP 최대치의 66%HP 최대치의 72%HP 최대치의 78%HP 최대치의 84%HP 최대치의 90%HP 최대치의 96%HP 최대치의 102%HP 최대치의 108%HP 최대치의 114%HP 최대치의 120%HP 최대치의 126%HP 최대치의 132%HP 최대치의 138%HP 최대치의 144%HP 최대치의 150%
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
원소 에너지606060606060606060606060606060

Passive Skills

야간 순찰의 성과야간 순찰의 성과
미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다
밤하늘을 가르는 불꽃밤하늘을 가르는 불꽃
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 17%를 기반으로 일반 공격과 찰나의 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며, 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 1530pt 증가한다
계약의 보상계약의 보상
만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다.
또한 밤 사냥의 야경을 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100% 증가한다

Constellations

「지금부터 촛불의 장막을 지나」「지금부터 촛불의 장막을 지나」
밤 사냥의 야경 상태 지속 시간 동안 클로린드의 일반 공격의 번개 원소 피해가 적에게 명중 시, 적 주변에 야경의 그림자를 소환해 협동 공격을 2회 진행하고 각기 클로린드 공격력의 30%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다
「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」
고유 특성 「밤하늘을 가르는 불꽃」의 효과를 강화한다: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 24%를 기반으로 일반 공격과 찰나의 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며 3스택 상태 시, 클로린드의 경직 저항력이 증가한다. 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 2160pt 증가한다.
고유 특성 「밤하늘을 가르는 불꽃」을 해금해야 한다
「난 낮의 맹세를 명심하고」「난 낮의 맹세를 명심하고」
밤 사냥의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」
찰나의 여광이 적에게 피해를 줄 시, 클로린드 현재 생명의 계약의 백분율을 기반으로 이번 피해가 증가한다. 생명의 계약 1%당 이번 찰나의 여광이 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 방식으로 찰나의 여광이 주는 피해가 최대 200% 증가한다
「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」
찰나의 여광의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「절대 희망을 버리지 않으리라」「절대 희망을 버리지 않으리라」
밤 사냥 발동 후, 12초 동안 클로린드의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다.
또한 야경 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자가 특정 조건에 따라 나타나, 클로린드가 1초 동안 받는 피해를 80% 감소시키고, 경직 저항력을 증가시키며, 적을 추적해 클로린드 공격력의 200%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
촛불의 그림자는 아래와 같은 상황에 나타난다:
·클로린드가 적의 공격에 명중되기 직전.
·클로린드가 밤 꿰뚫기·계약 진행 시.
상술한 방식으로 x초마다 촛불의 그림자를 최대 1회 소환한다. 한 번의 야경 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자를 최대 6회 소환할 수 있다

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到2后开启
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* 好感等级达到3后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到5后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
??????
* 好感等级达到6后开启

355 responses to “클로린드”

  1. very cool vfx but sadly terrible choice for dolphin. She is more of a driver than a carry. Good team damage but her personal damage is meh. That’s mean vertical invest of her give less result than I would say all 4.x carry so far.

    TLDR; good if you only stop at c0. easy skip if you want more

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  2. Okay i hoped for Lady Maria but we got Mesa from WF. Q and Idles are the best we had yet, and a fucking wfx bomb. But the E i really dislike, i like the equilibrium style of it but every time i see games do it they for some reason decide to take avay your legs, and mobility of it.

    And in a nutshell its just an Ayato E with extra steps of pressing E between spamming normals every 4th shot (every time your bol goes past 100%). And i hate the rootness and immobilty of this type of abilitys, plus Ayato E spam got boring REAL TO QUICK. And everyone benched him.

      
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    • Having ranged attacks and a built in dash makes her better than ayato gameplay-wise imo
      But I can see why you might not like it
      As for lady Maria… Well that was Arlecchino’s she just didn’t get the cool hat
      The burst thing has been kinda a theme with NA DPSes getting simple boring bursts, but at least it has a cool animation and being multihit makes it good for electro reactions (unlike Wriothesley who can only melt 2 hits and eviscerates any trace of pyro aura)
      I like Clorox, I think she seems fun (aka i get to press more than 1 button) but it’s not everyone’s style

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  3. No hate nor offense, her kit is pretty monotonous.
    It’s practically Ayato skill + Wriothesley burst, with BoL mechanic and better damage.

    I really envy the game to innovate something fresh, take it like Diluc’s combo.
    I have no idea why they brought up recycled skill and burst designs all over again.

    Regardless, I still continue to support the game wherever it goes, just pretty much disappointed on the devs’ work lately.

      
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    • i kinda got tired of the 4th installation of the “x5 damage ticks on the ult and thats it” since scara. And statcic very repetetive Es are the most boring

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    • ngl the kits starting at 4.x became pretty boring and lazy. Also when units started getting c6 that always has a 10cr 70cd buff like zzz

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    • Neuvilette: the longest and most unique CA in the game, positioning around droplets. CA animation cancel
      BoRiNg!
      Whoristley: CA upgrade with lots of conditions and one of the hardest mechanically gameplays
      BoRiNg!
      Navia with “revolver” style, giant variety of teams
      BoRiNg!
      Xianyun made some characters try completely new playstyle
      BoRiNg!
      Arlecchino, first Non-cringe overload dps and a character with one of the most interesting stance concepts.
      BoRiNg!!!
      I don’t know what you guys are smoking. Stop burying genhin… But wait, if you stop, we’ll be had to finish three-years-old tradition!

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  4. So i lose 50/50 and gonna keep my remaining 120 pulls until pyro archon. But clorinde gameplay is so awesome.

    Is 4.7 the last patch then onto 5.0?

      
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  5. ok who immediately decided to skip Arlecchino after watching Clorinde’s animations?

      
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    • that’s typical consumerism and typical gatcha
      everything which is new is better than what’s old, no matter what
      it’s a sick mentality dude

      ps. try to skip clorinde, maybe emilie is better… oh well maybe skip her as well, there’s natlan on the way to go… or… well wait for dottore i know it… or pierro…
      and shit like that

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      • This isn’t a power comparison it’s a coolness comparison
        Arlecchino’s style may appeal to different people than Clorinde’s (I love both) but their animations are imo equally cool
        Animation quality getting better isn’t a bad thing, if every dps eclipsed the previous one THAT would be bad

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    • Not me. There will always be new interesting and attractive characters from each nation in any version, but there will always be only 11 Harbingers and I will have all the playables Harbingers.

      As for Clorinde, she can wait until her next rerun banners.

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    • Not the only one but also I’ll wait until fontaine characters are on the recopilation banners because that is objectively the best way to get characters now for the chance of getting non-standard 5* as well.
      Yes, I’ll wait as long as I’ll have to. I already have enough to clear abyss anyways.

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    • I’ve decided to pull Wriothesley and Clorinde since 4.0 trailer. Wriothesley is done, so I have no problem skipping everyone else. 🙂

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    • This is me, actually. I’ve been contemplating for pulling Arle because I have a well built Hu Tao and Yoimiya, and those two are my favorite characters, so I definitely not gonna need another pyro dps soon until Natlan’s archon

      Clorinde in the other hand, looks sick af, and looks like she’s a dolphin friendly character as for now. My Ayaka surely can lend her Mistsplitter to Clorinde for a while…

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    • i have a wishing policy of if i dont have guarantee i wish till 50 50
      if i lose i skip till rerun and i just lost my 50 50 for arle so skip for now
      im also expecting arle to be the 2nd coming of rerun archon childe

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    • Pretty normal 5* dps base stats, high atk mediocre defensive stats

      NA:
      Nothing useful but a very unique and cool CA

      E:
      Stance change for 9s(?) That converts her NAs to Piercing shots (Wild Hunt) and skill to dashing stabs (Impale the Night)

      Wild Hunt:
      Low base multiplier, slightly higher when below 100% BoL
      Grants 35% BoL when below 100%

      Impale the Night:
      3 stages of power, best used when above 100% BoL
      Clears all BoL and heals based on 120% of what was cleared (most likely an effective 20% BoL worth of healing)

      All E dmg is considered NA DMG
      Outside healing is converted to BoL during E

      Q:
      Grants BoL (based on talent, 120% at tl10)
      Other than that just a simple nuke

      A1:
      Every time an electro reaction is triggered, increase her base DMG
      Idependent stacks encourage consistent reaction teams (such as aggravate, electro-charged or overload)
      Based on the wording I’m assuming this does NOT require unique reactions but I’m unsure
      Makes her pretty pathetic gunshots into something much stronger

      A4:
      Essentially just free 20 crit rate when above 100% BoL, mainly affects pierce DMG

      There is no specified CD for Impale the Night so I assume its only limitation is BoL amount
      Her self-heal capabilities are very powerful it seems

      Combos:
      Pretty simply you want to reach 100% BoL then use Impale the Night for big damage
      So N3 E seems like a go to combo
      Without knowing her animations it’s kinda hard to say exact rotations but…
      Supports -> Q -> E -> E -> X*[N3E]
      With a powerful healer it can likely be shortened to N2E

      Teams:
      Still assuming she doesn’t require 3 separate reactions, here’s some team options:
      Overload: Clorinde, Chevreuse, pyro applier, pyro/electro flex

      Aggravate: Clorinde, anemo VVer, dendro applier, electro/dendro flex

      Taser: Clorinde, electro subdps, anemo, xingqiu/yelan

      Overvape: Clorinde, Bennett*, Xingqiu/Yelan, anemo

      Quickbloom**: Clorinde, dendro, dendro/electro, slow hydro

      *Since Clorinde is likely very mobile Bennett may not be a great choice
      **Since her attacks are probably mostly Piercing, quickbloom may be inconsistent

      Weapons:
      The flute/blackcliff/lion’s roar: all seem pretty okay but very cope
      Harbinger of Dawn: No HP decreasing in her kit so she can use it, low base atk isn’t good though
      Royal longsword: high number of small hits makes it okay-ish
      Black sword: Crit rate and NA dmg bonus, pretty good choice
      Finale of the deep: Extra bond, Clorinde clears the bond automatically and the buff last for a while
      5*s: The usual stat sticks work
      Absolution: BiS very simple very strong, beautiful sword I love it

      I will be pulling her because she’s awesome and I’ve been waiting months for her kit

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      • thanks for your information.
        so basically new electro dps stronger than any electro dps, money making âgin

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      • Judging by the wording alone, her A2 appears to be a pre-multiplier base increase to the damage, so while the damage difference between 2 and 3 stacks will be noticeable, I don’t believe it will be anywhere near as much of a damage drop off compared to Neuve’s passive. Also, assuming her self healing is as strong as it appears to be, sustainless agg might be very much on the table without needing to iframe the world. High hopes!

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      • the wording says electro-related reactions, if you use a dendro unit, aren’t you likely to hit 3 stacks just with this unit? I mean, it’s quicken first, then aggravate and possibly a spread? but even then, it’s already 2 out of 3 😀

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