アルレッキーノ

アルレッキーノ
アルレッキーノNameアルレッキーノ
Title暝天の凶月
Occupationファデュイ
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)浄煉の炎座
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean Seuyu이명희
Descriptionファデュイ執行官第四位「召使」。冷静かつ冷徹な外交官。「壁炉の家」の子供たちがみな畏れ、頼りにする「お父様」。
Character Ascension Materials
炎願のアゲート·砕屑
炎願のアゲート·欠片
炎願のアゲート·塊
炎願のアゲート
金色の旋律の断章
レインボーローズ
新兵の記章
士官の記章
尉官の記章
Skill Ascension Materials
「秩序」の教え
「秩序」の導き
「秩序」の哲学
残火の灯燭
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
炎願のアゲート·砕屑1
レインボーローズ3
新兵の記章3
モラ20000
炎願のアゲート·砕屑1
レインボーローズ3
新兵の記章3
モラ20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
炎願のアゲート·欠片3
金色の旋律の断章2
レインボーローズ10
新兵の記章15
モラ40000
炎願のアゲート·砕屑1
レインボーローズ13
新兵の記章18
モラ60000
炎願のアゲート·欠片3
金色の旋律の断章2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
炎願のアゲート·欠片6
金色の旋律の断章4
レインボーローズ20
士官の記章12
モラ60000
炎願のアゲート·砕屑1
レインボーローズ33
新兵の記章18
モラ120K
炎願のアゲート·欠片9
金色の旋律の断章6
士官の記章12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
炎願のアゲート·塊3
金色の旋律の断章8
レインボーローズ30
士官の記章18
モラ80000
炎願のアゲート·砕屑1
レインボーローズ63
新兵の記章18
モラ200K
炎願のアゲート·欠片9
金色の旋律の断章14
士官の記章30
炎願のアゲート·塊3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
炎願のアゲート·塊6
金色の旋律の断章12
レインボーローズ45
尉官の記章12
モラ100K
炎願のアゲート·砕屑1
レインボーローズ108
新兵の記章18
モラ300K
炎願のアゲート·欠片9
金色の旋律の断章26
士官の記章30
炎願のアゲート·塊9
尉官の記章12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
炎願のアゲート6
金色の旋律の断章20
レインボーローズ60
尉官の記章24
モラ120K
炎願のアゲート·砕屑1
レインボーローズ168
新兵の記章18
モラ420K
炎願のアゲート·欠片9
金色の旋律の断章46
士官の記章30
炎願のアゲート·塊9
尉官の記章36
炎願のアゲート6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

通常攻撃·斬首への招待状通常攻撃·斬首への招待状
通常攻撃
槍による最大6段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して近くの敵に突進し、斬撃を1回仕掛ける。
長押しを続けると、アルレッキーノはスタミナを消費する代わりに、最大5秒間続く高速移動を行う。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

赤死の宴
アルレッキーノの「命の契約」がHP上限の30%以上の時、アルレッキーノは赤死の宴状態に入る。通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない炎元素ダメージへと変わる。
赤死の宴状態時、アルレッキーノの通常攻撃が敵に命中すると、その攻撃によるダメージはアルレッキーノの攻撃力×その時の「命の契約」パーセンテージ×一定の割合をもとにアップする。同時に、その時点における「命の契約」を7.5%消費する。これによって「命の契約」を消費するのは0.03秒毎に1回のみ。この方法で「命の契約」を消費するとき、元素スキル「万象、灰に帰す」のクールタイム-0.8秒。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
赤死の宴ダメージアップ120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
1段ダメージ47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
2段ダメージ52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
3段ダメージ65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
4段ダメージ37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
5段ダメージ69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
6段ダメージ85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
重撃ダメージ90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
重撃スタミナ消費252525252525252525252525252525
高速移動のスタミナ消費毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
万象、灰に帰す万象、灰に帰す
凶月血炎を遣わして近くの複数の敵に炎元素ダメージを与え、そのうち1名の敵には猛進の斬撃を繰り出し、炎元素範囲ダメージを与える。
この攻撃が命中した敵には血償の勅令が付与される。

血償の勅令
·血償の勅令は30秒間継続し、5秒毎に敵に炎元素ダメージを1回与える(最大2回まで)。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·アルレッキーノが重撃、または元素爆発「昇りゆく凶月」を行う時、周囲の血償の勅令は回収及びクリアされ、1つ回収するたびにアルレッキーノにHP上限65%の「命の契約」を付与する。
·元素スキルを発動した後の35秒間、血償の勅令でアルレッキーノに付与できる「命の契約」はHP上限の145%まで。継続期間中に再び元素スキルを発動すると、継続時間と、血償の勅令で付与可能な「命の契約」の上限が再計算される。

彼女に言わせれば、孤独な小麦の粒が大地に落ちたとしても、必ず麦の穂が実るとは限らない。音もなく腐っていくだけということもあるからだ。しかし、彼女の邪魔をしてくるものが燃え滓となれば——きっとその灰で花を育てることができるだろう。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
棘のダメージ14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
突進斬撃のダメージ133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
血償の勅令のダメージ31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
クールタイム30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒
昇りゆく凶月昇りゆく凶月
凶月血炎の翼を振り回し、周囲の血償の勅令を回収して炎元素範囲ダメージを与える。その後、元素スキル「万象、灰に帰す」のクールタイムをリセットし、アルレッキーノ自身の「命の契約」の数値と攻撃力を基に、自身のHPを回復する。

テイワットの常識では、満月以外の月相はすべて、錬金術や占星術でしか使われない、災いの隠喩である。
彼女は夢の中でこの赤い月を何度も見た。これは凶事の前触れなのだろうか?——その通り。しかし、哀れな運命に苦しめられるのは、彼女を怒らせた者だけだ。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
回復量150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力150%命の契約 + 150%攻撃力
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

悟れるものは凶月のみ悟れるものは凶月のみ
戦闘状態において、アルレッキーノの炎元素ダメージ+40%。また、昇りゆく凶月による治療しか受けられない。
償えるものは苦痛のみ償えるものは苦痛のみ
血償の勅令は以下の特性を持つ。
·血償の勅令が付与されている敵を倒す時、アルレッキーノにHP上限の130%の「命の契約」を付与する。
·付与から5秒後、血償の勅令·結に強化され、回収時、アルレッキーノに130%の「命の契約」を提供するようになる。
この方法で「命の契約」を付与する時も、付与された「命の契約」の数値の上限が万象、灰に帰すの本来の制限を超えることはない。
護れるものは力のみ護れるものは力のみ
アルレッキーノの攻撃力が1000を超えている時、1000を超えた分の数値100につき、アルレッキーノの全元素耐性と物理耐性が+1%。この方法でアップできるアルレッキーノの全元素耐性と物理耐性は最大20%まで。

Constellations

「あらゆる怨みと借りは 私が清算しよう…」「あらゆる怨みと借りは 私が清算しよう…」
赤死の宴の強化効果の効果量+100%。また、赤死の宴状態で通常攻撃を行う時、アルレッキーノの中断耐性がアップする。
「あらゆる褒賞と罰は この手によるもの…」「あらゆる褒賞と罰は この手によるもの…」
血償の勅令を付与する時、代わりに血償の勅令·結を付与するようになる。
アルレッキーノが血償の勅令·結を回収する時、前方に凶月血炎を召喚し、アルレッキーノの攻撃力900%分の炎元素範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「償えるものは苦痛のみ」を解放する必要がある。
「君は私たちの 新しい家族になるんだ…」「君は私たちの 新しい家族になるんだ…」
通常攻撃·斬首への招待状のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「これからは互いを慈しみ 手を取り合うとしよう…」「これからは互いを慈しみ 手を取り合うとしよう…」
アルレッキーノが血償の勅令の回収に成功した時、昇りゆく凶月のクールタイムが2秒減少し、自身の元素エネルギーを15ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
「私たちはみな独法師だ 我らが身は屍も同然…」「私たちはみな独法師だ 我らが身は屍も同然…」
昇りゆく凶月のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「この先、我々は ——新しき生に興じる」「この先、我々は ——新しき生に興じる」
昇りゆく凶月のダメージがアップする。アップ量は、アルレッキーノの攻撃力×その時点における命の契約パーセンテージ×700%。
万象、灰に帰すを発動した後の20秒間、アルレッキーノの通常攻撃と元素爆発の会心率+10%、会心ダメージ+70%。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·瞳
世間話·家
世間話·報告
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
暴風の日…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
自身について·認識
自身について·冷血
* 好感度Lv.4後に解放
譲歩について…
訪問について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること·オーロラ
興味のあること·蜘蛛
* 好感度Lv.4後に解放
リネについて…
* 好感度Lv.4後に解放
リネットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
フレミネについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ヌヴィレットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
フリーナについて…
* 好感度Lv.4後に解放
「女皇」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「道化」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「隊長」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「博士」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「少女」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「雄鶏」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「傀儡」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「富者」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「淑女」について…
* 好感度Lv.4後に解放
「公子」について…
* 好感度Lv.4後に解放
アルレッキーノを知る·1
アルレッキーノを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
アルレッキーノを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
アルレッキーノを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
アルレッキーノを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
アルレッキーノの趣味…
アルレッキーノの悩み…
* シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
重ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·2
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細ヴァザーリ回廊にあるブーフ·ド·エテの館は、清潔な壁と綺麗に磨かれた窓を備えた、美しい建物だ。そこには毎日、身だしなみの整った、礼節をわきまえた子供たちが出入りしている。
フォンテーヌ廷にある他の建物とは違い、ブーフ·ド·エテの館の所有者として登録されている人物はここに居住していない。そればかりか、近所の人々は、その名を聞いたことすらないという。
何故ならば、書類の署名は偽名であり、本当の家主は別の人物だからだ。
夜が訪れ、館の扉が閉まると、闇の中に子供たちの囁きが響き始める。そしてその声には、「お父様」という言葉が混じる…
「お父様」の言葉と共に、敬慕を滲ませる者、恐怖の表情を浮かべる者、或いは複雑な面持ちになる者…反応はさまざまだが、その言葉遣いに注目すれば「お父様」が彼らに深く敬われていることがわかるだろう。
子供たちのいる組織は「壁炉の家」と呼ばれており、ファデュイに属している。
「壁炉の家」は世界各地の孤児を受け入れており、気高きブーフ·ド·エテの館も、「家」の一つに過ぎない。
そして、子供たちが「お父様」と呼ぶ人物…つまり「壁炉の家」の主こそ、現在のファデュイ執行官第四位「召使」——アルレッキーノである。
ファデュイや彼女に対する世の評価はまちまちだが、「家」で暮らすほとんどの子供たちにとって、「お父様」は人生で最も重要な存在だ。
「『お父様』がいるからこそ、ここは本当の『家』になるんだ。」
キャラクターストーリー1「召使」に会った者は、そのほとんどが目に見えない威圧感を覚える。
いとも簡単に会話の主導権を握ってしまう彼女の特別な瞳に見つめられながら、平然と心に秘めたことを隠し通せる者はそういないだろう。
戦いの場においても、アルレッキーノは一切の容赦をしない。談笑のうちにすべてを片付け、後にその場を訪れる者が嫌な思いをしないようにと、親切にも現場を綺麗に片づけさえする。
しかし、こうした一面はみなが彼女を恐れる最大の要因ではない。人々に恐怖を植え付けているのは、彼女の「未知」なる一面だ。
日々、生活を共にしている子供たちでさえ、彼女のことに詳しいとは言えない——何が好きで、何が嫌いなのか…彼女が海面を見つめるとき、一体何を考えているのか…すべてが謎のままだ。
毎年八月になると、子供たちはアルレッキーノに誕生日プレゼントを用意するため、一生懸命頭をひねる。しかしプレゼントを受け取る時も、彼女の表情は大して変わらないのだった。
…そんな状況が変わったきっかけは、昨年八月、フレミネが天井から落ちてきたヤモリにびっくりしたことだった。リネットはその小さな「侵入者」を捕えまえようと、適当に掴んできた底の深い皿を被せるようにして素早く机の上に伏せた。
そこへちょうど家に帰ってきたアルレッキーノは、なんとその食器とヤモリをその年のプレゼントとして受け取ったのである。
翌日、「お父様」の執務室へ仕事の報告に訪れたリネは、机の上に置かれた飼育ケージの中に見覚えのある姿を見つけた。
ケージの中はちょうど良い温度と湿度が保たれているようで、ヤモリは何とも居心地良さそうにくつろいでいた。
——『お父様』は、爬虫類を飼ったことがあるのかも。
アルレッキーノがティーカップを手に取ると、リネはすぐ視線を戻したが、直前の発見についてはしかと頭に刻み込んでいた。
「お父様」と近づくことのできるチャンスを、子供たちが見逃すはずはない。
その日以降、リネとリネット、フレミネはヤモリの飼育について色々と調べた。次に「お父様」に会ったら、少しでも長く話がしたい一心で…
ところが数日後、リネが再び執務室を訪れると、飼育ケージの中は空っぽになっていた。
「『お父様』…ヤモリはどうしたのですか?」
「何度かケージの蓋を開けようとしていたから、解放してやった。短い付き合いだったが、まあ、それもあいつの選択だろう。」
淡々と告げられ、リネは呆然としてしまった。すると、窓の外からちょろちょろ頭を覗かせる鳥を指さして、アルレッキーノが言った。
「ああ、ヤモリは外に出るや、彼の腹の中に収まった。それでもまだ物足りないらしいな…リネ、そいつを追い払ってくれ。」
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2美への憧れは人の本能とも言える。子供たちは思春期になると容姿を気にして、アクセサリーを身に着けたり、鋏で前髪を整えたりする。
そのような些細な反抗を「お父様」が気に留めることはなく、干渉もしない。
しかし、頑なにネックレスを外さなかったせいで、夜間の任務で居場所が漏れてしまったとなれば…「指導」すべき範疇である。
アルレッキーノは精巧に作られた小さめの袋を手に、少女の部屋に入った。
己の過ちを理解している少女は、ネックレスを外して机に置き、おどおどしながら立っていた。
アルレッキーノはネックレスを手にとって一目見ると、少女に歩み寄り、その白い首に着けてやる。
そして、少女の長く柔らかい金髪をそっと耳にかけながらこう言った。「ふむ、やはりピアスを開けてたんだな。」
「お父様」は袋の中からベルベットのリボンと、宝石の嵌め込まれたピアスを取り出した。そして、少女の髪を結び、高価なアクセサリーを着けてやった。
そして彼女の肩に手を添えて、鏡の前まで連れていった。鏡に映る少女の、宝石を身に纏った姿はまるで高貴な薔薇のようで、たとえ表情が不安で強張っていても、その美しさは寸分も損なわれていなかった。
「容姿が気になるようになったのは悪いことじゃない。しかし、これらのキラキラした小物に虚栄心を煽られ、心を揺らすのは感心しない。」
「も、申し訳ありません、『お父様』。」
「二度とこんなことはしません…」と謝りながら、少女は震える手でピアスを外そうとした。
鏡に映る「お父様」の穏やかな笑みは、平生と寸分も違わぬものであった。
「落ち着け…そう固くならなくていい。手に入らないものであればあるほど、人は執着してしまう。君には、悔いなどという言葉で過去の記憶を美化してほしくない。」
「これはこのまま着けているといい。これに慣れれば、どれほど美しい宝石や装飾品も、結局は冷たい無機物にすぎないと分かるようになるだろう。」
「これは君に課せられた新たなレッスンだ——自分の感情がどこから来るのか、しっかりと認識しなさい。感情に支配されるのではなく、自らそれを支配し、利用するんだ。」
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3「お父様」が「家」のルールを書き換える前、壁炉の家はまったく異なる様相を呈していた。
先代「召使」の本名はクルセビナだったが、本名で呼ばれることはほとんどなく、子供たちには「お母様」と呼ばれていた。
優しい笑顔と穏やかな態度、家族への細やかな気配り、そして子供たちに聞かせてあげる素敵な物語…彼女は完璧な母親に見えた。
しかし、もし普通の環境で育った人が彼女の語る物語を聞けば、ぞっとしてしまうことだろう——
何せ、「お母様」は残忍極まりない話を美しい童話に見せかけていたのだから。さらに彼女はそれを利用して壁炉の家のメンバーに殺し合いをさせ、一番強い者を「王」にしようとしたのである。
「お母様」と自らを呼ばせながら、彼女自身、ここを「家」だと思ったことは一度もなかった。数え切れないほどの犠牲も、彼女にとっては興味深い実験に過ぎなかった。
……
「召使」の座を受け継ぎ、アルレッキーノと名を変えるまで、少女は「ペルヴェーレ」と呼ばれていた。
壁炉の家の他の子供と同じく、彼女も出身不明の孤児で、「お母様」の「子供」であった。
「お母様」がペルヴェーレを贔屓し、実の娘であるクリーヴよりも可愛がっていたことは、周知の事実だった。
だからこそ、なぜペルヴェーレの「お母様」への恩返しが大がかりな暗殺であったのか、多くの者が理解に苦しんだ。
クルセビナの狂気じみた実験は人目のない場所で行われたために、事情を知る者はごく僅かだったのだ。
一方、クルセビナを殺したペルヴェーレには「母殺し」の悪名がつきまとい、彼女の残酷さだけが世に知れ渡った。
……
しかしすべてが一段落した後も、かつてのペルヴェーレ——つまり、現在のアルレッキーノが自ら説明することはなかった。
噂が世間を騒がせていても放置するどころか、加担することさえあった。
外交官にとって、そして殺し屋にとって、最も重要なことは相手の本質を見極めると同時に、自身を霧の中に包むことなのだ。
「お母様」が殺された場所には、小さな墓碑が立てられた。そしてそこには、アルレッキーノ直筆の弔辞が刻まれている。
「ここに落日の残光を葬り、昇り来る陽を迎えん。」
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4アルレッキーノはかねてより、表向きにはフォンテーヌ人であると自称してきた。自らの出自を隠し、事実を炎の中に葬り去るためである。
——幼い頃に気づいた、自分が奇異な炎を操れるという事実を。
当時、「家」の子供たちは彼女の力の正体を知る由もなく、好奇心を露わにしたが、幼い彼女にとって、それは決して自慢したいような能力ではなく、むしろ根深い呪いのようなものだった。
少しでも油断しようものなら、制御が効かなくなったその力は彼女の身体を蝕み、指先から手のひら、さらに腕へと広がっていく——
漆黒の模様はまるで焼かれた木のようで、彼女は自身が燃え盛る薪になったように感じた。
何となく、ある「予感」があった。もしこの黒い模様が腕から肩へ、さらに肩から心臓へと広がれば、自分という存在に何らかの「変化」が起こるだろう、と。
もしかしたら、その瞬間こそ運命が手の内を明かしてくれる時なのかもしれない。
……
身体を侵されることの他にも、炎によってもたらされたもう一つの厄介事がある。
炎に呑み込まれた者の、「残影」が残ることだ。それは記憶の断片として残ることもあれば、目が眩むほど鮮やかな色として残ることもある。
自ら手にかけた命が増えていくにつれ、アルレッキーノは様々な声を聴くようになった。
絶叫や悲鳴、呪いの声に夢から引きずり出されることもあるが、彼女にとってはとうに慣れたことだ。どうせ普段から夢に見るのは赤い月や荒野ばかりで、未練が残るようなものでもない。
ごく稀に、比較的完全な形を留めた残影が「意識を持った個体」を成して現れることがある。
クリーヴの「残影」のような目立った特徴があるわけではないが、彼らはアルレッキーノの傍に現れ、ほかの雑音を振り払い、しばしの間安らぎを与えてくれる。
ゆらゆらと集まっては離れる残影たちは、まるで戯れる子供たちのようだ。
アルレッキーノは彼らの生前の姿を覚えているが、決してそれらの名前を呼ぶことはない。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5女皇に謁見し、邪眼とともに「アルレッキーノ」という名を受け継いだあと、若き「召使」はある人物との面会を許された——
統括官「道化」の表情は、顔の半分を覆った仮面に隠されて見えなかった。
「貴様が未だ不満や疑念を抱いていることは知っている。貴様の質問に五つ…世界に関する、或いは貴様自身に関する疑問に答えてやろう。」
「我輩に何らかの保証を求めたり、ファデュイの規則や女皇陛下の理想について問うたりすることについては、この五つに含めない。包み隠さず答えると約束しよう。」
しかし「道化」の示した誠意を、彼女が完全に信じることはなかった。
「では私からも一つ——ごまかしや曖昧な返答、言葉遊びや嘘はやめてくれ。」
「慎重だな…では、貴様が抱いているであろう最初の質問に答えよう。なぜ貴様が選ばれたのか、そして、なぜ貴様が我々の選択を受け入れねばならぬのか——『未熟な者は理想のために死ぬが、成熟した者は成し遂げるために生きる。』——これが答えだ。」
……
「三つ目の質問。私がよく夢で見る赤い月と私が持っている力は一体何だ?」
「我輩はかつて、地下にある古国の最後の王朝に仕えていた。その王朝の名は『黒日』。それより前の王朝は『赤月』だった。貴様が生まれる前の秘密について知りたければ…『恋に落ちたレオブラント』という書籍を求めて読むがいい。我輩が学術に励んでいた頃、その類の本はあまり読まなかったものだが、偶然読む機会に恵まれたのだ。物語自体は虚実入り混じるものだったが、重要な細部においては抜けも誤りもなかった。」
……
「五つ目の質問。すべてが終わったら、私と壁炉の家の子供たちはどうなる?」
「正直に言えば、我輩の理想の中には貴様らの誰も存在しない。我輩はただ『愚者の道義』を実践するのみだ。だがその後については…女皇陛下はきっとすべての者を愛する神に戻ってくださることを保証しよう。彼女の理想のもと、すべての者の願いが叶うだろう。」
「愚者の道義」は曖昧な言葉でごまかしているようにも感じられたが、アルレッキーノはそれらの答えを受け入れることにした。愚者への五つの質問を終えて、視界を覆っていた霧は徐々に晴れていった。
「アルレッキーノ。」
踵を返して立ち去ろうとしたところを「道化」に呼び止められ、アルレッキーノは振り返った。
「世界の真相を究明するよりも、世界がどこへ向かうべきかを考えるべきだ。」
再び背を向けて、歩み始める。響く足音が、返答の代わりであった。
* 好感度Lv.6後に解放
「マレル」壁炉の家のメンバーは隠密作戦を遂行するとき、安全を確保するため、様々な暗号を定めている。そのうち「マレル」という暗号は「召使」が自ら決めたものだ。
「マレル」とは、フォンテーヌの子供たちがよく遊ぶ遊戯のことである。地面に決まった順番でマスを描いて、マスの中にお手玉を投げ、ルールに従って順番にマスの中と外をジャンプする遊びだ。
いつからこんな遊びが流行り始めたのか、誰がルールを作ったのかは分からない。しかし壁炉の家の幼い子供たちは皆、年上の子から「マレル」を教わり、共に遊んだ。
軽やかなジャンプ、明るい笑い声…子供たちにとって「マレル」の記憶は、太陽のように輝く思い出に結びつくものだ。
だから、その暗号の意味を「安心」にすべきか、それとも「危険」にすべきか「お父様」が迷った時、子供たちは不思議でならなかった。
かつての壁炉の家では、マレルは遊びと言えるようなものではなかったことを、今は誰も知らなかったのである。
当時、子供たちは大人の監視下で、地面に描かれたマスに次々と飛び込ませられた。マスからはみ出してはならず、飛び込むリズムを乱してはならない。
失敗した先にどんな罰が待っているかは、尋ねるまでもない——マスの外側にびっしり聳え立つ、尖った刃がその答えだ。
バランスを崩す者、体力が追いつかない者、恐怖のあまり踏み外してしまう者…多くの子供たちがマスの外側に倒れていった。深紅に染まった地面は、沈痛な過去を物語っていた…
あの頃は「マレル」と聞いただけでみな顔を蒼くしたものだ。「安心」などという言葉を連想する人など誰一人いなかったであろう。
だが、しばらく考えた後、アルレッキーノは「安心」のほうを選んだ。
今の子供たちにとって、マレルは「危険」とはまったく関係ない、笑顔を連想させる遊びだ。
ならば、つらい記憶は彼女の心だけに留めておこう。過去の血や塵など振り払って、子供たちにはもっと明るい未来を見せるべきだろう。
* 好感度Lv.4後に解放
神の目アルレッキーノの力は様々なところに由来する。
彼女の体内で燃え盛る古の凶月血炎。その高貴な血筋は呪いであると同時に、天賦の才でもある——これが、彼女に与えられた最初の力だ。
また、慈悲深き女皇が彼女の母殺しの罪を赦し、授けた邪眼——女皇に認められた証でもあるこれは、彼女に与えられた三つ目の力だ。
そして一つ目と三つ目の間、まだ彼女が「ペルヴェーレ」という名だった頃に、彼女は神の目を授かった。
クリーヴがまだ生きていた頃、ペルヴェーレは彼女に「お母様」を暗殺する計画を持ちかけたことがある。しかし、自信がなかったのか、或いは肉親の情に縛られてか、クリーヴは応じなかった。
冷たい刃に身体を貫かれ、クリーヴの運命は終わりを迎えた。しかし少なくとも死を迎えるその瞬間、自由を手に入れた彼女は幸せだった。
一方、生き残ったペルヴェーレの運命の歯車は、動き始めたばかりであった。
「王」を選抜する実験は終わったが、「お母様」の野心は留まる気配がなかった。
ペルヴェーレは、一度投げ出された計画を独り完遂すると決めた。
その日から、彼女は粛々と「お母様」との力の差を計算し始めた。彼女の武術は「お母様」から教わったもので、その血筋に宿る力も「お母様」はすべて把握していた。
子供の中では抜きん出た「王」とはいえ、大人からすればただの雛鳥に過ぎなかったはずだ。
しかし、どんな逆境も彼女を諦めさせることはなかった。
度重なる戦いで満身創痍になっても、まだ完全に制御できない凶月血炎が腕を真っ黒に染めても、彼女はただひたすら実力を磨き続けた。
そんなある日、冴えた月明かりが差し込む夜…何の前触れもなく、目の前に神の目が現れた。
真円の神の目は月とぴったり重なって、玉のごとく透き通ったそれは眩しい月を赤く染めた——
それは彼女の願いに応えたのだろうか?それとも、夜もなく昼もなく、何百回と考え続けてきたことがついに実を結んだに過ぎないのだろうか?
どのみち答えは得られまいし、その問いに彼女自身も、さしてこだわる気はなかった。
アルレッキーノはただ、静かに神の目を心臓に一番近いところに隠し、「お母様」に小さな「サプライズ」を用意した。
ファデュイ執行官、アルレッキーノは、如何なる神にも頭を垂れることはないが、七神制度を象徴するこの神の目だけは大切に保管している。
それは彼女が運命に抗い、自らの未来を切り開いた証だからである。
* 好感度Lv.6後に解放

1,695 responses to “アルレッキーノ”

  1. Should i try to get her weapon or c1?
    I got limited pulls so at the end of first half i will prob have 240ish in the worst case scenario
    I got the PJWS as a back up option

      
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    • The thing is, you kind of need both her C1 and R1,
      but if I had to choose only one, I would go for the weapon.

      Her signature polearm eases her access to BoL, 
      which resolve into better uptime with the Fragment of Harmonic Whimsy set effect 
      and easier rotation.

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      • Yea both is high recommended, but i’d say C1 over wep. C1 adds too many extra hits to the same % Bol. You go from using up 16.5% BoL in 3 hits to just 6% on average. That’s absolutely insane, i’d dare say there isn’t a bigger const in the game that gives so much more overall DPS than Arle’s C1. It’s literally C6 level. I wouldn’t be surprised at all if they swap her C6 and C1 but keeping the crit on the C6. So like C1 becomes E gets a damage boost if you already have some Bol already active and C6 becomes the C1 with the crit boost of the C6.

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        • Yes, C1 is really strong, and, in fact, the first thing I thought when reading Arlecchino’s C1 description was Itto’s C6. 
          It has similar mechanics and allows for prolonging the DMG boost state. 

          Never the less, C1 is still RNG, and I would recommend it over guaranteed improvement.

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          • “Guaranteed” when you don’t even know when you will get the weapon on the banner

      • You most certainly do not need R1 and C1. First of all, her weapon honestly is pretty disappointing for how specific it is to her kit. Staff of Homa R1 (no 50% buff) and Deathmatch R5 both do only a few percent points less and are very universal. Weapon is mostly bait from how it looks, but both Homa and Deathmatch will match her well. And her C1 is just okay. Will extend rotation a bit but pretty unnecessary since you will probably be off cooldown without C1 or a couple secs off at most. This will make even less difference if you end up using Shimenawa.

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      • Well, thank you for a brilliant idea, but I don’t want to spend a weapon billet just to check this specific case. 

        I’m sure there are people here who are using one of those weapons on their characters
        and are willing to contribute research for the community.

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    • from what I understand with her kit. she has on-field downtime issues, being able to increase BoL with CA but has cd 20s from it, her E has 15s cd, it mean 5s downtime, idk if her passive help it but I thing her passive won’t, because her passive will follow her E. C1 fix it anyway

      she is cool, but i think i won’t wish for her

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  2. In the infusion showcase (vs hydro slimes) Arlecchino appears to have some minor pull on some of her attacks, especially her N3
    Also she doesn’t knock back enemies herself so non overload teams are safe

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  3. Seems to be a “high risk, low reward” kinda character. Her damage is approximately the same as Hu Tao’s , but Arli has lower health with complicated self-healing mechanics. I don’t think she will be enjoyable to play for most casual players. Especially in co-op or on mobile phones. They should have allowed her to be healed the normal way or give more self-healing options without overcomplicated conditions.

      
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    • Her damage is told to be bigger than Hu Tao’s. Even if it’s not true, Arle is much easier to play. And her survivability is better than Tao’s, because she’s not running on 30% hp, Her hp still will be full if you don’t get hit, she just heals only from her skill because of her mechanics and this heal is more than enough to press it in case of emergency and heal to full. She’ll be skill-dependent because you’ll be had to dash, but it’s not Tao’s animation cancel. And after all, you can run ZL.

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      • I disagree. Arli has too many conditions she must follow. Hu can heal herself easily just by using her Ult. Press E to get pyro infusion, press Q to heal. Arli on the other hand has to to keep an eye on Bond of Life, which is used for her damage buffs, infusion and healing. Out of BoL? She can’t heal. Not enough BoL? No infusion for you. What’s going to happen if Arli gets hit and she is out of Bond of Life? She needs to use her E-skill to apply Blood Debt on enemies, then use charge attack to accumulate BoL, then wait for 15 seconds for E-skill to recover, then use it again to heal… And don’t forget, she is a melee character. She will need to stand close to enemies, which puts her in harms way. I’ve seen countless party wipes in coop when giant hili suddenly changes his attack direction and jumps on top of everyone. I don’t think majority of players will enjoy it. This is not Dark Souls after all.

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        • all condition you mentioned can be easily solve with SHIELD.

          yes, she need a shield user. just like any other melee attacker. she just come with worse condition as healing can’t be another choice for her.

          about keeping and eye on BoL, actually you don’t have to at all, as long as you understand her rotation. game-play should flow normally until she does white damage then you press E and go again with rotation.

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        • Aint no way you’re out here talking like Hu Tao has so much selfhealing? She constantly puts herself at a lower HP, and agaisnt single targets the ult barely heals and she barely generates particles. Claiming she’s easy to play in co-op is wild or are you running her on a full heal% + hp% set lmao.

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      • The main issue with Arle is that she falls under the normal ICD rule because she utilizes normal attacks. Tao is not because charge attacks don’t have ICD so she always vapes with charge attacks which means more stable damage.

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      • The guy who writes here under every comment that she is stronger than Tao also claims that solo Arle does more damage than the best Neuvillette team, so I don’t advise you to pay attention to him.
        All TC agree that her damage is currently lower than that of Tao and Lyney. Maybe she’ll get a buff in the next beta test updates or in Natlan, idk

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    • Possible change they could make is changing her anti-healing passive to reduce incoming healing by 50-75% while she has a bond of life active rather than just flat out preventing any healing at all. This would allow her to still be healed, albeit in small amounts, which would work well with the new artifact set and reduce risk of getting chipped out completely by things like fatui agent bond of life and corrosion.

      I’m not optimistic HYV will do anything like this tho since they have a really poor track record already with these sorts of all or nothing passives such as Kokomi and Nilou. They are either too lazy or too incompetent to actually implement things with incremental scaling on newer abilities it seems, which is weird considering they already have precedent for these kinds of conditional incremental buffs with things like Yelan and Yun Jin passives. I guess it will always be easier to just make it an on-off switch rather than something with more flexibility tho, so meh

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      • Regardless of all of this discussion and survivability, there are a few reasons why they will/should not change the passive to allow healing:
        1. The key point of the no healing thing is to balance her kit/teams by locking her out of Furina teams and MH. If any percentage of the healing were allowed through, this would completely remove this balancing aspect (as MH doesn’t care about amount, but rather number/frequency of HP changes). Even if you ignore the general balance issues this would cause, it would make the new artifact set they are designing for her and her signiature poor options for her (because MH and Furina damage bonus would simply dwarf them, and the CR from MH would make her crit signature impractical for most players).

        tl;dr changing this would break the purpose of many other things they are planning to release. It could not just be a change to her passive, it would entail a complete change of direction for most of the stuff they are releasing this patch (and probably lots of future content too). This case must be an all or nothing passive because even allowing 1% incoming healing would lead to a complete shift in how she is played and what weapons and artifacts are good for her. The all or nothing is not a lazy technical implementation decision, it is a calculated decision.

        2. Far less important than 1 but still indicitive of the fact that it is very much intended and will not be changed. Her kit’s names and the little stories and stuff they have going with this (and probably the story writing too) make the passive thematically relevant. From what I see it seems focused on her bearing some burden or responsibility completely (e.g. (ignoring the passive in questions) “Strength Alone Can Defend” “All Reprisals and Arrears Are Mine to Bear…” etc). Thus, thematically it would be somewhat odd for her to be so focused on that everywhere else, but then have a random exception “Cinders Alone Shall Nourish…but also 50% of outside healing”.

        Finally on the sustainability, I don’t think it will honestly be that bad (of course it may be more annoying for some players).
        She is completely HP positive (she doesn’t even have anything that consumes her HP, but does have a potent heal available), and her passive gives her (in many situations) 20% resistance to all damage types. Assuming no other resistance effects at the same time that means she takes only 80% as much damage as a normal character would when hit (thus her effective HP will be 125% of her actual HP value).

        Combine this with damage reduction from someone like Xingqiu or Beidou and potentially a sheild and she is pretty safe. The point is that there are multiple fairly accessible methods of increasing her ability to survive. Worst case she is about the same as Hu Tao in non-Furina teams.

        super tl;dr: Characters should have aspects to balance their kits with the rest of the stuff in the game and hers (unless they completely change her kit to do something totally different) needs this passive to be balanced (and can be reasonably dealt with by practically all players).

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      • I believe the anti-healing exists for players to not accidentally decrease/clear BoL, which 1. causes her to lose damage, and 2. does not heal her anyway because Arle would usually have a high amount of BoL (which have to be cleared for any effective healing to occur).

        Not sure about Kokomi; Nilou’s Hydro/Dendro-only passive actually makes sure she’s not too strong (and subsequently not strong enough for the intended pure Blooom usage due to balancing): namely, a grouper (which are usually Anemo)would greatly increase damage due to the quadratic scaling of Dendro Cores; and due to how Quicken works, having an Electro unit can increase the production of Cores and possibly either cause Electro-Charged or enable Dendro unit(s) to Spread.

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      • The problem would be that she wouldn’t get any healing anyway, because having a Bon of Life prevents that and consumes the BOL instead (which would be objectively worse for her).
        The passive is to prevent her from losing BOL from external sources.

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    • By now youve got a trillion good characters that you can unga bunga with. Why not go for a cool risk/reward character?
      Besides, when’s the last time you played co-op with a character with HP mechanics cos I’m guessing it’s never.

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  4. It may be the worst idea ever but her CD of her skill is 15s. A bit long. I think i try her with a set of thundering fury together with raiden shogun. So she will constantly deal overload and the CD will go down by up to 6s. She doenst benefit from the +15% dmg bonus, but the 40(?)%dmg bonus to overload. Let the madness begin.

      
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    • Now, when I think about it, this idea does not look that bad because, for the exchange of DMG% and ATK% from other sets,
      you get better uptime for BoL and easier rotation.
      Add Cheverous to the mix, and it looks like a solid option as an overload team.

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      • A simple calculation says that in a single target situation if you absorb stage 3 blood debt, she can unleash 2 full strings and 3 attacks, or 3 full strings and 2 attacks, depending on how you interpret her skill and passive, on average a 3 full NA string is 10~12 seconds, it’s enough for any existing external buffs to run out
        In a multi target enemy you never need to worry

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        • It’s good that you mention it because, unlike Hu Tao\Xiao\Raiden\Itto,
          she can freely swap back to supports without losing her buffed infusion state, as long as her BoL is higher than 30%.

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  5. so she scales Atk guys? which artifact should I build for her? Is there any new artifact that fits her in 4.6?
    I think I can roll c1 should I invest in that?

      
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  6. Can she use marechausee hunter, not sure how bond of life works, like is she going to decrease or increase her hp a lot for it to be consistent?

      
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    • It’s not recommended because the only ways you’d activate the 4pc would be with furina or just taking dmg, she has anti synergy with furina as she can’t be healed by other characters and if she heals herself she loses a lot of her dps.

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    • No, MH is poorly utilized on her because she has no HP drain and the only HP gain she can have is from her own heal (which you can’t just use at any time because it would remove her pyro infusion/dps increase mechanics early).

      You could technically enable it at least for like a rotation with Furina but the key problem with this is that she has strong factors that make her work poorly in Furina teams (can receive no healing from other people during combat and only heals once every 15 seconds and only at the end if you want to do damage).

      MH is only good if you can manipulate your HP quickly enough to gain stacks early in your damage window and keep them during that time. She can’t do this because she has no way to gain them quickly that is sustainable across more than one rotation because she can heal once per skill and when she does it ends her damage window immediately.

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  7. So after analyzing her kit, she is a really fun dps to play with her new mechanic. Not really needing supports or healers to be powerful.

    With that being said her rotation at C0 is definitely:

    Arlecchino Casts her E –> Swap to other characters to do their rotations –> Go back to Arlecchino to do her Charged Atk for the Bond of Life Mechanic —> then Use Normal Attacks —-> Repeat

    What I like about her Pyro Normal Attacks is “bond of life based” rather than “time based” like Hu Tao, Diluc and Yoimiya. This gives her a better advantage of still dealing good damage even after she was staggered, that is why her A2 is important. With that being said, once per rotation if she has 100% bond of life applied to her, she can only perform 15 normal attacks.

      
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    • If I’m not mistaken, she consumes 5.5% of current value, I calculated 19 attacks, I used a calculator and the formula was “Ans-(Ans*5.5%)” until I hit 30%.
      I calculated 21 attacks on 100% bond of life value, and 15 attacks at 70% bond of life values

      If her N4 consumes consumes bond of life once that’s 3 and a half normal attacks string at 100% BoL

      If it sonsumes twice that’s 3 full strings at 100% BoL

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      • I think we will need confirmation from gameplay or game code analysis, but Genshin has a interesting habit of using % additively even when it seems it would be multiplicative. So even if they say 5.5% of the current value I wouldn’t be surprised if it it actually just means “subtracts 5.5 from the current bond of live amount which is measured in % of HP.” That said the non-linear style seems way more interesting to me because it would mean that the timing of gaining BoL within your window would matter (e.g. gaining 30% from 70% would not give as many hits as gaining 30% from just over 30%).

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